Está en la página 1de 10

INGENIERIA DE SOFTWARE

FASE 3

ACTIVIDAD INDIVIDUAL

PRESENTADO A: DIANA JUDITH MENDEZ

PRESENTADO POR: ENEIDA ELVIRA VILLAFAÑE GUERRERO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

UNAD
INTRODUCCION

Esta actividad contiene lo referente a la tercera fase del curso ingeniería de software

relacionada con la propuesta del proyecto la cual consta de los objetivos, Antecedentes del

problema, Marco teórico, entre otros aspectos relevantes del proyecto.

Los temas contienen información esencial para llevar a cabo la ejecución de la propuesta.
ANTECEDENTES

Un gran número de personas manejan toda su vida financiera y prácticamente personal, a

través de plataformas digitales y por ende de aplicaciones instaladas en sus equipos

electrónicos.

“Difícilmente los usuarios podrían imaginar su vida sin el uso de aplicaciones. Detrás de

cada smartphone, sin importar la plataforma, existe una amplia gama que facilita la vida

real y digital de las personas.” Solis,A(2015)

En el mundo existen miles de personas que realizan viajes de turismo a través de las

diferentes plaformas digitales existentes, las cuales brindan todo tipo de información con el

objetivo de vender sus planes o productos.

Datos de Google revelan que el 90% de los consumidores accede a redes sociales desde un

teléfono celular y 8 de cada 10 usuarios buscan productos o servicios en sus smartphones.

Aprovechando los dispositivos electrónicos avanzados y la facilidad de instalar las

aplicaciones las personas en todo el mundo están reservando sus viajes através de

aplicaciones fáciles de usar.

Con una extensa oferta para cubrir gustos y necesidades, se puede localizar una dirección

desconocida, ponerle filtros a las imágenes de un platillo, hasta identificar el nombre de la

canción que escuchas, y sólo basta un algoritmo efectivo instalado en tu móvil.

El estudio Our Mobile Planetde Google, arroja que en México, los smartphones tienen

instaladas en promedio 21 aplicaciones, cuatro de ellas son pagadas.


La agencia GlobalIndexWeb realizó una investigación para determinar cuáles son las

aplicaciones más empleadas por los 969.4 millones de teléfonos inteligentes que hay en el

mundo. Por ejemplo, Facebook es usado por el 44% de los smartphones.Solis,A(2015)

Existe un sinnúmero de aplicaciones de carácter turístico en muchas partes del mundo, las

cuales le facilitan la movilidad y las deciciones a muchas personas que desean viajar de

vacaciones por ejemplo:

Gogobot. Esta aplicación tiene la premisa de hacer sentir al usuario como un local en

cualquier ciudad del mundo. Para eso, proporciona recomendaciones personalizadas sobre

restaurantes, alojamientos y qué ver y hacer en cada lugar.Gogobot permite crear

itinerarios, armar categorías y reordenar la lista de sitios a visitar. Al registrarse e ingresar

los intereses del usuario, la aplicación comienza a brindar recomendaciones de acuerdo a

sus gustos personales. La inmensa comunidad de Gogobotters aporta sugerencias

organizadas de acuerdo al tipo de viajero: aventureros, amantes de la noche, viajes de lujo o

con bajo presupuesto, entre muchos otros. Permite aprovechar la experiencia de usuarios

experimentados, conectarse con quienes tienen intereses similares y seguir a los más

destacados. Además, muestra el pronóstico del tiempo de los siguientes 5 días de la ciudad

donde se encuentra el usuario o del destino del viaje.


Objetivo General

 Desarrollar una propuesta de software turísticos para la empresa a cargo del

desarrollo Moreno & Asociados S.A.

Objetivos específicos

 Presentar una propuesta innovadora que atraiga fácilmente al turista

 Innovar en los procesos de construcción de la propuesta

 Brindar claridad en el desarrollo del software.


Marco Teórico

Las Aplicaciones Móviles se han convertido en un auge en la actualidad, gracias al

crecimiento en el uso de teléfonos inteligentes y tablets. Tienen la versatilidad de manejar

diferentes tipos de usos, y en cierta medida independiente de la conectividad a internet.

Pueden ser informativas, parte de un proceso operativo, de recolección de información,

para juegos, para marketing, y en fin, para lo que uno pueda imaginarse.

El término Aplicación, está muy de moda en los últimos años, sobre todo con el despegue

de las posibilidades de los dispositivos móviles. App, viene de la palabra

inglesa “application” = Aplicación,ellas se refieren a un campo concreto, el de las

aplicaciones para móviles y dispositivos portátiles tipo Tablet.

Cada día se descubren nuevos métodos para que las aplicaciones sean más fáciles y

versátiles, anteriormente si necesitabas leer email, ejecutar un programa, sacar una

fotografía, llamar por teléfono etc, necesitabas un dispositivo para cada cosa.

Pero en la actualidad un pequeño Smartphone, o una Tablet, pueden hacer como mínimo

todas estas cosas y más. Como siempre el ser humano crea y se ingenia la manera que estos

dispositivos tengan un uso cada vez más importante tanto a nivel de empresa como a nivel

individual.

Para que este proceso se lleve a cabo con éxito, el dispositivo debe tener dos cosas:

 La capacidad de hacerlo (el hardware que lo permita)


 Y un programa capaz de permitir el uso de este hardware (o lo que es lo mismo, un

software para usarlo)

Las APLICACIONES MOVILES (apps) son muy importantes porque permiten realizar

funciones muy concretas, ellas han surgido porque son esenciales en el mercado móvil y de

tablets.

Aunque la mayor parte de la informática empresarial sigue estando localizada y fijada en

ordenadores personales, es posible que, en pocos años, esta tendencia se invierta, y los

dispositivos móviles, se conviertan en los centros neurálgicos las empresas y como no, de

los usuarios

Aparte que ofrece una cantidad de ventajas que puede aportar mucho a las empresas o

grandes compañías, ante todo porque puede convertirse en un buen canal de comunicación

entre las corporaciones y sus clientes, de manera instantánea y desde cualquier lugar del

mundo, siempre y cuando se cuente con una mínima conexión a internet.

Estas herramientas provocan un crecimiento en su empresa, porque además contar con

Apps bien posicionadas en las tiendas de las APLICACIONES MOVILES más populares

cómo: App Store de Apple y Google play, que pueden hacer que las búsquedas orgánicas

de los Móviles aumenten, contribuyendo de esta manera a la mejora o buen

posicionamiento de su empresa o negocio.


JUSTFICACION

Una aplicación móvil es un software escrito para dispositivos móviles que realiza una tarea

específica, como un juego, un calendario, un reproductor de música, etc.

Se define como nativa aquella aplicación específicamente diseñada para ejecutarse en el

sistema operativo de un dispositivo y en el firmware de la máquina, y que, por lo general,

tiene que ser adaptada para distintos dispositivos. Una aplicación Web o una aplicación de

navegador, en cambio, es aquella en la cual la totalidad o algunas partes de los programas

se descargan de la Web cada vez que se ejecuta. Por lo general, se puede acceder desde

todos los dispositivos móviles con capacidad Web.

Para aplicaciones nativas, el advenimiento de la App Store de Apple fue el punto de

partida. Para aplicaciones web para móviles, sin embargo, el interés de desarrolladores

surgió sólo en los dos últimos años, específicamente después de la implementación exitosa

por parte de Google de las aplicaciones basadas en HTML 5. Naturalmente, los sitios Web

móviles habían existido mucho antes, por ejemplo, Portales WAP.

En cuanto a los motivos para preferir una aplicación nativa a una Web, la mayoría de los

desarrolladores de aplicaciones nativas argumentan que la interfaz de usuario es superior y

las oportunidades comerciales que ofrece por ejemplo, el iPhone App Store, son mejores.

Según estadísticas no oficiales de las distintas fuentes, se sugiere que debe haber alrededor

de 400 mil aplicaciones nativas entre los distintos proveedores y operadores. Estimaciones

fiables sobre el número total de aplicaciones web para móviles son más difíciles de

conseguir. Sin embargo, se cree que es mucho menor: por ejemplo, se listan alrededor de 5

mil aplicaciones Web de la tienda de Apple.Zapata,G(2013)


CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Solis,A(2015) Forbres.Las15appmasusadasenelmundo.Recuperado de:

https://www.forbes.com.mx/las-15-apps-mas-utilizadas-del-mundo/

Zapata,G(2013) Aplicaciones móviles. Recuperado de:

https://appmovil911.blogspot.com/p/justificacion.html

También podría gustarte