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Reglas del juego

Modo solitario

Fantasía épica, magia y estrategia en una emocionante batalla entre alianzas rivales.
Krynea Battlefield - Modo solitario
Mazo de acciones

Batallón Mazo de tropas y descarte


Monolitos Acciones

Descarte acciones
Jugador

Enfrentamiento

Nivel normal Nivel experto


Descarte tropas
Testigo de Iniciativa Mazo de acciones y descarte
Habilidades

Mazo monolitos
Habilidades
Monolitos
Mazo de tropas conquistados
Fig. 1 - Esquema de la mesa de juego

Introducción El juego se desarrollará de la forma habitual, si-


guiendo las diez fases en orden. A continuación
Han encontrado los Monolitos de los dioses an- se detallan los cambios necesarios en cada fase.
tes que nosotros. Creen que los mantienen ocul-
tos, pero nuestros espías nos han informado de
su localización. Llevamos días preparando este 1. Asignación de iniciativa
asalto y el momento ha llegado. Los cogeremos En la primera ronda se determina al azar. En las
por sorpresa y no tendrán tiempo para preparar siguientes rondas va alternando entre cada ban-
una buena defensa, pero no os engañéis: están do.
dispuestos a luchar hasta la muerte para defen-
derlos. Concedámosles su deseo.
2. Monolitos
Objetivo del juego En la primera ronda sitúa cuatro Monolitos al fi-
nal de los batallones enemigos. En las siguientes
Hacerse con el control de los nueve Monolitos en rondas coge tantos Monolitos como sean necesa-
las cuatro rondas que dura una batalla. Cuando un rios para sustituir a los que hayas conquistado. En
batallón enemigo no tiene ninguna unidad activa caso de que no haya suficientes Monolitos para
(no Oculta) al final de la ronda habrás conquistado cubrir todos los batallones, sitúa los nuevos sobre
el Monolito que estaba custodiando. los batallones con una suma en tropas mayor. En
caso de empate entre varios batallones elige cual-
Preparación quiera de ellos.
A continuación aplica los efectos de cada Monolito
• Selecciona el mazo con el que vas a jugar (en
por separado. Cada Monolito aplicará sus efectos
cualquier modo: básico, facciones o libre), así
únicamente al enfrentamiento en el que se en-
como el mazo al que te quieres enfrentar.
cuentra.
• Baraja los Monolitos y sitúalos en una pila
Ejemplo: En la primera ronda, Miguel saca los Mo-
junto al Testigo de Iniciativa.
nolitos de Taraz, Bezal, Larce y Cerwein y los pone
• Elige un nivel de dificultad: Normal (recomen- en ese mismo orden de izquierda a derecha (en
dado para las primeras partidas) o Experto (si realidad el orden no importa puesto que todavía
ya eres un héroe veterano). no hay tropas en el campo de batalla). A continua-

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ción aplica los efectos de cada uno: el de Taraz la forma descrita antes de robar tus propias cartas.
le obligaría a descartarse de las cartas arrastra-
das de la ronda anterior. Por suerte es la prime-
ra ronda, pero Miguel sabe que debe conseguir 4. Bajada de tropas
ese Monolito cuanto antes, puesto que su efecto El enemigo ya ha desplegado sus cartas durante
se aplicará cada ronda hasta que lo conquiste. El la fase anterior. Ahora despliega las tuyas de la
Monolito de Bezal causa que todos los ataques forma habitual, buscando la forma más óptima de
de las unidades que estén en ese enfrentamiento hacerte con la mayor cantidad de Monolitos po-
(y sólo en ese) tengan un 50% de probabilidades sible.
de impactar. Eso hará que acabar con los enemi-
gos para conquistar el Monolito sea más difícil.
El Monolito de Larce impide que las unidades de 5. Movimientos
ese enfrentamiento (y sólo ese) puedan realizar
ataques a distancia, mientras que el de Cerwein Realiza siempre todos los movimientos de las
bonifica los ataques a distancia de las unidades tropas enemigas antes de hacer tus propios movi-
que estén en su enfrentamiento. Como los Mono- mientos, no importa quién tenga la Iniciativa.
litos de Cerwein y el de Larce están adyacentes, Resuelve los movimientos de cada batallón del si-
Miguel cuenta por situar algunos Ballesteros en el guiente modo, y en este orden, teniendo en cuen-
enfrentamiento de Cerwein, de modo que puedan ta que cada unidad puede moverse una única vez
usar su bonificación para hacer un disparo cruza- y que las unidades más caras (sumando el valor
do sobre el enfrentamiento de Larce, ya que cada de cualquier Objeto equipado) tienen preferencia
unidad se ve afectada únicamente por el Monolito a la hora de ocupar una posición:
de su enfrentamiento, y no por el de la unidad ata-
cada (en caso de ser otro). • Las unidades con puntuación de se des-
plazan hacia la primera línea, salvo que al
3. Toma de cartas hacerlo envíen a retaguardia a una unidad
con .
Si es tu turno roba cartas de la manera habitual:
30 puntos en la primera ronda, y 12 más las bajas
• Las unidades con puntuación de se des-
sufridas en la ronda anterior para las siguientes.
plazan hacia la segunda línea, salvo que al
A continuación roba tropas del mazo enemigo hacerlo envíen a primera línea a una unidad
hasta cubrir toda la vanguardia (rellenando la pri-
con .
mera línea y después la segunda línea), dando
preferencia a los enfrentamientos que todavía ten-
• Las unidades con puntuación de se des-
gan Monolitos.
plazan hacia la última posición del batallón.
Cuando se roba un Objeto para una posición coge
• Si una unidad puede realizar varios tipos de
una nueva carta de tropa. Si se trata de otro Obje-
ataque (como la Caballería Ligera), tiene prio-
to descarta el primero, pon este en su lugar y roba
otra carta de tropa (así, hasta que obtengas una ridad su puntuación de , después su pun-
carta de una unidad). Si esta unidad puede usar el
tuación de , y por último su puntuación de
Objeto, equípaselo y déjala en esa posición. Si la
nueva tropa no puede usar el Objeto, descártalo y (en el caso de la Caballería Ligera inten-
sitúa la nueva tropa en su lugar.
taría situarse en segunda línea por su , en
Si has elegido el nivel de dificultad Experto añade lugar de en primera línea).
una unidad a la retaguardia de aquellos batallones
Ejemplo: un batallón tiene unos Ballesteros que
que tuvieran la vanguardia completa antes de la
han sobrevivido de la ronda anterior, y llega una
fase de Toma de cartas y que no tuvieran ninguna
Infantería Ligera para ocupar la segunda línea. En
unidad ya en retaguardia (es decir: en nivel Ex-
la fase de movimientos la Infantería Ligera (que
perto los batallones pueden tener hasta tres uni-
dades). tiene puntuación de ) se mueve a la primera
línea, enviando a los Ballesteros a la segunda lí-
Si es el turno del enemigo despliega sus tropas de
nea.

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Ejemplo: un batallón vacío recibe como refuerzos tercera, segunda o primera línea, según ten-
unos Archimagos y unos Ballesteros. Los Balleste-
ga puntuación de , o respectivamen-
ros, ya en segunda línea, no se mueven. Pero los
te (por ejemplo: Invocación). Si ya hay tres
Archimagos intentan alejarse hacia la retaguardia,
unidades en ese batallón la Acción se descar-
por lo que se mueven hacia la segunda línea, en-
ta y no se roba una nueva.
viando a los Ballesteros a la primera línea.
Ejemplo: jugando en nivel Experto un batallón no • Si la Acción es una se queda asociada a
ha sufrido ninguna baja. Se compone de una In- ese batallón y se usará cuando sea posible
fantería Pesada en primera línea y unos Archima- (hasta entonces se considera que está “en la
gos en segunda línea. Al jugar en nivel Experto mano” del oponente).
se añade una línea de retaguardia, que resultan
• Si el enemigo tiene una Habilidad que se use
ser unos Magos. En la fase de movimientos los
durante esta Fase (como Alquimia), también
Archimagos se desplazan hacia la retaguardia,
la usa en este momento si tiene la Iniciativa.
enviando a los Magos a la segunda línea, puesto
Si la Iniciativa es tuya puedes utilizar una de
que al ser la unidad más cara tiene preferencia
tus Acciones antes de que el enemigo utilice
para ocupar esa posición.
su Habilidad.
En cualquier otro caso la Acción se resuelve de la
6. Acciones forma habitual, con la salvedad de que su efecto
Al inicio de esta fase roba y resuelve una carta de se aplica únicamente al batallón en el que se reve-
Acción del mazo de Acciones de tu enemigo para ló, y no a todo el campo de batalla. Sitúala tras el
cada enfrentamiento, situando la carta detrás del Monolito para recordar su efecto. Estas cartas se
Monolito para recordar su efecto. consideran “jugadas” y no “en la mano” del opo-
nente, por lo que no se ven afectadas por efectos
• Si la Acción implica elegir una carta de cual- de descarte, como el provocado por la Habilidad
quiera de los mazos enemigos, incluidos sus de Alquimia o la acción de Maldición de Bezal,
mazos de descarte, descártala y roba una aunque sí pueden ser canceladas con una reac-
nueva (por ejemplo: Grimorio, Pergamino, ción en el momento de ser jugadas, de la forma
Pacto de Azdur). habitual.
• Si la Acción implica mover o seleccionar una Una vez resueltas las cuatro Acciones del enemi-
unidad del enemigo descártala y roba una go puedes usar todas tus Acciones. Sus efectos
nueva (por ejemplo: Teleportar, Portal, Invisi- se aplican normalmente, y pueden afectar a todo
bilidad, Duplicación arcana). el campo de batalla, al contrario que las Acciones
del enemigo, que sólo afectan al batallón en el que
• Si la Acción no puede usarse durante lo que
han sido reveladas.
queda de ronda descártala y roba una nueva
(por ejemplo: Inundación, Bendición de Lar-
ce). 7. Ataques a distancia
• Si la Acción es una Criatura Mágica o Aliado
se sitúa en la primera línea, desplazando el Los se resuelven de la forma habitual, alter-
resto del batallón hacia atrás, salvo que dicho nando entre uno y otro bando, empezando por el
batallón ya tenga 3 unidades (independiente- que tiene la Iniciativa.
mente del nivel de dificultad), en cuyo caso se
Cuando sea el turno del enemigo realizará su
descarta y no se roba ninguna nueva acción
ataque la unidad a distancia más cara (siempre
para ese enfrentamiento. La Criatura Mágica
teniendo en cuenta el coste de cualquier Objeto
o Aliado deben cumplir las restricciones habi-
equipado) que todavía no haya hecho su ataque.
tuales, por lo que no podría jugarse un Coloso
Si dicha unidad no puede eliminar a nadie siguien-
si no hay un Archimago en juego, por ejem-
do el proceso indicado a continuación, se ignora y
plo. Los costes en recursos de los Aliados se
se elige a la siguiente unidad con ataque a distan-
ignoran.
cia más cara que todavía no haya actuado.
• Si la Acción implica situar una nueva tropa “en
Al seleccionar un objetivo, tiene prioridad la uni-
cualquier posición”, dicha tropa se situará en
dad en primera línea del batallón enfrentado. Si no

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Defendiendo 8. Ataques mágicos


Cuando una tropa enemiga recibe un ataque
que fuese a eliminarla, se comprueba si puede Se resuelven igual que los . Si la
salvarse de algún modo, siguiendo estos pa- puntuación de ataque, tras compro-
sos en orden: bar el Monolito y cualquier acción
asociada, no fuese suficiente para
• Si el batallón en donde está la unidad ata- eliminar al enemigo, se comprue-
cada tiene una acción con una reacción ba si tiene alguna Habilidad que
que pueda salvarle la vida, se usa y se pueda aumentar su ataque (como
descarta (por ejemplo: Campo de fuerza o Magia). Se usará la Habilidad si con
Control mágico). ello elimina a su objetivo.
• Si la unidad puede salvarse a sí misma
con una reacción, la usa (por ejemplo: los
Archimagos).
9. Ataques cuerpo a
• Si el enemigo tiene una Habilidad con una
cuerpo
reacción que pueda mantenerla en el cam- Se resuelven de la
po de batalla con seguridad, la usa (por forma habitual, compro-
ejemplo: Nigromancia). bando si hay acciones o
Habilidades que puedan ayu-
• Si hay una unidad en su batallón con una
dar en el combate.
reacción que pueda salvarle la vida y man-
tenerla en el campo de batalla, la usa (por
ejemplo: Magos o Sacerdotes). 10. Descartes
• Si el enemigo tiene una Habilidad con una
Sólo puedes quedarte con un máximo
reacción que pueda salvarle la vida, la usa
de 3 cartas (entre Tropas y Accio-
(por ejemplo: Fe).
nes) para la siguiente ronda.
• Si el enemigo tiene una acción con una Selecciona y descarta las
reacción que pueda salvarle la vida, lle- demás.
vándola “a la mano del jugador”, la usa y
Después comprueba en cada enfrentamien-
la unidad se queda en donde estaba, pero
to si hay tropas enemigas activas (las unidades
Oculta (por ejemplo: Plegaria a Erina).
Ocultas no se consideran “activas”, puesto que no
Básicamente, lo que el enemigo intenta es pueden defender el Monolito). Si no hay defenso-
evitar dejar el batallón vacío. res activos habrás conseguido llegar hasta el Mo-
nolito y conquistarlo. Retíralo y ponlo en tu zona
pudiera eliminarla, tras calcular el total del ataque de juego. ¡Cuando hayas conseguido los nueve
tal y como se indica más adelante, y el atacante habrás ganado la batalla!
puede elegir otro objetivo, tendrá preferencia la
A continuación descarta todas las acciones del
unidad más cara que pueda eliminar.
enemigo que no hubieran sido usadas y revela
A la hora de resolver el ataque compara la puntua- cualquier unidad Oculta del campo de batalla. Las
ción de la unidad contra la defensa del objetivo, Habilidades o Pericias que el enemigo pudiera
aplicando cualquier posible modificador por algu- usar durante esta Fase se resuelven normalmen-
na Habilidad (como Arquería o Asedio), y el Mo- te, salvo que implique seleccionar alguna unidad
nolito en el que se encuentra la unidad atacante. suya, ya esté en el campo de batalla como en
Sólo se aplica el Monolito en el enfrentamiento la pila de descartes (por ejemplo: la Pericia de
en el que está la unidad atacante. Dramtel, Resurrección, no puede ser usada por
el enemigo).
Si la puntuación de ataque total no es suficiente,
comprueba si el batallón de la unidad atacante tie-
ne una Acción que pueda ayudar en ese ataque
(como Ojos de Halcón o Brecha antimagia) y úsa-
la si con ello elimina a su objetivo.

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Preguntas frecuentes (FAQs) ¿Cómo se realiza la compensación de mano?

En la primera ronda, una vez compradas las Tro-


¿Los Alzados dan puntos de recursos para la pas y Acciones, puedes devolver hasta tres cartas
siguiente ronda? de tu mano, colocándolas en el fondo de sus res-
pectivos mazos, y disponiendo de esos recursos
No, los Alzados nunca dan puntos de recursos para comprar nuevas cartas, tanto de acciones
porque no pasan por el mazo de descartes (aun- como de tropas.
que sí se contabilizan al final de la partida para Primero debes comprar nuevas Tropas (si lo de-
determinar el ganador). Si una unidad muere y es seas) y después las Acciones, de la forma habi-
convertida en Alzado, todavía sigue en juego, y tual. Es decir: no puedes comprar nuevas Ac-
cuando un Alzado es eliminado se retira del juego ciones antes que Tropas después de hacer la
(no se envía al mazo de descartes, igual que las compensación de mano.
unidades sacrificadas).
¿El jugador debe mostrar las cartas que deja?
Así se indica en la página 5 del manual, “Comien-
za la partida”, sección 3: Como solemos insistir, la interpretación buena de
“En las rondas siguientes los recursos son 12 + la reglas es la literal. Si leemos literalmente lo que
1 recurso por cada unidad propia (los Objetos no dice el manual, no obliga a mostrar las cartas que
cuentan) que haya sido enviada al mazo de des- se devuelven, y como son cartas de mano (que
carte de tropas la ronda anterior. Unidades sacrifi- por defecto están ocultas) y pasan a ser cartas de
cadas o aquellas que tuviesen el rasgo de Alzado mazo (que por defecto están ocultas) en el fondo
no pasan por el mazo de descartes y por tanto no de sus respectivos mazos, el jugador que devuel-
suman recursos.” ve esas (hasta tres) cartas no está obligado a en-
señarlas.
¿Si una unidad se convierte en Alzado pierde
el Objeto que tuviera equipado? ¿Si no he gastado los 30 recursos en la Toma
de Cartas inicial puedo gastarlos tras la com-
No, conserva su Objeto en caso de tenerlo, siem- pensación de mano?
pre que la unidad no llegue a pasar por el mazo
de descarte de tropas (por ejemplo, si se usa Ni- Sí, la fase de Toma de Cartas todavía no ha fina-
gromancia). lizado, por lo tanto no has perdido todavía esos
En todo caso la unidad sí pierde su Pericia, si la recursos. Si, por ejemplo, en la primera Toma de
tuviera, al ser convertida en Alzado. Cartas has gastado 28 recursos y devuelves 3
cartas por valor de 5 recursos, dispondrías de 7
¿Los Objetos pueden ser recuperados del recursos para comprar nuevas cartas. Recuerda
mazo de descarte de tropas junto con la tropa que primero debes comprar nuevas Tropas (si
Alzada que lo portaba en vida? quieres) y después las Acciones, de la forma ha-
bitual (consulta la FAQ “¿Cómo se realiza la com-
No, los objetos quedan desvinculados de la tropa pensación de mano?”).
en el momento en que esta pasa a la pila de des-
carte de tropas. Salvo que una carta especifique lo ¿Las Acciones de Criaturas Mágicas se retiran
contrario, estos no son recuperables. al final de la ronda?

¿Cuándo se enderezan las cartas? Las Criaturas Mágicas son consideradas unida-
des a todos los efectos, por lo que no se retiran
Las cartas giradas la ronda anterior se enderezan hasta que son destruidas o se cumpla alguna
durante la fase de Toma de Cartas, por lo que no condición especial (como el Coloso, que se retira
están disponibles durante la fase de Monolitos inmediatamente si no hay ningún Archimago en
previa, tal y como se indica en la página 5 del ma- juego). Cuando son eliminadas se envían al mazo
nual, en el segundo párrafo de la fase “Toma de de descarte de Acciones.
cartas”.
¿Iderion es considerado un Archimago y sirve
como requisito para mantener un Coloso?

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al otro batallón, o puede usarse entre ambos bata-
No, Iderion es un Campeón Arcanista, pero no es llones la habilidad de Geografía, por ejemplo.
un Archimago, por lo que no es válido para cumplir
el requisito de Archimago en batalla que tiene el ¿En partidas de 3 y 4 jugadores las habilidades
Coloso. que afectan al rival, como Alquimia, afecta a
uno solo o a todos los enemigos?
¿Aquellas cartas que dependen de otras, como
el Coloso, en qué momento se descartan si ya A la hora de usar estas habilidades hay que selec-
no se cumple su requisito? cionar el rival al que se quiere afectar, solo a uno,
salvo que la carta especifique lo contrario.
Estas cartas son retiradas en el preciso momento
en que el requisito deja de cumplirse. En el ejem- En partidas de 3 jugadores ¿a quién se asig-
plo del Coloso, este se descarta cuando el último nan los puntos de una unidad sacrificada vo-
Archimago del jugador es eliminado, no es nece- luntariamente?
sario esperar a la Fase de Descartes.
Si este sacrificio es para salvar otra unidad (como
¿Pueden aplicarse Acciones con bonificado- con la Infantería Ligera) se asignan al jugador ata-
res a unidades enemigas? cante. Si se trata de un sacrificio que no ha impli-
cado ataque por parte del enemigo (como Sacrifi-
No, las Acciones que otorgan bonificadores a ata- cio a Taraz) estos puntos no se asignan a ningún
ques o defensas no pueden usarse sobre unida- jugador.
des enemigas.
En el modo solitario ¿cuándo se considera
¿Una unidad oculta de forma voluntaria (invisi- conquistado un monolito?
bilidad) puede atacar?
En la Fase de Descartes un Monolito se considera
Sí, cualquier unidad que esté oculta de forma vo- conquistado si no hay ninguna unidad defendien-
luntaria puede romper su invisibilidad y atacar nor- do ese batallón. Las unidades ocultas no están
malmente en su turno de ataque, pero a partir de luchando, por lo que tampoco defienden al Mono-
ese momento la unidad vuelve a ser visible para lito (una unidad afectada por Confinamiento, por
el enemigo. ejemplo, no se tiene en cuenta al comprobar los
defensores del Monolito de su batallón).
En caso de ataques a múltiples objetivos ¿en
qué orden se resuelven? ¿Cuando una unidad usa su pericia, esta ya no
puede atacar o coordinar?
Siempre que un ataque tenga área de efecto y
pueda afectar a varias unidades (Catapultas, Llu- Sólo si la pericia dice “en lugar de atacar”. En los
via de meteoros, etc.), se comenzará resolviendo demás casos podrá atacar y coordinar normal-
el ataque desde Primera Línea hacia atrás. mente.

¿En partidas de 4 jugadores se pueden usar ¿La Maldición de Azdur afecta a las tropas mal-
acciones o reacciones propias para ayudar a ditas a pesar de que estas se muevan u ocul-
tu aliado? ten y ya no sigan enfrentadas?

Sí, siempre que la carta no diga lo contrario o es- Si, una vez maldito ya no hay escapatoria. Las
pecifique que solo es para unidades propias. unidades seguirán enlazadas por la maldición a
pesar de que ya no estén enfrentadas. En el mo-
¿En partidas de 3 y 4 jugadores los dos ba- mento en que una muera, la otra también.
tallones centrales se consideran adyacentes?

Sí, se considera que ambos batallones son adya-


centes en el campo de batalla a pesar de estar fí-
sicamente separados en la mesa. Los Ballesteros
de un batallón pueden hacer ataques en diagonal

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REFERENCIA RÁPIDA Créditos
1 - Seleccionar mazos Diseño del juego:
Elegir facciones: Míchel y Ramón González
Campeones de la luz
Señores de la Magia
Caballeros Oscuros Señor de la guerra: Jordi Acuña
Mercenarios.
Elegir modalidad de juego: Producción y edición: Smiling Goblin
Básico: cartas marcadas con recuadro. Diseño gráfico y dirección artística:
Facciones: cartas con recuadro o círculo . Ramón González
Libre: cualquier carta.
Edición: Míchel González
Construir los mazos: 30 acciones, 25 tropas y 2
habilidades. Mínimo 60 en tropas.
Ilustración cubierta: A. J. Manzanedo
2 - Barajar mazos Ilustraciones interiores y cartas:
3 - Fases de una ronda (4 rondas por partida) A J. Manzanedo, Víctor Bravo, Víctor Gue-
rra, Tamara Kadoura, Diego Cunha, Adrián
1 - Asignación de iniciativa Prado, Ramón González.
1ª ronda al azar, luego se alterna por ronda.
2 - Monolitos Pruebas de juego: Jose, Dani, Jose Manuel,
Uno por enfrentamiento, con efecto sólo en ese Juan Carlos, Abraham, Esteban, Rodrigo,
enfrentamiento. Rubén, Fede y muchos más. Gracias ;-)
3 - Toma de cartas
30 primera ronda para el jugador. 12 +
unidades muertas en la ronda anterior las
siguientes 3 rondas. El enemigo baja tropas a
medida que roba hasta cubrir vanguardia.
4 - Bajada de tropas
El jugador baja todas sus tropas.
5 - Movimientos
Se mueven todas las tropas del adversario, a
continuación las del jugador.

6 - Acciones
Una acción por enfrentamiento del adversario.
Krynea Imperial Wars
El jugador usa sus acciones normalmente.
Juego online para navegador de estrate-
7 - Ataques a distancia
gia social y militar, ambientado en Krynea,
Solo atacan unidades en vanguardia.
un mundo muy especial de fantasía épica
8 - Ataques mágicos y magia. En él podrás meterte el rol de un
Atacan desde cualquier posición. gran héroe que comanda a su pueblo y sus
9 - Ataques cuerpo a cuerpo ejércitos para alcanzar la victoria, ayudado
Un solo turno global de izquierda a derecha. por tus amigos y compañeros de alianza.
10 - Descartes Regístrate gratis en
Se comprueba conquista de monolitos. Se
descartan acciones usadas. Se pueden www.krynea.com
arrastrar 3 cartas a la siguiente ronda.

Segunda edición revisada de las reglas de juego del Modo Solitario. Febrero 2015.
© 2015 Smiling Goblin SL. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este producto puede reproducirse
sin permiso escrito explícito. Krynea, Smiling Goblin y sus logotipos son marcas registradas propiedad de Smiling
Goblin SL. (Rúa Cabodeiro, 63. Illa de Arousa. Pontevedra. email: krynea@krynea.com). Fabricado en la UE.
Este producto no es un juguete. Su uso no está pensado para menores de 14 años.

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