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Guion01 - Introduccion A Blender PDF
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Elaborado por:
Introducción a Blender
Blender es una suite de animación 3D libre y de código abierto, se puede utilizar para crear
visualizaciones 3D como imágenes fijas, video y en tiempo real los juegos de video interactivo.
Blender está orientado a individuos y pequeños estudios que se benefician de su cartera unificada
y los procesos de desarrollo que responde.
Blender también hace un uso intensivo de los atajos de teclado para acelerar el trabajo y permite
la personalización del mapa de teclado.
Elementos de la pantalla:
La ventana de Blender está organizada en una o más áreas, cada área contiene un editor. Editores
están divididos en una cabecera y una o más regiones. Las regiones pueden tener elementos
estructurados más pequeños como los paneles con los botones, controles y widgets colocados
dentro de ellos.
Diseño de la pantalla por defecto de Blender con 5 Editores: Información (1), Vista 3D (2), Outliner
(3), Propiedades (4) y la línea de tiempo (5).
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Componentes de un editor.
En general un editor proporciona una manera de ver y modificar su trabajo a través de una parte
específica de Blender.
Vista 3D.
Regiones
Al menos una región de un editor es siempre visible. Se llama la región principal y es la parte más
prominente del editor. En la Vista 3D por encima de este se marca con un marco verde.
Aparte de que no puede haber más regiones disponibles. En la Vista 3D por encima de estos son la
Toolshelf (visibilidad de toogle con T) en el lado izquierdo y las propiedades (visibilidad de toggle
con N) en el lado derecho. Están marcados con marcos rojos. Regiones adicionales muestran en su
mayoría de contenido sensible al contexto.
Cada editor tiene un propósito específico, por lo que la principal región y la disponibilidad de otras
regiones son diferentes entre los editores. Consulte la documentación específica sobre cada editor
en el capítulo Editores.
Encabezado.
Un encabezado es una pequeña parte horizontal de un editor y se asienta en la parte superior o
inferior de la zona. Actúa como un contenedor para los menús y herramientas de uso común. Al
igual que otras regiones de la cabecera se puede esconder.
Los paneles no solo se encuentran generalmente en las zonas laterales de un editor, sino que
también constituyen la mayor parte de la región de la principal Propiedades del editor.
Pestañas.
El Toolshelf está estructurado su vez en un conjunto de pestañas
verticales sensibles al contexto.
Pinning.
A menudo es deseable para ver los paneles de diferentes pestañas
al mismo tiempo. Esto ha sido resuelto por la fabricación de
paneles pinnable.
Se muestra en la imagen de arriba, marcado con rojo es un ejemplo de mesh Options de pinned
en la pestaña de herramientas.
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Teclado (recomendado: teclado con teclado numérico, diseño Inglés funciona mejor)
Mouse (recomendado: mouse con 3 botones con rueda de desplazamiento)
Dispositivos NDOF (también conocidos como ratón 3D)
Tabletas Gráficas
En el centro de la ventana está la pantalla de bienvenida. Esto le da acceso rápido y fácil a los
archivos de Blender abiertos recientemente. Si quieres empezar a trabajar en un nuevo archivo
simplemente haga clic fuera de la pantalla de bienvenida. La pantalla de bienvenida desaparecerá
revelando el diseño predeterminado y el cubo.
Cada ventana que aparece puede subdividirse en áreas separadas (como se describe en la sección
sobre marcos organizar). La escena predeterminada se describe a continuación.
Arreglo de marcos.
Blender utiliza un novedoso enfoque de división de pantalla para organizar los marcos de las
ventanas. La ventana de la aplicación es siempre un rectángulo en el escritorio. Se divide en una
serie de marcos de ventanas re-tamaño considerable. Un marco de la ventana contiene el espacio
de trabajo para un determinado tipo de ventana, como una ventana de Vista 3D, o un Outliner. La
idea es que usted divide esa gran ventana de la aplicación en cualquier número de pequeños (pero
aún rectangulares) que no se solapan marcos de las ventanas. De esa manera, cada ventana es
siempre totalmente visible, y es muy fácil trabajar en una ventana y saltar sobre trabajar en otro.
En la parte superior derecha y esquinas inferior izquierda de la ventana son los widgets de la
ventana del divisor, y se ven como un pequeño apretón pulgar camellones. Las dos divisiones y
cristales de las ventanas cosechadoras. Al pasar sobre él, el cursor cambiará a una cruz. LMB y
arrastre hacia la izquierda para dividir el cristal de la ventana verticalmente, o hacia abajo para
dividir horizontalmente.
Para combinar la ventana actual con el de arriba que (en la imagen de la ventana de propiedades
se fusionó "sobre" el Outliner), pase el puntero del ratón sobre el divisor de ventana. Cuando el
puntero cambia a una cruz, LMB clic y arrastre hacia arriba para comenzar el proceso de combinar.
La ventana superior obtendrá un poco más oscuro, superpuesta con una flecha apuntando hacia
arriba. Esto indica que el (actual) de bastidor inferior se "hacerse cargo" que oscurecía el espacio
marco. Suelte el botón izquierdo del ratón para combinar. Si desea que el inverso de ocurrir,
mueva el cursor del ratón de nuevo en el marco original (inferior), y será en lugar de obtener la
flecha de superposición.
Intercambio de Contenidos
Usted puede cambiar el contenido entre dos marcos con Ctrl-LMB en uno de los divisores de la
trama inicial, arrastrando hacia el marco de destino, y soltar el ratón allí. Esos dos marcos no
necesitan ser de lado a lado, aunque deben estar dentro de la misma ventana.
Todo lo que necesitas hacer es Shift-LMB en un divisor de marco, y arrastre ligeramente. Una
nueva ventana aparece, con su maximizar, minimizar, cerrar y otros botones (dependiendo de la
plataforma), que contiene un solo marco con un duplicado de la ventana inicial en el que se realizó
la operación.
Una vez que tenga esa nueva ventana, puede moverlo a otro monitor (o dejarlo en la actual);
usted puede cambiar su tamaño (o mantenerlo sin cambios); también puede organizar su
contenido de la misma manera discutido hasta ahora (dividir y cambiar el tamaño de los marcos, y
les sintonizar según sea necesario), y así sucesivamente.
Hay, sin embargo, otra manera de conseguir una ventana extra: File –> User Preferences... (o Ctrl-
Alt-T) aparece una nueva ventana también, con la ventana de Preferencias de Usuario en su único
marco. A continuación, puede proceder de la misma manera con esta ventana.
Screens
Flexibilidad de Blender con ventanas permite crear entornos
de trabajo personalizados para diferentes tareas tales como el
modelado, animación, y scripting. A menudo es útil para
cambiar rápidamente entre diferentes ambientes dentro del
mismo archivo.
3D View Full
Animación (Animation)
Composición (Compositing)
La combinación de diferentes partes de una escena (por ejemplo, fondo, actores, efectos
especiales) y filtrar ellos (por ejemplo, la corrección de color).
Defecto (Default)
El diseño por defecto utilizado por Blender para los nuevos archivos. Útil para el modelado
de objetos nuevos.
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Scripting
Aplanamiento una proyección de una malla objeto en 2D para controlar cómo los mapas
de textura a la superficie.
Las pantallas pueden ser seleccionadas en la cabecera ventana de información que se encuentra
en la parte superior de la disposición de pantallas predefinidos. Esto es a menudo confundido por
un barra de menú por los nuevos en Blender; sin embargo, es simplemente una ventana que
muestra sólo su cabecera.
Por defecto, cada diseño de la pantalla "recuerda" la última escena fue utilizado sucesivamente.
Selección de un diseño diferente cambiará a la disposición y saltar a esa escena.
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Disposiciones adicionales
A medida que adquiera más experiencia con Blender, considere agregar algunos otros diseños de
pantalla para adaptarse a su flujo de trabajo ya que esto ayudará a aumentar su productividad.
Algunos ejemplos podrían incluir:
1. Modelo
Cuatro ventanas 3D (superior, frontal, lateral y en perspectiva), ventana Propiedades de
Edición
2. Lighting
Ventanas 3D para mover las luces, UV / ventana de la imagen para la visualización de
Render Resultado, ventana Propiedades para la representación y las propiedades de la
lámpara y los controles
3. Material
Ventana Propiedades de configuración de materiales, ventana 3D para seleccionar
objetos, Outliner, escritura Biblioteca (si se utiliza), Node Editor (si el uso de materiales a
base de nodos)
4. UV Layout
Ventana / Image Editor UV, Ventana 3D para coser y malla de desenvolver
5. Pintura
UV / Image Editor imagen de la textura de pintura para, ventana 3D para pintar
directamente en el objeto en el modo Selección Cara UV, tres ventanas mini-3D por el lado
que tienen antecedentes de referencia imágenes ponen a fuerza completa, ventana
Propiedades
6. Animación
Del editor de gráficos, Ventana 3D para la armadura posando, NLA Ventana
7. Node
Gran ventana Node Editor para noodles, ventana UV / Imagen vinculada a Render
Resultado
8. Sequence
Editor de gráficos, video editor de secuencia en modo de vista previa de imagen, video
editor de secuencias en el modo de línea de tiempo, una ventana de línea de tiempo y la
buena ventana Propiedades de edad.
9. Notes / Scripting
Outliner, Editor de texto (Scripts) ventana
Escenas
Las escenas son una herramienta muy útil para la gestión de sus proyectos. El modelo de cubo en
el espacio vacío que se ve cuando se abre Blender por primera vez es la escena predeterminada.
Usted puede imaginar escenas a ser similares a las pestañas en el navegador web. Por ejemplo, su
navegador web puede tener muchas pestañas abiertas al mismo tiempo. Las pestañas pueden
estar vacíos, mostrando vistas idénticas de la misma página web, que muestra diferentes vistas de
la misma página o mostrar completamente diferentes páginas en total. Escenas de Blender
funcionan de la misma manera. Usted puede tener una escena vacía, una copia independiente
completa de su escena o una nueva copia que se vincula a la escena original en un número de
maneras.
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Puede seleccionar y crear escenas con el selector de escena en la cabecera de la ventana Info (la
barra en la parte superior de la mayoría de los diseños de Blender, consulte Pantalla y Escena
selectores).