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PROYECTO DEL SISTEMA EN DESARROLLO

Por
ALEXIS DARIO GUTIERREZ GUTIERREZ

TECNÓLOGO EN ANÁLISIS Y DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN.


FICHA 1749776 GAES 04

Instructores
LUIS CARLOS OSSA GOMEZ

Colombia 26 de marzo de 2019


Desarrollo de la actividad

1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases


presentes en una entidad bancaria con sus respectivas
propiedades y métodos.
2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases
presentes en un hotel con sus respectivas propiedades y métodos.
3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada
asociación identifique dos clases entre las cuales la asociación y
su multiplicidad sea válida:

a. 1 → 1..*
b. * → 1..2
c. 2..* → *
d. 4 → 1
e. 2 → 2

a. 1 → 1..*

b. * → 1..2

c. 2..* → *
d. 4 → 1

e. 2 → 2
3. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital.

4. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería.


6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a continuación, identificar
los siguientes elementos:

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en su cuenta
de correo:

1. Enviar un mensaje
2. Escribir un mensaje

8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la
aplicación Microsoft Word:

1. Escribir un texto
2. Inserter una imagen

Nombre de las Clases presentes en el Personaje, cerca, vaquero, vaca y


diagrama juego

Nombre de los Atributos de la clase bmps, posición_actual, velocidad y


Personaje estado

Métodos de la clase Vaca Calcular_siguiente_destino


Nombre del tipo de relación entre el Asociación
Vaquero y el Personaje

Nombre del tipo de Relación entre la Agregación


Vaca y el Juego

Modificador de Acceso del atributo Private


“estado” en la clase Personaje

Modificador de Acceso del atributo Public


“hermanas” en la clase Vaca
9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un
supermercado:

1. Cliente
Administrador

10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a continuación,
identificar los siguientes elementos:
Nombre de los Actores Cliente y empleado de sucursal

Nombre de los Casos de Uso Realizar reintegro, cambiar PIN,


obtener últimos movimientos y saldo y
agregar billetes
11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de
Uso, el diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama
de Clases:

Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar


un video el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones
donde se encuentra su información personal. Con esta información el
administrador de la video tienda genera un carnet con el cual el cliente
puede realizar el alquiler de sus películas favoritas y puede a través de
Internet consultar el listado de películas disponibles y los estrenos
(películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película, el
administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la
película se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la
película, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video.

Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas


alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han sido
devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes
morosos, también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a
la video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar
los tres clientes que más películas han alquilado mediante un bono por 2
películas gratis.

DIAGRAMA DE CASO DE USO


DIAGRAMA DE SECUENCIA
DIAGRAMA DE CLASE

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