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Notas de Entrenamiento
JKSimBlast - 2DBench
Estas breves notas describen las principales características de 2DBench en el diseño y análisis de
Voladura, con las instrucciones necesarias para crear una Voladura simple.
Contenidos
Instalación e Inicio ............................................................................. B-1
Esquema de Pantalla ......................................................................... B-2
Modos de Diseño ............................................................................... B-2
Características Principales ................................................................ B-3
Herramientas y Teclas ....................................................................... B-4
Selección de líneas y Pozos .............................................................. B-5
Guardar Diseño / Abrir Diseño ........................................................... B-6
Modo Área (Lineas, Strings) ............................................................ B-7
Modo Perforación (Pozos) ............................................................... B-8
Modo de Carga (explosivos) ............................................................ B-10
Retardo dentro de la Perforación (Downhole) .................................. B-11
Retardos en la Superficie ................................................................ B-12
Simulación de Detonación ............................................................... B-14
Análisis ............................................................................................ B-15
Objetos Totales ............................................................................ B-15
Factores de Diseño ..................................................................... B-15
Factores de Volumen .................................................................. B-15
Contornos de Detonación ........................................................... B-16
Carga Instántanea Máxima ......................................................... B-17
Alivio Burden ............................................................................... B-18
Distribución de la Energía Explosiva ........................................... B-19
Contornos Holmberg/Persson PPV ............................................. B-21
Fragmentación Kuz-Ram y JKMRC ........................................... B-23
Cortar - Copiar – Pegar ................................................................... B-24
Marcado de Pozos… ....................................................................... B-24
Imprimir ............................................................................................. B-25
Parámetros ...................................................................................... B-25
Importación / Exportación de Información ....................................... B-26
Stocks .............................................................................................. B-27
Instalación e inicio
[CD]:\install\JKSimBlast\Setup_JKSimBlast_v2.exe
- instalar archivos de sistema, carpetas JKSimBlast, programas utilitarios, menús de inicio, dongle
drivers
1. Copiar license.nfo desde [CD]:\JKSimBlast o desde el e-mail adjunto a la principal carpeta del
programa JKSimBlast del computador, usualmente C:\Program Files\JKSimBlast
2. Conectar la llave (o dongle)
3. Start – Programs – JKSimBlast – 2DBench
4. Para reducir el tiempo de inicio del programa, seleccionar /Help/About y anotar el código en
[…], por ejemplo G123, luego add/local = G123 al final de la línea de comando en el acceso
directo de 2DBench e ir a menú
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JKSimBlast - 2DBench
Esquema de Pantalla
1. Barra de título: base de datos de stock, base de datos del diseño, nombre del diseño /
escenario
2. Menús: principales accesos directos, /Edit - /Tools
3. Barra de Herramientas: modo del diseño, herramientas de modo, herramientas globales,
resumen de los parámetros
4. Vista del diseño: ventana sin límite, barra scroll, opciones de vista
5. Barra de Estado: modo, acción, cursor E/N, bearing & longitud (línea, ancla), escala de
diseño
1
2
3
Modos de Diseño
Area dibuja y edita líneas y polígonos (llamados ‘strings’), etiquetas de texto
Drill Perfora y corrige los pozos de Voladura y los nodos
Charge inserta carga – explosivos e inertes
Downhole inserta retardos y boosters (acelerador) en el interior del pozo
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Características Principales
Barra de Herramientas
El primer grupo de botones de la barra de herramientas son los modos de diseño: Area-Área
(líneas, polígonos, etiquetas), Drill-Perforación, Downhole Delay-Retardos dentro del Pozo,
Surface Delays- Retardos de Superficie y Detonate-Detonar. El siguiente botón es el diálogo global
del parámetro- presionar este botón en cualquier modo de diseño para mostrar el diálogo de
parámetros para este modo. El resto de los botones son herramientas específicas y globales.
Cursor
El mouse puede actuar como un puntero o un cursor. Para cambiar el cursor, ponga el mouse
sobre el Área de diseño y haga click en [Enter] o [spacebar]. Para salir hacer click derecho o
utilizar barra espaciadora. Puede mover el cursor con el mouse o con las flechas del teclado. Esta
opción es mostrada a través de sus coordenadas.
Zoom
Puede realizar un zoom presionando [Z]- alejarse con [Shift]+[Z]. La pantalla aparecerá con zoom
si la caja o la máscara estuvieran activadas, por otra parte el zoom duplicará o disminuirá el doble
de la escala de la ventana. La escala está ubicada en el fondo de la pantalla.
Parámetros de Diseño
Los parámetros de diseño (dimensiones del pozo y pattern, tipo y cantidad de explosivos y
retardos, etc) son ingresados vía diálogo de parámetros. Activar el diálogo, ingresar los valores,
hacer click en aceptar y crear el diseño de Voladura. Seleccionar [Save] para escribir los
parámetros en un archivo y [Recall] para llamar a los parámetros. Hacer click en Close para cerrar
el diálogo de parámetros.
Marca
Algunas acciones selectivas, como cargar, copiar o borrar están relacionadas con los nodos y
pozos marcados, las cuales son mostradas a través de una pequeña M en el centro del pozo.
Marcar o desmarcar un pozo a través del menú /Marking, utilizar [M] / [U] para marcar o desmarcar
el pozo más cercano al cursor, o utilizar [Ctrl]+[M] / [Ctrl]+[U] para marcar o desmarcar todos los
pozos. El número de pozos marcados y el total puede ser apreciado en la barra de resumen (e-
g.mh 45/50)
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Herramientas y Teclas
[click] click izquierdo [R-click] click derecho [click-click] doble click [button] click en algún
botón
[click] = [Enter]
[Home] mover el cursor a: el punto más cercano en el string / pozo más cercano / retardo
de superficie más cercano
[query] información del pozo, mover el cursor, hacer [click] para más información, cambiar
el modo,
texto destacado y hacer [R-click] para copiar
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[Backspace] borra el elemento más cercano: string / pozo / carga superior del pozo más
cercano / retardo D/H en el pozo más cercano / conector de superficie
[Delete] selecciona objetos para borrarlos: [mode] carga explosiva / Retardo D/H /
conectores de superficie
[parameters] hacer clik en cualquier modo para definir ajustes y características del objeto
/File - New Design - Para Comenzar un nuevo diseño con un nuevo nombre
[selection mask] hacer [click+drag] el primer punto, hacer [click] para pasar al otro punto,
etc.
presionar[Esc] o cruzar al primer lado para cerrar.
Nota: -La marcación del pozo afecta las acciones del pozo, editar, analizar, exportar e informar
-La visibilidad de la línea y las propiedades del pozo marcado serán guardadas junto con
la Voladura.
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Guardar Diseño
/File – Save Design - Save Design As
Es recomendable guardar el diseño regularmente, ya
que no existe una opción de almacenamiento
automático o temporal.
Save Design as es una opción seleccionada
automáticamente cuando la información es guardada
por primera vez, válida para cada uno de los
componentes de la Voladura- área, pozos, carga
explosiva, etc.
Seleccionar la base de datos del diseño- [Browse] para
archivar la base de datos, seleccionar o ingresar el
nombre del archivo, presionar [Yes] para crear una nueva base de datos.
Ingresar un nombre para la Voladura- es permitido cualquier carácter, pero no es recomendable
utilizar \ / : * ? " < > | & ya que pueden provocar alguna dificultad con el archivo que controla las
rutinas en Windows.
Hacer click en [Set ALL objects to be saved] para aplicar el nombre a todos los objetos de diseño-
las cajas de verificación en negrita indican cual de los componentes será o serán guardados.
Hacer click en [Save] - aparecerá en la barra de título el nombre del archivo de la base de datos y
la Voladura
Para guardar fácilmente: ingresar un nuevo y único nombre para cada Voladura,
Hacer click en [Set ALL objects to be saved] e ingresar el número = 1 en el escenario
Para sobrescribir en un diseño previo, seleccionar el nombre y escenario de la lista y hacer click en
[Save].
Sugerencia: Utilice una base de datos temporal (por ejemplo, default.2db) hasta que esté
completo el diseño, luego utilizar Save As para guardar el diseño en una base de datos
permanente.
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Nota: los pozos perforados son No-marcados), los pozos importados son Marcados
[pattern] - hacer [click] para la primera fila / pozo, hacer [click] para la dirección del
espaciamiento, hacer [click] en la dirección del burden
[polygon fill] - hacer [click] para pozos paralelos en el lado más próximo
- primer pozo en el vértice más cercano o en el espaciamiento medio para los pozos
máximos.
- [R] Para refrescar.
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Prioridad de la Profundidad:
1 – Longitud del Pozo
2 – Longitud del Conector
3 – Distancia desde el collar
(1) Seleccionar Series y Nombre del Retardo / Conector / Primer (2) ingresar
Distancia
(3) seleccionar herramienta (1-A-M-U) (4) hacer [click] en área de diseño.
[pozo más cercano] [todos los pozos] [pozos marcados] [pozos no-marcados]
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[Change Existing] - ingresar nuevos valores, seleccionar las cajas, sólo pozos marcados.
/Edit - Modify - Nearest Holes Downhole Accessory – etiqueta, profundidad, tiempo actual de
retardo
/Edit - Modify - Assign Time Offset To Downhole Accessories – ingreso tiempo offset y
seleccionar los ítems.
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Retardos de Superficie
En este modo, inserte los retardos y los conectores entre los pozos de Voladura. Para este
ejemplo de diseño, una un pattern simple a través de las filas con una línea central entre las
filas.
Primero, debe marcar todos los pozos. En este modo, marcar los pozos vía el menú Marking
o presionando [M] para marcar el pozo más cercano al cursor.
Abrir el diálogo de parámetro y seleccionar un detonador y un adecuado conector (ej.
Retardo:17ms; conector: nonel). Hacer click en [Show Details] para conocer las
propiedades.
Seleccionar bi-direccional (para este diseño): generalmente, los detonadores shock-tube son
unidireccionales; y los detonadores cord bi direccionales. Con el modo bi direccional, no es
relevante la dirección en la cual están ubicados los retardos en el diseño.
Seleccionar Inter-Hole para el retardo tipo (esta opción permite a los retardos inter-hole e
inter-row aparecer separadamente- esto no afecta su desempeño).
[Accept] los valores y cerrar el diálogo.
Seleccionar [Multiple hole tie up]. Los pozos deben se marcados para este método.
Ubicar el cursor en el primer pozo en la fila delantera y hacer click.
Mueva el cursor suavemente por el último pozo a través filas. Nota: los pozos destacados se
unen.
Hacer click nuevamente para conectar todos los pozos marcados con los retardos inter-hole.
Presionar [Esc] para desconectar el último pozo (o hacer click con el cursor en el pozo).
Repetir esto para el resto de las filas.
Si comete un error ubique el cursor cerca del retardo de superficie y presione [Backspace], o
marque los pozos relevantes y seleccione Edit / Delete…
Abra el diálogo de parámetros y seleccione el retardo inter-row y el conector (ej. 42ms).
Seleccionar Inter-Row para el tipo de retardo. . [Accept] y [Close] el diálogo.
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[hole to hole]
- cualquiera de los dos pozos o nodos
[multiple holes]
- pozos marcados en una línea
- nota /View /Tolerance
[Ctrl]+ [click] - para insertar nodo al nivel del banco (definido en parámetros de pozo)
- O – para insertar nodos en el modo Pozo (Hole mode)
0.1
0.0
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4
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Simulación de Detonación
Ponga en funcionamiento simulación de detonación y calcule los tiempos para todos los
ítems del diseño.
Puede abrir el diálogo de parámetros si lo requiere y modifique cualquiera de los valores,
pero para este ejemplo funcionarán bien los valores por defecto.
Para correr la simulación, ubique el curso sobre el medio del pozo en la primera fila
donde el retardo inter-row se conecta) y haga click. Usted verá los retardos de superficie al
comienzo, y luego cada pozo detonará.
o Presionar [S] en cualquier momento para parar el simulación.
o Presionar cualquier tecla para pasar al siguiente paso de la simulación [spacebar].
o Presionar [C] para continuar el simulación.
o Par disminuir la velocidad de la simulación, ingresar un valor de pausa en el diálogo de
parámetros.
o Presionar [Esc] para parar la simulación completamente.
o Haga correr nuevamente la simulación en cualquier momento haciendo [click] en el pozo
de inicio, o presionando . Para correr el simulación desde el pozo de inicio poner el
cursor en cualquier posición.
hacer Click [?] en la barra de herramientas
para consultar cualquier pozo.
[nearest hole]
- Comenzar en el pozo o nodo màs
cercano
[previous hole]
- Comenzar en el pozo o nodo actual
(establecer la primera vez que corre)
Pausar en cada evento
- Comenzar la simulación en el modo step.
Agregar una pausa entre los eventos
- Disminuir la cantidad de apariciones de la
simulación
Monte Carlo
- simulación al azar con scatter
-La primera vez que la simulación se hace
correr en el tiempo nominal
- el resto de las veces que la simulación
corre con valores background
Factor de Multiplicación Scatter
- multiplica las propiedades de retardo
definidas
- 0 = sólo tiempos nominales (no scatter)
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Análisis
/View - Object Totals
Resumen de todos los componentes de
la información:
- número, promedio, máx., mín.
- líneas, polígonos, etiquetas
- pozos, nodos
- explosivos carga & tacos
- retardo downhole, inter-hole, inter-row
[Details…] para componentes
individuales, seleccionar en el diálogo
[Copy All] para copiar en el porta
papeles en formato tab-delimitado
[Save All] para guardar en el archivo de
texto
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Contornos de Detonación
Plotea los contornos del primer tiempo de detonación en cada pozo de Voladura.
Muestra Contornos
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display chart X axis = tiempo detonación+ ventana Y axis = masa o cantidad de carga
explosiva
Calcula nuevamente el cuadro modificar Fija los parámetros del análisis PPV
la Voladura. de la distancia escalada y muestra
valores
Muestra masa o número de carga
explosiva Guarda los parámetros actuales del
cuadro
Modifica las propiedades del eje X e Y
Guarda la información en un archivo
Modifica el color de los objetos o copia la imagen en el portapapeles
Hacer click en el cuadro para mostrar la Activa ayuda on-line
información y ver los pozos de Voladura
asociados (antes, ahora, después)
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Burden de Alivio
Actúa con la simulación de la detonación. El análisis revisa cada pozo no marcado mientras detona
para determinar si hay o no over-burdened al mismo tiempo de la detonación. Para que cada pozo
entregue buenos resultados, deben ser detonados de antemano un número determinado de pozos
dentro de la distancia del pozo de Voladura, en el mismo intervalo de tiempo. Si el criterio no lo
satisface, el pozo probablemente falló y lo mismo podría ocurrir con cualquier detonación. La
simulación Monte Carlo actúa entregando variables en los tiempos de detonación. La probabilidad
de obtener buenos resultados está determinada por le número de detonaciones exitosas dividido
por el número total de detonaciones. Una vez completada la simulación, los pozos son coloreados
según la escala de éxito.
• Marcar los pozos aliviados en el frente, donde resultó exitoso= 100% - sólo fueron testeados
pozos no marcados.
• Seleccionar un pozo de muestra y utilizar la opción ancla para medir la distancia alrededor del
burden.
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Utilizar la opción marcada con el icono ancla y la opción query para mostrar la diferencia de tiempo
y distancia entre los pozos. La opción query o consulta también muestra la probabilidad de éxito de
cada carga explosiva.
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Exhibición
• Seleccione las unidades- todas las
unidades se calculan
simultáneamente.
• Deshabilite los colores para la caja
de revisión, o cambie los colores
haciendo click en el color.
• Ingrese los rangos de la escala
individualmente para cada rango o
ingresar los valores máximos y
mínimos y hacer click en
[Equalise…].
• En Plain View sólo pueden ser
vistos los planos. Planos y
secciones pueden ser mostradas
en Section View.
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• K y α (alpha) son los índices de roca-específica del sitio. Pueden ser almacenados en el archivo
PPVList.txt.- hacer click en [Choose from Rock List] para llamar los valores
• Hacer click [Calculate …] para proceder- aparecerá un mensaje de confirmación para el archivo
sobre escrito y los números de puntos.
Exhibición
• Deshabilitar los colores en la caja de revisión o cambiarlos haciendo click en el color.
• Ingresar los rangos de escala individualmente para cada uno, o ingresar los valores mínimos y
máximos, hacer click en [Equalise…].
• Hacer click en [%] para mostrar el área ocupada por cada rango, en % y m2.
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Kuz-Ram y JKMRC
• El análisis debe ser calculado individualmente para cada uno de los pozos de Voladura.
Asegúrese de que la carga y el espaciamiento están correctamente definidos para cada uno de
los pozos; por otra parte, pueden ingresar algunos defectos por pozos indefinidos (=0).
• El Face Dip y la Dirección afectan la orientación de las estructuras con respecto a la Voladura.
• El modelo JKMRC utiliza entradas del modelo Kuz-Ram, más valores extras en una forma de
entrada separada.
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>> tab-delimited text file >> copiar al portapapeles >> pegar en cualquier aplicación, formato
tabular
Nota: /File - Export - To Clip File, - Export To Report e - Import – Holes o Lines y Labels From
Clip File puede ser utilizado de manera similar que /Edit - Paste Absolute
- ambas funciones de Export pueden exportar todas las líneas y etiquetas.
Changed Marked …
Procedimiento:
- marcar pozos
- ingresar nuevos valores en el diálogo de parámetro
- [Change Marked] o seleccionar el cuador [Change Existing]
- /Edit - Undo para retroceder
holes sólo pozos marcados, sin verificación (excepto diámetro, para la masa o longitud de
carga)
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Imprimir
Parámetros
Archivo defecto:
- ajuste actuales escritos en 2DBench.ini después de hacerlo correr por primera vez
- 2DBench.ini siempre puede ser leído sin importar donde comience
- utilizar 2DBench.ini par ajustes por defecto
- otros archivos .ini para ajuste del cliente
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Stocks
Para modificar la base de datos stock utilizar StockView (es más conveniente para cambiar valores
en registros existentes, sino abrir en MS Access para agregar registros):
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