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Colegio Nuestra Señora de la Consolación

Hermanas Misioneras Agustinas Recoletas


MALLA CURRICULAR TECNOLOGÍA INFORMÁTICA

TEMAS POR GRADO


PERIODO SEMANA
PREESCOLAR PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO QUINTO SEXTO SÉPTIMO OCTAVO NOVENO DECIMO

Diagnóstico: Conceptos Diagnóstico: conceptos


Conceptos básicos de
1 Diagnostico - Acuerdos pedagogicos - Normas de convivencia básicos de hardware y básicos de la hoja de
Microsoft Excel. software. calculo.

Concepto bases de
2 La estadística ¿Que son los algoritmos? datos

Variables, población, Objetos que componen


3 Conceptos básicos de tecnología Algoritmia Básica.
muestra. una base de datos

Estructura de un
4 Tipos de variables. Microsoft Access
algoritmo secuencial.

5 Tablas de datos Variables y constantes. Diseño de Tablas


Tecnología en Fuego: Luz y
La rueda Historia y
P Herramientas y artefactos la agricultura Tecnología en calor Conceptos del entorno
R 6 evolución del Formato condicional. Los tipos de datos
tecnologícos la vivienda visual Basic.
I computador
M Controles básicos de
7 Validación de datos. La clave principal
E visual.
R Tecnología en Energia y
O la ganadería electricidad Funciones de Creación y utilización
8 Las Consultas
Evolución de los artefactos Aporte de la Hardware y búsqueda y referencia. objetos.
tecnologícos en el hogar rueda en el Software
Historia y desarrollo del
9 evolución en la transporte Funciones estadísticas. Los Informes
comunicación
Alimentos Las Tic´s
procesados Representación gráfica
10 Evolucón del transporte de datos.
Unidades de Los formularios.
medidas Los Formularios
informáticas
rueda en el
Historia y desarrollo del
evolución en la transporte
comunicación
Alimentos Las Tic´s
procesados Representación gráfica
10 Evolucón del transporte de datos.
Unidades de Los formularios.
medidas Los Formularios
informáticas Excel aplicado a la
Recursos resolución de
11 Evolucón de la comunicación telematicos problemas
Derivados de Otros usos de estadísticos.
la leche Redes sociales la rueda
12 Evaluación del periodo

TEMAS POR GRADO


PERIODO SEMANA
PREESCOLAR PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO QUINTO SEXTO SÉPTIMO OCTAVO NOVENO DECIMO

El sistema
13 operativo Elementos Definición y entorno de
Microsoft Publisher Fases de diseño.
informáticos trabajo scratch.
14 Windows Sistemas de
Tecnología y Tecnología e
Tecnología en el vestido gestión de
profesiones informática
15 Operaciones contenido
Dispositivos de
básicas del Publicaciones en Construcción de
entrada y Bloques variables.
sistema blanco algoritmos.
16 salida
operativo

17 Herramientas Informatica y Dispositivos Creación automática Estructura de un


para la para Bloque operadores.
ética de publicaciones algoritmo secuencial.
18 digitalización almacenar y Excel y Power
Uso de la tecnología en el diseño Tecnología y de textos comunicar Point en el
S y construcción de viviendas ciencia ambito
E 19 Los educativo
G procesadores El computador Ediciones especiales Bloque sonidos. Variables y constantes.
U de texto como Sistemas
N 20 elemento operativos
D fundamental
O de la
21
Normas informatica Scratch: Uso y diseño de Conceptos del entorno
Invitaciones y tarjetas
Tecnología y ICONTEC escenarios. visual Basic.
22 La tecnología en el transporte. educación Desarrollo de Acciones Diseño de
INTERNET básicas del animaciones
sistema
operativo
D
O
Normas Scratch: Uso y diseño de Conceptos del entorno
Invitaciones y tarjetas
Tecnología y ICONTEC escenarios. visual Basic.
22 La tecnología en el transporte. educación Desarrollo de Acciones Diseño de
INTERNET básicas del animaciones
23 sistema
operativo Creación y utilización
Normas APA Folletos y trípticos Scratch: Programas objetos.
24
Consecuencias Aplicaciones
Robótica
Sistema masivo de transporte del abuso de
educativa ofimáticas Proyecto en Publicaciones de Diseño de un video juego
25 INTERNET Los formularios.
Proyecto del clase distribución masiva usando Scratch.
periodo
26 Evaluación del periodo Evaluación del periodo

TEMAS POR GRADO


PERIODO SEMANA
PREESCOLAR PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO QUINTO SEXTO SÉPTIMO OCTAVO NOVENO DECIMO

27 Los Concepto de objeto y


videojuegos Editor de video movie Historia del diseño
Elementos Herramientas características de
como recursos maker. gráfico.
28 básicos de la para el diseño Scratch.
didacticos
Los inicios de la comunicación computación Procesadores Fotográfia y
de una
humana de texto video
29 presentación
digital Diseño y Entorno y Introducción al software
desarrollo de Entorno de trabajo
herramientas vectorial.
30 videojuegos
Hardware y
software en
31 artefactos Descripción del área de Editor de pinturas de
domesticos Entorno de Importar imágenes trabajo. Scratch.
32 Uso básico de Presentaciones Edición de desarrollo con
Medios y artefactos usados para Scratch 3.0
INTERNET en imágenes y
la comunicación digitales
33 la informática video
Importar sonidos. Creación de objetos Sprite y escenario.
T 34
E Docuementaci
R Partes ón del
C 35 esenciales del videojuego Efectos de transición.
E computador
Bloques control,
R Herramientas del editor movimiento y
O gráfico
Principios apariencia.
básicos de la
animación
T
E Docuementaci
R Partes ón del
C 35 esenciales del videojuego Efectos de transición.
E computador
Bloques control,
R Herramientas del editor movimiento y
O gráfico
36 Principios Texto y formato. apariencia.
básicos de la
animación
digital Aplicación de
los
El uso de INTERNET como medio Hojas de Trabajo
videojuegos al Bloque sensores y
37 de comunicación calculo práctico: Importar video. Efectos con objetos.
ambito operadores.
Uso del educativo Desarrollo de
computador videojuego
en las
actividades
cotidianas Desarrollo de
38 Edición de video. Diseño de publicidad.
Proyecto del videojuegos
periodo

39 Evaluación del periodo Evaluación del periodo

40 Cierre del año lectivo


DECIMO ONCE

Diagnóstico: conceptos Definición del


básicos de la hoja de lenguaje HTML.
calculo.

Concepto bases de Etiquetas en HTML


datos

Objetos que componen Estructura básica. de


una base de datos una página web.

Microsoft Access Encabezados.

Formatos y atributos
Diseño de Tablas del texto.
Colores en mi página
Los tipos de datos web.

La clave principal Marcos.

Las Consultas Hipervínculos.

Los Informes imágenes.

Numeración y
viñetas.

Los Formularios
Numeración y
viñetas.

Los Formularios

Tablas y marcos.

DECIMO ONCE

Fases de diseño. Formatos comerciales

Construcción de Formato para


algoritmos. facturas

Estructura de un Operaciones de caja


algoritmo secuencial. menor

Formularios con
Variables y constantes. macros

Conceptos del entorno Formato condicional


visual Basic.
Formato condicional

Creación y utilización
objetos.
Balance general

Los formularios.

DECIMO ONCE

Concepto de objeto y Introducción al


características de diseño gráfico.
Scratch.

Descripción del área


Entorno de trabajo de trabajo.

Uso de la barra de
Editor de pinturas de herramientas para
Scratch. iniciar un dibujo.

Sprite y escenario.
Las propiedades del
texto.

Bloques control,
movimiento y
apariencia.
Las propiedades del
texto.

Caja de herramientas
y menú lateral.

Bloque sensores y Creación de un


operadores. espacio de trabajo.

Desarrollo de Dibujos a partir de


videojuegos nodos.

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