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Dise�o param�trico

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Se denomina dise�o param�trico a un proceso de dise�o basado en un esquema
algor�tmico que permite expresar par�metros y reglas que definen, codifican y
aclaran la relaci�n entre los requerimientos del dise�o y el dise�o resultante1?2?

El dise�o param�trico es un paradigma de dise�o en el cual la relaci�n entre los


elementos se utiliza para manipular y comunicar el dise�o de geometr�as y
estructuras complejas.
El t�rmino "param�trico" proviene de las matem�ticas y se refiere al uso de
par�metros o variables que permiten manipular o alterar el resultado final de una
ecuaci�n o sistema. Entre las fuerzas que interact�an con el modelo se cuentan los
vientos, tormentas, nevadas, precipitaciones y cargas s�smicas, adem�s factores
asociados a la cultura (por ejemplo el uso de determinadas formas), y el uso que se
dar� a la estructura, tambi�n forman parte del proceso de dise�o3?4?

Existen dos tipos principales de sistemas de modelado param�trico:

Los sistemas de propagaci�n basados en calcular a partir de determinados datos las


inc�gnitas utilizando un modelo de flujo de datos.
Los sistemas de restricci�n que resuelven conjuntos de restricciones continuas y
discretas. 4?
Sistema de restricciones que resuelven conjuntos de restricciones continuas y
discretas.

El formulario de investigaci�n, es una de las estrategias de aplicaci�n de un


sistema basado en la propagaci�n. La idea detr�s de la forma de investigaci�n es
optimizar ciertos objetivos de dise�o teniendo en cuenta un conjunto de
restricciones o condiciones de contorno que deben ser satisfechas por el dise�o.4?

�ndice
1 Primeros usos
1.1 Dise�o param�trico anal�gico
1.2 Propiedades del m�todo
1.3 Block de dibujo
2 Arquitectura
3 Dise�o urbano
4 Software
4.1 Catia
4.2 Autodesk 3DS Max
4.3 Grasshopper 3d
4.4 Autodesk Revit
4.5 Autodesk Dynamo
5 Enlaces externos
6 Referencias
Primeros usos
Dise�o param�trico anal�gico

Un modelo de fuerza invertida de la Col�nia G�ell, Museo de la Sagrada Familia.


Uno de los primeros ejemplos de uso de dise�o param�trico fueron los modelos
invertidos de iglesias utilizados por Antonio Gaud�. En su dise�o de la Cripta de
la Colonia G�ell cre� un modelo invertido de cuerdas cargadas con bolsas con
perdigones para crear complejos techos abovedados y arcos. Mediante el ajuste de la
posici�n de los pesos o la longitud de las cuerdas Gaudi analiz� c�mo alterar la
forma de cada arco y tambi�n c�mo este cambio influye en los arcos conectados a �l.
Despu�s de completar el modelo, Gaudi tomaba fotograf�as del mismo para su
posterior estudio.
Propiedades del m�todo
Este m�todo tiene todas las propiedades de un modelo param�trico:

La longitud de cada cadena, el peso de perdigones y la ubicaci�n del punto de


anclaje de las mismas forman los par�metros de entrada independientes
Las ubicaciones de los v�rtices de los puntos de las cadenas son los resultados del
modelo
Los resultados se derivan de las funciones expl�citas, en este caso la gravedad y
las leyes del movimiento de Newton.
Mediante la modificaci�n de los par�metros de entrada individuales de estos modelos
de Gaud�, se pueden generar diferentes versiones de su modelo. El modelo permite
obtener las posiciones de los diferentes elementos estructurales (arcos, columnas)
a partir de las formas de las curvas de catenaria resultantes de la acci�n de la
fuerza de gravedad sobre los perdigones, sin tener que resolver anal�ticamente el
engorroso y complejo sistema de ecuaciones param�tricas que lo representa.5?6?

Block de dibujo
Cuando Gaud� utiliz� leyes f�sicas para acelerar su c�lculo de ecuaciones
param�tricas, Ivan Sutherland mir� la potencia de procesamiento de las computadoras
digitales.

Ivan Sutherland cre� un programa de dise�o asistido por ordenador interactivo


llamado Sketchpad. Con un l�piz de luz, los usuarios pod�an dibujar l�neas y arcos
que podr�an estar relacionados entre s� utilizando restricciones. Estas
limitaciones conten�an todas las propiedades esenciales de ecuaciones param�tricas.
Los usuarios podr�an experimentar y explorar diferentes dise�os mediante la
alteraci�n de los par�metros de una entidad y dejar a Sketchpad hacer los c�lculos
y volver a dibujar la geometr�a de acuerdo con las limitaciones que se impon�an.5?

Arquitectura
La naturaleza siempre ha servido de inspiraci�n para arquitectos y dise�adores. La
tecnolog�a inform�tica ha dado a los dise�adores y arquitectos las herramientas
para analizar y simular la complejidad observada en la naturaleza y aplicarla a
formas estructurales de construcci�n y los mecanismos de organizaci�n urbana. En la
d�cada de 1980 los arquitectos y los dise�adores comenzaron a usar las computadoras
que ejecutan el software desarrollado para la industria aeroespacial y en
movimiento industrias de imagen para "animar forma".3?

Uno de los primeros arquitectos y te�ricos que utilizan las computadoras para
generar arquitectura era Greg Lynn. Su blob y arquitectura de pliegue es uno de los
primeros ejemplos de la arquitectura generada por ordenador.

Dise�o urbano
Urbanismo param�trico tiene que ver con el estudio y la predicci�n de los patrones
de asentamiento. El arquitecto Frei Otto distingue de ocupaci�n y de conexi�n ya
que �stos son los dos procesos fundamentales que est�n involucrados con toda la
urbanizaci�n. Estudios miran en producir soluciones que reducen longitud de la
trayectoria global de los sistemas, manteniendo bajo el desv�o promedio, factor de
diferenciaci�n o fachada.

Software
Catia
El sistema CATIA (Computer Aided three-dimensional Interactive Application- en
espa�ol "Sistema interactivo tridimensional ayudado por ordenador") fue utilizado
por el arquitecto Frank Gehry para dise�ar algunos de sus galardonados edificios
curvil�neos como por ejemplo el Museo Guggenheim de Bilbao. Gehry Technologies, la
divisi�n de tecnolog�a de su empresa ha creado su propio software de dise�o
param�trico basado en su experiencia con CATIA, el cual se denomina Digital
Project.
Autodesk 3DS Max
3ds Max� es un sofisticado software de modelado 3D param�trico que proporciona
modelado, animaci�n, simulaci�n y completa soluci�n de renderizacion para juegos,
pel�culas y artistas gr�ficos en movimiento. 3ds Max ofrece nuevas herramientas
eficientes, rendimiento acelerado y flujos de trabajo optimizados para ayudar a
aumentar la productividad en general para trabajar con los activos complejos, de
alta resoluci�n. 3ds Max utiliza el concepto de modificadores y par�metros de cable
para controlar su geometr�a y le da al usuario la capacidad de escritura de su
funcionalidad mediante el MAXScript como los lenguajes de programaci�n Python .

Grasshopper 3d

Grasshopper, lienzo de trabajo con algunos nodos


Grasshopper 3d es un plugin para Rhinoceros 3D que brinda a los usuarios una
interfaz de lenguaje de programaci�n visual para crear y editar geometr�a .

Los componentes o nodos son arrastrados sobre un lienzo con el fin de construir una
definici�n saltamontes. Grasshopper se basa en diagramas que asignan el flujo de
las relaciones de los par�metros, a trav�s de funciones definidas por el usuario
(los nodos), concluyendo en la generaci�n de la geometr�a. Cuando el usuario
modifica los par�metros o las causas de la geometr�a a los cambios se propaguen a
trav�s de todas las funciones y la geometr�a se vuelva a dibujar.5?

Autodesk Revit
Autodesk Revit es un software de tipo BIM ( Building Information Modeling )
utilizado por arquitectos y otros profesionales de la construcci�n. Revit permite
crear modelos param�tricos tridimensionales a partir de informaci�n geom�trica y no
geom�trica (sobre el dise�o y la construcci�n). Cada cambio realizado en un
elemento de Revit se propaga autom�ticamente a trav�s del modelo de forma de
mantener consistentes todos los componentes, opiniones y anotaciones. Esto facilita
la colaboraci�n entre los equipos de dise�o y garantiza que toda la informaci�n
generada (�reas de suelo, planillas, etc. ) se actualice din�micamente cuando se
realizan cambios en el modelo.

Autodesk Dynamo
Dynamo es un entorno de programaci�n de c�digo abierto para el dise�o gr�fico .
Dynamo se extiende el modelado de informaci�n con el entorno de datos y la l�gica
de un editor gr�fico algoritmo.

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