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INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN LENGUAJE C

ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROGRAMA EN LENGUAJE C

Librerías: o Archivos de cabecera


Main “Función principal del programa” (inicio de programa)
Declaraciones de constantes y variables.
{ “ Llave de inicio del Programa”
“Código del programa”
“Conjunto de instrucciones” (representan las acciones a ejecutar)
Instrucción e pausado ver los resultados
} ” Llave de final del Programa”

¿QUE SON LAS LIBRERIAS?

Es una recopilación de ficheros de cabecera o bibliotecas con rutinas, estandarizadas por


un comité de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), que
implementan operaciones comunes, tales como las de entrada y salida o manejo de
cadenas de caracteres, operaciones matemáticas, configuración gráfica. Estos son los
Ficheros de cabecera utilizado por el lenguaje C, cada uno realiza acciones diferentes de
acuerdo a el manejo de entradas y salidas de los datos, ver tabla de ficheros o librerías.
LIBRERÍAS O ARCHIVOS DE CABECERA DEL LENGUAJE DE
PROGRAMACION C
#include Controla las operaciones estándares de entrada y salida en un
<stdio.h> programa.
#include Utilerías generales. Contiene los prototipos de funciones de C para
<stdlib.h> gestión de memoria dinámica, control de procesos
#include Crea interfaces de usuario de texto en un programa.
<conio.h>
#include Contiene funciones para manipular y formatear la fecha y hora del
<time.h> sistema, en un programa.
#include Controla las funciones y tipos de utilidad para que se trabaje con
<string.h> Cadena de caracteres dentro de un programa.
#include Cuando se usa funciones matemáticas en un programa.
<math.h>

DECLARACION DE CONSTANTES Y VARIABLES EN LENGUAJE C.

Las variables en el lenguaje de programación C pueden ser de diferentes tipos de datos,


de acuerdo a la necesidad de almacenar datos que surja al momento del desarrollo del
programa. El lenguaje de programación C diferencia MAYUSCULAS de minúsculas, por
lo que no es lo mismo VARIABLE1 que variable1 ni que VariAble1. La declaración de
variables en C se realiza de la siguiente manera: primero se declara el tipo y luego el
nombre de la variable termina en punto y como, como consejo en lo posible en minúscula.

DECLARACIÓN DE VARIABLES Y CONSTANTES


Variables Constantes
tipo_dato nombre_variable; tipo_dato nombre_variable y valor
Ejemplo:
Variable tipo alfanumérica = carácter char letra; string nombre;
Variable tipo entero = int edad; int num_hijos, int num_cajas;
Variable tipo reales = coma flotante float costo; float notas; int prom;
Constante: float pi = 3,1416; float Euler = 2.79;

Para cada tipo de datos existe un respectivo formato ejemplo:


Int “%d”
Long “%ld”
Float “%f”
Double”%lf”
Char “%c” “OJO” Cuando es cadena de caracteres entonces es Char “%s”

Instrucciones mas usadas en lenguaje de programación c

INSTRUCCIÓN DE SALIDA.
SINTAXIS:
MENSAJE EN UNA LINEA DE CODIGO printf (“MENSAJE”);
IMPRESIÓN DEL CONTENIDO DE UNA VARIABLE printf (“Mensaje %X
Mensaje”, Variable);

“printf” es la palabra reservada de C, que imprime por pantalla el contenido de una


variable o un mensaje se le debe agregar el formato de la variable requerida.

INSTRUCCIÓN DE LECTURA.
CAPTURA DE VARIABLE
LA SINTAXIS ES ..: scanf (“%X”, &Variable);

“scanf” es la palabra reservada de C, que captura un dato, el % es el formato de la variable


declarada anteriormente, & simboliza una operación y la dirección del contenido de la
variable.

CARACTERES DE CONTROL
\n Salto de línea
\t Tabulador horizontal mueve el cursor al siguiente tabulador
// Comentarios en una sola línea de código
/* comentarios en varias líneas de código */

OPERADORES LÓGICOS
And en lenguaje C se representa con los símbolos “&&”
Or en lenguaje C se representa con los símbolos “||”
Not en lengaje C se representa con !=, es decir X != Y - X no es igual a Y
Asignación = “Se representa como una afirmación”
Igualdad = = “Se representa como una pregunta”

INSTRUCCIONES
Char nombre[30] vector cada letra en un espacio diferente
Clrscr() Limpia pantalla
%.3f – solo muestra tres decimales
System (“pause”) pausa hasta teclear una letra

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