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Espadachín

Guerrero
N.º Nombre de la habilidad Antes Después

Duración del efecto: 0,8


Tiempo de espera: 120,0
Coste en MP: 120 Tiempo de espera: 120 -> 30

-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Piel de acero]. (Personaje propio) [Piel de acero]
1 Piel de acero Duración: 180 -> 30
[Piel de acero] (Efecto normal positivo de nivel 2) Reduce el daño en combate a distancia en un 30% -> 65%.
Duración: 180,0 Se ha eliminado la reducción del daño mágico.
Reduce el daño en combate cuerpo a cuerpo en un 20%. Tras 0,2 segundos: reduce el tiempo de espera de habilidades en un 15%. (Añadido)
Reduce el daño en combate a distancia en un 30%.
Reduce el daño de ataques mágicos en un 10%.

Duración del efecto: 0,2


Tiempo de espera: 30,0
2 Provocación Coste en MP: 80 Alcance de la habilidad 5 -> 8

-> Atrae al enemigo 1 campo ante el jugador. (Objetivo)


Duración del efecto: 0,2
Tiempo de espera: 13,0
Coste en MP: 100 Alcance de la habilidad 4 -> 10
3 Fisura del hombro
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 200. (Personaje propio) [Aturdimiento] 80% -> 100%
-> Aumenta el elemento fuego en 100. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Aturdimiento]. (Objetivo)

1
Espadachín

Ninja
N.º Nombre de la habilidad Antes Después

Tiempo de espera: 5,0


Coste en MP: 18

1 Cuchillada de cruz -> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 300. (Personaje propio)
Hay una probabilidad del 15% de perder un 10% de los MP restantes. (Añadido)
-> Aumenta el elemento agua en 100. (Personaje propio)
-> Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 30%. (Personaje propio)

Duración del efecto: 0,4


Tiempo de espera: 20,0
Coste en MP: 45 Duración del efecto: 0,4 -> 0,2
2 Cuchilla energética Tiempo de espera: 20 -> 8
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 150. (Personaje propio) Un 30% de los MP restantes se pierden. -> Hay una probabilidad del 25% de perder un 20% de los MP restantes.
-> Aumenta el elemento agua en 650. (Personaje propio)
-> Un 30% de los MP restantes se pierden. (Objetivo)

Duración del efecto: 0,4


Tiempo de espera: 30,0
Coste en MP: 27
Duración del efecto: 0,4 -> 0,2
3 Ataque en cadena Hay una probabilidad del 60% de perder un 30% de los MP restantes. (Añadido)
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 600. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento agua en 400. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 40% de causar [Aturdimiento]. (Objetivo)

Duración del efecto: 0,8 Duración del efecto: 0,8 -> 0,4
Tiempo de espera: 30,0 Tiempo de espera: 30 -> 50
4 Recuperación espiritual Restauración de HP x20 -> x50
-> Regenera HP (nivel del personaje x 20). (Personaje propio) Retira todos los efectos negativos por debajo del nivel 4. (Añadido)
-> Regenera MP (nivel del personaje x 20). (Personaje propio)

Duración del efecto: 0,4


Tiempo de espera: 100,0
Coste en MP: 180
5 Cuchillada mortal Duración del efecto: 0,4 -> 0,2
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 1000. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento agua en 600. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Cortar]. (Objetivo)

Duración del efecto: 1,0


Tiempo de espera: 360,0
Tiempo de espera: 360 -> 120
Coste en MP: 350
[Borde afilado]
6 Borde afilado -> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Borde afilado] (Personaje propio).
Duración: 240 -> 120
Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 20%. (Añadido)
[Borde afilado] (Efecto normal positivo de nivel 3)
Aumenta la evasión de ataques a distancia (nivel del personaje x 3). (Añadido)
Duración: 240,0
Aumenta en 2 el nivel de ataque.

Duración del efecto: 0,6


Tiempo de espera: 120,0
Coste en MP: 200
7 Espada danzante Duración del efecto: 0,6 -> 0,4
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 1800. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento agua en 1000. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Shock]. (Objetivo)

2
Espadachín

Caballero de la cruz - todas las habilidades ofensivas tienen 11 de alcance (excepto Ataque triple)
N.º Nombre de la habilidad Antes Después

Duración del efecto: 0,3


Tiempo de espera: 0,8
1 Ataque elemental Duración del efecto: 0,3 -> 0,2
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 150. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 200. (Personaje propio)

Duración del efecto: 0,7


Duración del efecto: 0,7 -> 0,5
Tiempo de espera: 42,0
Tiempo de espera: 42 -> 30
Coste en MP: 60
Alcance de la habilidad 2 -> 5
2 Aliento santo -> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Aliento santo]. (Objetivo)
[Aliento santo]
Duración: 30 -> 15
[Aliento santo] (Efecto normal negativo de nivel 5)
Reduce en 20 la resistencia contra el elemento luz. (Añadido)
Duración: 30,0
Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 10%. (Añadido)
Debilita las habilidades de todos los enemigos.

Duración del efecto: 0,7


Tiempo de espera: 50,0
Coste en MP: 90

-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [La 1ra triple recarga]. (Objetivo)
[La 1ra triple recarga]
[La 1ra triple recarga] (Efecto mágico positivo de nivel 3) Duración: 20 -> 15
Duración: 20,0 Aumenta el daño de ataques críticos en un 10%. (Añadido)
Aumenta todo el daño de ataque en 10. [La 2da triple recarga]
3 Elemento santo Tiene una probabilidad del 100% de causar [La 2da triple recarga]. Duración: 10 -> 15
Aumenta el daño de ataques críticos en un 20%. (Añadido)
[La 2da triple recarga] (Efecto mágico positivo de nivel 3) [La 3ra triple recarga]
Duración: 10,0 Duración: 7 -> 20
Aumenta todo el daño de ataque en 30. Aumenta el daño de ataques críticos en un 30%. (Añadido)
Tiene una probabilidad del 100% de causar [La 3ra triple recarga].

[La 3ra triple recarga] (Efecto mágico positivo de nivel 3)


Duración: 7,0
Aumenta todo el daño de ataque en 50.

Duración del efecto: 0,7


Tiempo de espera: 5,0
4 Efecto deslumbrador Coste en MP: 40 Regenera HP (nivel del personaje x 20) -> Regenera HP (nivel del personaje x 25)

-> Regenera MP (nivel del personaje x 15). (Objetivo)


-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Escudo sacro].
Duración del efecto: 0,9
5 Escudo creciente Tiempo de espera: 30,0 [Escudo sacro] (Efecto normal positivo de nivel 3)
Coste en MP: 85 Duración: 10,0
Imposibilita los ataques críticos.

Duración del efecto: 1,0


Tiempo de espera: 120,0
Coste en MP: 180
6 Fuerza concentrada Duración del efecto: 1,0 -> 0,4
-> Aumenta el daño a distancia en 1500. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 2500. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Aturdimiento mortal]. (Objetivo)

3
Espadachín

Berserker
N.º Nombre de la habilidad Antes Después

Tiempo de espera: 0,8


1 Mueve la barra -> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 120. (Personaje propio)
El alcance de la habilidad aumenta en 1.
-> Aumenta el elemento tinieblas en 150. (Personaje propio)

Duración del efecto: 0,5


Tiempo de espera: 90,0
Coste en MP: 110 Tiempo de espera: 90 -> 60

-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Berserker]. (Personaje propio) Berserker
2 Berserker Duración: 90 -> 60
[Berserker] (Efecto normal positivo de nivel 1) Efecto secundario tras 40 segundos (añadido).
Duración: 90,0 Aumenta el daño en modo PvP en un 20%.
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 400. Aumenta en 4 la velocidad de movimiento.
Aumenta en 2 la velocidad de movimiento.
Reduce en 200 todas las defensas.

Tiempo de espera: 14,0


Coste en MP: 120
Tiempo de espera: 14 -> 7
3 Asalto sónico -> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 100. (Personaje propio) Alcance de la habilidad 5 -> 8
-> Aumenta el elemento tinieblas en 250. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 30% de causar [Hemorragia severa]. (Objetivo)

Duración del efecto: 0,4


Tiempo de espera: 19,0
Coste en MP: 55

4 Sobre la cara -> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 570. (Personaje propio)
El alcance de la habilidad aumenta en 1.
-> Aumenta el elemento tinieblas en 720. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 50% de causar [Aturdimiento]. (Objetivo)
-> Tiene una probabilidad del 100% de impactar siempre al enemigo. (Personaje propio)

Duración del efecto: 0,6


Tiempo de espera: 120,0
Coste en MP: 200
5 Corte del tornado Se ha eliminado la duración del efecto.
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 1400. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 1700. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Destruir escudo]. (Objetivo)

4
Arquero

Cazador - todas las habilidades ofensivas tienen 11 de alcance (excepto Flecha triple, Explosión relámpago, Aumento de larga distancia)
N.º Nombre de la habilidad Antes Después
Duración del efecto: 1,0
Tiempo de espera: 30,0
Coste en MP: 150

-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Ojo de halcón]. (Objetivo)
[Ojo de halcón]
1 Ojo de halcón Tiene una probabilidad del 15% de reducir el daño de ataques críticos recibidos en un 15%. (Añadido)
[Ojo de halcón] (Efecto mágico positivo de nivel 2)
Duración: 300,0
Tiene una probabilidad del 90% de impactar siempre al enemigo.
El poder de ataque a grandes distancias aumenta de manera ininterrumpida cuando la distancia al enemigo se
incrementa.

Duración del efecto: 0,5


Tiempo de espera: 40,0
Coste en MP: 145
2 Ataque relámpago Duración del efecto: 0,5 -> 0,2
-> Aumenta el daño a distancia en 250. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento agua en 150. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Ataque relámpago]. (Objetivo)

Duración del efecto: 1,2


Tiempo de espera: 35,0
Coste en MP: 120
Duración del efecto: 1,2 -> 0,4
3 Aumento de larga distancia Alcance de la habilidad 12 -> 14
-> Aumenta el daño a distancia en 800. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento agua en 500. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 30% de causar [Se permite salir]. (Objetivo)

Duración del efecto: 1,0


Tiempo de espera: 120,0
Coste en MP: 300 Tiempo de espera: 120 -> 180

4 Recuperación rápida -> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Recuperación rápida]. (Personaje propio) [Recuperación rápida]
Duración: 600 -> 180
[Recuperación rápida] (Efecto mágico positivo de nivel 3) Tiene una probabilidad del 10% de reducir el daño de ataques críticos recibidos en un 90%. (Añadido)
Duración: 600,0
Reduce el tiempo de espera de habilidades en un 20%.

Duración del efecto: 0,8


Tiempo de espera: 120,0
Coste en MP: 200
5 Tormenta -> Aumenta el daño a distancia en 1200. (Personaje propio) Duración del efecto: 0,8 -> 0,6
-> Aumenta el elemento agua en 800. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 30% de causar [Hielo]. (Objetivo)
-> No hay penalización por ataque a distancia corta. (Personaje propio)

1
Arquero

Asesino
N.º Nombre de la habilidad Antes Después

Tiempo de espera: 0,4


1 Puñalada -> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 50. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,4 -> 0,3
-> Aumenta el elemento tinieblas en 80. (Personaje propio)

Se ha eliminado la duración del efecto.


Tiempo de espera: 60 -> 40

Tiene una probabilidad del 100% de causar [Pacto de la oscuridad]. (Personaje propio) (Añadido)
Tiene una probabilidad del 100% de causar [Sombra del bellaco]. (Personaje propio) (Añadido)

[Acierto crítico]
Duración: 60 -> 5
Duración del efecto: 0,6
Probabilidad del 50% de ataque crítico. (Retirado)
Tiempo de espera: 60,0
Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 30%. (Añadido)
Coste en MP: 100
Aumenta el daño adicional de ataques críticos en un 50%. (Añadido)
Aumenta el daño en modo PvP en un 10%. (Añadido)
2 Acierto crítico -> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Acierto crítico]. (Personaje propio)
[Pacto de la oscuridad] (Efecto normal positivo de nivel 3)
[Acierto crítico] (Efecto mágico positivo de nivel 3)
Duración: 3,0
Duración: 60,0
Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 30%.
Probabilidad del 50% de ataque crítico.
Efecto secundario tras 0,1 segundos.
Reduce el tiempo de espera de habilidades en un 50%.

[Sombra del bellaco] (Efecto normal positivo de nivel 3)


Duración: 4,0
Aumenta el daño en modo PvP en un 10%.
Tiene una probabilidad del 80% de ignorar la defensa del enemigo en un 30%.
Tiene una probabilidad del 80% de reducir el daño de ataques críticos recibidos en un 30%.

Tiempo de espera: 4,0


Coste en MP: 15
3 Cuchillada sangrante -> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 350. (Personaje propio)
Los ataques desde el escondrijo causan 175 de daño adicional. (Añadido)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 400. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 60% de causar [Hemorragia severa]. (Objetivo)

Se ha eliminado la duración del efecto.


Tiempo de espera: 240 -> 60
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 240,0 [Niebla espesa]
Coste en MP: 100 Duración: 15 -> 10
Tiene una probabilidad del 30% de impactar siempre al enemigo -> 50%.
4 Niebla espesa -> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Niebla espesa]. (Objetivo) El nivel de concentración se reduce durante el ataque mágico (nivel del jugador x 1).

[Niebla espesa] (Efecto normal negativo de nivel 3) Tiene una probabilidad del 100% de causar [Pies ágiles]. (Objetivo) (Añadido)
Duración: 15,0 [Pies ágiles] (Efecto normal positivo de nivel 3)
Tiene una probabilidad del 30% de impactar siempre al enemigo. Duración: 3,0
Tiene una probabilidad del 80% de esquivar siempre al enemigo.
Aparece un cuerpo borroso.

Duración del efecto: 0,5


Tiempo de espera: 40,0 Duración del efecto: 0,5 -> 0,2
Coste en MP: 150 Tiempo de espera: 40 -> 20
5 Lanzar ganchos de cadena Alcance de la habilidad 5 -> 7
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Shock]. (Objetivo) [Shock] 70 % -> 60 %
-> Atrae al enemigo 1 campo ante el jugador. (Objetivo)

Tiempo de espera: 7,0


Coste en MP: 120
6 Tambalearse [Absorbe el poder de ataque] 100% -> 80%
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Absorbe el poder de ataque]. (Personaje propio)

Duración del efecto: 0,2


Tiempo de espera: 30,0
Coste en MP: 120
Se ha eliminado la duración del efecto.
7 Tomahawk Los ataques desde el escondrijo causan 300 de daño adicional. (Añadido)
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 600. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 500. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Veneno mental]. (Objetivo)

Duración del efecto: 0,4


Tiempo de espera: 100,0
Coste en MP: 400
Se ha eliminado la duración del efecto.
Tiempo de espera: 100 -> 25
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Guarida]. (Personaje propio)
8 Sombra Te mueve 5 campos adelante. (Añadido)
[Guarida]
[Guarida] (Efecto normal positivo de nivel 4)
Duración: 240 -> 10~50 (al azar)
Duración: 240,0
Entrar a hurtadillas.
Reduce en 4 la velocidad de movimiento.

Tiempo de espera: 40,0


Coste en MP: 50
9 Cuchillada giradora -> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 900. (Personaje propio)
Los ataques desde el escondrijo causan 450 de daño adicional. (Añadido)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 600. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Pierna herida]. (Objetivo)

Duración del efecto: 1,0


Tiempo de espera: 50,0
Coste en MP: 90
10 Cuchillada mortal Se ha eliminado la duración del efecto.
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 300. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 500. (Personaje propio)
-> Los ataques desde el escondrijo pueden causar 2500 de daño adicional. (Personaje propio)

Duración del efecto: 1,0


Duración del efecto: 1,0 -> 0,4
Tiempo de espera: 90,0
Tiene una probabilidad del 80% de causar [Absorbe el poder de ataque]. (Añadido)
Coste en MP: 80
11 Bomba [Absorbe el poder de ataque] (Efecto normal positivo de nivel 5)
-> Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 1000. (Personaje propio)
Duración: 2,0
-> Aumenta el elemento tinieblas en 1800. (Personaje propio)
El poder de ataque del enemigo se convierte en tu fuerza.
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Veneno fortalecedor]. (Objetivo)

2
Arquero

Destructor - todas las habilidades ofensivas tienen 8 de alcance (excepto Tiro lejano)
N.º Nombre de la habilidad Antes Después

Tiempo de espera: 100 -> 180


-> Retira los efectos negativos por debajo del nivel 3. (Retirado)
Duración del efecto: 0,4
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Sanación milagrosa]. (Añadido)
Tiempo de espera: 100,0
1 Cura milagrosa Coste en MP: 85
[Sanación milagrosa] (Efecto normal positivo de nivel 4)
Duración: 180,0
-> Retira los efectos negativos por debajo del nivel 3. (Personaje propio)
Tiene una probabilidad del 15% de reducir el daño de todos los ataques en un 90%.
Aumenta el daño en modo PvP en un 15%.

3
Mago

Mago rojo - todas las habilidades ofensivas tienen 13 de alcance (excepto Tormenta de fuego, Infierno)
N.º Nombre de la Antes Después
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 0,8
Coste en MP: 40 Duración del efecto: 0,4 -> 0,2
1 Pernos de fuego El alcance de la habilidad aumenta en 1.
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 100. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 250. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,6
Tiempo de espera: 7,0
Coste en MP: 65
2 Llamarada de fuego Se ha eliminado la duración del efecto.
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 250. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 600. (Personaje propio)
Duración del efecto: 1,0
Tiempo de espera: 25,0
Coste en MP: 140
Duración del efecto: 1,0 -> 0,2
3 Aliento de fuego Tiempo de espera: 25 -> 12
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 450. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 700. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Quemadura]. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 180,0
4 Transfusión de maná Tiempo de espera: 180 -> 60
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Transfusión de maná]. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,6
Tiempo de espera: 40,0
Coste en MP: 230 Duración del efecto: 0,6 -> 0,1
5 Tormenta de fuego Tiempo de espera: 40 -> 14
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 300. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 800. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,5
Tiempo de espera: 40,0
Coste en MP: 100
Duración del efecto: 0,5 -> 0,2
6 Lanza de fuego -> Aumenta el daño de ataques mágicos en 700. (Personaje propio) Tiempo de espera: 40 -> 25
-> Aumenta el elemento fuego en 1200. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Debilita el poder de defensa]. (Añadido)
(Objetivo)
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 45,0
Coste en MP: 340
7 Muro de fuego Duración del efecto: 0,8 -> 0,1
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 400. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 1500. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 70,0
Coste en MP: 370
Duración del efecto: 0,8 -> 0,4
8 Lluvia de meteoritos Tiempo de espera: 70 -> 50
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 800. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 1000. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 40% de causar [Aturdimiento]. (Objetivo)
Duración del efecto: 1,0
Tiempo de espera: 80,0
Coste en MP: 380
9 Infierno Duración del efecto: 1,0 -> 0,1
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 300. (Personaje propio) Tiempo de espera: 80 -> 40
-> Aumenta el elemento fuego en 2000. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Quemadura fatal]. (Objetivo)

Duración del efecto: 1,2


Tiempo de espera: 180,0
Coste en MP: 450
Ataque de los Duración del efecto: 1,2 -> 0,8
10 Tiempo de espera: 180 -> 120
meteoritos -> Aumenta el daño a distancia en 1200. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento fuego en 1500. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Aturdimiento mortal]. (Objetivo)

1
Mago

Mago sagrado - todas las habilidades ofensivas tienen 11 de alcance


N.º Nombre de la Antes Después
habilidad
Duración del efecto: 0,6
Tiempo de espera: 20,0
Coste en MP: 60
1 Luz santa Tiempo de espera: 20 -> 7
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 200. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 500. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 10% de causar [Luz de la magia]. (Objetivo)

Duración del efecto: 1,0


Tiempo de espera: 180,0
Coste en MP: 300 [Escudo de maná]
Duración: 120 -> 180
2 Escudo de maná -> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Escudo de maná]. (Personaje propio) Reduce el daño de todos los ataques en un 20%. (Añadido)
Trata el 50% del daño recibido mediante la reducción de MP -> 30%.
[Escudo de maná] (Efecto mágico positivo de nivel 4) El nivel de concentración aumenta durante el ataque mágico (nivel del jugador x 1) (añadido).
Duración: 120,0
Trata el 50% del daño recibido mediante la reducción de MP.
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 90,0
Coste en MP: 180 Tiempo de espera: 90 -> 20

3 Canto del cielo -> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Canto del cielo]. (Objetivo) [Canto del cielo]
Duración: 20 -> 10
[Escudo de maná] (Efecto de enfermedad positivo de nivel 3) No se puede llevar a cabo ningún ataque. (Añadido)
Duración: 20,0
Tiene una probabilidad del 100% de cambiar al ataque no preferido.
Duración del efecto: 0,6
Tiempo de espera: 120,0 Tiempo de espera: 120 -> 35
4 Efecto cura Coste en MP: 140 -> Retira los efectos negativos por debajo del nivel 3 -> nivel 4.
Regenera MP (nivel del personaje x 10) (Añadido)
-> Retira los efectos negativos por debajo del nivel 3. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,4 -> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Escudo sacro].
Tiempo de espera: 70,0
5 Resucitar Coste en MP: 120 [Escudo sacro] (Efecto normal positivo de nivel 3)
Duración: 10,0
-> Causa daños a los no muertos de bajo nivel. (Objetivo) Imposibilita los ataques críticos.
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 20,0
6 Cura de grupo Coste en MP: 250 Regenera HP (nivel del personaje x 30 -> nivel del personaje x 55).

-> Regenera HP (nivel del personaje x 30). (Objetivo)


Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 100 -> 300
Tiempo de espera: 100,0
Coste en MP: 150
[Arma santa]
Duración: 360 -> 300
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Arma santa]. (Objetivo)
7 Arma santa Aumenta el elemento luz en (nivel del personaje x 6-> nivel del personaje x 5).
La resistencia a las tinieblas aumenta en un 50% -> 20%.
[Arma santa] (Efecto mágico positivo de nivel 3)
Aumenta la fuerza de ataque mágico en (nivel del personaje x 2). (Añadido)
Duración: 360,0
Aumenta la fuerza de ataque en (nivel del personaje x 2). (Añadido)
Aumenta el elemento luz en (nivel del personaje x 6).
Aumenta la fuerza de ataque a distancia en (nivel del personaje x 2). (Añadido)
La resistencia a las tinieblas aumenta en un 50%.
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 150,0
[Bendición]
Coste en MP: 150
Imposibilita los ataques críticos. (Retirado)
La resistencia contra todos los elementos aumenta en un 5%. (Añadido)
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Bendición]. (Objetivo)
8 Bendición Aumenta la defensa en combate cuerpo a cuerpo en (nivel del personaje x 2). (Añadido)
Aumenta la defensa en combate a distancia en (nivel del personaje x 2). (Añadido)
[Bendición] (Efecto mágico positivo de nivel 4)
Duración: 360 -> 300
Duración: 360,0
Tiempo de espera: 150 -> 300
El nivel de defensa aumenta en 1.
Imposibilita los ataques críticos.
Duración del efecto: 0,7
Tiempo de espera: 150,0
Coste en MP: 145
9 Martillo santo Tiempo de espera: 150 -> 120
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 700. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 1800. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Eliminación de las tinieblas]. (Objetivo)

2
Mago

Mago azul - todas las habilidades ofensivas tienen 14 de alcance (excepto Cadena helada, Glaciar)
N.º Nombre de la Antes Después
habilidad
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 0,8
Coste en MP: 30 Duración del efecto: 0,4 -> 0,3
1 Bola de hielo El alcance de la habilidad aumenta en 1.
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 120. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 250. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 6,0
Coste en MP: 60
2 Fragmento de hielo El alcance de la habilidad aumenta en 1.
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 250. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 600. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 22,0
Coste en MP: 120
El alcance de la habilidad aumenta en 1.
3 Destello de hielo Tiempo de espera: 22 -> 15
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 500. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 800. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 40% de causar [Escalofrío]. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,5
Tiempo de espera: 36,0
Coste en MP: 120
El alcance de la habilidad aumenta en 1.
4 Lanza de hielo Tiempo de espera: 36 -> 25
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 900. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 1400. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Debilita el poder de defensa]. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,5
Tiempo de espera: 45,0
Coste en MP: 320
5 Cadena helada Duración del efecto: 0,5 -> 0,2
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 600. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 1600. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Hielo]. (Objetivo)
Duración del efecto: 1,0
Tiempo de espera: 40,0
Coste en MP: 200
6 Glaciar Duración del efecto: 1,0 -> 0,2
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 500. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 1000. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 15% de causar [Miedo]. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,8
Tiempo de espera: 65,0
Coste en MP: 360
7 Granizo fuerte Duración del efecto: 0,8 -> 0,4
-> Aumenta el daño a distancia en 1000. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 1200. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 60% de causar [Aturdimiento]. (Objetivo)
Duración del efecto: 0,5
Tiempo de espera: 80,0
Coste en MP: 380
8 Frío Duración del efecto: 0,5 -> 0,4
-> Aumenta el daño de ataques mágicos en 500. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 2000. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 50% de causar [Congelación]. (Objetivo)
Duración del efecto: 1,5
Tiempo de espera: 180,0
Coste en MP: 400
9 Tormenta de nieve Duración del efecto: 1,5 -> 0,7
-> Aumenta el daño a distancia en 1400. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento luz en 2000. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 80% de causar [Aturdimiento mortal]. (Objetivo)

3
Mago

Mago de las tinieblas - todas las habilidades ofensivas tienen 12 de alcance (excepto Recarga fantasma, Invasión de los fantasmas)
N.º Nombre de la Antes Después
habilidad
Duración del efecto: 0,1
Tiempo de espera: 0,7
Coste en MP: 10
1 Tiro mágico Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 10%. (Añadido)
-> Aumenta el daño a distancia en 160. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 250. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 6,0
Coste en MP: 50
2 Tiro combinado Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 15%. (Añadido)
-> Aumenta el daño a distancia en 270. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 580. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 23,0
Coste en MP: 120
3 Rayo mágico Hay una probabilidad del 15% de eliminar efectos positivos por debajo del nivel 3. (Añadido)
-> Aumenta el daño a distancia en 500. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 700. (Personaje propio)
Duración del efecto: 0,2
Tiempo de espera: 300,0
Coste en MP: 160
[Guardián fantasma]
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Guardián fantasma]. (Personaje propio) Aumenta en 4 la velocidad de movimiento. (Añadido)
4 Guardián fantasma Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 30%. (Añadido)
[Guardián fantasma] (Efecto mágico positivo de nivel 3) Aumenta el daño adicional de ataques críticos en un 50%. (Añadido)
Duración: 300,0
Reduce el daño en un 30%.
Trata el 20% del daño recibido mediante la reducción de MP.

Duración del efecto: 0,4


Tiempo de espera: 34,0
Coste en MP: 140

-> Aumenta el daño a distancia en 900. (Personaje propio)


-> Aumenta el elemento tinieblas en 1300. (Personaje propio)
5 Tiro maldito -> Tiene una probabilidad del 60% de causar [Mano de la muerte]. (Objetivo) Hay una probabilidad del 20% de eliminar efectos positivos por debajo del nivel 3. (Añadido)

[Mano de la muerte] (Efecto mágico negativo de nivel 3)


Duración: 5,0
No se puede llevar a cabo ningún ataque.
Inmovilidad.
Reduce el daño de ataques mágicos en un 50%.

Duración del efecto: 1,0


Tiempo de espera: 300,0
Coste en MP: 160
[Maldición oscura]
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Maldición oscura]. (Objetivo)
6 Maldición oscura La resistencia a las tinieblas aumenta en un 10%. (Añadido)
Aumenta la probabilidad de causar un impacto crítico en un 20%. (Añadido)
[Maldición oscura] (Efecto mágico positivo de nivel 3)
Duración: 300,0
Aumenta el elemento tinieblas en (nivel del personaje x 6).
La tasa de impacto de todos los ataques aumenta en 20.
Duración del efecto: 0,5
Tiempo de espera: 70,0
7 Posesión Coste en MP: 95 Tiempo de espera: 70 -> 40

-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Posesión]. (Objetivo)


Duración del efecto: 0,7
Tiempo de espera: 50,0
Coste en MP: 180
Tiempo de espera: 50 -> 35
8 Recarga fantasma Hay una probabilidad del 20% de eliminar efectos positivos por debajo del nivel 3. (Añadido)
-> Aumenta el daño a distancia en 1500. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 650. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 60% de causar [Oscuridad de DOOM]. (Objetivo)

Duración del efecto: 1,0


Tiempo de espera: 90,0
Coste en MP: 180
Cada 2 segundos se reducen los HP del enemigo (nivel del jugador x 5) y los HP del jugador aumentan
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Poción maléfica]. (Objetivo) en la misma cantidad -> (nivel del jugador x 7).
9 Poción maléfica
[Poción maléfica] (Efecto mágico negativo de nivel 5) [Poción maléfica] (Efecto mágico negativo de nivel 4)
Duración: 20,0 Hay una probabilidad del 80% de eliminar efectos positivos por debajo del nivel 4. (Añadido)
Causa Extracción sobre el enemigo.
Cada 2 segundos se reducen los HP del enemigo (nivel del jugador x 5) y los HP del
jugador aumentan en la misma cantidad.
Duración del efecto: 1,5
Tiempo de espera: 160,0
Coste en MP: 360
Invasión de los Duración del efecto: 1,5 -> 0,2
10 Alcance de la habilidad 3 -> 4
fantasmas -> Aumenta el daño a distancia en 1500. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento tinieblas en 2200. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 70% de causar [Plaga]. (Objetivo)

4
Mago

Señor de las mareas


N.º Nombre de la Antes Después
habilidad
Duración del efecto: 0,4
Tiempo de espera: 70,0
1 Rayo doble -> Aumenta el daño a distancia en 1000. (Personaje propio)
Tiene una probabilidad del 15% de causar [Megarrelámpago]. (Añadido)
-> Aumenta el elemento agua en 650. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 40% de causar [Electrochoque grande]. (Objetivo)

Duración del efecto: 0,2


Tiempo de espera: 120,0
Duración del efecto: 0,2
Coste en MP: 1000
Tiempo de espera: 120,0
Coste en MP: 1000
-> Aumenta el daño a distancia en 1800. (Personaje propio)
2 Megarrelámpago -> Aumenta el daño a distancia en 1800. (Personaje propio)
-> Aumenta el elemento agua en 1800. (Personaje propio)
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Electrochoque grande]. (Objetivo)
-> Aumenta el elemento agua en 1800. (Personaje propio)
-> Hay una probabilidad del 100% de perder un 100% de los MP restantes. (Objetivo)
-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Electrochoque grande]. (Objetivo)
-> Hay una probabilidad del 100% de perder un 100% de los MP restantes. (Objetivo)
Alcance de la habilidad 13
Alcance 15

Vidente
N.º Nombre de la Antes Después
habilidad
Tiempo de espera: 15,0
Coste en MP: 90

-> Te teleporta a una distancia de 4 campos (Personaje propio)


-> Tiene una probabilidad del 100% de causar [Armadura de la oscuridad]. (Personaje
Tiene una probabilidad del 50% de causar [Parpadeo] -> 60%.
propio)
1 Parpadeo -> Tiene una probabilidad del 50% de causar [Parpadeo]. (Personaje propio)
[Armadura de la oscuridad]
Duración: 10 -> 60
[Armadura de la oscuridad] (Efecto mágico positivo de nivel 3)
Duración: 10,0
Aumenta en 3 la velocidad de movimiento.
Reduce el daño de todos los ataques en un 40%.
Trata el 35% del daño recibido mediante la reducción de MP.

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