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Trabajo individual

Nombre: Mishelle Mendoza Rhenals


 Partes de un arduino

1) Puerto USB: podemos mediante un cable, conectar


nuestro arduino a la computadora para programarlo.
También suministra la energía para el funcionamiento
del mismo
2) Fuente de alimentación: es la fuente principal de
energía del arduino una vez que esta desconectado de
la computadora. Esto se hace a través de un accesorio
que contienen un espacio para la colocación de pilas
comerciales, y un cable que se enchufa en un orificio
señalado
3) Botón de reset: cumple la función de reiniciar el
programa que tiene cargado el arduino en el micro
controlador. No lo borra si no que lo hace comenzar
desde el inicio
4) Micro controlador: el micro ordenador que usa el
arduino ( ATMega328) es manufacturado por la
compañía ATmel, california
5) Pines digitales: son los únicos que pueden procesar
voltajes de 5v y 0v. Se llaman digitales , ya que estos
dos voltajes son el fundamento de la electrónica
digital, logran ensamblar circuitos capaces de realizar
acciones complejas para la simplicidad de su principal
funcionamiento
6) Pines analógicos: son aquellos pines del arduino que
tiene la capacidad de procesar distintos valores de
voltaje de entre 0 a 5v. Sirven para brindar electricidad
a los elementos del circuito
7) Pines CSP: 8programacion serial dentro del circuito)
son seis pines destinados a la recepción de código. Esto
te permite tener capacidad extra.
 Programa de computador: son un conjunto de
instrucciones en forma secuencial, llamado código, que
a través de su interpretación por el sistema operativo,
le permite desarrollar una acción específica a una
computadora
a) Tipos de lenguaje: 1º El Lenguaje Máquina: es el
lenguaje de programación que entiende directamente la
máquina (computadora). Este lenguaje de programación
utiliza el alfabeto binario, es decir, el 0 y el 1.
2º Lenguajes de programación de bajo nivel: Son mucho
más fáciles de utilizar que el lenguaje máquina, pero
dependen mucho de la máquina o computadora como
sucedía con el lenguaje máquina.
3º Lenguajes de programación de alto nivel. Los lenguajes
de programación de alto nivel son más fáciles de aprender
porque se usan palabras o comandos del lenguaje natural,
generalmente del inglés. Este es el caso del BASIC, el
lenguaje de programación más conocido.

Tipos de lenguajes de programación de alto nivel según el


punto de vista de trabajar los programas y la filosofía de su
creación:
 Lenguaje imperativo: entre ellos tenemos el Cobol, Pascal,
C y Ada.
 Lenguaje declarativo: el Lisp y el Prolog.
 Lenguaje de programación orientado a objetos: el Smalltalk
y el C++.
 Lenguaje orientado al problema: son aquellos lenguajes
específicos para gestión.
b) Controlador de dispositivos
 Lenguaje de programación natural: son los nuevos
lenguajes que pretender aproximar el diseño y la
construcción de programas al lenguaje de las personas.
Procesamiento de lenguajes naturales (LISP, PROLOG). Otra
clasificación de los lenguajes de programación de alto nivel,
es teniendo en cuenta el desarrollo de las computadoras
según sus diferentes generaciones:
 Lenguaje de programación de primera generación: el
lenguaje máquina y el ensamblador.
 Lenguaje de segunda generación: los primeros lenguajes de
programación de alto nivel imperativo (FORTRAN, COBOL).
 Lenguaje de tercera generación: son lenguajes de
programación de alto nivel imperativo pero mucho más
utilizados y vigentes en la actualidad (ALGOL 8, PL/I,
PASCAL, MODULA).
 Lenguaje de cuarta generación: usados en aplicaciones de
gestión y manejo de bases de dados (NATURAL, SQL).
 Lenguaje de quinta generación: creados para la inteligencia
artificial y para el

 Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones


sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la
solución de un tipo de problemas.
a) Ingredientes de un algoritmo:
Para lavar un cesto que contiene ropa del tipo blusas,
camisas, batas de trabajo (tejidos sintéticos)
1. Introduzca la ropa en el bombo de lavado y
cierrelo
2. Ponga jabon de lavar en el cajetín
3. Gire el indicador de temperatura hasta el número
40°
4. Ajuste el botón de programa del N° 3 ( prelavado-
lavado-enfriamiento-4 enjuagues y parada de
enjuagues)
5. Cuando la máquina se halla parado y se halla
apagado la luz indicadora, saque la ropa limpia de
la lavadora
Esto es un algoritmo.
b) Partes de un algoritmo:

c) Programas que permitan el diseño de un algoritmo:


1. Pseudocódigo
Es un lenguaje simplificado para describir un algoritmo
utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, y
palabras claves que indican el inicio y el fin del algoritmo y
las instrucciones específicas a realizar.
2. Diagrama de flujo
El diagrama de flujo es la representación gráfica de un
algoritmo; para ello se utiliza un conjunto
de símbolos estándares mundialmente utilizados y
desarrollados por organizaciones tales como ANSI
(American National Institute) e ISO (International
Standard Organization para la elaboración
de diagramas de flujo

 Diagrama de flujo: Un diagrama de flujo es un diagrama


que describe un proceso, sistema o algoritmo
informático. Se usan ampliamente en numerosos campos
para documentar, estudiar, planificar, mejorar y
comunicar procesos que suelen ser complejos en
diagramas claros y fáciles de comprender.
a)Símbolos del diagrama de flujo:
 Diagramas de flujo:
a)

b)
c)

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