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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2 EVIDENCIA: PERCEPCIÓN DE LAS TIC EN EL PROCESO FORMATIVO

1. LAS PIZARRAS INTERACTIVAS

Estas son de fácil uso ya que se pueden manipular desde el computador, en estas se pueden hacer
anotaciones sobre las imágenes proyectadas, así como realizar las funciones de guardar, imprimir
y envió mediante el uso del correo electrónico utilizando el método de cifrado de formato.

FUNCIONES
 Presentación de trabajos.
 Comunicaciones online.
 Corrección de trabajos realizados.
 Apoyo para ampliar y aclara temas en clase.
 Uso de aplicaciones web como simuladores.

VENTAJAS
 Fomenta la recursividad, imaginación y adaptabilidad del cuerpo docente para crear
nuevas estrategias de enseñanza.
 Es un gran medio para la realización de video llamadas o conferencias en línea.
 Facilidad de grabación de clases e impresión de material didáctico.
 Ayuda al cuerpo estudiantil a tener mayor interés por la tecnología y sus usos.
 Trabajar utilizando el internet en clases y utilizar consultas web.

2. PREZI

Es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual,


además, es una herramienta de presentación para el intercambio de ideas, ya sea de forma libre o
estructurada en donde se pueden utilizar imágenes y videos, al final las presentaciones se pueden
mostrar en una ventana del navegador web o ser descargadas.

FUNCIONES

Es una herramienta de gran impacto visual que brinda una gran facilidad de importar imágenes,
documentos en cualquier formato, además brinda una experiencia cinematográfica con su función
del zoom en las presentaciones.

VENTAJAS
 Se puede utilizar gratuitamente
 Permites crear presentaciones no lineales y dinámicas
 Permite el acercamiento a objetos
 No requiere instalar software en la computadora
 Amplio repertorio de plantillas de trabajo
 Su software se basa en la nube
3. COLOMBIA APRENDE

Este portal educativo es el punto de acceso a una gran comunidad educativa en el país, a través de
la oferta del uso de contenidos y servicios de calidad en la educación buscan siempre contribuir con
el fortalecimiento y el mejoramiento de la educación en el país.

FUNCIONES

Brinda espacios donde los usuarios pueden acceder a una gran variedad de recursos pedagógicos
digitales, contenidos editoriales, servicios de interacción y experiencias significativas, según su
interés, también permite conocer la programación académica a través de seis temas de interés:
noticias, becas, convocatorias, concursos, eventos y efemérides.
Posee un campus, donde los usuarios pueden acceder a formación virtual, a través de la oferta,
interna y externa, de cursos virtuales, con el objetivo de desarrollar las capacidades, competencias
y conocimientos de la comunidad educativa y finalmente permite que las comunidades existentes
puedan compartir ideas y conocimientos de forma autónoma.

VENTAJAS

En este espacio virtual los Docentes y de las instituciones de educación básica, media y superior,
pueden acceder a los recursos, productos y servicios aplicables en los procesos educativos, además
permite a los docentes y estudiantes superar la limitación propia de los libros de texto y de los
materiales didácticos tradicionales. Siguiendo los avances de la tecnología de la información, e
implementando su intercambio a través de Internet.
Cuenta con diversos tipos de contenidos educativos digitales, tales como vídeos, audios,
animaciones, libros electrónicos, ilustraciones, juegos interactivos, páginas web y otros similares,
debido a su capacidad para promover la comprensión intuitiva y captar la atención de los
estudiantes, gran parte de los recursos digitales son materiales visuales, como imágenes, vídeos y
animaciones, por otra parte, permite que sus estudiantes interactúen con los recursos de la
plataforma.

Los docentes, teniendo a la mano una infraestructura básica, computador y conexión a internet,
pueden disponer de todo una gama de opciones para hacer de sus clases un espacio enriquecido de
experiencias y nuevos significados.

Le presentará al estudiante como opciones de acercamiento al saber, al contexto social y cultural


que les rodea, permitiéndoles descubrir y construir nuevos saberes con sus compañeros y siempre
con la mediación de sus estrategias pedagógicas

BIBLIOGRAFIA

http://aprende.colombiaaprende.edu.co/cainicio

http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/bancodecontenidos/momento-de-jugar-cantar-y-
narrar

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