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Tic en El Proceso de Enseñanza
Tic en El Proceso de Enseñanza
Problema
Los tutores de las empresas no disponen en muchas ocasiones de todo
el tiempo necesario para atender a sus estudiantes, ya que se encuentran en su
horario laboral, en funciones de su trabajo, incluso pueden ser movilizados, salir del
centro por problemas familiares, de salud o de vacaciones, produciéndose así un
abandono indeseado del estudiante. No se cuenta con una buena organización de
los materiales docentes de la especialidad, en los cuales pudieran apoyarse los
tutores y alumnos para realizar las actividades correspondientes a las prácticas pre-
profesionales. No se explotan al máximo las ventajas que aportan las Tecnologías de
la Información y las Comunicaciones para la capacitación a distancia de los tutores y
alumnos que se encuentran inmersos en el proceso de las prácticas pre-
profesionales.
Solución
Aquellos que sean utilizados para apoyar o facilitar los diferentes procesos presentes
en los sistemas educacionales, ejemplo: los procesos de enseñanza y aprendizaje, el
de vinculación con las prácticas pre-profesionales, el de investigación estudiantil, el
de gestión académica, el de extensión a la comunidad, entre otros. Estos programas
informáticos, permiten incorporar las tecnologías de la información y las
comunicaciones como herramientas auxiliares en los subsistemas de enseñanza
compuestos por objetivos, contenidos, medios, métodos y evaluación, de una o
varias disciplinas.
Programas de ejercitación o entrenadores: El objetivo es que el estudiante practique
mediante una repetición de preguntas y ejercicios. Responden a la necesidad de
aprender destrezas específicas sencillas.
Tutoriales: A través de la interacción con el programa, el usuario debe llegar al
conocimiento de una determinada temática. Promueven un proceso de enseñanza y
aprendizaje personalizado, adaptándose al ritmo y conocimiento de cada alumno.
Simuladores: La idea principal de estos es que proporcione un entorno de
aprendizaje abierto, basado en modelos reales. Reproducen fenómenos
y leyes naturales, ofreciéndole al estudiante un entorno exploratorio que le permita
llevar a cabo una actividad investigadora.
Programas Hipermedias: Se basan en modelos de acceso no lineales. Los distingue el
establecimiento de núcleos de información conectados por diversos enlaces.
Laboratorios virtuales: Es un laboratorio en el que el sujeto trabaja a distancia
apoyado en los servicios que brindan las redes telemáticas.