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Índice

Tabla de contenido
Índice ..................................................................................................................I
Tabla de contenido...............................................................................................I
Objetivo General................................................................................................ III
Objetivo especifico 1..........................................................................................III
Objetivo Especifico 2..........................................................................................III
Dedicatoria.........................................................................................................IV
Introducción........................................................................................................V
Marco Teórico......................................................................................................1
UNIDAD I............................................................................................................. 2
Unidad I............................................................................................................... 3
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO INDUSTRIAL.............................................................4
Diseño Industrial y la Naturaleza........................................................................5
UNIDAD II............................................................................................................ 6
INTERPRETACION DE PLANOS.............................................................................6
Unidad II.............................................................................................................. 7
SIMBOLOGIA DE UNIONES ..................................................................................8
UNIDAD lll CAD EN DOS DIMENCIONES..........................................................11
ENTORNO DE SOFTWARE CAD.......................................................................11
INICIO DE UN DIBUJO......................................................................................12
HERRAMIENTAS DE CREACION Y EDICION DE ELEMENTOS ...........................14
Textos en Dibujos CAD...................................................................................15
ACOTACIÓN EN AUTOCAD..............................................................................16
Unidad lV CAD EN 3 DIMENCIONES................................................................17
Sistema de coordenadas................................................................................19
VISTAS EN 3D.................................................................................................25
VENTANAS MULTIPLES...................................................................................26
MODELADO DE SOLIDOS................................................................................27

I
Imprimir un dibujo..........................................................................................28

II
Objetivo General

El alumno realizará los dibujos y planos en dos y tres dimensiones, con las
herramientas de software de diseño asistido por computadora, para que pueda
comprender y analizar planos de diseño industrial.

Objetivo especifico 1
Gracias a los conocimientos obtenidos en el curso de dibujo industrial
tendremos una amplia visión lo que se verá durante el curso de dibujo
industrial avanzado

Objetivo Especifico 2

Por medio de las clases impartidas durante el curso sabremos dominar 2D Y 3D

III
Dedicatoria

DEDICO ESTE PROYECTO A LA PERSONA QUE ME APOYO DURANTE ESTE CURSO


A QUIEN ME MOTIVABA CUANDO ME QUERIA DEJAR VENCER GRACIAS A ELLA
ESTOY AQUÍ

LE DOY LAS GRACIAS Y LE DEDICO TODOS MIS PROYECTOS REALIZADOS

ESA PEROSNA ES MI MADRE MARIA DELFINA BADILLO MEJIA

IV
Introducción
Auto CAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos,
líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica
en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del
usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de
órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones
modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una
interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.

V
Marco Teórico

Un dibujo o modelo industrial es el aspecto ornamental o estético de un artículo. El dibujo


o modelo industrial puede consistir en rasgos en tres dimensiones, como la forma o la
superficie de un artículo, o rasgos en dos dimensiones, como los diseños, las líneas de
color.

Los dibujos y modelos industriales se aplican a una amplia variedad de productos de la


industria y la artesanía: desde instrumentos técnicos y medios a relojes joyas y otros
artículos de lujo; desde electrodomésticos y aparatos eléctricos a vehículos y estructuras
arquitectónicas; desde estampados textiles a bienes recreativos.

El diseño industrial es aquel modelo o dibujo que concede a su titular el derecho exclusivo
sobre la forma nueva u original de un objeto tridimensional (modelo) que pueda servir de
tipo para la fabricación de un producto o sobre el conjunto de líneas y colores aplicables
con un fin comercial a la ornamentación de un producto (dibujo).

Los diseños industriales se obtienen mediante su registro en el organismo correspondiente,


que variará según el ámbito territorial de protección

1
UNIDAD I

DISEÑO INDUSTRIAL

2
Unidad I

Tema 1.1 Diseño Industrial

Tema I 1.1 Introducción

Tema I 1.2 Diseño Industrial y la Naturaleza

Tema I 1.3Procesos de Diseño Industrial

3
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO INDUSTRIAL

Es una rama del diseño que busca crear o modificar objetos o ideas para hacerlos útiles,
prácticos o simplemente bellos con la intención de cubrir necesidades del ser humano,
adaptando los objetos e ideas no solo en su forma sino también las funciones de éste, su
concepto, su contexto y su escala, buscando lograr un producto final innovador.

El diseño industrial sintetiza conocimientos, métodos, técnicas, creatividad y tiene como


meta la concepción de objetos de producción industrial, atendiendo a sus funciones, sus
cualidades estructurales, formales y estético-simbólicas, así como todos los valores y
aspectos que hacen a su producción, comercialización y utilización, teniendo al ser humano
como usuario. Es una actividad creativa, que establece las cualidades polifacéticas de
objetos, de procesos, de servicios y de sus sistemas en ciclos vitales enteros. Por lo tanto, el
diseño es el factor central de la humanización innovadora de tecnologías y el factor crucial
del intercambio económico y cultural.

El diseñador industrial desarrolla diversos objetos tales como joyería, indumentaria,


juguetes, muebles, luminarias, vehículos, accesorios de cómputo y sanitarios etc.

4
Diseño Industrial y la Naturaleza

Los éxitos del pasado son garantía para el futuro y la naturaleza reforma sus primeros modelos,
así los dinosaurios evolucionaron hasta las aves, la gran diferencia entre los diseños de la
naturaleza y los de nuestro mundo cotidiano es que los cambios de la naturaleza suceden con
una increíble lentitud, sin embargo el diseño natural es igual de creativo. El humilde pichón es
una maravilla de ingeniería biológica y esta perfectamente adaptado a su modo de vida, además
a las grandes modificaciones en diseño como la capacidad de volar, la naturaleza añade
refinamientos más sutiles, su piel endurecida y sus grandes alas permiten al halcón de raíz
aterrizar en donde se le antoje, por ejemplo en un cactus, es asombrosa la habilidad de la
naturaleza en modelar nuevos animales que puedan sobrevivir en lugares inhóspitos, como las
serpientes que nadan debajo de la arena del desierto para mantenerse frescas o su enemigo con
armadura resistente al calor, el alacrán.

El diseño de la naturaleza y del hombre enfrentan problemas similares y los paralelos entre
ambos resultan intrigantes, solo pasaron cien años para crear el auto pero pasaron 3500
millones de años para que se formara el conductor.

PROCESO DE DISEÑO INDUSTRIAL

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UNIDAD II

INTERPRETACION DE PLANOS

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Unidad II

Tema II 1 Simbología de Dibujo Industrial

Tema II 2simbologiad de uniones

Tema II 3 Simbología de Tuberías

Tema II 4 Simbología de Eléctricas

Tema II 5 Diagrama de Procesos Industriales

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SIMBOLOGIA DE UNIONES

SIMBOLOGIA DE TUBERIAS

8
SIMBOLOGIA DE ELECTRICOS

9
DIAGRAMA DE PROCESOS INDUSTRIALES

de un proceso o un procedimiento, identificándolos mediante símbolos de acuerdo con su naturaleza;

incluye, además, toda la información que se considera necesaria para el análisis, tal como distancias

recorridas, cantidad considerada y tiempo requerido.

Con fines analíticos y como ayuda para descubrir y eliminar ineficiencias, es conveniente clasificar las

acciones que tienen lugar durante un proceso dado en cinco clasificaciones. Estas se conocen bajo los

términos de operaciones, transportes, inspecciones, retrasos o demoras y almacenajes.

Para mejorar un trabajo se debe saber exactamente en qué consiste y, excepto en el caso de trabajos

muy simples y cortos, rara vez se tiene la certeza de conocer todos los detalles de la tarea. Por lo

tanto, se deben observar todos los detalles y registrarlos. Es en ese trabajo que se emplean varios

tipos de de diagramas y esquemas.

Se puede realizar con el análisis de los procesos se trata de eliminar las principales deficiencias en

ellos y además lograr la mejor distribución posible de la maquinaria, equipo y área de trabajo dentro

de la planta.

Para lograr este propósito, la simplificación del trabajo se ayuda de dos diagramas, que son el

diagrama del proceso y el diagrama de flujo o circulación.

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UNIDAD lll CAD EN DOS DIMENCIONES

ENTORNO DE SOFTWARE CAD

1. Barra de menús: Permite acceder a los comandos de AutoCAD de la misma


manera que en el resto de aplicaciones de Windows.

2. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que


tan sólo se visualizan por defecto un pequeño número de ellas. Posibilitan acceder
a cada una de las órdenes de una forma más rápida

3. Área de dibujo: Es el espacio en él se realizará el dibujo propiamente dicho,


donde trabajaremos

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4. Icono del SCP (UCS): SCP significa "Sistema de Coordenadas Personales" y su
icono representa la ubicación y orientación de los ejes X, Y (y Z en el caso de 3D)
en nuestro dibujo.

5. Pestañas de selección de modelo y planos: Estar fichas permiten seleccionar el


espacio de trabajo. Existe dos: donde estamos creando nuestro dibujo (espacio
modelo) y el área de trazado de página (espacio papel o Layout).

6. Ventana de líneas de comandos: Se trata de una ventana de texto en la que


podremos introducir los comandos desde el teclado mediante su alias o letra, y
que servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o
acciones.

7. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posición actual del
cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también tiene una serie
de botones.

8. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el


dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de
AutoCAD no se usan prácticamente nunca.

9. Paletas de Herramientas: Es posible trabajar con paletas de herramientas


desde donde realizaremos las operaciones propias de la ficha de comandos que
hayamos seleccionado. Por ejemplo Modelado, Anotación, Arquitectura, Mecánica,
etc.

INICIO DE UN DIBUJO

Dibujo es el lenguaje del que proyecta, con él se hace entender universalmente,


ya con representaciones puramente geométricas destinadas a personas
competentes, ya con perspectivas para los profanos. También se puede decir en
otras palabras que es una representación gráfica de un objeto real de una idea o
diseño propuesto para construcción posterior.

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Estos dibujos constituyen las formas más primitivas de escritura, que luego se
convirtió en símbolos usados en la escritura actual. El hombre desarrolló la
representación gráfica en dos direcciones distintas, atendiendo a su propósito: La
Artística y Técnico. Desde el comienzo de los tiempos, los artistas utilizaron dibujos
para expresar ideas estética, filosóficas o abstractas grafía,. En los tiempos
antiguos grafía, prácticamente todo el mundo era iletrado. No existía la imprenta, y
por tanto, no había periódicos ni libros se escribían como los hay en asequibles al
público en general. Las gentes aprendían escuchando a sus nuestros días. Los
libros se escribían a mano en papiro o en pergamino y no eran superiores y
mirando esculturas, cuadros o dibujos en los lugares públicos. Todos podían
atender un, cuadros, y éstos eran la fuentes principal de información. El artista no
era simplemente un artista en sentido esté, era un maestro o un filósofo, un medio
de expresión y de comunicación. La otra directiva que guió al dibujo en su
desarrollo fue la historia la técnica. Desde los comienzos de la historia registrada,
el hombre se valió de dibujos para representar su diseño de los objetos por fabricar
o construir. No queda rastro alguno de estos primeros dibujos, pero se sabe en
forma definitiva que el hombre usó dibujos, porque no podría haber diseñado y
construido lo que hizo sin usar dibujos relativamente precisos.

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HERRAMIENTAS DE CREACION Y EDICION DE ELEMENTOS

Cuando se conecte al origen de elemento, el mapa aparece como una ventana


sobre los datos. Las ediciones se realizan directamente en el origen. Los datos
permanecen en su ubicación de origen. Los cambios que realice aparecerán en el
origen. Todos los cambios del origen se reflejan de forma inmediata en el mapa.

Al editar objetos procedentes de dibujos enlazados, AutoCAD Map 3D realiza un


seguimiento de la ubicación original de cada objeto y las guarda en el origen
original.

Utilice todo el conjunto de herramientas de edición y comandos de AutoCAD para


añadir o cambiar objetos de mapa. No importa cuál sea el origen de objeto. La
edición no convierte los datos. AutoCAD Map 3D incluye todas las herramientas
de edición de AutoCAD, así como herramientas diseñadas para crear mapas,
como el uso de la geometría de coordenadas para precisar un punto. Puede ver y
aplicar un estilo gracias a SIG, así como editar a través de CAD.

En el caso de los objetos de dibujo, puede bloquear los dibujos origen para que
nadie más pueda utilizarlos. Puede utilizar las opciones de conjunto de
modificaciones para controlar si los cambios se guardan de nuevo en los dibujos
originales o afectan sólo al mapa actual.

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Textos en Dibujos CAD

Para facilitar la creación de esquemas existen dos botones para insertar texto -
cada uno con una fuente de inicio diferente.

La fuente y otras propiedades de las etiquetas de texto en los dibujos pueden


ajustarse en la barra de herramientas. Los textos pueden rotarse de manera
similar a los símbolos.

Textos cortos pueden ser ingresados en el panel de propiedades. Un clic del botón
derecho sobre un texto abre una ventana de diálogo con más espacio para la
edición de texto. Este control ofrece caracteres especiales que no se encuentran
en el teclado. El contenido de este control puede ser cambiado en Archivo -
Opciones - Otros - Mapa de caracteres. Un área de texto aparecerá en la que
podrá copiar caracteres del mapa de caracteres de Windows.

Cada símbolo tiene asignadas dos etiquetas de texto: tipo y valor. La fuente de
estas etiquetas de textos podrá ser modificada en Archivo - Opciones - Fuentes.
No podrá ser modificada en la barra de herramienta

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ACOTACIÓN EN AUTOCAD

Mediante la acotación podemos comprobar las medidas de los objetos, longitud,


radio, diámetro, ángulo, etc. Vamos primero a realizar alguna acotación sencilla:

Dibuja una línea cualquiera.

Accede al menú Acotar – Lineal.


Como primer punto de la cota, selecciona (punto final) de la barra de
referencia a objetos y pincha en un extremo de la línea.
Como segundo punto de la acotación, pincha en y en el otro extremo de la
línea.

Mueve un poco el ratón hasta que veas el texto perfectamente a la distancia que
quieras y pincha click para fijarlo.

Prueba a dibujar un círculo y acotarlo tanto en radio como en diámetro. Haz lo


mismo con un ángulo:

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Unidad lV CAD EN 3 DIMENCIONES

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Sistema de coordenadas

Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes, X, Y, y Z. Cuando se


especifican valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto (en
unidades) y su sentido (+ o -) a lo largo de los ejes, con respecto al origen del
sistema de coordenadas (0,0,0). Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD,
automáticamente se utiliza el Sistema de coordenadas universales (SCU). El eje X
es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY.

Por el contrario, los sistemas de coordenadas polares, definen un punto mediante


una distancia y un ángulo.

AutoCAD muestra la posición actual del cursor como una coordenada en la barra
de estado, situada en la parte inferior de la pantalla de Windows. Existen tres
tipos de visores de coordenadas:

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1. La presentación dinámica se actualiza a medida que se desplaza el cursor.
2. La presentación estática se actualiza únicamente cuando se selecciona un
punto.
3. La presentación de la distancia y el ángulo (distancia<angulo) se actualiza
al mover el cursor. Esta opción es valida únicamente al dibujar líneas u otros
objetos en los que debe designarse más de un punto.

Determinación de coordenadas absolutas

Para indicar una coordenada absoluta X, Y, especifique un punto determinado sus


valores X e Y en el formato X, Y. Las coordenadas absolutas X, Y suelen utilizarse
cuando se conocen los valores exactos X e Y de la ubicación del punto.

Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X de –2 y un valor
Y de 1, escriba las siguientes entradas en la línea de comando:

Comando: Escribir Línea.

Desde el punto: Escribir –2,1

Al punto: Escribir 3,4

AutoCAD situará la línea de la forma siguiente:

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Determinación de coordenadas relativas

Las coordenadas X, Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un


punto respecto al punto anterior. Por ejemplo, para situar el siguiente punto
relativo al punto –2,1 escriba el símbolo arroba @ antes de la coordenada:

Comando: Escribir Línea

Desde el punto: Escribir –2,1

Al punto: Escribir @5,3

De esta forma, se dibuja la misma línea mostrada en la figura anterior.

Determinación de coordenadas polares

Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia y un ángulo,


separados por un corchete agudo (<). Por ejemplo, para designar un punto
separado una unidad del punto anterior y a un ángulo de 45º, escriba @1<45.

Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a


las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las
agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido
de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo.
Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.

Introducción directa de distancia

Mediante la introducción directa de valores de coordenadas, puede especificar


un punto desplazando el cursor para indicar una dirección y después escribir la

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distancia que existe desde el primer punto de la línea. Es una buena forma de
especificar rápidamente la longitud de las líneas.

Se puede utilizar la introducción directa de distancias para especificar los puntos


necesarios para todos los comandos, excepto aquellos que permiten indicar un
solo valor real, como Matriz, Gradúa y Divide, que más adelante se tratará sobre
ellos. Cuando Orto se encuentra activado, el método es muy apropiado para
dibujar líneas perpendiculares. En el ejemplo siguiente, se dibuja una línea de
con una longitud de 25 unidades mediante la introducción directa de distancia.

1. En el menú Dibujo, seleccionar Línea.

2. Designar el primer punto.

3. Desplazar el dispositivo señalador hasta que la línea elástica alcance el


mismo ángulo que la línea que desea dibujar. No pulse Intro.

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4. En la línea de comando, escribir 25 para especificar una distancia. A
continuación, pulsar Intro.

Cambio y giro del sistema de coordenadas

En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema de


coordenadas universales (SCU), y otro móvil, el Sistema de coordenadas
personales (SCP). En el SCU el eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z
es perpendicular al plano XY. El origen es el punto en el que se cruzan los ejes X
e Y (0,0) en la esquina inferior izquierda del dibujo. Al desplazar el SCP, se
define su nueva posición en cuanto a su denominación en el SCU. Prácticamente,
todas las entradas de coordenadas se realizan utilizando el SCP actual.

Al desplazar el SCP, puede facilitarse el trabajo en determinadas secciones del


dibujo. Si se gira el SCP, es más fácil especificar puntos en 3D o en vistas giradas.

Con un SCP personalizado, es posible girar el plano X, Y y cambiar el punto de


origen del sistema de coordenadas. Esta función es especialmente útil para
trabajar en secciones cuya línea de base se desvía de una orientación horizontal
o vertical.

Cambio del plano XY

Una forma de emplazar de nuevo un SCP es especificar un nuevo origen y la


dirección de sus ejes positivos X e Y. Para cambiar el plano XY se procede de la
siguiente manera:

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1. En el menú Herramienta, seleccionar SCP y dentro de él, 3 Puntos.

2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de


gran tamaño, se podría designar un punto de origen próximo a la zona en la
que se desea trabajar.

3. Designar un punto para indicar la orientación horizontal del nuevo


SCP. Este debe de estar en la parte positiva del nuevo eje Y (2).

4. Designar un punto para indicar la orientación vertical del nuevo


SCP. Este punto debe estar en la parte positiva del nuevo eje Y (3).

Emplazamiento de un nuevo origen del SCP

Emplazando un nuevo origen, es posible ajustar la entrada de coordenadas para


que se adapte a una zona u objeto concretos del dibujo. Por ejemplo, es posible
volver a emplazar el punto de origen en la esquina de un edificio o para que
actúe como punto de referencia en un mapa. Para utilizar un nuevo origen SCP se
procede de la siguiente manera:

1. En el menú Herramienta elija SCP, y dentro de él, Origen.


2. Designe un punto para el nuevo origen.

Un sistema de coordenadas es un conjunto de valores y puntos que permiten


definir unívocamente la posición de cualquier punto de un espacio euclídeo o más
generalmente variedad diferenciable.

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En física se usan normalmente sistemas de coordenadas ortogonales. Un sistema
de referencia viene dado por un punto de referencia u origen y una base
vectorial ortonormal, quedando así definidos los ejes coordenados. tambien
pueden ser muy buenas

Un sistema de coordenadas permite "etiquetar" los puntos de una variedad


diferenciable mediante un conjunto de n-tuplas. Los casos más sencillos de
sistemas de coordenadas se definen sobre el espacio euclídeo o "espacio plano",
aunque también es posible construirlos sobre variedades con curvatura. Un
sistema de coordenadas sobre una variedad n-dimensional se representa como
un par ordenado formado por un dominio y una aplicación diferenciable a
un conjunto abierto de , éste último conjunto contiene los posibles valores de las
coordenadas, que obviamente serán números reales .Sistema de coordenadas
cartesianas

El origen de coordenadas es el punto de referencia de un sistema de


coordenadas. En este punto, el valor de todas las coordenadas del sistema es
nulo. Sin embargo, en algunos sistemas de coordenadas no es necesario
establecer nulas todas las coordenadas. Por ejemplo, en un sistema de
coordenadas esféricas es suficiente con establecer el radio nulo (ρ = 0), siendo
indiferentes los valores de latitud y longitud.

En un sistema de coordenadas cartesianas, el origen es el punto en que los ejes


del sistema se cortan.

VISTAS EN 3D

Cualquier modelo 3D puede ser visto desde cualquier dirección, pero se han
establecido 6 vistas estándar correspondiente con las 6 direcciones ortogonales:

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En Auto CAD, los modelos 3D se pueden mostrar desde cualquiera de esas vistas
estándar, aunque usualmente, para comprender el modelo, son suficientes 3
vistas.

Construir, visualizar y manipular en tres dimensiones toda clase de objetos: rectas,


planos, conos, esferas, poliedros… Puede crear construcciones dinámicas, de la
más elemental a la más compleja, utilizando las propiedades y trasformaciones
geométricas que incorpora. Permite medir objetos, incorporar datos numéricos y
revisar la secuencia de realización de las construcciones.

VENTANAS MULTIPLES

Puede abrir al mismo tiempo varias ventanas de un único documento. Cada


ventana puede tener diferentes ajustes de visualización. Por ejemplo, puede
definir una ventana muy aumentada para trabajar en detalle sobre algunos objetos
y crear otra ventana menos aumentada para disponer los objetos en la página.

Puede organizar las diferentes ventanas abiertas según sus necesidades


mediante las opciones del menú Ventana. Cascada muestra las ventanas apiladas
y de forma descendente desde la parte superior izquierda hasta la inferior derecha
de la pantalla; Mosaico muestra las ventanas una al lado de otra; Organizar iconos
organiza las ventanas minimizadas en la ventana del programa.

Una alternativa para crear varias ventanas es crear varias vistas. Puede crear y
almacenar hasta 25 vistas de cada documento.

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Las diferencias entre utilizar varias ventanas o varias vistas son las siguientes:

• Las vistas múltiples se guardan con el documento, pero las ventanas


múltiples no.
• Las ventanas múltiples se pueden ver al mismo tiempo.
• Las vistas múltiples sólo aparecen al mismo tiempo si hay ventanas
múltiples que las muestren. Los cambios realizados en una vista modifican
las ventanas actuales, pero no provocan que se abra una nueva.

MODELADO DE SOLIDOS

Las herramientas de modelado de sólidos de MicroStation permiten crear modelos


3D de sus diseños. Generalmente, puede empezar con uno o más sólidos
subyacentes sencillos y, a continuación, utilizar herramientas de construcción y de
manipulación para terminar el diseño. Se incluyen herramientas que utilizan la
tecnología pulsar o tirar para permitir crear con rapidez sólidos conceptuales.

Además, puede utilizar las herramientas de modelado de sólidos de forma


independiente o de forma conjunta con las herramientas de modelado de
superficies.

Las herramientas que permiten seleccionar caras como la herramienta Ahusar


cara, Laminar sólido, Sustituir cara y Alinear 3D ahora pueden usar una Tentativa
para un borde posterior o vértice para seleccionar caras posteriores en lugar de
rotar una vista. Si se selecciona un borde posterior, pueden seleccionarse las
caras que comparten ese borde. Reiniciar lo llevará de vuelta a las caras frontales.
Si se selecciona un vértice posterior, pueden seleccionarse las caras que
comparten ese vértice. Reiniciar para volver a las caras frontales.

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Imprimir un dibujo
El dibujo se puede imprimir en una impresora o en un trazador (ploter). Si
utiliza una impresora del sistema Windows, normalmente no tendrá que
realizar ningún preparativo de impresión. Si utiliza un trazador, sin embargo,
tendrá que configurar algunas cosas, como el gestor del trazador, los
puertos de salida, la configuración de las plumillas, etc.

Cuando se imprime o se traza, se puede controlar el área del dibujo que se


va a trazar además de la escala, la rotación y la ubicación en el papel.
También puede controlar las plumillas utilizadas para trazar los objetos con
sus colores y el peso de las líneas. Los tipos de líneas también pueden
sustituirse en el momento del trazado.

El siguiente procedimiento describe como imprimir un dibujo una vez


establecida la configuración del trazador o de la impresora:

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1. En el menú Archivo seleccione Imprimir, o pulse sobre el icono
Imprimir de la barra de herramientas Estándar.

2. En el cuadro de diálogo Configurar trazado/impresión, si se ha


configurado más de un trazador, pulse Selección valores por defecto
con objeto de conocer cual es trazador actual. Además, si se desea
cambiar el tipo o la orientación del papel que se va a usar, pinchar
sobre Cambiar en Configuración especifica del dispositivo.

3. Una vez seleccionado el trazado y el papel, hay que seleccionar las


plumillas, asignando a cada plumilla un color y un grosor, es decir,
que es aquí donde se van a resaltar los grosores de las líneas más
importante o menos del dibujo que hemos realizado.

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Para ello, dentro de parámetros de plumillas del cuadro de diálogo
Configurar trazador/impresión, pinchar en Asignación. Se abrirá el
cuadro de diálogo Asignación de plumillas. Ahora se deberá asignar a
cada color una plumilla, un tipo de línea (si se desea cambiar) y un
grosor de plumilla.

4. Una vez asignadas las plumillas, se pasa a seleccionar la zona que


se desea imprimir. Para ello, se pincha sobre Ventana en el cuadro de
diálogo Configurar Trazador/impresión. Se abrirá el cuadro de diálogo
Designar por ventana y en el se pueden especificar las coordenadas
de la zona a imprimir, o bien, si se pulsa sobre Designar, selecciona
sobre el dibujo la zona a imprimir.

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5. Posteriormente, se pasa a asignar una escala al dibujo, y a centrarlo
sobre la hoja de papel. De nuevo en el cuadro de diálogo Configurar
trazado/impresión, si se pulsa sobre Rotación y origen podrá girar el
dibujo sobre el papel y centrarlo o colocarlo donde se desee. Si se
pulsa sobre Escala hasta ajustar, AutoCAD ajustará el dibujo al
tamaño del papel escogido sin ningún tipo de escala clara.

6. Si se desea ver cómo va a quedar el dibujo está la opción


Presentación preliminar Parcial, que mostrará una pre visualización
simple de la posición del trazado en el papel, o Total que mostrará
una imagen de pre visualización detallada, ampliable del trazado.

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7. Por último, si ya se tiene todos las opciones configuradas pulsar
Aceptar.

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