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23/6/2019 The Homebrewery - NaturalCrit

Semillas de aventuras

L
as siguientes semillas de aventura pueden 12 Animales salvajes están asaltando la ciudad y a sus
ser utilizadas como base de una historia de habitantes, todo es un malvado plan de un hechicero
cuaqluier contexto general y ambientación, que utiliza un artefacto para atraer la ira de los
pero se han creado principalmente para animales.
mundos medievales y fantásticos. Cuando 13 Un alma maldecida dentro de una marioneta quiere
creaba esta pequeña ayuda estaba pensado liberarse de su prisión material pero para ello debe
en bases para historias localizables en el asesinar a los herederos sanguíneos actuales de
mundo del Resurgir del Dragón o para alguna quien construyó la marioneta.
ambientación del archiconocido Dungeons & Dragons 5e 14 Un goblin dice ser el asesino del dragón que estaba
pero eres libre de añadirlas o modificarlas como gustes a asediando la ciudad y reclama como recompensa
otros entornos similares. casarse con la princesa quien, por desgracia, está en
contra del matrimonio.
Sobre los individuos y enemigos 15 Enormes colosos se han alzado en las montañas del
Se ha querido hacer poco incapié en los individuos dentro oeste sin motivo alguno, el mayor problema es que
de las semillas por eso encontrarás nombres o términos sus luchas territoriales provocan derrumbes y
terremotos en las aldeas cercanas .
generales. Siempre puedes inventarte o sustituir a un
individuo por otro que se adecue a tu historia. Por ahora 16 Una niña maldecida con la inmortalidad pide al
lanza un d100, encuentra tu semilla y disfruta con la grupo que la asesine a sangre fría.
historia que puedas crear. 17 Una mafia se encuentra en una guerra interna debido
a que su lider ha fallecido originando problemas por
Semillas de aventura toda la ciudad y asegurando una futura lucha contra
d100 Aventura otras familias mafiosas.
1 Un dragon gobierna en secreto en una ciudad 18 Una guerra civil amenaza con estallar cuando se
operando junto a unos bandidos porque cree descubre que el cruel monarca tiene un hermanastro
fervientemente que los humanos no son dignos secreto que vive en las calles.
de autogobernarse.
19 Desde que el extraño circo ha llegado a la ciudad hay
2 Un vampiro utiliza a humanos para atraer a otros más niños desaparecidos que lo habitual, el causante
vampiros a su territorio con el objetivo de en verdad es un monstruo que viaja con el circo de
asesinar al engendro que lo convirtió y restaurar ciudad en ciudad.
su propia humanidad.
20 La reciente muerte del enorme elemental de fuego
3 Una bruja se dedica a devorar corazones de ha provocado un brusco cambio de las temperaturas
ancianos que fueron amantes suyos cuando era que amenaza con romper el ecosistema en toda la
joven a fin de restaurar su juventud de entonces. localidad.
4 Un noble realiza un pacto oscuro con una infernal 21 Un orco capturado dice ser bueno y provenir de una
para poder asesinar sin dejar pruebas a los civilización orca pacífica, solicita su libertad y que le
herederos de la corona. escolten a sus tierras pero el pueblo se opone a
liberar al engendro.
5 Bestias oscuras se esconden en el subterráneo de
una ciudad y un druida quiere aprovecharse de 22 El enorme cadáver putrefacto de una quimera
ello para asolar la civilización y que reine la mágica está liberando un potente enfermedad por
naturaleza sobre lo urbano. las aldeas colindantes.
6 Un semidios de una deidad malvada debe 23 Los piratas asaltan barcos por orden de un monstruo
provocar una catástrofe en un reino para milenario quien busca empobrecer al reino para
demostrar ser digno de un sitio junto a su padre cumplir una venganza juramentada al antepasado del
divino. rey actual.
7 Un rey necesita enviar un mensaje a un reino 24 El consejero del duque experimenta con inocentes
lejano para detener una guerra pero el viaje de la villa para investigar magia oscura, el duque lo
incluye ir por medio del conflicto. sabe y se lo permite porque esa investigación podría
salvar a su hija enferma.
8 Un barco transportaba un objeto arcano
misterioso pero se hundió y ahora el grupo 25 Una plebeya se presenta ante el grupo suplicando
deberá descubrir que pasó mientras intentan que la lleven ante su correspondido amor, el
recuperar el artefacto. príncipe, el problema es que la reina no aprueba la
unión.
9 Un transformista está asesinando a gente y
suplantándola para poder llegar a poseer la 26 Un individuo se ofrece a gestionar el tesoro o el
identidad del barón local. negocio del grupo pero en verdad es un usuarero
que tras solventar sus deudas (con dinero ajeno) se
10 Un elfo se interna en tierras extranjeras marchará de la ciudad.
provocando asaltos y rebeliones para recuperar a
su amada que ha sido prometida, en contra de su 27 Multitud de no muertos se alzan en las alcantarillas y
voluntad, con el rey local. cementerios locales, se debe a los fracasos de un
brujo por intentar resucitar a su amada.
11 Una excavación libera involuntariamente a un
espítiru maligno que se dedica a poseer gente y 28 Un brujo debe regresar al pasado usando un conjuro
asesinar cada luna llena que es cuando puede para evitar una catástrofe que está por llegar pero e
manipular a sus poseidos completamente. conjuro requiere de sacrificar almas inocentes.

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29 Hay un escritor famoso que está difamando a los 43 El comercio entre dos ciudades se ha detenido
protagonistas en sus obras mientras que él se queda debido a que han destruido un puente de piedra, la
con el mérito de todas las buenas acciones y logros cosa se complica cuando se descubre que el puente
del grupo. de piedra era un extraño golem que ahora ha
despertado tras décadas de letargo.
30 Alguien acaba de robar algo importante de la cripta
del hechicero oscuro, su espíritu se ha alzado en pos 44 Se ha visto a una extraña criatura en las afueras y un
de encontrar al ladrón y recuperar lo que es suyo. mago pide capturarla para poder investigarla. La
realidad es que la bestia es una ilusión creada por
31 Una esquizofrénica está provocando incendios en unos bandidos para asaltar caravanas.
viejos edificios que esconden sellos arcanos que
previenen de abrir un portal arcano, las voces que 45 Unos mercaderes de objetos mágicos están
oye la joven son de un verdadero demonio que vendiendo unas poderosas semillas que los aldeanos
busca liberarse. compran con la seguridad de no tener que pasar
hambre nunca, pero las plantas estan creciendo
32 Un herrero usó sin saberlo el acero de un arma mágicamente y amenazan con destruir la ciudad.
maldita para crear varias armas diferentes y ahora por
la ciudad circulan varias armas maldecidas que están 46 Sin razón conocida toda el agua de una ciudad está
provocando catástrofes. cobrando vida como elementales de agua, la ciudad
sucumbe a la sed y a las catástrofes que provocan
33 Están apareciendo gente muerta en las calles de la los extraños elementales.
ciudad causados por un sacerdote que está
exorcizando a demonios que trabajan para el diablo 47 Una extraña nevada que no cesa cae sobre la ciudad
que ha poseido al gobernante local. y amenaza con sepultarla, la causa se debe a una
apertura de un portal arcano que sucede durante un
34 Un alquimista ha creado una poción que ha sanado la mes cada mil años.
enfermedad de un noble pero también le transforma
en bestia cada noche, el alquimista intenta buscar 48 Los herederos al reino se disputan el linaje con una
una solución al efecto secundario de la pócima carrera de caballos, estos necesitaran guardias y
mientras intenta encubrir los ataques. apoyo durante la carrera para evitar altercados.
35 Constructos creados por un antiguo mago vampiro 49 Cosas extrañas suceden en una ciudad debido a que
raptan a personas de varias aldeas para alimentar a su un djinn malvado está cumpliendo deseos a
señor pero en realidad este lleva años muerto, las cualquiera malinterpretándolos para que no suceda
criaturas solo ejercen su última orden. nada bueno.
36 Una comerciante solicita al grupo que lleven unas 50 Aldeanos se alzan en armas contra los nobles que los
flores hasta la aldea lejana pero la realidad es que el subyugan y contratan mercenarios malvados para
carromato esconde recursos ilegales, ¿Qué harán los ayudarles pero tras eso son los mercenarios quienes
personajes cuándo sean detenidos por la guardia?. subyugan ahora al pueblo con ayuda de la armada
real.
37 Una enfermedad asola a los jóvenes de una ciudad, la
causa se esconde tras la maldición de un brujo que 51 Un hechicero abre un portal en lo profundo del
fue ajusticiado por los ciudadanos hace años y ahora alcantarillado de la ciudad a tierras sobrenaturales
su espectro espera en lo alto de las ruinas de las provocando efectos mágicos y extraños por toda la
colinas sombrías. ciudad.
38 Dos dragones lucharon hace pocos meses en las 52 Un joven duque necesita derrotar a una temible
cordilleras y parece que se abatieron mutuamente, bestia para demostrar su valía según dicta la
los protagonistas deberán buscar el posible tesoro tradición familiar o no heredará nada. Por desgracia
que guardaban las bestias pero desconocen que la el noble es débil y necesita la ayuda de un grupo de
lucha ha provocado que las montañas sean proclives aventureros.
a derrumbamientos. Además que los cadáveres han 53 Los espíritus de un cementerio maldito están
atraido a unos enormes carroñeros a la zona. perturbando cada noche en una ciudad cercana, la
39 El grupo encuentra una espada viviente que dice causa se debe a que alguien ha creado un sello
contener el alma de un antiguo rey, exige ser clavada arcano sobre el cementerio que impide a los
en un enorme sello a las afueras del reino. Lo que espectros ir al más allá.
sucede en realidad es que en la espada hay sellado 54 Un bardo suplica al grupo que les cuente alguna de
un demonio que escapará en cuanto se cumplan sus sus historias para poder tener algo que relatar ante el
exigencias. rey del reino. A la mañana siguiente una brigada real
40 Una rebelion dirigida por extraños brujos intenta detiene al grupo. ¿Que habrá contado el bardo ante
liberar a un demonio para que acabe con el rey quien el rey?.
en secreto tortura y castiga con odio a sus plebeyos, 55 Un navegante quiere construirse su propio barco
los personajes serán contratados sin saber nada de la con ayuda de los restos de viejos navíos encayados
verdadera personalidad del rey. en el cementerio de barcos pero necesita guardias
41 Una vidente ha leído el futuro a un noble donde le que lo protejan a él y a sus hombres mientras
aseguraba que su muerte llegaría de manos del extraen los recursos porque en el lugar se esconden
propio líder del imperio enemigo tras lo cual este ha bestias acuáticas malignas y hambrientas.
decidido asesinarle en secreto con la posibilidad de 56 Una chica se presenta e intenta intimar con un
provocar una gran guerra pero, ¿Quizás sea todo un miembro del grupo. Tras procederse la noche de
plan orquestado por la propia vidente?. amores se descubre que la joven es una noble y
42 Dos tribus orcas están atacándose entre sí debido a quería perder su virtud para que su prometido, el
acusaciones por algunos aldeanos desaparecidos. hijo del duque, perdiese su interés. Por desgracia
Los desaparecidos son causados por el conde quien este intentará cobrarse su venganza por la afrenta.
intenta despachar a todas las tribus orcas cuando
estén desgastadas de luchar entre sí.

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57 Unas gárgolas están comiéndose todos los pájaros 68 Alguien ha robado la futura ofrenda que el príncipe
locales y atacando a todo aquel que sale de la ciudad. iba a obsequiar a su prometida, impidiendo así el
La ciudad lleva días incomunicada y necesita héroes avance de la boda debido a las costumbres locales.
que eliminen a las bestias. Pero es todo casualidad o El noble contrata a gente para localizar al ladrón pero
¿Será todo una treta para poder atacar la ciudad la verdad es que no hay ladrón, el príncipe ha
ahora que no puede solicitar refuerzos a sus escondido la ofrenda porque no quiere casarse con
ciudades vecinas?. su prometida. Si le pillan seguramente exigirá al
grupo mentir públicamente.
58 Un monstruo se está disfrazando mágicamente de
noble y viaja entre los pueblos fingiendo que lo han 69 Hay rumores de un conejo salvaje que defeca oro,
asaltado. En el momento más inoportuno ataca a esto ha provocado que multiples aventureros
aquellos que se han ofrecido a ayudarle. busquen a la bestia por los entornos cercanos pero
también hace que los cazadores estén haciendo
59 Se sabe que el reino enemigo está enviando a espías mucho dinero con sus últimas presas vivas. ¿Será
para comunicarse con mensajes secretos con los verdad la historia o es una estrategia de venta?.
paises cercanos. Es necesario enviar a un discreto
grupo para que puedan extraer información de los 70 Unos leñadores se han sobrepasado destrozando el
espías y "colarles" una nueva carta antes de que corazón de un viejo bosque y un espíritu salvaje ha
lleguen a su destino. dedicido cobrarse la venganza con los salvajes
taladores.
60 Un herrero ha perdido un anillo que había forjado
personalmente para su prometida en el fondo de un 71 Una súcubo ha enamorado a dos príncipes de
pozo, al bajar descubre una extraña gruta que podría diferentes reinos haciéndose pasar por noble y estos
contener viejas ruinas y un tesoro. Prefiere mantener soberanos han decidido proclamarse la guerra
el secreto hasta que encuentre a un grupo sobre el mutuamente. En realidad todo forma parte del plan
que tenga cierta confianza para que investigen la del demonio para arrasar ambas ciudades humanas.
extraña mazmorra. 72 Un espía enemigo ha sido atrapado en el reino local,
61 Se rumorea que hay algún fantasma en las cavernas los protagonistas son sus abogados por
del sur porque se oyen extraños sollozos cada circunstancias excepcionales pero la realidad es que
noche. La verdad es que la duquesa se acerca cada el verdadero espía no es él y está a punto de escapar
cierto tiempo para llorar debido a que odia al a menos que el grupo lo encuentre antes del juicio.
hombre con quien está casada. Quién descubra su 73 Un cocinero, que en secreto es un ser sobrenatural,
secreto debe ser asesinado porque teme que todo ha abierto un nuevo restaurante pero sus recetas
llegue a oídos de su marido. están extendiendo una extraña enfermedad
62 Un desconocido se acerca al grupo pidiendo ayuda. estomacal por la ciudad.
Aparentemente apostó batirse en duelo contra otro 74 Un espíritu malvado con forma de caballero
aldeano y solicita que alguien luche por él. Por descabezado se dedica a decapitar a todos los
desgracia oculta el hecho de que el otro aldeano es viajeros que cruzan el sendero del sur, su maldición
hijo de un poderoso mercader que gastará todos sus terminará cuando obtenga su cabeza que está en
recursos en castigar a quién haya maltratado a su posesión de un brujo al oeste.
hijo.
75 Con la muerte de un hombre sus siete hijos
63 Un erudito arcano solicita al grupo que lleven un heredaron unos extraños anillos del pariente, pero
misterioso artefacto a lo profundo de unas ruinas este era en secreto un brujo oscuro y los anillos
lejanas para destruirlo y evitar que sea usado. Pero corrompen cada noche a sus dueños provocando
por desgracia al destruirlo liberará a una accidentes y asesinatos atroces.
monstruosidad sellada desde hace siglos.
76 Un viejo grupo de ladrones ha robado unas joyas
64 Está a punto de decidirse un nuevo sucesor al reino importantes a un noble local muy cruel quien ahora
y, resulta haber un empate en la decisión. El rey ha aumentado los castigos a su pueblo hasta que se
reclama a los reconocidos aventureros que descubra a los ladrones.
presenten su opinión del nuevo sucesor en unos
días. Durante este periodo los nobles intentarán 77 Han aparecido algunos cuerpos de jovenes y niños
convencer al grupo para que los seleccionen a ellos en las afueras del pueblo y se cree que hay un
por medio de elogios o sobornos, o en su defecto monstruo. La realidad es que hay un esclavista que
eliminarán a aquellos miembros del grupo que está secuestrando niños para venderlos a extranjeros
tengan en contra. y crea falsos cuerpos con restos de animales
salvajes.
65 Un brujo necesita recrear la muerte de un monstruo
en mitad de un eclipse para poder invocar a un dios 78 Una misteriosa llave que abre o ierra cualquier puerta
incognoscible. Tiene al monstruo preparado pero ha ido a parar a un ladronzuelo de la ciudad pero lo
necesita a guerreros que le den muerte en el lugar y peor es que el grupo necesita el objeto para poder
momento apropiado mientras invoca a la oscura abrir la misteriosa mazmorra antigua donde
deidad. encontrarán el tesoro que buscan.
66 Un antiguo sirviente que fue torturado y que escapó 79 Aparecen asesinadas varias personas cada varios
de su cruel señor paga al grupo para que asesine a su dias, acuchillados y con dos monedas de plata sobre
antiguo amo. Actualmente el noble se ha redimido y los ojos, el asesino lo único que está intentando es
ayuda a la sociedad local, incluso ha forjado una crear un ritual para contrahechizar la oscura
familia. Si el antiguo sirviente se entera de dicha invocación que está intentando hacer el brujo de la
familia también exigirá que sean asesinados. corte real.
67 Unos bandidos del bosque roban al viejo mago y 80 Misteriosas piedras vivientes se dedican a atacar a
obtienen una capa de invisibilidad. Se producen los transehúntes de un sendero y se descubre que
muchos más robos inexplicables pero el mago no solamente intentan recuperar los huevos de sus
puede reconocer que le han robado el artefacto o hijos quienes tienen forma de gemas preciosas.
perderá su credibilidad ante el consejo de magia.

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81 Un ganso se aparece frente al grupo hablandoles 96 Un extraño incendio se propaga en el bosque cada
sobre la princesa local que está encerrada en contra madrugada, parece ser un pirómano pero nadie
de su voluntad en la torre del castillo pero la verdad tiene pistas de lo que sucede.
es que el ganso es un brujo hechizado por su propia 97 Un pueblo sigue un extraño culto que requiere
maldición y para sanarse necesita de un beso de una sacrificios, cuando el grupo llega son bienvenidos y
princesa. sedados con comida para ser preparados para el
82 Un personaje enmascarado quiere derrocar al ritual.
gobierno local por medio de actos terroristas, el 98 Una ciudad queda sellada mágicamente y empiezan
grupo es contratado por el noble de turno para a surgir no muertos que extienden una
encargarse del problema debiendo escoger entre un enfermedad, el grupo deberá escapar de la enorme
gobierno injusto o eliminar a un terrorista que está jaula arcana antes de ser devorados.
causando el caos.
99 Un protagonista es poseído mentalmente y
83 Una extraña tienda se aparece en misteriosos obligado a cometer crímenes, pero no hay pruebas
callejones ofreciendo objetos de alto poder arcano de que haya sido poseído por nadie.
por "sueños", "deseos" o "sentimientos" de sus
compradores dejando malditos a todos los que 100 Un ladrón intentará robar las corona real del duque
compran algo. pero lo más curioso es que el ladrón es el propio
hijo del duque.
84 Un niño dice tener un sueño recurrente donde la
ciudad costera donde vive acaba sepultada por un
enorme tsunami pero nadie le escucha por ser un
simple niño. Cruces de aventuras
85 Se habla de una bestia que está deborando niños
pero la realidad es que se trata de sacrificios Podrías lanzar más de una vez los dados para
humanos hechos por un druida oscuro que intenta obtener varias historias que se entrecrucen de
mantener un viejo ritual que mantiene sellada a una alguna manera. Si vas amanejar aventuras en un
peligrosa bestia. entorno sandbox esto es esencialmente atractivo
porque puedes unificar varias tramas con los
86 En una población donde hay asesinatos se esconde mismos PNJs. Intenta escoger entre dos o cinco
un hombre lobo pero el verdadero asesino es el PNJs relevantes en tu trama y asigna a cada uno
psicópata carnicero local. dos o más semillas de aventura, sean los villanos,
87 Durante el funeral de un famoso paladín irrumpen los patrones o los afectados por las mismas.
unas oscuras bestias dirigidas por un brujo que Encontrarás que estos cruces crean historias
intenta quedarse con el cadáver del héroe. densas de forma rápida y atractiva.
88 Una vieja ruina arcana en una isla ha quedado
sepultada por un maremoto bajo el agua y los
personajes deben recuperar un viejo artefacto de la
misma.
89 Un poderoso guerrero murió deteniendo a una horda
de no muertos que intentaban cruzar el puente.
Logró hacerlo, pero ahora su espíritu ha vuelto e
impide que nadie cruce el sendero.
90 Una vieja biblioteca encantada se situa en el bosque
del oeste pero es visitada por un tenebroso ser que
utiliza magia oscura.
91 Una chica de campo ha comenzado a sanar
mágicamente la heridas de los campesinos de las
aldeas colindantes levantando una pequeña religión
y los inquisidores han puesto ojos sobre la extraña
hechicera.
92 Unos dracos pequeños están atacando las aldeas
cercanas llevándose vacas y obejas, la realidad es
que no son para ellas sino para un dragón que les
exige un tributo elevado.
93 Un grupo de carromatos pide ayuda para transitar
por los parajes del desierto pues temen el asalto de
los salvajes nómadas.
94 Ha surgido un monstruo en una ciudad que es capaz
de volverse invisible, los gobernantes suplican ayuda
a los protagonistas pero nadie puede dar pistas de la
bestia. Además el gremio de asesinos está
aprovechando el acto para incurrir en más delitos.
95 Algún bruto ha roto el enorme símbolo sagrado de
hierro que protegía al pueblo y ahora cada noche los
no muertos asolan la aldea. Los campesinos
necesitan de un experto herrero o de alguien que
pueda encantar de forma continuada la periferia de la
aldea.

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