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La Teoría de Juegos
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Índice
Objetivos
Conocer la definición y orígenes de la teoría de juegos, como parte importante en los
modelos de decisión.
Con ésto, es fácil advertir que el éxito en un partido de fútbol, depende no sólo de una
“El éxito en el juego es consecuencia de la buena estrategia del equipo y de la pericia individual sino, además, de las acciones, errores
interacción de los contrincantes y no sólo de y omisiones de los otros. En consecuencia, el éxito en el juego es consecuencia de la
las virtudes de uno de ellos”
interacción de los contrincantes y no sólo de las virtudes de uno de ellos.
Pensemos solo un instante en el tenis. Ese es otro deporte que materializa muy bien lo que
acabamos de decir. En éste, es muy frecuente ganar más por los yerros del contrario
(denominados errores no forzados y doble faltas) que por las virtudes de uno.
Así, el tenis y el fútbol, son juegos que comparten un elemento interactivo y competitivo.
Hay otros juegos (como el parchís), en los cuales, los individuos se apoyan en otros
elementos y hacen que el desarrollo y el resultado dependan de una buena estrategia, los
errores de los contrarios y la suerte al tirar los dados. Con esto, podemos identificar que los
juegos en los que el azar también está presente, puede no ganar el más hábil sino quien
tiene una suerte superior, como es el caso de las máquinas tragamonedas.
También están los que dependen de una acción posterior en una relación de números
accionados por terceros que no participan directamente del juego: la lotería o del bingo son
buen ejemplo. En estos últimos juegos, los individuos carecen de participación y, en
consecuencia, de responsabilidad sobre los resultados. Por ello es, que tal vez, no hay
alegría en sus jugadores. No viven el partido, no disfrutan de la confrontación, ya que
cualquier resultado dependerá de terceros o del azar.
Vemos que el resultado de un juego tiene componentes que marcan su destino, como son
“Vemos que el resultado de un juego tiene la habilidad, la interacción (con los errores de los contrarios) y el azar. Pero también existen
componentes que marcan su destino, como
juegos, como el golf, en donde no hay interactividad, ya que cada jugador lucha contra un
son la habilidad, la interacción y el azar”
Entonces, los juegos en los que la interacción de sus contrincantes es fuerte, se da lugar un
intercambio humano en todo sentido, propia de la psicología con una situación y acción
antagónica de principio a fin. Este antagonismo da a ciertos juegos (como el fútbol, el
baloncesto, el béisbol, etc.) matices de conflictos mucho más profundos, como las guerras.
Es frecuente que en estos deportes los seguidores de un equipo sientan antipatía por los
seguidores de otro, sin siquiera conocerlos. Antipatía que muchas veces se traduce en
interacciones violentas. Violencia, como en la guerra.
Bien, incluso, en estas interacciones (que pueden tornarse en verdaderos conflictos bélicos)
existen una serie de reglas que las partes acuerdan seguir y respetar, como el denominado
juego limpio, y que dan marco reglamentario a los juegos, incluso aquellos en los que el azar
tiene una preponderante participación en el resultado: en el parchís no se pueden saltar
más casillas que las que haya marcado el dado, o en el fútbol no se puede tomar el balón
con la mano siendo un jugador de campo diferente al portero.
Esta es una teoría matemática que se ocupa de los problemas de decisión interactivos1.
Tales problemas pueden caracterizarse por los tres hechos siguientes:
c) Cada agente tiene sus propias preferencias sobre el conjunto de posibles resultados.
Mediante análisis matemáticos la teoría busca determinar la mejor alternativa para resolver
un problema de decisión interactiva (juego) basándose en que los agentes involucrados
(jugadores), los cuales, son racionales y harán lo racional y necesario para resolver el
problema a su favor (ganar el juego). Es decir, que es una teoría basada en un número de
supuestos construidos a través del análisis.
1 Casa, Balbina; Fiestra, María; García, Ignacio. Introducción a la teoría de los juegos.
Universidade de Santiago de Compostela, 2012.
Más tarde, en los inicios del siglo XX, algunos importantes matemáticos, como E. Zermelo y
E. Borel, se interesan por los juegos de estrategia y por los juegos bipersonales de suma
nula. El primer teorema importante de la teoría de juegos es el Teorema minimax,
demostrado por el matemático húngaro John von Neumann en 1928. John von Neumann
volvió a la teoría de juegos algunos años más tarde, cuando colaboró en Princeton con el
economista Oskar Morgenstern. En 1944, ambos publicaron la primera edición de su famoso
libro “The Theory of Games and Economic Behavior”; ese momento suele considerarse el
del nacimiento de la teoría de juegos.
Sin embargo, no se puede obviar el trabajo pionero de Jean Piaget, quien a partir del estudio
de un sistema de conductas basado en principios sobre lo que es correcto, abordó
cuestiones que hoy son los elementos básicos de la teoría de los juegos. Incluso se adelantó
a los más recientes trabajos sobre juegos de estrategia y juegos económicos que hacen una
reflexión de justicia y ética, pues plantea el dilema de lo correcto frente a lo incorrecto.
(Sierralta, Aníbal. 2009).
Todos estos premios muestran, el importante papel desarrollado por la teoría de juegos
como principal herramienta matemática para analizar la interacción social y el gran impacto
que esta teoría ha tenido en la economía, tanto que en 1999, se creó la Game Theory Society
(GTS) para promover la investigación, la enseñanza y las aplicaciones de la teoría de juegos.
Lo anterior quiere decir, que los juegos en los cuales deben tomarse decisiones a partir de
información requieren una maximización del conocimiento (información y experiencias) y las
circunstancias. Sin embargo, es preciso sostener que la teoría comprueba también que a
pesar de toda la racionalidad impresa en una decisión, habrá ocasiones en las cuales los
resultados disten de lo calculado racionalmente.
Los siguientes ocho son los elementos que tiene la teoría de juegos:
“El jugador, la acción, el conjunto de
El jugador: Entendido como el agente que toma la decisión de usar determinada
acciones, la información, el escenario, la
estrategia, la táctica y el beneficio son los estrategia en determinado momento del problema.
ocho elementos de la teoría”
La acción: Es el movimiento que el jugador efectúa con base en su criterio
seleccionado, muchas de las cuales estarán influenciadas por el contrincante.
El beneficio: Entendiéndolo como el pago que recibe el ganador del juego (el que
resuelve el problema a su favor). Los tres puntos al ganador de un partido de fútbol,
por ejemplo.
Ese proceso lógico se resume en un modelo que tiene las siguientes cuatro fases, tal como
lo explica Sierralta (2009):
2. Abstrae del mundo real hacia un modelo lógico simple dejando de lado lo
intrascendente y quedándose con lo fundamental. Las ideas básicas son ordenadas
lógicamente en este modelo sencillo.
Insisto en que, pese a que las fases anteriores son basadas en la razón y mediante ellas la
teoría construye modelos matemáticos importantes, no puede olvidarse que el
comportamiento humano racional con frecuencia se contradice con la experiencia. Por
ejemplo: Cuando un jugador de nuestro equipo de fútbol empieza a actuar de manera
errática de acuerdo a las órdenes de su entrenador, pero basado en su propia experiencia.
Esta apreciación podría derrumbar la teoría, pero el modelo nos puede llevar a la conclusión
de que, por ejemplo, la actitud del jugador es inducida por lo que cree saber del contrario.
Es posible que el modelo lógico anterior no sea perfecto ni unánime, pero busca explicar de
manera conjunta el modelo de la teoría de los juegos y puede facilitar la comprensión de
los individuos cuando se enfrentan a situaciones de conflicto, en interacción o de
competencia en el mercado, o cualquier situación antagónica en las que se requiera la
participación de otros individuos, tal como lo describió Sierralta (2009).
Gracias a esos desarrollos, esta teoría le permite a los negociadores orientar la acción y
respuesta de los individuos motivados por diversas causas, como por ejemplo, el miedo o la
presión a través de la relación humana, sin que en ningún caso deje de ser una convención.
El juego es, pues, sustancialmente una convención, ya que las partes intervienen en él una
vez que se han puesto de acuerdo en cuanto al número de jugadores, las reglas, el tiempo,
el lugar, las sanciones y los objetivos. Finalmente, el resultado es el fin del juego al que se
llega por otra convención predeterminada. (Sierralta, Aníbal. 2009)
Macroeconomía
Derecho
Psicología
Comercio exterior
Estrategia competitiva
7 Resumen
Los juegos son en el fondo conflictos, o problemas que deben resolverse a partir del
conocimiento o información que se posee del juego mismo (reglas) y del contrario,
en caso de que este exista.
Los conflictos que representan los juegos conllevan por lo general altas dosis de
antagonismo entre los contendores. Antagonismo que busca resolver el problema en
su favor mediante el uso de estrategias y tácticas diversas.
Pese a que las aplicaciones de la teoría de juegos se han visto en disciplinas tan
diversas como el derecho o la psicología, uno de sus principales aportes ha sido el
campo de la negociación y la economía.
8 Referencias Bibliográficas
Casa, B; Fiestra, M; García, I. Introducción a la teoría de los juegos. Santiago de
Compostela, España. Universidade de Santiago de Compostela, 2012.
Sierralta, A.: Negociaciones y teoría de los juegos. Lima, Perú: Fondo Editorial de la
Pontificia Universidad Católica del Perú, 2009.