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CAMPECHE
FACULTAD DE MEDICINA
Taller de emprendedores
“Save a life”
INTEGRANTES:
● Canché Mas Josué
● Chan Navarrete Omar
● Foster Pavon Gabriel
● Jimenez Frausto Nataly
● Jimenez Mier Uriel
● Rodríguez García Humberto
● Vazquez Tun Isaías
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1. ESTUDIO DEL MERCADO
El objetivo es viable ya que las cifras de personas que sufren infartos en la vía
pública han aumentado, debido a varios factores como la mayor esperanza de vida
lo que propicia que haya personas más longevas y por lo tanto con enfermedades
crónicas degenerativas que facilitan la aparición de eventos isquémicos, así como
los malos hábitos alimenticios y el sedentarismo que caracteriza a la actual
población mexicana. Los objetivos se resumen a continuación.
● Crear una aplicación para celulares a través de la cual se brindará
información para reconocer un infarto cardiaco y que hacer en las diferentes
situaciones que se presenten.
● Brindar asesoramiento fácil de comprender en tiempo real sobre cómo
realizar la maniobra de reanimación cardiopulmonar
● Reducir la mortalidad de personas que sufran infartos en la vía pública.
● Crear consciencia de las condiciones que propician un infarto.
● Fomentar estilos de vida saludables.
● Aumentar el conocimiento de personas ajenas al área de la salud sobre los
infartos y como prevenirlos.
● Fomentar las acciones altruistas
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1.3 MISIÓN Y VISIÓN
MISIÓN:
Somos una empresa nueva que busca poner al alcance de cualquier persona
información y asesoramiento de las maniobras de reanimación cardiopulmonar
para poder reducir la mortalidad debido a infartos que suceden en la vía pública o
cuando se está en compañía de otras personas que poseen la aplicación.
VISIÓN:
En el transcurso de varios años, ser reconocidos por parte de los usuarios como
una aplicación efectiva e indispensable de obtener en cada dispositivo pues es
muy útil en casos de emergencia.
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El índice de pacientes con infarto de
características transmurales se elevó en México en 50 por ciento los últimos 14
años, por lo que se requiere fortalecer los programas preventivos que reduzcan la
muerte por esta causa, según el Registro Nacional de Síndromes Coronarios
Agudos (Renasica) de 2016.
El especialista en cardiología del Centro Médico Nacional Siglo XXI, Carlos Alberto
Guízar Sánchez, destacó en un comunicado del Instituto Politécnico Nacional que
“la cifra prácticamente se triplicó de 29 mil a casi 90 mil defunciones por esa
causa”. Por ello, si logramos que muchas personas descarguen esta aplicación
pensamos que la introducción de este producto al mercado de las apps será de
gran utilidad para ayudar a reducir la mortalidad de dichos eventos, ya que al
atender de manera oportuna y adecuada estas situaciones se puede hacer la
diferencia entre la vida y la muerte.
FORTALEZAS
➢ Son escasas las aplicaciones basados en la guía de Soporte vital básico
➢ Con los avances tecnológicos es fácil de descargar.
➢ La descarga es gratuita.
➢ Ocupa poco espacio en el almacenamiento del dispositivo móvil.
➢ Es fácil de utilizar.
➢ Ayudará a disminuir la mortalidad por eventos isquémicos cardiacos
DEBILIDADES
➢ Se requiere de conexión a internet para su descarga por lo que no toda la población
tiene acceso a esta aplicación.
➢ A pesar de que la mayoría tenemos alcance de un dispositivo móvil, aún hay cierta
población que carece del medio para contar con un dispositivo móvil.
➢ Se requiere interés en el tema para que la persona decida descargarlo.
OPORTUNIDADES
➢ Cobertura de internet gratuito en muchas áreas
➢ Dispositivos móviles cada vez más indispensables a bajo costo
AMENAZAS
➢ Requiere de un costo para distribuirla en una tienda, y dependiendo el sistema,
para el uso del entorno de desarrollo.
➢ Necesitan aprobación para ser publicadas en la plataforma.
➢ Compatibilidad con el dispositivo en el cual se quiere descargar.
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1.6 IDENTIFICACIÓN DEL PRODUCTO
6
De acuerdo a los estudios realizados pudimos descubrir que muchas personas no
conocen o están familiarizadas con los métodos básicos de reanimación
cardiopulmonar debido a que nunca se les enseño y los programas de capacitación
son costosos y poco accesibles, además de que quitan tiempo, problemas que se
resuelven con la aplicación, la cual brinda información relevante, con una interfaz
dinámica y posible de utilizar o consultar en todo momento.
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Un mercado es una serie de compradores y vendedores, también llamados
agentes, quienes a través de sus interacciones, tanto reales como potenciales,
determinan el precio de un bien, o una serie de bienes. El concepto de estructura
de mercado se entiende por tanto como aquellas características de un mercado
que influyen en el comportamiento y resultados de las empresas que comprenden
el mercado. En nuestra aplicación “SAVE A LIFE” el mercado se basa en una
amplia gama de competencias, por lo que nuestra aplicación adquiere
características únicas para resaltar ante las demás aplicaciones con el mismo
propósito y salir así de ese oligopolio que ya se había estructurado con
aplicaciones del tema que tratamos, los infartos. Hay muchas posibilidades que la
aplicación no sea muy exitosa por la gran cantidad de aplicaciones que ya existen
sobre lo mismo, pero si las personas se dan cuenta que la nuestra es mucho más
práctica y eficaz en momentos decisivos, podría ser un gran éxito. El nicho principal
de mercado y el mayor potencial de venta no está bien establecido ya que pueden
descargarlo desde jóvenes hasta adultos mayores, ya que este producto es para
entrenarlo para realizar una acción altruista. y en menor proporción entre los
jóvenes menores de 20 años.
Para conocer la adecuada estructura de mercado se realiza la siguiente encuesta:
EDAD:_____
¿Conoce cuáles son los factores de riesgo que podrían desencadenar un infarto?
a) SI
b) NO
¿Podría usted reconocer a una persona que está sufriendo un infarto?
a) SI
b) NO
¿Es capaz de mantener la calma en momentos de estrés y pánico?
a) SI
b) NO
¿Conoce algún número de emergencia para solicitar ayuda?
a) SI
b) NO
¿Sabe realizar la maniobra de reanimación cardiopulmonar?
a) SI
b) NO
8
c) SI
d) NO
¿Piensa que es necesario poseer conocimientos básicos de primeros auxilios?
a) SI
b) NO
¿Si existiera una aplicación para tu móvil que te permitiera ayudar a una persona
que se está infartando la descargarías?
a) SI
b) NO
1.8.2- MODELO PORTER
ENTRANTES POTENCIALES:
Se considera la diversificación de redes
sociales como riesgo
CLIENTES:
Las personas que COMPETENCIA ACTUAL: Existen
muchas aplicaciones para los PRODUCTOS
descarguen esta SUSTITUTOS:
infartos, pero ninguno te asesora al
aplicación además de ser
momento del evento de manera Videos tutoriales, libros,
clientes podrán brindarle
tan eficiente como "SAVE A LIFE". cursos de capacitasción
un servicio a quien lo
necesite.
PROVEEDORES: Ingenieros
informáticos ayudarán a
diseñar el prototipo
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Entendida esta como la posibilidad con la que pueden entrar nuevos competidores,
es un elemento importante para medir la rentabilidad de un mercado. Esta facilidad
o dificultad está determinada por las barreras de entrada. Las barreras pueden ser
de muchos tipos y pueden dificultar o impedir la entrada de nuevos competidores.
Estas barreras pueden ser naturales o creadas.
A continuación, analizaremos algunas de estas barreras, en base al proyecto que
planteamos:
Alto nivel de inversión requerido. El producto que deseamos crear necesita un
nivel medio de inversión por la utilización de personal en ingeniería en sistemas
Regulaciones del mercado. No es un producto que pueda ser restringido o
prohibido por razones legales, siempre y cuando se consigan los permisos
necesarios para su distribución, lo cual cabe aclarar es muy fácil de conseguir.
Patentes y Propiedad intelectual. A nivel regional no existe otra empresa que
ofrezca un producto igual al nuestro ni con las características que planeamos
añadir.
Menores costos en materias primas. Solo se requerirá de un ingeniero en
sistemas para ayudarnos a plasmar el algoritmo en la app
Localización geográfica y canales de distribución. La app se podrá descargar
desde cualquier lugar con solo entrar desde tu dispositivo móvil a la play store.
1.8.2.2 COMPETENCIA ACTUAL
Existen una gran variedad de aplicaciones que den instrucciones de la conducta a
seguir en casos de infarto cardiacos, pero no cuentan con las ventajas de nuestra
aplicación, SAVE A LIFE, al tener un audio con el que se podrá seguir paso a paso
la reanimación cardio-pulmonar sin tener que ver la pantalla del celular y poder
concentrarse en la persona que está sufriendo el infarto.
1.8.2.3 CLIENTES:
Todas aquellas personas que gusten saber cómo emplear RCP básico en caso de
alguna emergencia tanto como para personal de área de salud como público en
general.
1.8.2.4 PROVEEDORES:
10
1.8.2.5 PRODUCTOS SUSTITUTOS:
Aplicaciones relacionas con guías de RCP básico
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Al brindar esta información al público en general muchos tomarán conciencia y
descargarán la app, además del registro que se llevó a cabo con los cuestionarios
que se le aplicaron a 100 personas en los que se obtuvieron los siguientes
resultados.
● En la pregunta “¿Piensas que es necesario poseer conocimientos básicos de
primeros auxilios?”
5%
95%
SI NO
● En la pregunta “¿Si existiera una aplicación para tu movil que te permitiera ayudar
a una persona que se esta infartando la descargarías?
12
Ventas
18
82
SI NO
1.10.1 PROMOCIÓN
La forma en la que promocionaremos nuestra aplicación ”SAVE A LIFE” será
mediante diferentes medios de comunicación masiva, a través de: redes sociales
(Facebook, twitter, Instagram, entre otros).
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1.10.3 - DISTRIBUCIÓN
A través de medios de comunicación masivos por ejemplo internet en las redes
sociales como Facebook®, Twitter®, Instagram® y YouTube®.
1.10.4 - PRECIO
La aplicación tendrá un costo de $19 mxn en las tiendas digitales PlayStore y
AppStore.
¿Cómo se ha determinado el precio?
La aplicación recibirá sus ingresos por medio de las descargas en las tiendas
digitales PlayStore y AppStore, las futuras expansiones tendrán un costo de $150.
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coordinadas para el beneficio del usuario. Un sistema operativo móvil o SO móvil es
un conjunto de programas de bajo nivel que permite la abstracción de las
peculiaridades del hardware específico del teléfono móvil y provee servicios a las
aplicaciones móviles, que se ejecutan sobre él. A medida que los teléfonos móviles
crecen en popularidad, los sistemas operativos con los que funcionan adquieren
mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos móviles en el 2017
era el siguiente:
1. Android 84,5 %.
2. iOS 14,5 %
3. Otros 1,0 %
El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere tener en cuenta las
limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos móviles funcionan con batería
y las principales características que se deben considerar son: gran variedad de
tamaños de pantalla, datos específicos de software y hardware como también
distintas configuraciones. El proceso de diseño y desarrollo de una aplicación,
según Cuelo y Vittone, se puede estructurar en cinco etapas secuenciadas en los
siguientes apartados:
A. Conceptualización.
B. Definición.
C. Diseño.
D. Desarrollo.
E. Publicación.
Plataforma de descarga:
Google Play Store. es una plataforma de distribución digital de aplicaciones
móviles para los dispositivos con sistema operativo Android, así como una tienda
en línea desarrollada y operada por Google. Esta plataforma permite a los usuarios
navegar y descargar aplicaciones.
App Store, es un servicio para el iPhone, el iPod Touch, el iPad y Mac OS X Snow
Leopard o posterior, creado por Apple Inc, que permite a los usuarios buscar y
descargar aplicaciones informáticas de iTunes Store o Mac App Store en el caso
de Mac OS X. Estas aplicaciones están disponibles para ser compradas o bien
gratuitas, dependiendo de cada una.
Publicidad:
Facebook Ads. La red más popular a nivel mundial no se queda atrás a la hora de
ofrecer servicios a los anunciantes. Facebook cuenta con una amplísima interfaz
publicitaria, en la que los anunciantes disponen de todo tipo de opciones para
promocionar sus contenidos o presentar sus productos y servicios.
Instagram Ads. Instagram y Facebook comparten una misma solución publicitaria,
por lo que es muy sencillo organizar campañas orquestadas. En esta red lo que
mejor funciona son las campañas con un elevado componente visual.
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Twitter Ads. Aunque esta red ya no disfruta de la popularidad de antaño, sigue
siendo una opción muy interesante en lo que se refiere a publicidad. Entre sus
opciones de anuncios sociales podemos encontrar campañas adaptadas a una
gran variedad de objetivos: conversión, leads, descarga de aplicaciones.
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En el mapa siguiente se muestra la ubicación de la empresa SAVE A LIFE.
2.4.2 – ABASTECIMIENTO.
Para mantener nuestro abastecimiento es necesario mantenerce actualizado en
cuanto a los diversos manuales libros, guías de
práctica clínica. DISTRIBUIDORES.
AHA (American Heart
Associaton ) , GPC
REANIMACIÓN
CARDIOPULMONAR EN
ADULTOS
CONSUMIDORES. FABRICANTE.
PÚBLICO EN GENERAL. ING. MARÍA CORTÉS VERA.
DETALLISTA.
DISTRIBUIDORES. LIC. ADRIAN CÁMARA
NAVARRETE.
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2.4.3 - MANO DE OBRA
Para la mano de obra de nuestra app a realizar se enfocará en personas que
tengan conocimiento y experiencia en ingeniería en programación computarizada
y aplicaciones móviles, además de asesores de ventas, un gerente para supervisar
todo el proyecto, personal de contabilidad para llevar nuestro control de gastos y
ganancias y un gerente de operaciones, de igual forma un asesor de marketing
para desarrollar estrategias y alcanzar el objetivo como empresarios. El personal
trabajará dependiendo del puesto y de su labor.
18
2.6 PROCESOS DE PRODUCCIÓN.
El proceso de producción que utilizaremos será el siguiente:
1. Definición: Determinada la posibilidad de acometer el proyecto, junto a los
diseñadores y desarrolladores, definiremos las funcionalidades de la aplicación
respecto al perfil de los usuarios y las especificaciones técnicas, con objeto
establecer, los parámetros de acceso al hardware del dispositivo, si va a ser una
aplicación específica para cada tienda (nativa) o híbrido, todo esto es lo que nos
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permitirá determinar el alcance del proyecto, su duración, coste económico y
complejidad del diseño y programación de la aplicación.
2. Diseño: En esta etapa vamos a materializar los aspectos de la etapa anterior
(especificaciones, funcionalidades, etc.). Para ello se realiza, en primer lugar,
realizaremos un diseño esquemático sin gráficos. Superada esta prueba inicial el
diseño definitivo será entregado al desarrollador en archivos y pantallas separadas
para que añada el código de programación. Los sistemas operativos permiten
interactuar con el usuario presentando en la pantalla los elementos necesarios
para ello de forma distinta. El diseño de la aplicación va a influir de manera
significativa tanto en el coste económico de la misma como en su desarrollo.
Finalizada esta etapa es haremos diversos test con usuarios y dispositivos con el
objetivo de conocer el comportamiento de la aplicación y mejorar aspectos de
usabilidad.
3. Desarrollo: El programador, en función del tipo de aplicación diseñada se encarga
de dar vida a los diseños y crear la estructura sobre la cual se apoyará el
funcionamiento de la aplicación, creando el código funcional mediante un lenguaje
de programación. Finalizada la programación de la versión inicial, generalmente
denominada versión beta, emplearemos gran parte del tiempo restante en la
corrección de errores en la aplicación como fase previa para su aprobación en las
tiendas.
4. Publicación: Una aplicación se publica tras un período de pruebas, su correcto y
estable funcionamiento, sin errores de usabilidad y diseño, y cumpliendo las
políticas y requerimientos de las tiendas. Durante toda la vida útil de la aplicación,
es necesario un seguimiento analítico, estadístico y de comentarios de usuarios.
El fin es evaluar el comportamiento y funcionalidad de la app, detectar y corregir
errores, y realizar mejoras o actualizaciones.
2-7 ORGANIGRAMA.
20
2.8 ESTUDIOS DE COSTOS
Precio
Descripcion del Insumo se compra por: insumo
GASTOS PREOPERATIVOS -
21
2.8.2. JUSTIFICACIÓN DE LAS PREMISAS
Se eligió el tipo de compra a varios proveedores ya que de esta manera se
obtendrá un mejor aseguramiento de los productos a utilizar para el mantenimiento
de la aplicación y de igual forma utilizarlo para la mejora y distribución de la
aplicación.
22
3. MODELO DE PLANEACIÓN FINANCIERA
3.1 DATOS DE RESÚMEN
23
3.2 3.2 INVERSIÓN INICIAL
24
3.4 VENTAS
NO
AÑO 1 ENE FEB MAR ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT V DIC
ventas en
unidades 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20
por mes 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
precio de
venta por 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0
unidad 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
% de venta 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100.
contado 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00%
% de venta
credito a 30 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
dias % % % % % % % % % % % %
22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8
VENTAS 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0
EN PESOS 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
cobro de 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8
ventas en 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0
el periodo 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
cobro de
ventas
anteriores - - - - - - - - - - - -
pendiente
de cobro
del mes - - - - - - - - - - - -
NO
AÑO 2 ENE FEB MAR ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT V DIC
ventas en
unidades 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20
por mes 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
precio de
venta por 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0
unidad 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
% de venta 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100.
contado 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00%
% de venta
credito a 30 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
dias % % % % % % % % % % % %
22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8
VENTAS 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0
EN PESOS 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
cobro de
ventas en
el periodo 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8
25
00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
cobro de
ventas
anteriores - - - - - - - - - - - -
pendiente
de cobro
del mes - - - - - - - - - - - -
NO
AÑO 3 ENE FEB MAR ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT V DIC
ventas en
unidades 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20
por mes 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
precio de
venta por 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0
unidad 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
% de venta 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100.
contado 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00%
% de venta
credito a 30 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
dias % % % % % % % % % % % %
22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8
VENTAS 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0
EN PESOS 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
cobro de 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8
ventas en 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0
el periodo 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
cobro de
ventas
anteriores - - - - - - - - - - - -
pendiente
de cobro
del mes - - - - - - - - - - - -
NO
AÑO 4 ENE FEB MAR ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT V DIC
ventas en
unidades 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20
por mes 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
precio de
venta por 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0
unidad 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
% de venta 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100.
contado 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00%
% de venta
credito a 30 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
dias % % % % % % % % % % % %
26
22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8
VENTAS 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0
EN PESOS 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
cobro de 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8
ventas en 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0
el periodo 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
cobro de
ventas
anteriores - - - - - - - - - - - -
pendiente
de cobro
del mes - - - - - - - - - - - -
NO
AÑO 5 ENE FEB MAR ABR MAY JUN JUL AGO SEP OCT V DIC
ventas en
unidades 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20
por mes 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
precio de
venta por 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0 19.0
unidad 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
% de venta 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100. 100.
contado 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00% 00%
% de venta
crédito a 30 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00
días % % % % % % % % % % % %
22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8
VENTAS 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0
EN PESOS 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
cobro de 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8 22,8
ventas en 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0 00.0
el periodo 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
cobro de
ventas
anteriores - - - - - - - - - - - -
pendiente
de cobro
del mes - - - - - - - - - - - -
27