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Características

Casi todas las tiradas de dados están destinadas a obtener una bonificación o penalización
basada en las habilidades de tu personaje. Un personaje fuerte tiene más posibilidades de
sobrevivir a una noche de congelación en Hoth. Un personaje perceptivo es más probable que se
de cuenta de que hay soldados de asalto infiltrándose desde atrás. Un personaje estúpido es
menos probable que encuentre un panel oculto que conduzca a un compartimento secreto de
carga. La puntuación en características indica que modificadores se aplican a tus tiradas de
dados, para resolver situaciones como las citadas.

Tu personaje tiene seis características: Vigor (abreviado VIG), Destreza (DES), Constitución
(CON), Inteligencia (INT), Sabiduría (SAB) y Carisma (CAR). Cada una de las características por
encima de la media de tu personaje le da un bonificador a determinadas tiradas, y cada
característica por debajo de la media te da una penalización en otras tiradas. Las puntuaciones
de característica se generan aleatoriamente por tiradas de dado, asignando las características
como mejor se ajusten a tu personaje, subiéndolas y bajándolas de acuerdo a su especie y, a lo
largo de la campaña, subiendo sus puntuaciones usando los puntos de experiencia

Modificadores de característica
Tabla 1.1: Modificadores de característica

Puntuació Modificado Puntuació Modificado Puntuació Modificado


n r n r n r

1 -5 12-13 +1 24-25 +7

2-3 -4 14-15 +2 26-27 +8

4-5 -3 16-17 +3 28-29 +9

6-7 -2 18-19 +4 30-31 +10

8-9 -1 20-21 +5 32-33 +11

10-11 0 22-23 +6 Etc… Etc…


Vigor (VIG)
El vigor del personaje representa el músculo y el poder físico. Se aplica el modificador de vigor
a:

 Tiradas de ataque cuerpo a cuerpo.


 Tiradas de daño para armas cuerpo a cuerpo y lanzables (excepto las granadas).
 Tiradas de trepar, saltar y nadar.
 Tiradas de vigor (para tirar abajo puertas, por ejemplo).

Destreza (DES)
La destreza del personaje representa la coordinación ojo-mano, la agilidad, los reflejos y
equilibrio. Se aplica el modificador de destreza a:

 Tiradas de ataque a distancia.


 La defensa de reflejos.
 Tiradas de acrobacias, pilotar, montar y sigilo.

Constitución (CON)
La constitución del personaje representa la salud y resistencia. Se aplica el modificador de
constitución a:

 Cada tirada de dado para ganar puntos de golpe adicionales (sin embargo un penalizador
nunca puede hacer bajar los puntos de golpe a menos de 1 por nivel, un personaje
siempre gana al menos 1 punto de golpe al subir de nivel).
 La defensa de fortaleza.
 La habilidad aguante.

Si la constitución del personaje cambia, sus puntos de golpe se incrementan o decrecen en


concordancia.

Inteligencia (INT)
La inteligencia del personaje representa como aprende y razona. Se aplica el modificador de
inteligencia a:

 El numero de lenguajes que el personaje conoce al empezar el juego.


 El numero de habilidades entrenadas que tienes.
 Las tiradas de conocimiento, mecánica e informática.

Las bestias tienen puntuaciones de inteligencia de 1 o 2. Las especies inteligentes tienen al


menos 3.
Cuando la puntuación de inteligencia de un personaje se incrementa o disminuye, su número de
habilidades entrenadas y lenguajes conocidos también cambian.
Sabiduría (SAB)
La sabiduría del personaje representa la voluntad, el sentido común, la percepción y la intuición.
Se aplica el modificador de sabiduría a:

 La defensa de voluntad (generalmente para resistir ciertos ataques de la Fuerza).


 Las tiradas de percepción, supervivencia y curar heridas.
 El numero de poderes de la Fuerza que puedes aprender cuando coges la dote
entrenamiento en la Fuerza.

Cuando la puntuación de sabiduría de un personaje usuario de la Fuerza se incrementa o


disminuye, su número de poderes de la Fuerza también cambia. Cada vez que cojas la dote
entrenamiento en la Fuerza, ganas un poder de la Fuerza (o un uso adicional de uno ya
conocido) por cada punto que tengas de modificador de sabiduría. Si en cambio sufres una
reducción permanente en tu modificador de sabiduría, perderás acceso al mismo número de
poderes de la Fuerza. Debes elegir que poder (o uso extra de un mismo poder) pierdes.

Carisma (CAR)
El carisma del personaje representa la fuerza de la personalidad, persuasión, magnetismo
personal, habilidad de liderazgo y atractivo físico. Se aplica el modificador a carisma a:

 Las tiradas de engañar, reunir información, persuasión y usar la Fuerza.

Cambiando puntuaciones de característica: Las puntuaciones de


características pueden cambiar. Se pueden incrementar sin límites. A nivel 4, 8, 12, 16 y 20, un
personaje heroico incrementa dos puntuaciones de característica en 1 punto, no pudiendo elegir
dos veces la misma característica. Algunas características se incrementan y otras disminuyen
dependiendo de la edad.

Tabla 7-2: Efectos de la edad

Niño -3 a VIG y CON; -1 a DES, INT, SAB y CAR

Joven -1 a VIG, DES, CON, INT, SAB y CAR

Adulto Sin modificador

Mediana edad -1 a VIG, DES y CON; +1 a INT, SAB y CAR

Viejo -2 a VIG, DES y CON; +1 a INT, SAB y CAR

Venerable -3 a VIG, DES y CON; +1 a INT, SAB y CAR

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