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Manual JK Bench PDF
Manual JK Bench PDF
El menú Archivo proporciona las funciones de entrada y salida de JKBench. Esto incluye
guardar y cargar a las bases de datos de diseño, importación y exportación de archivos de
texto, imprimir el diseño y la selección de las unidades de conversión.
Borrar todo
Seleccione Base de datos
Open Design
Guardar Diseño
Guardar Diseño como
Recargar Diseño actual
Carga de diseño: ...
Import string general
Importación Hole general
Exportación de datos específica
Configuración de la impresora
Imprimir Ventana Design
Salida
Borrar todo
Eliminar todos los datos del diseño - líneas, etiquetas y agujeros, y todos los datos
relacionados (cubiertas y los retrasos de fondo de pozo y de superficie).
Open Design
El cuadro de diálogo está dividido en varias pestañas, una para el diseño completo y uno
para cada una de las opciones de diseño. Primero, seleccione la base de datos que
contiene el diseño haciendo clic en el botón [Examinar]. Si una base de datos ha sido
previamente seleccionada en Seleccionar base de datos, aparecerá como el nombre de
base de datos predeterminada.
Haga clic en [Abrir] para cargar el diseño en el área de diseño. Todos los datos existentes
serán eliminados y reemplazados por los nuevos datos.
Las opciones también se pueden abrir de forma individual y se aplica a los agujeros
existentes (similar a una "plantilla"). Todos los datos de cada opción en el diseño se retira
y se sustituye por los datos entrantes. Cubiertas serán determinadas de acuerdo a la
longitud, independientemente de diámetro del orificio y la densidad del material, y los
retrasos de superficie se conecta entre agujeros independientemente de la longitud
definida del conector.
Consulte la base de datos de diseño para obtener más información sobre los nombres de
hornos y opciones.
Guardar Diseño
Guarde el diseño bajo el nombre explosión actual. Todos los datos previamente
guardados en la base de datos seleccionada para el nombre explosión actual se borra y se
reemplaza con los nuevos datos. Si el diseño de explosión no se ha guardado
previamente, la opción Guardar
como ... Diseño diálogo se activará.
Para crear una nueva base de datos, haga clic en el botón [Examinar] y, a continuación,
seleccione la carpeta donde se coloca la nueva base de datos. Introduzca el nombre de
archivo de la base de datos y haga clic en Abrir. El programa hará una copia de la plantilla
JKBench.mdb __ base de datos con el nuevo nombre en la carpeta seleccionada, y añadir
Mdb al nombre.
Haga clic en [Guardar] para guardar el diseño, o [Cerrar] para salir sin guardar.
Consulte la base de datos de diseño para obtener más información sobre los nombres de
hornos y opciones.
Vuelve a cargar el diseño actual de la base de datos. Todos los cambios se perderán.
Carga de diseño: ...
Cargar un diseño guardado. Los nombres de los últimos cinco diseños se almacenan en el
archivo de parámetros .
Sólo los datos de los agujeros marcados se exporta. Seleccione la carpeta de destino para
los archivos, seleccione el tipo de informe y escriba un nombre para el archivo de salida.
Configuración de la impresora
Haga clic en [Vista previa] para ver la impresión antes de enviarlo a la impresora - pulse
[Esc] para volver al cuadro de diálogo Imprimir. El área de diseño puede ser modificado
mientras el diálogo de impresión está activo (tales como zoom, desplazamiento, posición
de etiquetas, etc) para una vista previa rápida. Cuando termine, haga clic en [Guardar ...]
para guardar la configuración actual en el archivo JKBench.ini y haga clic en el botón
[Imprimir] para imprimir el diseño.
EDIT menú
Deshacer
Cortar
Copiar
Pegue relativa
Pega Absoluto
Eliminar todo
Eliminar Marcado
Eliminar Desmarcado
Modificar el nivel de
Deshacer
Elimina los cambios realizados en el diseño de la acción más reciente y restaura los datos
anteriores. Sólo los últimos cambios se pueden deshacer, una vez eliminado, los cambios
no se pueden restaurar. Si otra acción se ha llevado a cabo desde los últimos cambios se
han hecho, tal vez no sea posible deshacer los cambios, incluso si la última acción
realizado ningún cambio en el diseño.
Cortar y Copiar
Nota: los datos copiados se pueden pegar en una hoja de cálculo, como Excel, y se separa
en células individuales. Los datos pueden ser modificados en la hoja de cálculo y toda la
hoja se pueden copiar y pegar de nuevo en JKBench. Algunos valores se pasan por alto
cuando se pega, porque JKBench reconstruye los objetos de diseño a partir de valores
específicos. Sólo los valores de datos se pegan - todos los cálculos en las células se
ignoran.
Para una línea o una etiqueta, colocando el cursor cerca del objeto - sólo un objeto se
puede seleccionar de esta manera;
Por hoyos, por el marcado de los orificios - todos los datos vinculados a los agujeros se
pueden copiar (las cubiertas, de los retardos de fondo de pozo y de superficie - que no se
pueden copiar por separado).
La posición del cursor es importante si Pega relativa se utiliza para pegar los datos en el
área de diseño. Véase más abajo para más información.
Pegue relativa
Pega los datos en el diseño en relación con las posiciones del cursor anterior y actual.
Cuando los datos se cortan o copian, la posición absoluta del cursor se incluye con los
datos. Cuando se pega, el cambio en la posición del cursor se aplica a los datos pegados.
Para utilizar Pegar lugar relativo, primero el cursor en un punto conocido o un objeto
específico antes de copiar los datos (ya sea un punto en una línea o en un hueco).
Seleccione Editar / Copiar (o Cortar). A continuación, mueva el cursor a la nueva posición
del objeto y seleccione Editar / Pegar relativa. Los datos se colocan en la nueva posición
en la relación original a la misma cursor.
Pega Absoluto
Pega los datos en el área de diseño. Si hay algún conflicto con orificios, el orificio de
entrada no se pegará.
Borrar todo - Borra Marcado - Eliminar Desmarcado
Borra los datos del diseño. Los datos pueden ser recuperados inmediatamente con
[Restaurar]. Cuando barrenos se borran todos los datos vinculados a los agujeros (las
cubiertas, de fondo de pozo y retrasos en la superficie) también se eliminan.
El objeto más cercano dependerá del modo de diseño actual - por ejemplo, las cadenas
sólo se pueden borrar en el modo de Área
Para borrar una etiqueta de texto, el botón de barra de herramientas se debe
seleccionar primero
Todos los datos adjuntos (cubiertas y retrasos) se borra con un agujero
En los modos de carga y de fondo de pozo, la cubierta superior o la demora de fondo
de pozo se borra.
Modificar el nivel de
Cambia el nivel (elevación o valor Z-) del cursor mientras que las líneas de dibujo o
polígonos. El nivel puede ser cambiado en cualquier momento durante la elaboración de
cuerdas. Aunque el nivel de coordenadas no se muestra, se guarda con los datos y se
utiliza en los cálculos 3D.
Modo de menú
El menú Modo realiza la misma función que seleccionar uno de los botones de modo de
diseño en la barra de herramientas. Seleccione una de las opciones a continuación para
obtener una descripción completa de cada modo.
Menú Edición
Modificar el nivel de
Para obtener ayuda para mover el cursor, vaya a Diseño Área: Cursor .
Área modo se utiliza para hacer un dibujo de la zona donde se coloca la explosión. Esto
puede incluir esquemas de banco y de la rampa, los puntos de la encuesta o cualquier otra
característica de control.
La barra de resumen sobre el área de diseño muestra el número actual de líneas y polígonos
cerrados, y el nivel actual por defecto.
Dibujar una línea
Una línea se define por dos puntos. Para dibujar una línea, coloque primero el cursor al
comienzo de la línea y haga clic. Mueva el cursor y una línea se muestra la conexión del
primer punto en la posición del cursor. La barra de estado también muestra el rumbo y la
distancia desde el primer punto hasta el cursor. Haga clic de nuevo para completar la
línea.
Dibuja un polígono
Un polígono es una línea de varios segmentos definidos por tres o más puntos. Los
polígonos pueden ser cerrados o abiertos. En un polígono cerrado, el último punto se une
a la primera. Típicamente, un polígono cerrado se utiliza para representar un área
cerrada, tal como la zona de la explosión, y un polígono abierto se utiliza para representar
una entidad, tal como una línea de cresta.
Para dibujar un polígono, coloque el cursor en el primer punto y haga clic. Mueva el
cursor hasta el siguiente punto y haga clic de nuevo y repita los puntos adicionales. Para
cerrar la parte posterior de polígono para el primer punto, cruzar el cursor sobre cualquier
lado anterior del polígono y haga clic. Para crear un polígono abierto (varios segmentos
de línea) pulsar la tecla [Esc] en el punto anterior.
Una etiqueta de texto es un único punto con una etiqueta definida por el usuario. Estos
se pueden colocar en cualquier lugar en el diseño.
Coloque el cursor y hacer clic. Aparecerá un formulario que muestra la posición actual del
cursor. Introduzca el texto y cambiar las coordenadas de la etiqueta si es necesario. Haga
clic en [Aceptar].
Para eliminar una etiqueta de texto simple, primero asegúrese de que el [etiqueta de
texto] en la barra de herramientas, a continuación, coloque el cursor cerca de la etiqueta
de texto y pulse [Retroceso].
Para mostrar los detalles de una etiqueta de texto, haga clic en [query] botón en la barra
de herramientas y mueva el cursor a la etiqueta de texto.
Muestra detalles de los datos para el objeto más cercano al cursor. En el modo de zona, lo
que incluye tanto la línea más cercana y la etiqueta de texto. Para obtener más
información, vaya a Diseño Área: Query .
Coloque el cursor cerca de la línea. Seleccione Edit / Cut para eliminar la línea o Editar /
Copiar para crear una copia de la línea. Todos los datos para la línea se coloca en el
portapapeles de Windows. Ver Cortar, Copiar y Pegar para obtener más información
sobre cómo pegar los datos.
Eliminar todas las líneas y etiquetas de texto del diseño. Para borrar una sola línea o
etiqueta de texto, coloque el cursor cerca del objeto y pulse [Retroceso]. Asegúrese de
que el [etiqueta de texto] herramienta está en eliminar una etiqueta de texto único.
Al crear una cadena, el nivel (valor Z) para el siguiente punto se puede modificar en
cualquier momento. Seleccione Editar / Modificar Nivel predeterminado, introduzca el
nuevo nivel y haga clic en [Aceptar]. El formulario se puede dejar en su lugar durante la
creación de nuevas cadenas o puntos, y el nivel puede ser cambiado mientras dibuja una
línea.
Modo de navegación
Perforar barrenos
Parámetros de perforación
Menú Edición
Eliminar Holes
Para obtener ayuda para mover el cursor, vaya a Diseño Área: Cursor .
Un barreno está representado en la pantalla por un pequeño círculo con centro en las
coordenadas del agujero del cuello. Un segundo círculo se coloca en las coordenadas dedo del
pie, y estos están unidos mediante una línea de trazos. Todos los orificios de explosión se definen
como una línea recta desde el cuello a la punta del pie. Si el agujero es vertical, entonces el dedo
del pie y la línea no son visibles. Si mejora agujero está activada en las Visibilidad opciones, un
segundo círculo más grande se dibuja alrededor del círculo pequeño. Tanto los círculos pequeños
y grandes son proporcionales al diámetro del agujero. Los nodos se representan mediante un
cuadrado pequeño.
Resumen de la barra por encima del área de diseño muestra el número de orificios
marcados, el número total de agujeros, y los parámetros de perforación actual.
Un barreno no puede ser perforado en JKBench si el agujero se cruza con cualquier otro
barreno.
Parámetros de perforación
Un orificio de explosión se perfora desde el nivel del banco a la perforación sub-, que se
fija en una distancia de más o menos desplazamiento vertical desde el nivel del suelo.
Negativo sub-taladro se interpreta como estar apagado. La inclinación de la orificio de
explosión se aplica a esta distancia vertical para calcular la longitud total.
Para utilizar los valores para crear nuevos agujeros en el diseño o en los cálculos del factor
de diseño, haga clic en [Aceptar Nuevos
Valores] botón.
Antes de taladrar agujeros en el área de diseño, haga clic en [Aceptar Nuevos Valores].
Para guardar los parámetros actuales para el futuro, haga clic en el botón [Guardar]. Los
parámetros actuales se pueden guardar también con todos los demás parámetros y
ajustes en la opción Guardar parámetros en el menú Edición.
Los parámetros se pueden recuperar haciendo clic en el botón [RECALL]. Sólo los
parámetros de perforación se recuerdan, sin otros ajustes en el programa han cambiado.
Perfore un orificio de
Un único orificio se puede colocar en cualquier parte del diseño. Agujeros individuales no
pertenecen a una fila, así que no hay número de fila se muestra en la etiqueta del agujero.
Para perforar un solo agujero, coloque el cursor en la posición del agujero y hacer clic, o
pulse [Enter]. Utilice el ancla o goto para perforar un agujero en relación con otro
agujero.
Haga un patrón
Un patrón es un número de barrenos dispuestos en filas. Las filas pueden ser cuadrados o
escalonada. En un modelo cuadrado, todas las filas están alineadas unas con otras; en un
patrón escalonado, cada segunda fila se compensa por medio de la distancia entre los
agujeros en la fila. Patrones cuadrados son más fáciles de diseño en el banquillo, los
patrones escalonados ofrecen mejor distribución explosivo.
Más patrones pueden ser perforados, ya sea con los mismos parámetros o diferentes.
Utilice el ancla y Goto para perforar un nuevo patrón con respecto a la primera.
Marque los agujeros a copiar. Todos los datos asociados con los orificios (cubiertas y
retrasos) se incluyeron. Seleccione Editar / Cortar para eliminar los agujeros, o Editar /
Copiar para crear una copia de los agujeros. Todos los datos de los agujeros se colocan en
el portapapeles de Windows. Ver Cortar, Copiar y Pegar para obtener una descripción
detallada de cómo pegar los datos.
Muestra detalles de los datos para el agujero más próximo al cursor. El agujero está
resaltado. Para seleccionar un agujero diferente, mover el cursor. Para obtener más
información, vaya a Diseño Área: Query .
Editar menú: Eliminar todos / marcado / desmarcado Holes
Eliminar todos los agujeros del diseño. Todos los datos vinculados a los agujeros - retrasos
cubiertas, de fondo de pozo y de superficie - también se eliminan.
Para eliminar un solo agujero, coloque el cursor cerca del agujero y pulse [Retroceso].
CARGA modo
Cubiertas de carga en barrenos
Menú Edición
Eliminar Decks
Si la opción de visibilidad para las cubiertas está activada, una cubierta se muestra como un
relleno de color en el orificio de explosión.
Parámetros cubierta de
carga
Seleccionar un material
Cantidad
La cubierta se carga desde la parte inferior del agujero, o la parte superior de la cubierta anterior,
hasta la longitud especificada. Si el valor introducido es mayor que la longitud restante del
agujero (hasta el cuello), el agujero se llena sólo hasta el cuello.
La cubierta se carga desde la parte inferior del agujero, o la parte superior de la cubierta anterior,
a la distancia medida desde el collar. Si la longitud restante del agujero es menor que el valor
especificado, entonces no hay material será cargado.
El valor introducido representa la masa máxima de la cubierta para cargar. Si no hay suficiente
longitud del orificio disponible para la longitud calculada de la cubierta, entonces el agujero se
llena hasta el cuello.
Propiedades (Detalles)
Las propiedades de los materiales se usan para calcular la cantidad real de material
cargado en un agujero (con la cantidad) y definir su rendimiento durante la simulación de
detonación y en otros análisis.
Carga de un orificio de
Muestra detalles de los datos de la primera cubierta en el agujero más próximo al cursor.
El agujero está resaltado. Para visualizar el puente que sigue en el mismo agujero, haga
clic con el cursor en el agujero, o haga clic en el esquema de perforación. Para seleccionar
un agujero diferente, mover el cursor. Para obtener más información, vaya a Diseño Área:
Query .
Para eliminar un solo piso, coloque el cursor cerca del agujero y pulse [Retroceso]. La
cubierta superior en el agujero se retira. Repita la operación para retirar el puente que
sigue en el mismo agujero
Fondo de pozo modo DELAY
Insertar retardos de fondo de pozo en barrenos - detonadores, conectores, cebadores
Menú Edición
Los conectores se utilizan para unir un detonador de fondo de pozo para el retardo de la superficie
en el collar. La velocidad de combustión del conector se tiene en cuenta al calcular el tiempo de
detonación real de la demora durante la simulación de la detonación. Un cebador se puede incluir
con el retardo de fondo de pozo, pero no tiene ningún efecto sobre el rendimiento del orificio de
explosión.
Selección de un retardo
Distancia
1. Si la distancia es mayor que la longitud del agujero, la profundidad será igual a la longitud
del agujero
2. Si la distancia es mayor que la longitud fija del conector, la profundidad será la longitud
del conector
3. Si [desde los dedos] está seleccionado y los orificios son de diferente longitud, entonces la
profundidad de los retrasos también variará en cada agujero
Muestra detalles de los datos para el primer retraso en el agujero más próximo al cursor.
El agujero está resaltado. Para visualizar el siguiente retraso en el mismo agujero, haga
clic con el cursor en el agujero, o haga clic en el esquema de perforación. Para seleccionar
un agujero diferente, mover el cursor. Para obtener más información, vaya a Diseño Área:
Query .
Para eliminar un solo retraso, coloque el cursor cerca del agujero y pulse [Retroceso]. El
retardo de nivel superior en el agujero (el más cercano al collar) se retira. Repetir para
eliminar el siguiente retraso en el mismo agujero
SUPERFICIE DE RETARDO
Crear calendario superficie: los detonadores, los conectores
Menú Edición
Retrasos de superficie se utilizan para conectar juntos orificios de explosión, de modo que
cuando la simulación se ejecuta detonación de la explosión pueden progresar desde un
orificio a otro. El tiempo de retardo, la velocidad de combustión conector y el patrón de
conexiones de superficie todo efecto el tiempo necesario para la detonación para el
progreso a través de la explosión, y por lo tanto el rendimiento de la explosión.
Múltiples retrasos se pueden conectar entre agujeros, pero el retardo primero para detonar
controlará la explosión.
Un retraso superficie está representado en la pantalla por una línea desde el primer
orificio al segundo orificio, con una punta de flecha en uno o ambos extremos. El color de
la línea es el color del conector, el color de la punta de flecha es el color del detonador.
Parámetros de la superficie de
retardo
Selección de un retardo
Inter-agujero y entre filas se utilizan para diferenciar entre retrasos - en JKBench, esto sólo
se utiliza para informar sobre el número de cada retraso en el diseño.
El agujero actual es ahora el primer agujero para una conexión nueva. Para insertar otra
conexión, mueva el cursor de nuevo, seleccione el hoyo siguiente y haga clic. Repita este
proceso para la conexión de los agujeros hasta su finalización.
Nota: asegúrese de que el nivel del banco actual es coherente con el nivel del cuello de los
agujeros.
Varios agujeros canbe conectar al mismo tiempo con este método. En primer lugar los
agujeros que va a conectar debe estar marcada. Coloque el cursor en el hoyo inicial y
haga clic. Mueva el cursor hasta el último agujero en la línea - todos los agujeros que se
conectará quede resaltado, y una línea de puntos muestra las conexiones de hoyo en
hoyo. Haga clic de nuevo para completar las conexiones.
El agujero actual es ahora el agujero de inicio de la siguiente línea. Haga clic en el último
hoyo o pulse [Esc] para finalizar las conexiones.
Nota: asegúrese de que el nivel del banco actual es coherente con el nivel del cuello de los
agujeros.
Muestra detalles de los datos de la demora superficie más cercana al cursor. El retraso
está resaltado. Si hay más de una retención en la misma posición, haga clic sin mover el
cursor a un ciclo a través de las demoras. Para seleccionar un retardo diferente, mover el
cursor. Para obtener más información, vaya a Diseño Área: Query .
Editar menú: Eliminar retrasos de superficie
Eliminar todos los retrasos de fondo del diseño. Para borrar de forma selectiva los
retrasos de superficie, marque los orificios en ambos extremos de cada retraso que desea
eliminar y seleccione Eliminar retrasos superficie unida a 2 agujeros marcados, o viceversa
para los agujeros sin marcar. Si un retraso superficie está sólo unida a un orificio marcado
con (o sin marcar), no se eliminará.
Para eliminar un retraso sola superficie, coloque el cursor cerca de él y pulse [Retroceso].
[S] stop (detener) la simulación de detonación, presione cualquier tecla para dar un paso
adelante
Simular la secuencia de
detonación en la pantalla
Visualización continua y paso
Mostrar separación de los frentes
de iniciación y detonación
Calcular y mostrar los tiempos
nominales de detonación
Todos los resultados guardados en la base de datos de tiempo de diseño
Mostrar primero los contornos tiempo de detonación
Desplegar la tabla de carga instantánea máxima
Simulación
La simulación comienza desde cero y avanza en marcos regulares, tal como figuren en el campo
Step Time. Todos los eventos que ocurren dentro de cualquier marco de tiempo se muestran al
mismo tiempo - tenga en cuenta que algunas imágenes no se mostrará ningún evento si no se han
producido (sobre todo en las primeras etapas de una simulación).
Opciones adicionales
Retarda la visualización de la simulación de manera que los eventos pueden ser observadas. Este
valor no afecta al cálculo real de la simulación.
Para iniciar la simulación, coloque el cursor sobre el punto de inicio y haga clic en. Una
vez que la simulación se ha iniciado, el punto de iniciación de corriente está representado
por una símbolo. Cualquier agujero o nodo puede ser utilizado como un punto de
iniciación.
De nuevo la simulación desde el punto de iniciación actual, que se muestra por . Para
iniciar la simulación, haga clic en cualquier parte del área de diseño. El punto de inicio no
tiene que ser visible en la pantalla - esto es particularmente útil para hacer zoom sobre
una parte de la explosión para observar la simulación.
Parámetros
Rejilla Resolución
Ítems de la escala
Retire Valor
Seleccione (pulse en) un valor en la lista, haga clic en [Quitar Valor] para quitar el valor
seleccionado. Haga clic en [Aceptar Nuevos parámetros] para actualizar la escala de contorno.
Cambia todos los valores de la escala entre el primer y el último en la lista a una diferencia igual
entre los valores. Haga clic en [Aceptar Nuevos parámetros] para actualizar la escala de contorno.
Restablece los valores primero y último de la lista a los tiempos de detonación mínimo y máximo
de la simulación de la detonación, y automáticamente iguala la diferencia entre los valores. Haga
clic en [Aceptar Nuevos parámetros] para actualizar la escala de contorno.
Mientras este botón está activado, la pantalla volverá a dibujar los contornos cada vez que
el área de diseño se vuelve a dibujar. Active este botón de apagado para eliminar los
contornos.
Muestra la escala de Contour Timing
Esta es una función de análisis de la interacción entre los tiempos de detonación y masa
explosiva. Para obtener más información, visite Análisis MIC .
Muestra detalles de los datos para el agujero más próximo al cursor. El agujero está
resaltado. La información que se muestra incluye los tiempos de detonación para todos
los retardos de fondo de pozo, las cubiertas y los retrasos explosivos unidos a la superficie
del agujero. Para obtener más información, vaya a Diseño Área: Query .
Perforación
Carga
Los retrasos de fondo de pozo
Los retrasos de superficie
Detonación Simulación
Almacenamiento de parámetros
Recordemos Parámetros
Almacenamiento de parámetros
Guarda todos los ajustes actuales en el archivo de inicialización JKBench.ini. Los ajustes
incluyen la base de datos de diseño por defecto, la apariencia (visibilidad, las posiciones
de texto, colores, red) del área de diseño, modo de inicio y los valores iniciales de los
parámetros del modo diálogos, y la posición de la caja de selección. Cuando un cuadro de
diálogo tiene un botón [Guardar], sólo los ajustes y parámetros del cuadro de diálogo se
pueden guardar - todos los otros valores en JKBench.ini no se ven afectados.
Recordemos Parámetros
Cargar los ajustes de JKBench.ini . Estos tendrán efecto inmediato, y sustituirá todos los
ajustes anteriores. Cuando un cuadro de diálogo tiene un botón [RECALL], sólo los ajustes
y parámetros para que el diálogo se pueda recuperar - todos los demás valores se ven
afectados.
VEA menú
Redibujar
Los totales de objetos
Los parámetros actuales hornos
Factores de diseño
Acercar
Alejar
Anterior Zoom
Especifique zoom
GoTo Posición
Ir objeto más cercano
Centro de Diseño
Centro en el Cursor
Opciones
Tolerancias
Redibujar
Limpie la pantalla y quitar "fantasma" estos objetos. Muchas de las acciones en JKBench
automáticamente volverá a dibujar el diseño, como mover un cuadro de diálogo o la
creación de agujeros. En algunos casos, sin embargo, los objetos redundantes o
"fantasma" se puede dejar en la pantalla, tal como en la creación de una cadena. La
opción de volver a dibujar a "limpiar" la pantalla y quitar estos objetos.
Los totales de objetos
Muestra los parámetros de hornos que se utilizan en los factores de diseño cálculos. Los
valores se introducen en los parámetros de perforación .
Factores de diseño
Los resultados se pueden copiar en el portapapeles y pegar como texto separado por
tabuladores.
Acercar
Alejar
Anterior Zoom
Especifique zoom
El efecto de la Acercar depende del cuadro de selección. Si está apagado, Zoom hacia
dentro reducirá a la mitad el factor de escala del diseño. Si la casilla de selección está
activado, el área dentro de la caja se expandirá para llenar la pantalla.
Zoom Previo, la pantalla vuelve a la vista anterior y la escala del zoom. Esto puede ser
usado para cambiar entre las dos vistas ampliadas a escalas diferentes o posiciones.
Especifique zoom permite al factor de escala para ajustarse a cualquier valor. Al hacer clic
en el selector hacia arriba o hacia abajo los botones hará un ciclo a través de un conjunto
de escalas predefinidas.
GoTo Posición
Especifique la posición exacta del cursor, independientemente del uso de las teclas del
ratón o las flechas. Hay dos opciones disponibles: la postion coordenada exacta, o un
rumbo y la distancia desde la posición actual. Desde la nueva posición, la acción actual
(como se muestra en la barra de estado) se puede aplicar sin entrar en el área de diseño.
Ir objeto más cercano
Mueve el cursor hasta el objeto más cercano. En el modo de área, esta es la posición más
próxima en la línea más cercana o un polígono, o la posición de coordenadas de una
etiqueta de texto. En todos los otros modos, el objeto más cercano es la posición de
cuello del agujero más cercano. Una vez que el cursor se mueve al objeto más cercano, el
cursor esté fuera del área de diseño (del ratón cambia a un puntero), para evitar el
movimiento accidental del cursor.
Centro de Diseño
Cambia la vista del área de diseño para mostrar todos los objetos del diseño. Esto
también va a cambiar el factor de escala.
Centro en el Cursor
Opciones
Tolerancias
MARCADO menú
El marcado es el proceso de selección de los agujeros y los nodos de acción futura, como
copiar, cargar, vinculación, y la presentación de informes. Un agujero marcado se indican
con una "M" en el centro del agujero, y el número de orificios marcados se muestra en el
modo de resumen en el lado derecho de la barra de herramientas, por ejemplo, (mh
50/100) significa 50 orificios marcados y los ganglios de un total de 100.
Algunas acciones se pueden aplicar a los agujeros marcados o sin marcar, o ambos, tales
como la carga de explosivos. En este caso, dos procesos separados de diseño se pueden
realizar sin cambiar el agujero marcado, por ejemplo, cargar varias filas de orificios de
explosión estándar (marcados) al lado de las filas de orificios de explosión tampón (sin
marcar), mediante la carga de cualquiera de los agujeros marcados o sin marcar. Los
agujeros pueden ser marcados individualmente, o como un grupo. El grupo puede ser o
bien todos los huecos o, si la casilla de selección está activada, los agujeros dentro de la
caja de selección.
Marcos cercano
Desmarcar más cercana
Marcar todo
Desmarcar todo
Intercambia marcado
Marcos cercano
Marca el agujero más cercano o nodo al cursor. Esto es equivalente a pulsar la tecla [M].
Desmarcar más cercana
Unarks el agujero más cercano al cursor. Esto es equivalente a pulsar la tecla [U].
Marcar todo
Marca todos los agujeros y los nodos, lo que equivale a pulsar las teclas [Ctrl] + [M] juntos.
Si la casilla de selección está activado, sólo los agujeros dentro de la caja se ven afectados.
Desmarcar todo
Unarks todos los agujeros y los nodos, lo que equivale a pulsar las teclas [Ctrl] + [U] juntos.
Si la casilla de selección está activado, sólo los agujeros dentro de la caja se ven afectados.
Intercambia marcado
Intercambia el estado marcado de los agujeros - todos los agujeros marcados convertido
sin marcas, y todos los agujeros sin marcar quedar marcada. Esto equivale a pulsar las
teclas [Shift] + [S] juntos. El cuadro de selección no tiene ningún efecto.
ÁREA DE DISEÑO
Cursor
Selección Caja
Ancla
Pregunta
Copy Picture
Un diseño explosión se crea y edita en el área de diseño. El área de diseño consta de un
plano 2D (u horizontal) Habida cuenta de la explosión. No hay límites a la vista. Ubicación
en el área de diseño es dado por este y coordenadas norte - el nivel o la posición vertical
también puede ser definida, pero no es necesario para mostrarlo debido a la naturaleza
del proceso de diseño en JKBench.
Para centrar todos los datos actuales en el área de diseño, pulse [Fin].
Además, otras partes de la ventana del programa proporcionar más información sobre el
diseño.
La barra de estado en la parte inferior de la pantalla muestra el modo actual, la acción
disponible para el modo de diseño, dependiendo de la herramienta seleccionada, la
posición de las coordenadas del cursor, y el factor de escala del área de diseño.
Las barras de desplazamiento mover la vista del área de diseño. Haga clic en las flechas de
la barra de desplazamiento, arrastre el bloque o haga clic en cualquiera de los lados del
bloque a mover el área de diseño.
Sobre el área de diseño es la barra de herramientas con botones para seleccionar el modo
de diseño y herramientas a utilizar tanto en el modo de diseño y en el mundo. Para
seleccionar una herramienta, mueva el puntero del ratón sobre el botón y haga clic en.
Para salir del área de diseño, haga clic en el botón derecho del ratón o pulse la tecla [barra
espaciadora]. Sin embargo, cada vez que el ratón se mueve fuera del área de diseño,
cambia automáticamente al puntero. Cuando se mueve hacia atrás sobre el área de
diseño, cambia al cursor.
La mayoría de las acciones en el área de diseño se puede realizar haciendo clic en el botón
izquierdo del ratón (click) o pulsando la tecla [Enter]. Para realizar una acción en el área
de diseño, el cursor debe estar activo - no hay ningún efecto en el área de diseño si el
cursor no está activo.
Para mover el cursor, mueva el ratón. La posición de las coordenadas del cursor se
muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. El cursor también puede ser
enviada a una posición particular con el Goto control. Para evitar mover accidentalmente
el cursor con el ratón al utilizar Goto, salir del área de diseño primero.
El cursor se puede mover con las teclas de flecha.
Selección Caja
El cuadro de selección se utiliza para delinear un área de la pantalla, ya sea para aumentar
o para marcar los agujeros. Para colocar el cuadro de selección, haga clic en el botón de
barra de herramientas, a continuación, en el área de diseño izquierdo del ratón y arrastrar
- esto creará un cuadro de una esquina a la esquina opuesta. Suelte el botón del ratón
cuando la caja está en la posición deseada. La caja puede ser creado a partir de cualquier
esquina. Para mover el cuadro de selección a otro lugar, repetir el proceso - el cursor del
mouse y arrastre.
Una vez que el cuadro de selección está en su lugar, se puede desactivar haciendo clic en
el botón de barra de herramientas. Haga clic en el botón de nuevo, y el cuadro de
selección será activada en la posición anterior.
Nota: si la casilla de selección está activada, [Zoom In] trabaja en el campo de selección
sólo - si esto llena el área de diseño, puede parecer que [Zoom In] no funciona.
Ancla
El anclaje se puede utilizar para medir la distancia de cojinete y horizontal entre dos
puntos. Coloque el cursor en la primera posición (utilice la tecla [Inicio] por un agujero),
haga clic en la herramienta de anclaje, a continuación, mover el cursor. El anclaje se
muestra como un círculo en la primera posición, y una línea entre el anclaje y el cursor. El
rumbo y la distancia horizontal desde el ancla para el cursor se muestra en la barra de
estado, al lado de las coordenadas del cursor.
Un método similar se puede lograr utilizando Goto (ir a) para posicionar el cursor.
Otros usos para el anclaje están midiendo la distancia entre la iniciación y frentes de
detonación o la medición del ángulo de los frentes (pulse [Esc] para detener la
simulación), o midiendo la distancia entre los contornos de temporización para el cálculo
de alivio de carga (en ms / m) .
El botón de consulta mostrará los detalles sobre cualquier objeto seleccionado en el área
de diseño. Haga clic en el botón y mueva el cursor sobre el objeto. Si hay más de un
objeto está en cualquier posición (por ejemplo, dos o más cubiertas en un agujero), haga
clic en el botón izquierdo del ratón mientras que en el objeto y los datos se pasa a la
siguiente opción. Alternativamente, haga clic mientras que en el diagrama esquemático.
La pantalla de consulta consta de un cuadro de texto con los datos del objeto
seleccionado y, en los modos de perforación, carga y el fondo del pozo, un esquema del
barreno. El cuadro de texto muestra diversos datos sobre el inmueble, y el cuadro puede
cambiar el tamaño y mover. El texto en el cuadro también se pueden copiar - Arrastre el
cursor a través de la información que se desea copiar y, a continuación, con el cursor
sobre el cuadro, haga clic derecho y seleccione Copiar. El texto se puede pegar en
cualquier otra aplicación (en este caso, se copia como texto no sólo separado por
tabuladores,).
El diagrama esquemático que muestra la posición relativa de los objetos en el agujero (no
hay esquemática de la superficie y los modos de detonación). El ouline agujero siempre
llenará la caja, pero el diámetro del agujero va a cambiar con el diámetro y la longitud del
orificio seleccionado. Las cubiertas se muestran como contornos en los modos de
perforación y el fondo del pozo, y como los colores sólidos en modo de carga. En los
modos de carga y de fondo de pozo, un puntero en la parte indica que la cubierta o el
retraso se muestra actualmente, así como destacar la cubierta o el retraso.
Copy Picture
El área de diseño se puede copiar como imagen, ya sea a un archivo o directamente a otro
programa, tal y como aparece en la pantalla. Haga clic en [Copiar imagen] en la barra de
herramientas, y seleccione [Imagen diseño Copiar al portapapeles] o [Guardar imagen de
diseño para archivos BMP ...]. Desde el portapapeles, la imagen se puede pegar en
cualquier otra aplicación que acepte imágenes.
Visión de conjunto
JKBench es un programa para el diseño y análisis básico de las explosiones en las minas a cielo
abierto. Permite al usuario de la disposición de un diseño de explosión que consiste en orificios de
explosión, las cubiertas, de fondo de pozo y los retrasos de superficie y las conexiones, y luego
para ejecutar una simulación de detonación. El diseño puede ser descrita adicionalmente por
cadenas y polígonos. Los análisis básicos de volumen, tonelaje, factor de polvo, componentes y
costos totales pueden calcularse para el diseño.
Aunque el diseño se crea en plano 2D, todos los datos se almacenan con plenos
coordenadas 3D (este, norte, nivel) en una base de datos Microsoft Access. A esto se
suman los detalles del objeto (como dip agujero, rodamiento, diámetro, longitud, peso,
distancia), las propiedades de los explosivos, detonadores, iniciadores y conectores,
además de información de temporización.
Características del Programa:
Un diseño explosión se divide en cinco opciones de componentes, creados en los diversos modos
en el programa. Cada modo tiene herramientas y funciones específicas, con varias herramientas
de edición y presentación de informes globales, funciones de consulta, de entrada y de salida.
Área de modo
Modo Exploración
(Creación Hole)
(Carga de Material)
Modo Detonate
(Simulación detonación)
Herramientas generales
Los diseños se almacenan en una base de datos Microsoft Access. Varias bases de datos se
pueden crear para almacenar los diseños.
El nombre del diseño explosión se asigna a una opción de diseño al guardar la explosión
en Guardar Diseño como. Las opciones de diseño se pueden combinar para crear diseños
alternativos, a través de Open Design. La mesa principal, diseños, define el diseño como
una combinación de opciones, con una segunda tabla para definir las opciones
individuales. Los datos de cada opción se almacenan en tablas separadas, con mesas
auxiliares para la especificación de los materiales de cubierta, retrasos, conectores y
cebadores.
Las tablas y nombres de campo se muestran a continuación, con los vínculos entre las
respectivas áreas.
USO DEL TECLADO
Todas las claves se muestran entre corchetes: [clave].
A menos que se indique lo contrario, no presiona [Shift] para activar los comandos de
teclado. Por ejemplo, los totales de objeto se activa pulsando la tecla [/] no, [Shift] + [/] =
[?].
Algunas acciones clave cambia con el modo de diseño. Compruebe los menús de
opciones.
General
Acciones
Entrada y salida
Agujeros de marcado
Marque
Desmarcar
[Shift] + [S] intercambiar estado marcado de todos los agujeros y los ganglios
Ir a Objeto
Modo de zona
[Ctrl] + [Home] Ir más cercano agujero con un retraso de fondo de pozo por lo menos
un
[Ctrl] + [Shift] + Ir más cercano agujero marcado con un mínimo de demora de fondo de
[Inicio] pozo
[Shift] + [Inicio] Goto superficie más cercana retraso con al menos un agujero marcado
o nodo
[Ctrl] + [Shift] + Ir más cercano entre hoyos retardo con un agujero marcado
[Inicio]
[Alt] + [Shift] + Ir más cercana entre las hileras de retardo con un agujero marcado
[Inicio]
[Ctrl] + [Shift] + Ir más cercano entre hoyos retardo con un agujero marcado
[Inicio]
[Alt] + [Shift] + Ir más cercana entre las hileras de retardo con un agujero marcado
[Inicio]
Modos de Diseño
Modos
JKBench puede ser instalado y operado ya sea en modo de demostración sin una clave de
seguridad o en el modo completo con una clave de seguridad.
Haga clic en los enlaces de abajo para iniciar el programa de instalación para JKBench. En
la siguiente pantalla, seleccione "Ejecutar este programa ...". Esto es seguido por una
advertencia de seguridad con respecto a los virus para la instalación directamente desde
Internet, el cual puede ser ignorado en este caso (respuesta sí). Puede tardar varios
segundos antes de que el programa de instalación se inicia. Si no ocurre nada o tu
navegador no permite ejecutar programas externos, entonces puede que tenga que
ejecutar los programas de forma manual a través del Explorador de Windows o el
comando Start / Run.
1 - Instalar JKBench
Esto instalará JKBench para ejecutarse en modo de demostración - esto significa que todas
las funciones de diseño, edición y análisis están disponibles para la evaluación, pero no se
puede guardar, imprimir o copiar el programa.
Aunque no se requiere una clave de seguridad para el modo de demostración, debe cargar
los controladores para que el programa funcione.
Archivos y carpetas
Los archivos instalados para JKBench son las mismas que las requeridas para 2DBench,
excepto para los archivos de programa reales, como se muestra a continuación.
Los archivos de programa de JKBench son:
\ JKBench
· JKBench.exe
· _JKBench.mdb
· DesignImport.exe
· PrintLogo.bmp
\ Data
· JKBsamples.mdb
\ Help
· Main.htm etc
\ Images
· JKBench.gif etc
Estos archivos pueden ser reemplazados o la carpeta JKBench se puede mover sin
perjudicar el funcionamiento del sistema. También se encuentran en el CD en la carpeta
JKBench.
Los archivos del sistema instalado para JKBench normalmente se instalan en la carpeta del
sistema.
Ayuda en línea
Todos JKBench en línea archivos de ayuda están en formato HTML, y se puede ver a través
de cualquier navegador web. La ayuda en línea para JKBench se instala con el programa, o
se puede encontrar en el CD en la carpeta JKBench.