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Especialeisbfs
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Guerrero
N.º Nombre de la habilidad Antes Después
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Piel de acero]. (Personaje propio) [Piel de acero]
1 Piel de acero Duración: 180 -> 30
[Piel de acero] (Efecto normal positivo de nivel 2) Reduce el daño en combate a distancia en un 30% -> 65%.
Duración: 180,0 Se ha eliminado la reducción del daño mágico.
Reduce el daño en combate cuerpo a cuerpo en un 20%. Tras 0,2 segundos: reduce el tiempo de espera de habilidades en un 15%. (Añadido)
Reduce el daño en combate a distancia en un 30%.
Reduce el daño de ataques mágicos en un 10%.
1
Espadachín
Ninja
N.º Nombre de la habilidad Antes Después
1 Cuchillada de cruz -> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 300. (Personaje propio)
Hay una probabilidad del 15% de perder un 10% de los MP restantes. (Añadido)
-> Aumenta el elemento agua en 100. (Personaje propio)
-> Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 30%. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,8 Duración del efecto: 0,8 -> 0,4
Tiempo de espera: 30,0 Tiempo de espera: 30 -> 50
4 Recuperación espiritual Restauración de HP x20 -> x50
-> Regenera HP (nivel del personaje x 20). (Personaje propio) Retira todos los efectos negativos por debajo del nivel 4. (Añadido)
-> Regenera MP (nivel del personaje x 20). (Personaje propio)
2
Espadachín
Caballero de la cruz - todas las habilidades ofensivas tienen 11 de alcance (excepto Ataque triple)
N.º Nombre de la habilidad Antes Después
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [La 1ra triple recarga]. (Objetivo)
[La 1ra triple recarga]
[La 1ra triple recarga] (Efecto mágico positivo de nivel 3) Duración: 20 -> 15
Duración: 20,0 Aumenta el daño de ataques críticos en un 10%. (Añadido)
Aumenta todo el daño de ataque en 10. [La 2da triple recarga]
3 Elemento santo Tiene una probabilidad del 100% de causar [La 2da triple recarga]. Duración: 10 -> 15
Aumenta el daño de ataques críticos en un 20%. (Añadido)
[La 2da triple recarga] (Efecto mágico positivo de nivel 3) [La 3ra triple recarga]
Duración: 10,0 Duración: 7 -> 20
Aumenta todo el daño de ataque en 30. Aumenta el daño de ataques críticos en un 30%. (Añadido)
Tiene una probabilidad del 100% de causar [La 3ra triple recarga].
3
Espadachín
Berserker
N.º Nombre de la habilidad Antes Después
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Berserker]. (Personaje propio) Berserker
2 Berserker Duración: 90 -> 60
[Berserker] (Efecto normal positivo de nivel 1) Efecto secundario tras 40 segundos (añadido).
Duración: 90,0 Aumenta el daño en modo PvP en un 20%.
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 400. Aumenta en 4 la velocidad de movimiento.
Aumenta en 2 la velocidad de movimiento.
Reduce en 200 todas las defensas.
4 Sobre la cara -> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 570. (Personaje propio)
El alcance de la habilidad aumenta en 1.
-> Aumenta el elemento tinieblas en 720. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 50% de causar [Aturdimiento]. (Objetivo)
-> Tiene una probabilidad del 100% de impactar siempre al enemigo. (Personaje propio)
4
Arquero
Cazador - todas las habilidades ofensivas tienen 11 de alcance (excepto Flecha triple, Explosión relámpago, Aumento de larga distancia)
N.º Nombre de la habilidad Antes Después
Duración del efecto: 1,0
Tiempo de espera: 30,0
Coste en MP: 150
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Ojo de halcón]. (Objetivo)
[Ojo de halcón]
1 Ojo de halcón Tiene una probabilidad del 15% de reducir el daño de ataques críticos recibidos en un 15%. (Añadido)
[Ojo de halcón] (Efecto mágico positivo de nivel 2)
Duración: 300,0
Tiene una probabilidad del 90% de impactar siempre al enemigo.
El poder de ataque a grandes distancias aumenta de manera ininterrumpida cuando la distancia al enemigo se
incrementa.
4 Recuperación rápida -> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Recuperación rápida]. (Personaje propio) [Recuperación rápida]
Duración: 600 -> 180
[Recuperación rápida] (Efecto mágico positivo de nivel 3) Tiene una probabilidad del 10% de reducir el daño de ataques críticos recibidos en un 90%. (Añadido)
Duración: 600,0
Reduce el tiempo de espera de habilidades en un 20%.
1
Arquero
Asesino
N.º Nombre de la habilidad Antes Después
Tiene una probabilidad del 100% de causar [Pacto de la oscuridad]. (Personaje propio) (Añadido)
Tiene una probabilidad del 100% de causar [Sombra del bellaco]. (Personaje propio) (Añadido)
[Acierto crítico]
Duración: 60 -> 5
Duración del efecto: 0,6
Probabilidad del 50% de ataque crítico. (Retirado)
Tiempo de espera: 60,0
Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 30%. (Añadido)
Coste en MP: 100
Aumenta el daño adicional de ataques críticos en un 50%. (Añadido)
Aumenta el daño en modo PvP en un 10%. (Añadido)
2 Acierto crítico -> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Acierto crítico]. (Personaje propio)
[Pacto de la oscuridad] (Efecto normal positivo de nivel 3)
[Acierto crítico] (Efecto mágico positivo de nivel 3)
Duración: 3,0
Duración: 60,0
Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 30%.
Probabilidad del 50% de ataque crítico.
Efecto secundario tras 0,1 segundos.
Reduce el tiempo de espera de habilidades en un 50%.
[Niebla espesa] (Efecto normal negativo de nivel 3) Tiene una probabilidad del 100% de causar [Pies ágiles]. (Objetivo) (Añadido)
Duración: 15,0 [Pies ágiles] (Efecto normal positivo de nivel 3)
Tiene una probabilidad del 30% de impactar siempre al enemigo. Duración: 3,0
Tiene una probabilidad del 80% de esquivar siempre al enemigo.
Aparece un cuerpo borroso.
2
Arquero
Destructor - todas las habilidades ofensivas tienen 8 de alcance (excepto Tiro lejano)
N.º Nombre de la habilidad Antes Después
3
Mago
Mago rojo - todas las habilidades ofensivas tienen 13 de alcance (excepto Tormenta de fuego, Infierno)
N.º Nombre de la Antes Después
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 0,8
Coste en MP: 40 Duración del efecto: 0,4 -> 0,2
1 Pernos de fuego El alcance de la habilidad aumenta en 1.
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 100. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 250. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,6
Tiempo de espera: 7,0
Coste en MP: 65
2 Llamarada de fuego Se ha eliminado la duración del efecto.
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 250. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 600. (Personaje propio)
Duración del efecto: 1,0
Tiempo de espera: 25,0
Coste en MP: 140
Duración del efecto: 1,0 -> 0,2
3 Aliento de fuego Tiempo de espera: 25 -> 12
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 450. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 700. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Quemadura]. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 180,0
4 Transfusión de maná Tiempo de espera: 180 -> 60
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Transfusión de maná]. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,6
Tiempo de espera: 40,0
Coste en MP: 230 Duración del efecto: 0,6 -> 0,1
5 Tormenta de fuego Tiempo de espera: 40 -> 14
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 300. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 800. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,5
Tiempo de espera: 40,0
Coste en MP: 100
Duración del efecto: 0,5 -> 0,2
6 Lanza de fuego -> Aumenta el daño de ataques mágicos en 700. (Personaje propio) Tiempo de espera: 40 -> 25
-> Aumenta el elemento fuego en 1200. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Debilita el poder de defensa]. (Añadido)
(Objetivo)
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 45,0
Coste en MP: 340
7 Muro de fuego Duración del efecto: 0,8 -> 0,1
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 400. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 1500. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 70,0
Coste en MP: 370
Duración del efecto: 0,8 -> 0,4
8 Lluvia de meteoritos Tiempo de espera: 70 -> 50
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 800. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 1000. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 40% de causar [Aturdimiento]. (Objetivo)
Duración del efecto: 1,0
Tiempo de espera: 80,0
Coste en MP: 380
9 Infierno Duración del efecto: 1,0 -> 0,1
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 300. (Personaje propio) Tiempo de espera: 80 -> 40
-> Aumenta el elemento fuego en 2000. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Quemadura fatal]. (Objetivo)
1
Mago
3 Canto del cielo -> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Canto del cielo]. (Objetivo) [Canto del cielo]
Duración: 20 -> 10
[Escudo de maná] (Efecto de enfermedad positivo de nivel 3) No se puede llevar a cabo ningún ataque. (Añadido)
Duración: 20,0
Tiene una probabilidad del 100% de cambiar al ataque no preferido.
Duración del efecto: 0,6
Tiempo de espera: 120,0 Tiempo de espera: 120 -> 35
4 Efecto cura Coste en MP: 140 -> Retira los efectos negativos por debajo del nivel 3 -> nivel 4.
Regenera MP (nivel del personaje x 10) (Añadido)
-> Retira los efectos negativos por debajo del nivel 3. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,4 -> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Escudo sacro].
Tiempo de espera: 70,0
5 Resucitar Coste en MP: 120 [Escudo sacro] (Efecto normal positivo de nivel 3)
Duración: 10,0
-> Causa daños a los no muertos de bajo nivel. (Objetivo) Imposibilita los ataques críticos.
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 20,0
6 Cura de grupo Coste en MP: 250 Regenera HP (nivel del personaje x 30 -> nivel del personaje x 55).
2
Mago
Mago azul - todas las habilidades ofensivas tienen 14 de alcance (excepto Cadena helada, Glaciar)
N.º Nombre de la Antes Después
habilidad
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 0,8
Coste en MP: 30 Duración del efecto: 0,4 -> 0,3
1 Bola de hielo El alcance de la habilidad aumenta en 1.
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 120. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 250. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 6,0
Coste en MP: 60
2 Fragmento de hielo El alcance de la habilidad aumenta en 1.
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 250. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 600. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 22,0
Coste en MP: 120
El alcance de la habilidad aumenta en 1.
3 Destello de hielo Tiempo de espera: 22 -> 15
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 500. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 800. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 40% de causar [Escalofrío]. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,5
Tiempo de espera: 36,0
Coste en MP: 120
El alcance de la habilidad aumenta en 1.
4 Lanza de hielo Tiempo de espera: 36 -> 25
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 900. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 1400. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Debilita el poder de defensa]. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,5
Tiempo de espera: 45,0
Coste en MP: 320
5 Cadena helada Duración del efecto: 0,5 -> 0,2
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 600. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 1600. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Hielo]. (Objetivo)
Duración del efecto: 1,0
Tiempo de espera: 40,0
Coste en MP: 200
6 Glaciar Duración del efecto: 1,0 -> 0,2
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 500. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 1000. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 15% de causar [Miedo]. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 65,0
Coste en MP: 360
7 Granizo fuerte Duración del efecto: 0,8 -> 0,4
-> Aumenta el daño a distancia en 1000. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 1200. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 60% de causar [Aturdimiento]. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,5
Tiempo de espera: 80,0
Coste en MP: 380
8 Frío Duración del efecto: 0,5 -> 0,4
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 500. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 2000. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 50% de causar [Congelación]. (Objetivo)
Duración del efecto: 1,5
Tiempo de espera: 180,0
Coste en MP: 400
9 Tormenta de nieve Duración del efecto: 1,5 -> 0,7
-> Aumenta el daño a distancia en 1400. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 2000. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Aturdimiento mortal]. (Objetivo)
3
Mago
Mago de las tinieblas - todas las habilidades ofensivas tienen 12 de alcance (excepto Recarga fantasma, Invasión de los fantasmas)
N.º Nombre de la Antes Después
habilidad
Duración del efecto: 0,1
Tiempo de espera: 0,7
Coste en MP: 10
1 Tiro mágico Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 10%. (Añadido)
-> Aumenta el daño a distancia en 160. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 250. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 6,0
Coste en MP: 50
2 Tiro combinado Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 15%. (Añadido)
-> Aumenta el daño a distancia en 270. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 580. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 23,0
Coste en MP: 120
3 Rayo mágico Hay una probabilidad del 15% de eliminar efectos positivos por debajo del nivel 3. (Añadido)
-> Aumenta el daño a distancia en 500. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 700. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,2
Tiempo de espera: 300,0
Coste en MP: 160
[Guardián fantasma]
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Guardián fantasma]. (Personaje propio) Aumenta en 4 la velocidad de movimiento. (Añadido)
4 Guardián fantasma Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 30%. (Añadido)
[Guardián fantasma] (Efecto mágico positivo de nivel 3) Aumenta el daño adicional de ataques críticos en un 50%. (Añadido)
Duración: 300,0
Reduce el daño en un 30%.
Trata el 20% del daño recibido mediante la reducción de MP.
4
Mago
Vidente
N.º Nombre de la Antes Después
habilidad
Tiempo de espera: 15,0
Coste en MP: 90