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Python

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Este art�culo trata sobre el lenguaje de programaci�n. Para el grupo de humoristas,
v�ase Monty Python.
Para el rev�lver, v�ase Colt Python.
Para otros usos de este t�rmino, v�ase Pit�n.
Python
Python-logo-notext.svg
Desarrollador(es)
Python Software Foundation
Sitio web oficial
Informaci�n general
Extensiones comunes .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz
Paradigma Multiparadigma: orientado a objetos, imperativo, funcional, reflexivo
Apareci� en 1991
Dise�ado por Guido van Rossum
�ltima versi�n estable
3.7.41?

2.7.161? (*8 de julio de 2019 (16 d�as) *2 de marzo de 2019 (4 meses y 22 d�as))
Sistema de tipos Fuertemente tipado, din�mico
Implementaciones CPython, IronPython, Jython, Python for S60, PyPy, Pygame,
ActivePython, Unladen Swallow
Dialectos Stackless Python, RPython
Influido por ABC, ALGOL 68, C, Haskell, Icon, Lisp, Modula-3, Perl, Smalltalk,
Java
Ha influido a Boo, Cobra, D, Falcon, Genie, Groovy, Ruby, JavaScript, Cython,
Go Latino
Sistema operativo Multiplataforma
Licencia Python Software Foundation License
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Python es un lenguaje de programaci�n interpretado cuya filosof�a hace hincapi� en
una sintaxis que favorezca un c�digo legible.

Se trata de un lenguaje de programaci�n multiparadigma, ya que soporta orientaci�n


a objetos, programaci�n imperativa y, en menor medida, programaci�n funcional. Es
un lenguaje interpretado, de tipado fuerte, din�mico y multiplataforma.

Es administrado por la Python Software Foundation. Posee una licencia de c�digo


abierto, denominada Python Software Foundation License,2? que es compatible con la
Licencia p�blica general de GNU a partir de la versi�n 2.1.1, e incompatible en
ciertas versiones anteriores.

Guido van Rossum, creador de Python, en la convenci�n OSCON 2006


Python fue creado a finales de los ochenta3? por Guido van Rossum en el Centro para
las Matem�ticas y la Inform�tica (CWI, Centrum Wiskunde & Informatica), en los
Pa�ses Bajos, como un sucesor del lenguaje de programaci�n ABC, capaz de manejar
excepciones e interactuar con el sistema operativo Amoeba.4?

El nombre del lenguaje proviene de la afici�n de su creador por los humoristas


brit�nicos Monty Python.5?

Van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en decidir la


direcci�n de Python es reconocido, refiri�ndose a �l como Benevolente Dictador
Vitalicio (en ingl�s: Benevolent Dictator for Life, BDFL); sin embargo el 12 de
julio de 2018 declin� de dicha situaci�n de honor sin dejar un sucesor o sucesora y
con una declaraci�n altisonante:6?
Entonces, �qu� van a hacer todos ustedes? �Crear una democracia? �Anarqu�a? �Una
dictadura? �Una federaci�n?

Guido van Rossum7?


En 1991, van Rossum public� el c�digo de la versi�n 0.9.0 en alt.sources.8? En esta
etapa del desarrollo ya estaban presentes clases con herencia, manejo de
excepciones, funciones y los tipos modulares, como: str, list, dict, entre otros.
Adem�s en este lanzamiento inicial aparec�a un sistema de m�dulos adoptado de
Modula-3; van Rossum describe el m�dulo como �una de las mayores unidades de
programaci�n de Python�.3? El modelo de excepciones en Python es parecido al de
Modula-3, con la adici�n de una cl�usula else.4? En el a�o 1994 se form�
comp.lang.python, el foro de discusi�n principal de Python, marcando un hito en el
crecimiento del grupo de usuarios de este lenguaje.

Python alcanz� la versi�n 1.0 en enero de 1994. Una caracter�stica de este


lanzamiento fueron las herramientas de la programaci�n funcional: lambda, reduce,
filter y map. Van Rossum explic� que �hace 12 a�os, Python adquiri� lambda,
reduce(), filter() y map(), cortes�a de un hacker inform�tico de Lisp que las
extra�aba y que envi� parches�.9? El donante fue Amrit Prem; no se hace ninguna
menci�n espec�fica de cualquier herencia de Lisp en las notas de lanzamiento.

La �ltima versi�n liberada proveniente de CWI fue Python 1.2. En 1995, van Rossum
continu� su trabajo en Python en la Corporation for National Research Initiatives
(CNRI) en Reston, Virginia, donde lanz� varias versiones del software.

Durante su estancia en CNRI, van Rossum lanz� la iniciativa Computer Programming


for Everybody (CP4E), con el fin de hacer la programaci�n m�s accesible a m�s
gente, con un nivel de 'alfabetizaci�n' b�sico en lenguajes de programaci�n,
similar a la alfabetizaci�n b�sica en ingl�s y habilidades matem�ticas necesarias
por muchos trabajadores. Python tuvo un papel crucial en este proceso: debido a su
orientaci�n hacia una sintaxis limpia, ya era id�neo, y las metas de CP4E
presentaban similitudes con su predecesor, ABC. El proyecto fue patrocinado por
DARPA.10? En el a�o 2007, el proyecto CP4E est� inactivo, y mientras Python intenta
ser f�cil de aprender y no muy arcano en su sintaxis y sem�ntica, alcanzando a los
no-programadores, no es una preocupaci�n activa.11?

En el a�o 2000, el equipo principal de desarrolladores de Python se cambi� a


BeOpen.com para formar el equipo BeOpen PythonLabs. CNRI pidi� que la versi�n 1.6
fuera p�blica, continuando su desarrollo hasta que el equipo de desarrollo abandon�
CNRI; su programa de lanzamiento y el de la versi�n 2.0 ten�an una significativa
cantidad de traslapo.12? Python 2.0 fue el primer y �nico lanzamiento de
BeOpen.com. Despu�s que Python 2.0 fuera publicado por BeOpen.com, Guido van Rossum
y los otros desarrolladores de PythonLabs se unieron en Digital Creations.

Python 2.0 tom� una caracter�stica mayor del lenguaje de programaci�n funcional
Haskell: listas por comprensi�n. La sintaxis de Python para esta construcci�n es
muy similar a la de Haskell, salvo por la preferencia de los caracteres de
puntuaci�n en Haskell, y la preferencia de Python por palabras claves alfab�ticas.
Python 2.0 introdujo adem�s un sistema de recolecci�n de basura capaz de recolectar
referencias c�clicas.12?

Posterior a este doble lanzamiento, y despu�s que van Rossum dej� CNRI para
trabajar con desarrolladores de software comercial, qued� claro que la opci�n de
usar Python con software disponible bajo GNU GPL era muy deseable. La licencia
usada entonces, la Python License, inclu�a una cl�usula estipulando que la licencia
estaba gobernada por el estado de Virginia, por lo que, bajo la �ptica de los
abogados de Free Software Foundation (FSF), se hac�a incompatible con GPL. CNRI y
FSF se relacionaron para cambiar la licencia de software libre de Python para
hacerla compatible con GPL. En el a�o 2001, van Rossum fue premiado con FSF Award
for the Advancement of Free Software.

Python 1.6.1 es esencialmente el mismo que Python 1.6, con unos pocos arreglos de
bugs, y con una nueva licencia compatible con GPL.2?

C�digo Python con coloreado de sintaxis.


Python 2.1 fue un trabajo derivado de Python 1.6.1, as� como tambi�n de Python 2.0.
Su licencia fue renombrada a: Python Software Foundation License. Todo el c�digo,
documentaci�n y especificaciones a�adidas, desde la fecha del lanzamiento de la
versi�n alfa de Python 2.1, tiene como due�o a Python Software Foundation (PSF),
una organizaci�n sin �nimo de lucro fundada en el a�o 2001, tomando como modelo la
Apache Software Foundation.2? Incluido en este lanzamiento fue una implementaci�n
del scoping m�s parecida a las reglas de static scoping (del cual Scheme es el
originador).13?

Una innovaci�n mayor en Python 2.2 fue la unificaci�n de los tipos en Python (tipos
escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dentro de una jerarqu�a. Esa
unificaci�n logr� un modelo de objetos de Python puro y consistente.14? Tambi�n
fueron agregados los generadores que fueron inspirados por el lenguaje Icon.15?

Las adiciones a la biblioteca est�ndar de Python y las decisiones sint�cticas


fueron influenciadas fuertemente por Java en algunos casos: el package logging,16?
introducido en la versi�n 2.3, est� basado en log4j; el parser SAX, introducido en
2.0; el package threading,17? cuya clase Thread expone un subconjunto de la
interfaz de la clase hom�nima en Java.

�ndice
1 Caracter�sticas y paradigmas
2 Filosof�a
3 Modo interactivo
4 Elementos del lenguaje
4.1 Comentarios
4.2 Variables
4.3 Tipos de datos
4.4 Condicionales
4.5 Bucle for
4.6 Bucle while
4.7 Listas y Tuplas
4.8 Diccionarios
4.9 Sentencia Switch Case
4.9.1 Usando if, elif, else
4.9.2 Usando diccionario
4.10 Conjuntos
4.11 Listas por comprensi�n
4.12 Funciones
4.13 Clases
4.14 M�dulos
4.15 Interfaz al sistema operativo
4.16 Comodines de archivos
4.17 Argumentos de l�nea de �rdenes
4.18 Matem�tica
4.19 Fechas y Tiempos
5 Sistema de objetos
6 Biblioteca est�ndar
7 Implementaciones
8 Incidencias
9 V�ase tambi�n
10 Referencias
11 Bibliograf�a
12 Enlaces externos
Caracter�sticas y paradigmas
Python es un lenguaje de programaci�n multiparadigma. Esto significa que m�s que
forzar a los programadores a adoptar un estilo particular de programaci�n, permite
varios estilos: programaci�n orientada a objetos, programaci�n imperativa y
programaci�n funcional. Otros paradigmas est�n soportados mediante el uso de
extensiones.

Python usa tipado din�mico y conteo de referencias para la administraci�n de


memoria.

Una caracter�stica importante de Python es la resoluci�n din�mica de nombres; es


decir, lo que enlaza un m�todo y un nombre de variable durante la ejecuci�n del
programa (tambi�n llamado enlace din�mico de m�todos).

Otro objetivo del dise�o del lenguaje es la facilidad de extensi�n. Se pueden


escribir nuevos m�dulos f�cilmente en C o C++. Python puede incluirse en
aplicaciones que necesitan una interfaz programable.

Aunque la programaci�n en Python podr�a considerarse en algunas situaciones hostil


a la programaci�n funcional tradicional del Lisp, existen bastantes analog�as entre
Python y los lenguajes minimalistas de la familia Lisp como puede ser Scheme.

Filosof�a
Los usuarios de Python se refieren a menudo a la Filosof�a Python que es bastante
an�loga a la filosof�a de Unix. El c�digo que sigue los principios de Python de
legibilidad y transparencia se dice que es "pythonico". Contrariamente, el c�digo
opaco u ofuscado es bautizado como "no pythonico" ("unpythonic" en ingl�s). Estos
principios fueron descritos por el desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de
Python

Bello es mejor que feo.


Expl�cito es mejor que impl�cito.
Simple es mejor que complejo.
Complejo es mejor que complicado.
Plano es mejor que anidado.
Disperso es mejor que denso.
La legibilidad cuenta.
Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las reglas.
Lo pr�ctico gana a lo puro.
Los errores nunca deber�an dejarse pasar silenciosamente.
A menos que hayan sido silenciados expl�citamente.
Frente a la ambig�edad, rechaza la tentaci�n de adivinar.
Deber�a haber una -y preferiblemente s�lo una- manera obvia de hacerlo.
Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted sea
holand�s.18?
Ahora es mejor que nunca.
Aunque nunca es a menudo mejor que ya mismo.
Si la implementaci�n es dif�cil de explicar, es una mala idea.
Si la implementaci�n es f�cil de explicar, puede que sea una buena idea.
Los espacios de nombres (namespaces) son una gran idea �Hagamos m�s de esas cosas!
Tim Peters, El Zen de Python
Desde la versi�n 2.1.2, Python incluye estos puntos (en su versi�n original en
ingl�s) como un huevo de pascua que se muestra al ejecutar import this.19?
La LAMP comprende Python (aqu� con Squid)
Modo interactivo
El int�rprete de Python est�ndar incluye un modo interactivo en el cual se escriben
las instrucciones en una especie de int�rprete de comandos: las expresiones pueden
ser introducidas una a una, pudiendo verse el resultado de su evaluaci�n
inmediatamente, lo que da la posibilidad de probar porciones de c�digo en el modo
interactivo antes de integrarlo como parte de un programa. Esto resulta �til tanto
para las personas que se est�n familiarizando con el lenguaje como para los
programadores m�s avanzados.

Existen otros programas, tales como IDLE, bpython o IPython,20? que a�aden
funcionalidades extra al modo interactivo, como el autocompletado de c�digo y el
coloreado de la sintaxis del lenguaje.

Ejemplo del modo interactivo:

>>> 1 + 1
2
>>> a = range(10)
>>> print(list(a))
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Elementos del lenguaje
Python fue dise�ado para ser le�do con facilidad. Una de sus caracter�sticas es el
uso de palabras donde otros lenguajes utilizar�an s�mbolos. Por ejemplo, los
operadores l�gicos !, || y && en Python se escriben not, or y and, respectivamente.
Curiosamente el lenguaje Pascal es junto con COBOL uno de los lenguajes con muy
clara sintaxis y ambos son de la d�cada del 70. La idea del c�digo claro y legible
no es algo nuevo.

El contenido de los bloques de c�digo (bucles, funciones, clases, etc.) es


delimitado mediante espacios o tabuladores, conocidos como indentaci�n, antes de
cada l�nea de �rdenes pertenecientes al bloque.21? Python se diferencia as� de
otros lenguajes de programaci�n que mantienen como costumbre declarar los bloques
mediante un conjunto de caracteres, normalmente entre llaves {}.22?23? Se pueden
utilizar tanto espacios como tabuladores para indentar el c�digo, pero se
recomienda no mezclarlos.24?

Funci�n factorial en C (indentaci�n opcional) Funci�n factorial en Python


(indentaci�n obligatoria)
int factorial(int x)
{
if (x < 0 || x % 1 != 0) {
printf("x debe ser un numero entero mayor o igual a 0");
return -1; //Error
}
if (x == 0) {
return 1;
}
return x * factorial(x - 1);
}
def factorial(x):
assert x >= 0 or x % 1 == 0, "x debe ser un entero mayor o igual a 0."
if x == 0:
return 1
else:
return x * factorial(x - 1)
Debido al significado sint�ctico de la indentaci�n, cada instrucci�n debe estar
contenida en una sola l�nea. No obstante, si por legibilidad se quiere dividir la
instrucci�n en varias l�neas, a�adiendo una barra invertida \ al final de una
l�nea, se indica que la instrucci�n contin�a en la siguiente.

Estas instrucciones son equivalentes:

lista=['valor 1','valor 2','valor 3']


cadena='Esto es una cadena bastante larga'
lista=['valor 1','valor 2' \
,'valor 3']
cadena='Esto es una cadena ' \
'bastante larga'
Comentarios
Los comentarios se pueden poner de dos formas. La primera y m�s apropiada para
comentarios largos es utilizando la notaci�n ''' comentario ''', tres ap�strofos de
apertura y tres de cierre. La segunda notaci�n utiliza el s�mbolo #, y se extienden
hasta el final de la l�nea.

El int�rprete no tiene en cuenta los comentarios, lo cual es �til si deseamos poner


informaci�n adicional en el c�digo. Por ejemplo, una explicaci�n sobre el
comportamiento de una secci�n del programa.

'''
Comentario m�s largo en una l�nea en Python
'''
print ("Hola mundo") # Tambi�n es posible a�adir un comentario al final de una
l�nea de c�digo
Variables
Las variables se definen de forma din�mica, lo que significa que no se tiene que
especificar cu�l es su tipo de antemano y puede tomar distintos valores en otro
momento, incluso de un tipo diferente al que ten�a previamente. Se usa el s�mbolo =
para asignar valores.

x = 1
x = "texto" # Esto es posible porque los tipos son asignados din�micamente
Tipos de datos
Python 3. The standard type hierarchy.png
Los tipos de datos se pueden resumir en esta tabla:

Tipo Clase Notas Ejemplo


str Cadena Inmutable 'Cadena'
unicode Cadena Versi�n Unicode de str u'Cadena'
list Secuencia Mutable, puede contener objetos de diversos tipos [4.0,
'Cadena', True]
tuple Secuencia Inmutable, puede contener objetos de diversos tipos (4.0,
'Cadena', True)
set Conjunto Mutable, sin orden, no contiene duplicados set([4.0,
'Cadena', True])
frozenset Conjunto Inmutable, sin orden, no contiene duplicados
frozenset([4.0, 'Cadena', True])
dict Mapping Grupo de pares clave:valor {'key1': 1.0, 'key2': False}
int N�mero entero Precisi�n fija, convertido en long en caso de overflow.
42
long N�mero entero Precisi�n arbitraria 42L � 456966786151987643L
float N�mero decimal Coma flotante de doble precisi�n 3.1415927
complex N�mero complejo Parte real y parte imaginaria j. (4.5 + 3j)
bool Booleano Valor booleano verdadero o falso True o False
Mutable: si su contenido (o dicho valor) puede cambiarse en tiempo de ejecuci�n.
Inmutable: si su contenido (o dicho valor) no puede cambiarse en tiempo de
ejecuci�n.
Condicionales
Una sentencia condicional (if) ejecuta su bloque de c�digo interno s�lo si se
cumple cierta condici�n. Se define usando la palabra clave if seguida de la
condici�n, y el bloque de c�digo. Condiciones adicionales, si las hay, se
introducen usando elif seguida de la condici�n y su bloque de c�digo. Todas las
condiciones se eval�an secuencialmente hasta encontrar la primera que sea
verdadera, y su bloque de c�digo asociado es el �nico que se ejecuta.
Opcionalmente, puede haber un bloque final (la palabra clave else seguida de un
bloque de c�digo) que se ejecuta s�lo cuando todas las condiciones fueron falsas.

>>> verdadero = True


>>> if verdadero: # No es necesario poner "verdadero == True"
... print "Verdadero"
... else:
... print "Falso"
...
Verdadero
>>> lenguaje = "Python"
>>> if lenguaje == "C": # lenguaje no es "C", por lo que este bloque se obviar� y
evaluar� la siguiente condici�n
... print "Lenguaje de programaci�n: C"
... elif lenguaje == "Python": # Se pueden a�adir tantos bloques "elif" como se
quiera
... print "Lenguaje de programaci�n: Python"
... else: # En caso de que ninguna de las anteriores condiciones fuera cierta, se
ejecutar�a este bloque
... print "Lenguaje de programaci�n: indefinido"
...
Lenguaje de programaci�n: Python
>>> if verdadero and lenguaje == "Python": # Uso de "and" para comprobar que ambas
condiciones son verdaderas
... print "Verdadero y Lenguaje de programaci�n: Python"
...
Verdadero y Lenguaje de programaci�n: Python
Bucle for
El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable,
como una lista, una tupla o un generador, y por cada elemento del iterable ejecuta
el bloque de c�digo interno. Se define con la palabra clave for seguida de un
nombre de variable, seguido de in, seguido del iterable, y finalmente el bloque de
c�digo interno. En cada iteraci�n, el elemento siguiente del iterable se asigna al
nombre de variable especificado:

>>> lista = ["a", "b", "c"]


>>> for i in lista: # Iteramos sobre una lista, que es iterable
... print i
...
a
b
c
>>> cadena = "abcdef"
>>> for i in cadena: # Iteramos sobre una cadena, que tambi�n es iterable
... print i, # A�adiendo una coma al final hacemos que no introduzca un salto
de l�nea, sino un espacio
...
a b c d e f
Bucle while
El bucle while eval�a una condici�n y, si es verdadera, ejecuta el bloque de c�digo
interno. Contin�a evaluando y ejecutando mientras la condici�n sea verdadera. Se
define con la palabra clave while seguida de la condici�n, y a continuaci�n el
bloque de c�digo interno:
>>> numero = 0
>>> while numero < 10:
... print numero,
... numero += 1 #un buen programador modificar� las variables de control al
finalizar el ciclo while
...
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Listas y Tuplas
Para declarar una lista se usan los corchetes [], en cambio, para declarar una
tupla se usan los par�ntesis (). En ambas los elementos se separan por comas, y en
el caso de las tuplas es necesario que tengan como m�nimo una coma.
Tanto las listas como las tuplas pueden contener elementos de diferentes tipos. No
obstante las listas suelen usarse para elementos del mismo tipo en cantidad
variable mientras que las tuplas se reservan para elementos distintos en cantidad
fija.
Para acceder a los elementos de una lista o tupla se utiliza un �ndice entero
(empezando por "0", no por "1"). Se pueden utilizar �ndices negativos para acceder
elementos a partir del final.
Las listas se caracterizan por ser mutables, es decir, se puede cambiar su
contenido en tiempo de ejecuci�n, mientras que las tuplas son inmutables ya que no
es posible modificar el contenido una vez creada.
Listas
>>> lista = ["abc", 42, 3.1415]
>>> lista[0] # Acceder a un elemento por su �ndice
'abc'
>>> lista[-1] # Acceder a un elemento usando un �ndice negativo
3.1415
>>> lista.append(True) # A�adir un elemento al final de la lista
>>> lista
['abc', 42, 3.1415, True]
>>> del lista[3] # Borra un elemento de la lista usando un �ndice (en este caso:
True)
>>> lista[0] = "xyz" # Re-asignar el valor del primer elemento de la lista
>>> lista[0:2] # Mostrar los elementos de la lista del �ndice "0" al "2" (sin
incluir este �ltimo)
['xyz', 42]
>>> lista_anidada = [lista, [True, 42L]] # Es posible anidar listas
>>> lista_anidada
[['xyz', 42, 3.1415], [True, 42L]]
>>> lista_anidada[1][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro de otra lista
(del segundo elemento, mostrar el primer elemento)
True
Tuplas
>>> tupla = ("abc", 42, 3.1415)
>>> tupla[0] # Acceder a un elemento por su �ndice
'abc'
>>> del tupla[0] # No es posible borrar (ni a�adir) un elemento en una tupla, lo
que provocar� una excepci�n
( Excepci�n )
>>> tupla[0] = "xyz" # Tampoco es posible re-asignar el valor de un elemento en una
tupla, lo que tambi�n provocar� una excepci�n
( Excepci�n )
>>> tupla[0:2] # Mostrar los elementos de la tupla del �ndice "0" al "2" (sin
incluir este �ltimo)
('abc', 42)
>>> tupla_anidada = (tupla, (True, 3.1415)) # Tambi�n es posible anidar tuplas
>>> 1, 2, 3, "abc" # Esto tambi�n es una tupla, aunque es recomendable ponerla
entre par�ntesis (recuerda que requiere, al menos, una coma)
(1, 2, 3, 'abc')
>>> (1) # Aunque entre par�ntesis, esto no es una tupla, ya que no posee al menos
una coma, por lo que �nicamente aparecer� el valor
1
>>> (1,) # En cambio, en este otro caso, s� es una tupla
(1,)
>>> (1, 2) # Con m�s de un elemento no es necesaria la coma final
(1, 2)
>>> (1, 2,) # Aunque agregarla no modifica el resultado
(1, 2)
Diccionarios
Para declarar un diccionario se usan las llaves {}. Contienen elementos separados
por comas, donde cada elemento est� formado por un par clave:valor (el s�mbolo :
separa la clave de su valor correspondiente).
Los diccionarios son mutables, es decir, se puede cambiar el contenido de un valor
en tiempo de ejecuci�n.
En cambio, las claves de un diccionario deben ser inmutables. Esto quiere decir,
por ejemplo, que no podremos usar ni listas ni diccionarios como claves.
El valor asociado a una clave puede ser de cualquier tipo de dato, incluso un
diccionario.
>>> diccionario = {"cadena": "abc", "numero": 42, "lista": [True, 42L]} #
Diccionario que tiene diferentes valores por cada clave, incluso una lista
>>> diccionario["cadena"] # Usando una clave, se accede a su valor
'abc'
>>> diccionario["lista"][0] # Acceder a un elemento de una lista dentro de un valor
(del valor de la clave "lista", mostrar el primer elemento)
True
>>> diccionario["cadena"] = "xyz" # Re-asignar el valor de una clave
>>> diccionario["cadena"]
'xyz'
>>> diccionario["decimal"] = 3.1415927 # Insertar un nuevo elemento clave:valor
>>> diccionario["decimal"]
3.1415927
>>> diccionario_mixto = {"tupla": (True, 3.1415), "diccionario": diccionario} #
Tambi�n es posible que un valor sea un diccionario
>>> diccionario_mixto["diccionario"]["lista"][1] # Acceder a un elemento dentro de
una lista, que se encuentra dentro de un diccionario
42L
>>> diccionario = {("abc",): 42} # S� es posible que una clave sea una tupla, pues
es inmutable
>>> diccionario = {["abc"]: 42} # No es posible que una clave sea una lista, pues
es mutable, lo que provocar� una excepci�n
( Excepci�n )
Sentencia Switch Case
Si bien Python no tiene la estructura Switch, hay varias formas de realizar la
operaci�n t�pica que realizar�amos con una sentencia switch case.

Usando if, elif, else


Podemos usar la estructura de la siguiente manera:

>>> if condicion1:
... hacer1
>>> elif condicion2:
... hacer2
>>> elif condicion3:
... hacer3
>>> else:
... hacer
En esa estructura se ejecutara controlando la condicion1, si no se cumple pasara a
la siguiente y as� sucesivamente hasta entrar en el else. Un ejemplo practico
seria:

>>> def calculo(op,a,b):


... if 'sum' == op:
... return a + b
... elif 'rest' == op:
... return a - b
... elif 'mult' == op:
... return a * b
... elif 'div' == op:
... return a/b
... else:
... return None
>>>
>>> print(calculo('sum',3,4))
7
Podriamos decir que el lado negativo de la sentencia armada con if, elif y else es
que si la lista de posibles operaciones es muy larga, las tiene que recorrer una
por una hasta llegar a la correcta.

Usando diccionario
Podemos usar un diccionario para el mismo ejemplo:

>>> def calculo(op,a,b):


... return {
... 'sum': lambda: a + b,
... 'rest': lambda: a - b,
... 'mult': lambda: a * b,
... 'div': lambda: a/b
... }.get(op, lambda: None)()
>>>
>>> print(calculo('sum',3,4))
7
De esta manera si las opciones fueran muchas no recorrer�a todas. Solo ir�a
directamente a la operaci�n buscada. en la ultima linea .get(op, lambda: None)()
estamos dando la opci�n por defecto.

Conjuntos
Los conjuntos se construyen mediante set(items) donde items es cualquier objeto
iterable, como listas o tuplas. Los conjuntos no mantienen el orden ni contienen
elementos duplicados.
Se suelen utilizar para eliminar duplicados de una secuencia, o para operaciones
matem�ticas como intersecci�n, uni�n, diferencia y diferencia sim�trica.
>>> conjunto_inmutable = frozenset(["a", "b", "a"]) # Se utiliza una lista como
objeto iterable
>>> conjunto_inmutable
frozenset(['a', 'b'])
>>> conjunto1 = set(["a", "b", "a"]) # Primer conjunto mutable
>>> conjunto1
set(['a', 'b'])
>>> conjunto2 = set(["a", "b", "c", "d"]) # Segundo conjunto mutable
>>> conjunto2
set(['a', 'c', 'b', 'd']) # Recuerda, no mantienen el orden, como los diccionarios
>>> conjunto1 & conjunto2 # Intersecci�n
set(['a', 'b'])
>>> conjunto1 | conjunto2 # Uni�n
set(['a', 'c', 'b', 'd'])
>>> conjunto1 - conjunto2 # Diferencia (1)
set([])
>>> conjunto2 - conjunto1 # Diferencia (2)
set(['c', 'd'])
>>> conjunto1 ^ conjunto2 # Diferencia sim�trica
set(['c', 'd'])
Listas por comprensi�n
Una lista por comprensi�n (en ingl�s: list comprehension) es una expresi�n compacta
para definir listas. Al igual que lambda, aparece en lenguajes funcionales.
Ejemplos:

>>> range(5) # La funci�n "range" devuelve una lista, empezando en 0 y terminando


con el n�mero indicado menos uno
[0, 1, 2, 3, 4]
>>> [i*i for i in range(5)] # Por cada elemento del rango, lo multiplica por s�
mismo y lo agrega al resultado
[0, 1, 4, 9, 16]
>>> lista = [(i, i + 2) for i in range(5)]
>>> lista
[(0, 2), (1, 3), (2, 4), (3, 5), (4, 6)]
Funciones
Las funciones se definen con la palabra clave def, seguida del nombre de la funci�n
y sus par�metros. Otra forma de escribir funciones, aunque menos utilizada, es con
la palabra clave lambda (que aparece en lenguajes funcionales como Lisp).
El valor devuelto en las funciones con def ser� el dado con la instrucci�n return.
def:

>>> def suma(x, y = 2):


... return x + y # Retornar la suma del valor de la variable "x" y el valor de
"y"
...
>>> suma(4) # La variable "y" no se modifica, siendo su valor: 2
6
>>> suma(4, 10) # La variable "y" s� se modifica, siendo su nuevo valor: 10
14
lambda:

>>> suma = lambda x, y = 2: x + y


>>> suma(4) # La variable "y" no se modifica, siendo su valor: 2
6
>>> suma(4, 10) # La variable "y" s� se modifica, siendo su nuevo valor: 10
14
Clases
Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y,
si hereda de otra clase, el nombre de esta.
En Python 2.x es recomendable que una clase herede de "object", en Python 3.x esto
ya no har� falta.
En una clase un "m�todo" equivale a una "funci�n", y un "atributo" equivale a una
"variable".
"__init__" es un m�todo especial que se ejecuta al instanciar la clase, se usa
generalmente para inicializar atributos y ejecutar m�todos necesarios. Al igual que
todos los m�todos en Python, debe tener al menos un par�metro, generalmente se
utiliza self. El resto de par�metros ser�n los que se indiquen al instanciar la
clase.
Los atributos que se desee que sean accesibles desde fuera de la clase se deben
declarar usando self. delante del nombre.
En python no existe el concepto de encapsulaci�n,25? por lo que el programador debe
ser responsable de asignar los valores a los atributos
>>> class Persona(object):
... def __init__(self, nombre, edad):
... self.nombre = nombre # Un atributo cualquiera
... self.edad = edad # Otro atributo cualquiera
... def mostrar_edad(self): # Es necesario que, al menos, tenga un par�metro,
generalmente: "self"
... print self.edad # mostrando un atributo
... def modificar_edad(self, edad): # Modificando Edad
... if edad < 0 or edad > 150: # Se comprueba que la edad no sea menor de 0
(algo imposible), ni mayor de 150 (algo realmente dif�cil)
... return False
... else: # Si est� en el rango 0-150, entonces se modifica la variable
... self.edad = edad # Se modifica la edad
...
>>> p = Persona("Alicia", 20) # Instanciar la clase, como se puede ver, no se
especifica el valor de "self"
>>> p.nombre # La variable "nombre" del objeto s� es accesible desde fuera
'Alicia'
>>> p.nombre = "Andrea" # Y por tanto, se puede cambiar su contenido
>>> p.nombre
'Andrea'
>>> p.mostrar_edad() # Se llama a un m�todo de la clase
20
>>> p.modificar_edad(21) # Es posible cambiar la edad usando el m�todo espec�fico
que hemos hecho para hacerlo de forma controlada
>>> p.mostrar_edad()
21
M�dulos
Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje importando m�dulos,
que son "minic�digos" (la mayor�a escritos tambi�n en Python) que proveen de
ciertas funciones y clases para realizar determinadas tareas. Un ejemplo es el
m�dulo Tkinter26?, que permite crear interfaces gr�ficas basadas en la biblioteca
Tk. Otro ejemplo es el m�dulo os, que provee acceso a muchas funciones del sistema
operativo. Los m�dulos se agregan a los c�digos escribiendo import seguida del
nombre del m�dulo que queramos usar.27?

Interfaz al sistema operativo


El m�dulo os provee funciones para interactuar con el sistema operativo:

>>> import os # M�dulo que provee funciones del sistema operativo


>>> os.name # Devuelve el nombre del sistema operativo
'posix'
>>> os.mkdir("/tmp/ejemplo") # Crea un directorio en la ruta especificada
>>> import time # M�dulo para trabajar con fechas y horas
>>> time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S") # D�ndole un cierto formato, devuelve la
fecha y/u hora actual
'2010-08-10 18:01:17'
Para tareas de administraci�n de archivos, el m�dulo shutil provee una interfaz de
m�s alto nivel:

>>> import shutil


>>> shutil.copyfile('datos.db', 'informacion.db')
'informacion.db'
>>> shutil.move('/build/programas', 'dir_progs')
'dir_progs'
Comodines de archivos
El m�dulo glob provee una funci�n para crear listas de archivos a partir de
b�squedas con comodines en carpetas:

>>> import glob


>>> glob.glob('*.py')
['numeros.py', 'ejemplo.py', 'ejemplo2.py']
Argumentos de l�nea de �rdenes
Los argumentos de l�nea de �rdenes se almacenan en el atributo argv del m�dulo sys
como una lista.

>>> import sys


>>> print(sys.argv)
['demostracion.py', 'uno', 'dos', 'tres']
Matem�tica
El m�dulo math permite acceder a las funciones de matem�tica de punto flotante:

>>> import math


>>> math.cos(math.pi / 3)
0,494888338963
>>> math.log(1024, 2)
10.0
El m�dulo random se utiliza para realizar selecciones al azar:

>>> import random


>>> random.choice(['durazno', 'manzana', 'frutilla'])
'durazno'
>>> random.sample(range(100), 10) # elecci�n sin reemplazo
[30, 23, 17, 24, 8, 81, 41, 80, 28, 13]
>>> random.random() # un float al azar
0.23370387692726126
>>> random.randrange(6) # un entero al azar tomado de range(6)
3
El m�dulo statistics se utiliza para estad�stica b�sica, por ejemplo: media,
mediana, varianza, etc:

>>> import statistics


>>> datos = [1.75, 2.75, 1.25, 0.5, 0.25, 1.25, 3.5]
>>> statistics.mean(datos)
1.6071428571428572
>>> statistics.median(datos)
1.25
>>> statistics.variance(datos)
1.3720238095238095
Fechas y Tiempos
El m�dulo datetime permite manejar fechas y tiempos:

>>> from datetime import date


>>> hoy = date.today()
>>> hoy
datetime.date(2017, 8, 16)
Sistema de objetos
En Python todo es un objeto (incluso las clases). Las clases, al ser objetos, son
instancias de una metaclase. Python adem�s soporta herencia m�ltiple y
polimorfismo.

>>> cadena = "abc" # Una cadena es un objeto de "str"


>>> cadena.upper() # Al ser un objeto, posee sus propios m�todos
'ABC'
>>> lista = [True, 3.1415] # Una lista es un objeto de "list"
>>> lista.append(42L) # Una lista tambi�n (al igual que todo) es un objeto, y
tambi�n posee sus propios m�todos
>>> lista
[True, 3.1415, 42L]
Biblioteca est�ndar
Python viene con "pilas incluidas"
Python tiene una gran biblioteca est�ndar, usada para una diversidad de tareas.
Esto viene de la filosof�a "pilas incluidas" ("batteries included") en referencia a
los m�dulos de Python. Los m�dulos de la biblioteca est�ndar pueden mejorarse por
m�dulos personalizados escritos tanto en C como en Python. Debido a la gran
variedad de herramientas incluidas en la biblioteca est�ndar, combinada con la
habilidad de usar lenguajes de bajo nivel como C y C++, los cuales son capaces de
interactuar con otras bibliotecas, Python es un lenguaje que combina su clara
sintaxis con el inmenso poder de lenguajes menos elegantes.

Implementaciones
Existen diversas implementaciones del lenguaje:

CPython es la implementaci�n original, disponible para varias plataformas en el


sitio oficial de Python.
IronPython es la implementaci�n para .NET
Stackless Python es la variante de CPython que trata de no usar el stack de C
(www.stackless.com)
Jython es la implementaci�n hecha en Java
Pippy es la implementaci�n realizada para Palm (pippy.sourceforge.net)
PyPy es una implementaci�n de Python escrita en Python y optimizada mediante JIT
(pypy.org)
ActivePython es una implementaci�n privativa de Python con extensiones, para
servidores en producci�n y aplicaciones de misi�n cr�tica desarrollado por
ActiveState Software.
Incidencias
A lo largo de su historia Python, ha presentado una serie de incidencias,28? de las
cuales las m�s importantes han sido las siguientes:

El 13 de febrero de 2009 se lanz� una nueva versi�n de Python bajo el nombre clave
"Python 3000" o,29? abreviado, "Py3K".30? Esta nueva versi�n incluye toda una serie
de cambios que requieren reescribir el c�digo de versiones anteriores. Para
facilitar este proceso junto con Python 3 se ha publicado una herramienta
autom�tica llamada 2to3.31?32?
En el sistema operativo Windows 10, a partir de su actualizaci�n de mayo de 2019,
dispone de la caracter�stica de preinstalaci�n asistida del lenguaje Python y
varias de sus herramientas adicionales.33?
V�ase tambi�n
PyPI. Repositorio de paquetes de software de terceros para Python.
Django. Framework de desarrollo web.
CubicWeb. Framework de desarrollo web en plataforma Sem�ntica.
Pygame. Conjunto de m�dulos para la creaci�n de videojuegos en dos dimensiones.
Tkinter. Binding de la biblioteca gr�fica Tcl/Tk para Python.
PyGTK. Binding de la biblioteca gr�fica GTK para Python.
wxPython. Binding de la biblioteca gr�fica wxWidgets para Python.
PyQt. Binding de la biblioteca gr�fica Qt para Python.
PySide. Binding de la biblioteca gr�fica Qt para Python por Nokia.
Plone. Sistema de gesti�n de contenidos.
Biopython, Colecci�n de bibliotecas orientadas a la bioinform�tica para Python.
NumPy. Biblioteca que da soporte al c�lculo con matrices y vectores.
SciPy. Biblioteca que permite realizar an�lisis cient�fico como optimizaci�n,
�lgebra lineal, integraci�n, ecuaciones diferenciales entre otras.
Pandas. Biblioteca que permite el an�lisis de datos a trav�s de series y
�dataframes�.
Pyomo. Colecci�n de paquetes de software de Python para formular modelos de
optimizaci�n
Referencias
�Python Documentation by Version�. python.org. Consultado el 13 de julio de 2019.
History and License
The Making of Python
�Why was Python created in the first place?�. General Python FAQ.
1. Whetting Your Appetite
Tannhausser (12 de julio de 2018). �Guido van Rossum dimite como l�der de Python�
(html). La Mirada del Replicante. Archivado desde el original el 12 de julio de
2018. Consultado el 21 de julio de 2018. �Como veis no solo transfiere el poder,
sino que evita designar sucesor y deja en manos de los corel developers la tarea de
organizar como ser� la transici�n, as� como el modelo de gobierno en un futuro.�
van Rossum, Guido (12 de julio de 2018). �[python-committers] Transfer of power�
(html). Mail Archive Com (en ingl�s). Archivado desde el original el 12 de julio de
2018. Consultado el 21 de julio de 2018. �I am not going to appoint a successor. So
what are you all going to do? Create a democracy? Anarchy? A dictatorship? A
federation?�
http://svn.python.org/view/python/trunk/Misc/HISTORY?view=markup&pathrev=51814 �
Aviso: archivo grande. Ver el final del archivo.
The fate of reduce() in Python 3000
Computer Programming for Everybody
Index of /cp4e
What's New in Python 2.0
PEP 227 -- Statically Nested Scopes
PEPs 252 and 253: Type and Class Changes
PEP 255: Simple Generators
PEP 282 -- A Logging System
threading � Higher-level threading interface
"Holand�s" hace referencia a Guido van Rossum, el autor del lenguaje de
programaci�n Python, que es holand�s. Tambi�n hace referencia a la gran
concentraci�n de desarrolladores holandeses conocidos en relaci�n a otras
nacionalidades.
PEP 20 -- The Zen of Python
�Copia archivada�. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018. Consultado
el 25 de febrero de 2010.
Python Software Foundation. �More control flow options�. Python v2.7.8
Documentation (en ingl�s). Consultado el 20 de julio de 2014.
Eric Huss. �Function Definition�. The C Library Reference Guide (en ingl�s).
Archivado desde el original el 18 de enero de 2015. Consultado el 20 de julio de
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�lvarez, Miguel �ngel (2 de noviembre de 2001). �Funciones en Javascript�.
desarrolloweb.com (en ingl�s). Consultado el 20 de julio de 2014.
David Goodger. �Code Like a Pythonista: Idiomatic Python�. Python.net (en ingl�s).
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Encapsulaci�n en Python
�Ejemplos de la GUI de Python (Tutorial de Tkinter) - Like Geeks�. Like Geeks. 22
de enero de 2018. Consultado el 16 de julio de 2018.
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�incidencia : Acontecimiento que sobreviene en el curso de un asunto o negocio y
tiene con �l alguna conexi�n.�. Diccionario de la lengua espa�ola (23.� edici�n).
Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado el 23 de julio de 2018.
Python 3.0.1
PEP 3000 -- Python 3000
2to3 - Automated Python 2 to 3 code translation
Novedades de Python 3.0
Dower, Steve (21 de mayo de 2019). �Who put Python in the Windows 10 May 2019
Update?� (html). Microsoft Blog (en ingl�s). Consultado el 23 de mayo de 2019.
Bibliograf�a
Knowlton, Jim (2009). Python. tr: Fern�ndez V�lez, Mar�a Jes�s (1 edici�n). Anaya
Multimedia-Anaya Interactiva. ISBN 978-84-415-2513-9.
Martelli, Alex (2007). Python. Gu�a de referencia. tr: Gorj�n Salvador, Bruno (1
edici�n). Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. ISBN 978-84-415-2317-3.
Enlaces externos
(en ingl�s) Dive into Python, ejemplos de las principales caracter�sticas de este
lenguaje.
Tutorial de Python
Tutorial de Python (y Django!) en Espa�ol
Inmersi�n en Python
Aprender a Pensar como un Programador con Python
(en ingl�s) Gu�a del principiante
Python para impacientes
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