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Introducción
Definición
Para comenzar tenemos que dar una definición de lo que significa la inteligencia
artificial, Andreas Kaplan y Michael Haenlein definen la inteligencia artificial como
"la capacidad de un sistema para interpretar correctamente datos externos, para
aprender de dichos datos y emplear esos conocimientos para lograr tareas y metas
concretas a través de la adaptación flexible".1 Para esto tenemos que hacer una
división entre inteligencia y artificial para mí. Pues para esto tenemos que tener en
claro lo que entendemos como inteligencia, para mí, es la capacidad de aprender
nuevos conocimientos y tener la capacidad de aplicarlos en las circunstancias
correctas. Y si nos referimos a lo artificial pues sabemos que esto es producto de
algo orgánico. De ahí que esto haga referencia a la capacidad de ciertos entes
artificiales de poder aprender y aplicar lo que conocen por la experiencia.
1
Andreas Kaplan; Michael Haenlein (2019) Siri, Siri in my Hand, who's the Fairest in the Land? On the
Interpretations, Illustrations and Implications of Artificial Intelligence, Business Horizons, 62(1), 15-25
Omar Morelos Ángeles
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generar nuevos conocimientos es también una forma de que inteligencia y no solo
ser una cosa que almacena información
Por todo lo anterior podemos sacar ciertas conclusiones de como es posible hacer
estos juicios.
Antecedentes
Al nombrar algunos datos podemos encontrar con ciertos hitos que podrían partir
como antecedentes del cómo se fueron acuñando los términos de inteligencia
artificial y de como se fue moldeando el termino hasta llegar al que ahora
conocemos.
Las ideas más básicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristóteles (384-
322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte
del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de
Alejandría (250 a. C.) construyó la primera máquina autocontrolada, un regulador
del flujo de agua (racional pero sin razonamiento).
En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento
podía ser efectuado de manera artificial.
En 1936 Alan Turing diseña formalmente una Máquina universal que demuestra la
viabilidad de un dispositivo físico para implementar cualquier cómputo formalmente
definido.
Con lo anterior podemos darnos cuanta que como tal el termino de inteligencia
artificial no es tan nuevo como se creía, así como que también la idea de la creación
de un sistema que pudiera aprender también es demasiado antigua.
Algunas de las ramas que podemos encontrarnos que son parte de la inteligencia
artificial son las siguientes:
Lógica Difusa.
La Lógica Difusa se basa en reglas que no tienen límites discretos, sino que se
prolongan en un continuum, permitiendo a un sistema manejar mejor la
ambigüedad. Esto es muy útil para reflejar cómo tienden a pensar las personas, en
términos relativos, no absolutos. Cuando la lógica difusa se incorpora a un SE, el
resultado es un sistema que limita mejor la manera natural en que un experto
humano resolvería un problema.
2
https://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial#cite_note-14
Omar Morelos Ángeles
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las máquinas den respuestas similares a las que es capaz de dar el cerebro que se
caracterizan por su generalización y su robustez.
Algoritmos Genéticos.
Los Algoritmos Genéticos son funciones matemáticas que usan los principios de
Darwin para mejorar una aplicación. Las funciones se diseñan para simular en
software, en cuestión de minutos o segundos, lo que sucede en ambientes naturales
durante millones de años. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que
describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.
Los Algoritmos Genéticos se inspiran en la evolución biológica y su base genético-
molecular. Estos algoritmos hacen evolucionar una población de individuos
sometiéndola a acciones aleatorias semejantes a las que actúan en la evolución
biológica (mutaciones y recombinaciones genéticas), así como también a una
selección de acuerdo con algún criterio, en función del cual se decide cuáles son
los individuos más adaptados, que sobreviven, y cuáles los menos aptos, que son
descartados.
Robótica
La Robótica es una rama del árbol tecnología, que estudia el diseño y construcción
de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas o peligrosas para el ser
humano. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los
autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica, la electrónica y la
informática. La Robótica Incluye el desarrollo de dispositivos mecánicos o de
computación que tengan la capacidad de realizar funciones, tales como pintar
automóviles, de hacer soldaduras de precisión y realizar otras tareas que requieran
de un alto grado de precisión o que sean tediosas o impliquen peligro para los seres
humanos. En la robótica contemporánea se combinan las capacidades de alta
precisión de la máquina con un software controlador sofisticado.
Usos
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Como sabemos la inteligencia artificial no es un tema nuevo y de ahí que ya se
encuentre desarrolla en varias áreas, y muchos de los usos que se le puede dar a
partir de aspectos científicos como de entretenimiento.
Lingüística computacional
Minería de datos (Data Mining)
Industria
Medicina
Mundos virtuales
Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing)
Robótica
Mecatrónica
Sistemas de apoyo a la decisión
Videojuegos
Prototipos informáticos
Análisis de sistemas dinámicos
Simulación de multitudes
Sistemas Operativos
Sistemas Expertos.
Los sistemas expertos son sistemas que están creados para hacer las actividades
de un experto humano, es decir tomas ciertas decisiones o realizan ciertas
actividades que haría un experto en alguna área especifica y el cual puede
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Europasur.es. "La inteligencia artificial como herramienta de progreso social”. de 2018.
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considerarse un genio en lo que realiza. Para esto los sistemas expertos tienen que
contar un alguien que los alimente de información para que posteriormente haga el
análisis de la información y pueda generar resultados.
Características
Estructura
Base de conocimiento
Base de hechos
Es una memoria de trabajo que contiene los hechos sobre un problema, alberga los
datos propios correspondientes a los problemas que se desean tratar.
Motor de inferencia
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Es el cerebro del SE, también conocido como estructura de control o interpretador
de reglas. Este componente es esencialmente un programa de computadora que
provee metodologías para razonamiento de información en la base de
conocimiento.
Subsistema de justificación
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S. Badaro, L. J. Ibañez y M. J. Agüero, Sistemas Expertos: Fundamentos, Metodologías y Aplicaciones,
Ciencia y Tecnología, 13, 2013, p. 354