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Este modelo es visto como un paso más del paradigma de uso de ordenadores de
escritorio. Como punto común a todos los modelos de computación ubicua
podríamos destacar el hecho de que comparten la visión de ser pequeños y
disimulables, robustos y con capacidad para procesamiento de red, distribuidos
en todas las escalas que comprende el día a día actual, y generalmente son
integrables en nuestro entorno sin ser especialmente llamativos.
Primer objetivo
Crear dispositivos que se mezclen en la vida cotidiana hasta que lleguen a ser
indistinguibles supone una potencial revolución que puede hacer cambiar el modo
de vida diario.
Las personas se centrarán en las tareas que deben hacer, no en las herramientas
que utilizan, porque se pretende que esas herramientas pasen desapercibidas.
Segundo Objetivo
Elementos participantes
• Computadores de bolsillo
• Smartphones
• Redes inalámbricas
• Sensores muy avanzados.
• Capacidad de Comunicación
• Capacidad de Memoria
• Sensible al contexto
• Reactivo
La computación ubicua y sus tendencias
La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento
de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos.
A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado
técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el
proceso de enseñanza-aprendizaje. La computación ubicua y su proceso va
aplicado a la educación, la cual intenta lograr que la tecnología sea "invisible"
para el usuario. La meta está en desarrollar entornos transparentes para que de
esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la está usando.
Un ejemplo se basa cuando se usa un teléfono celular y se hace de la manera más
natural en donde el esfuerzo que toma en su uso es muy mínimo.
Todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos están orientados a que
la experiencia de todo usuario pueda ser más agradable y facilite la interacción
con su entorno.
Áreas de investigación
La Computación Ubicua representa un gran desafío científico/técnico, un gran
nicho de oportunidad y es un área atractiva para el sector empresarial. Su
adopción, como una de las líneas estratégicas de desarrollo del país, se reflejará
en un impacto social, un impacto científico, un impacto tecnológico, y finalmente
en un impacto económico. Las áreas de investigación y desarrollo que se
identifican como de alta prioridad dentro del cómputo ubicuo y sin ser
exhaustivos, se presentan a continuación:
Factores de desarrollo
Identificación: Es necesario que el usuario tenga asociado un ID único que le
puede dar al sistema una identificación de usuario pues así se podrá dar servicios
de acuerdo a este identificar.
Conexión: Con miras hacia que todo lo demás factores sean inalámbrico pues
cuan incomodo seria estar en ambientes como estos con un cable conectado a mi
dispositivo móvil.
Sistemas Distribuidos
A. Rediseñar soluciones para que sean aplicables al cómputo móvil y/o ubicuo.
B. Soporte multimedia
C. Tolerancia a fallas
D. Escalabilidad
Computación móvil
A. Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)
B. Servicios de posicionamiento y localización
C. Servicios de Base (e.g. Posicionamiento por GSM/GPRS)
Letreros interactivos
Son redes de computadoras en miniatura equipadas para una tarea común, auto
configurables, de fácil instalación y capaces de concretar el proceso de emisión
y recepción de datos en segundos. Servirían para detectar actividad sísmica, el
estado del tránsito y movimientos militares.
Desventajas:
Privacidad. Es comprensible la percepción de inseguridad que genera una
tecnología que pone la información (sensible en muchos casos), en servidores
fuera de la organización, dejando como responsable de los datos al proveedor de
servicio. El tema a tratar aquí, es el de la privacidad, ya que para muchos es
extremadamente difícil el confiar su información sensible a terceros y
consideran que lo que propone el cómputo en la nube pone en riesgo la información
vital para los procesos de negocio.