Está en la página 1de 5

La clase trata de explicar en términos generales qué son las estructuras de

datos y por qué son importantes en el mundo de la programación,


aplicaciones e implementaciones básicas.

¿Qué son las estructuras de datos?


Pensemos en algunas cosas del día a día. Siempre tenemos necesidades
básicas, como agrupar las cosas. Por ejemplo el armario de tu casa, donde
tienes un conjunto de camisetas, no las mezclas con los zapatos o los

arriba del todo porque es la más fácil de retirar y porque

sobre un objeto sería algo así como: “Taxi BFG-7452 --> Ubicar en coordenadas (X = 128223, Y = 877533)”.
Las operaciones en Java se denominan métodos, veremos cómo se definen más adelante.

Decimos que un objeto es una instancia de una clase. Por ejemplo el taxi matrícula BFG-7452 es una
instancia de la clase Taxi. Varios objetos (p.ej. taxis) de una misma clase decimos que constituyen instancias
múltiples de la clase. Más adelante veremos que tanto una clase como un objeto en Java pueden representar
otras cosas además de lo que ahora hemos explicado, pero todo a su tiempo.

no quieres preocuparte con aquello de "qué me pongo hoy". Fuera de


bromas, estructuras de datos encuentras en la pila de lavar los platos, en la
cola de los ingresos del cine, en la fila para subir al autobús, etc. Ahora solo
falta verlas en términos de programación.
Además, en cada
Cada persona define el éxito de forma diferente. Para una persona el éxito puede
significar tener un buen matrimonio, hijos felices y un trabajo que disfrute. Para otra
persona 9.2 INSTANCIAS
Una instancia es un elemento tangible (ocupa memoria durante la
ejecución del programa) generado a partir de una definición de clase.
Todos los objetos empleados en un programa han de pertenecer a una
clase determinada.

Aunque el término a veces se emplea de una forma imprecisa, un objeto


es una instancia de una clase predefinida en Java o declarada por el
usuario y referenciada por una variable que almacena su dirección de
memoria. Cuando se dice que Java no tiene punteros simplemente se
indica que Java no tiene punteros que el programador pueda ver, ya que
todas las referencias a objeto son de hecho punteros en la ficamente,
una clase puede representarse como un rectángulo.

Figura 9.1 Representación gráfica de la clase Precio

El anterior código puede compilarse:

$>javac Precio.java

generando el archivo de bytecodes Precio.class. Este archivo no es


directamente ejecutable por el intérprete, ya que el código fuente no
incluye ningún método principal (main). Para poder probar el código
anterior, puede construirse otro archivo con el código fuente que se
muestra a continuación:

/**


* Ejemplo de uso de la clase Precio

*/

public class PruebaPrecio {



¿ igura 9.3 Creación de la referencia p

La referencia o puntero, p, tiene como misión almacenar la dirección de


memoria de (apuntar a) los componentes de la instancia que todavía no
ha sido creada ni referenciada. En este momento se dice que la
referencia p, recien creada, almacena una dirección de
memoria nula (que no corresponde a objeto alguno) o null. El segundo
paso del proceso para trabajar con objetos lleva a la creación de una
nueva instancia referenciada por p, que se realiza con la sentencia:

Figura 9.4 Creación de la nueva instancia de la


clase Precio referenciado por p

A esta operación se le denomina también instanciación. Aunque las


dos operaciones anteriores (creación de la referencia y creación de la
instancia referenciada) pueden realizarse conjuntamente en la misma
línea de código:

identificadorClase identificadorReferencia = new identificadorCl


ase();

// En el codigo del ejemplo anterior: Precio q = new Precio();

6 al atributo euros

System

estos sentimientos se acumulan es fácil perder de vista nuestros sueños originales y


como resultado también desaparece nu

la podremos realizar nosotros mismos en términos de código o la


encontraremos en diversas fuentes como libros o tutoriales.
Tipo más usado de las estructuras de datos: arrays,
arreglos
A los arrays, palabra inglesa muy usada en términos de programación,
también los conocemos como arreglos, vectores, matrices, etc. No importa
mucho cómo quieras referirte a ellos, el caso es que están representados en
casi todos los lenguajes de programación y se usan intensivamente para hacer
todo tipo de programas y estructuras más complejas.

Un array es una estructura de datos y es la más usada en la programación. Un


array es un contenedor donde podemos agrupar diversos elementos
dispuestos en casillas. Puede haber arrays de una única dimensión o de varias
dimensiones.

Empezando por arrays de una única dimensión, lo puedes entender como una
barra con casillas, cada casilla es como una variable, solo que está agrupada
con otras. Así pues, en un array tenemos diversas posiciones y en cada una de
ellas se puede almacenar un dato. En cada posición de esa estructura de
arreglo encontramos un dato diferente y para poder referirnos a él usamos lo
que se llaman índices.

En Javascript solo hay arrays con índices numéricos y la primera casilla de un


array siempre empieza por el índice cero. Por tanto, un array de 10 posiciones
iría desde el índice cero hasta el nueve.

Sin embargo podemos tener arrays de varias dimensiones, por lo que


pasaríamos de tener una estructura parecida a un vector (vectores de las
matemáticas), a una estructura de matriz, con varias dimensiones.

Te sugiero ver el vídeo completo, al pie de este texto, para más aclaraciones.

Estructuras de datos más complejas


Sin abandonar la sencillez necesaria en estas clases de iniciación a la
programación, en
este vídeo luego se
abordaron otras estructuras de
datos más complejas, como las
listas y sus comportamientos: pilas
y colas.

os aconseja que reconozcamos nuestras


limitaciones y las aceptemos. Esto es,
según él, el verdadero origen del
empoderamiento. Una vez que abrazamos
nuestros temores, faltas e incertidumbres,
una vez que dejamos de huir y evadir y
empezamos a confrontar las verdades
dolorosas, podemos comenzar a
encontrar el valor, la perseverancia, la
honestidad, la responsabilidad, la
curiosidad y el perdón que buscamos.

Este manifiesto es una refrescante


bofetada, para que podamos empezar a
llevar vidas más satisfechas y con los
pies en la tierra.

También podría gustarte