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Separata Autocad
Separata Autocad
Creación de objetos 3d: creación de modelos alambrados (3dpoly) Creación de mallas mediante el comando 3d.Comandos
PEDIT, HIDE. SHADE.
Comandos:
Comando Line.
Se puede utilizar tal como se vio en Autocad 2d, en el curso de Dibujo de Ingenierías 1, pero utilizando coordenadas no solo en
x i y sino en x, en y y en z, es decir en el espacio tridimensional, en este caso dibuja líneas independientes una de otra.
Accedemos por la ventana de comandos: line (enter)
L (enter)
Menu Draw/ Line.
Toolbar Draw/Line.
Comando 3dpoly
Permite dibujar una poli líneas 3d en el espacio tridimensional, dándoles coordenadas y direcciones en x, y, i z. la polilinea tiene
continuidad en el espacio.
Acceso:
Menu draw/3d Polyline.
Ventana de comandos: 3dpoly
Nos pedirá iniciar en un primer punto, y seguir sucesivamente con los siguientes, creando una poli línea en espacio 3d.
Caso particular línea en vista de punta: si dibujamos una línea perpendicular a la vista actual, la veremos en vista de
punta, casi imperceptible.
Los valores asumidos por x, y o z dependerán de la posición del WCS O EL UCS QUE ESTEMOS UTILIZANDO AL
MOMENTO DE DIBUJAR LA POLILINEA EN 3D.
Al igual que en 2d, podemos dar coordenadas absolutas respecto al origen 0,0,0 o coordenadas relativas, usando @, @0,0,0
tomara como origen el primer punto elegido. La complicación en 3d que sabiendo usarla con orden y criterio es una ventaja, es
que además del WCS que es universal, podemos trasladar los ejes de coordenadas en cualquier posición del espacio 3d
creando un UCS como se explico en clases anteriores.
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Existen diferencias entre estas tres formas de acceder, la que nos ofrece menos opciones es el acceso a la ventana de
comandos.
Por el momento solo veremos el segundo grupo de comandos que nos permite dibujar volúmenes formados por
mallas 3d, dando un punto de ubicación, y las medidas necesaria para construirlo en el orden que nos pide AutoCAD.
Command: 3d
Entramos al comando 3d, y sus opciones las encontramos en orden alfabético.
Entre estas tres maneras de entrar, la toolbar Surfaces y el menu tienen casi las mismas opciones.
El comando 3d, varia un poco.
Opciones:
Box
Cone
/DIsh
/Dome
/Mesh
/Pyramid
/Sphere
/Torus
/Wedge
Opcion Box
para toolbar y menu.
Permite dibujar una caja rectangular o paralelepípedo.
Cuando ingresamos por el menu draw/surfaces o por la barra de herramientas surfaces tenemos:
Primer método:
Se especifican dos esquinas opuestas de la base (coordenadas o dinámicamente en la pantalla) y después nos pide la altura.
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Punto 1: 0,0,0
Punto 2: 4,3,0
Altura: 5
Command: Box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]:
Specify height: 32
Segundo método:
Centro, esquina, altura.
Centro: 0,0,0
Esquina: 4,4,0
Altura:20
Tercer método:
Opcion longitud, length
Se da la longitud en el eje X, ancho en el eje Y y altura en el eje Z
Command: box
Specify length: 10
Specify width: 20
Specify height: 30
Command:
BOX
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: c
Specify length: 20
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Cuando entramos por el comando 3d, solo nos da opción al tercer método, y además nos pide un ángulo de giro
respecto al jeje z, que nos permite que la base del cubo sea girada en un ángulo sobre el plano xy. Si deseamos un
cubo sin inclinación, el ángulo será cero.
Command: 3d
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: b
Tambien podemos entrar directamente con el comando box, si deseamos que sen las opciones similares a como se
accede por el comando 3d. Y _ ai_box similar a como aparecen las opciones en el menu y caja de herramientas.
/Pyramid
Permite dibujar una pirámide de base cuadrada, un tetraedro o ambas figuras truncadas.
Podemos ingresar de diferentes formas y en este caso el comando no varia.
Menu draw/surfaces/3d surfaces/icono.
Toolbar surfaces/ pyramid
Command: 3d/pyramid
Specify first corner point for base of pyramid: se indica el punto 1
Specify second corner point for base of pyramid: se indica el punto 2
Specify third corner point for base of pyramid: se indica el punto 3
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: se indica el punto 4 o T si es un tetraedro, o pirámide triangular.
Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: .xy (usamos el filtro xy para darle una posición sobre el plano de la base)
of (need Z): 30 (por fin le damos la altura)
Con las opciones Ridge/ Top, en vez que el extremo superior de la pirámide sea una punta, podrá ser una línea o un plano.
Ridge: define la terminación en una línea, indicando las coordenadas o la posición de dos puntos.
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Top: define la terminación en un plano de 4 puntos. Estableciendo una pirámide trunca.
Si entramos a la opcion T o tetrahedron, hace lo mismo a partir de una pirámide de base triangular.
Wedge (cuña)
Command: _ai_wedge
Specify corner point of wedge: primer vertice
Specify length of wedge: 4 (valor)
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: (rotacion en el plano xy)
Cone
Ingresando por el comando 3d opción Cone o por el menu surfaces o barra de herramientas draw/surfaces:
Permite dibujar un cono circular recto o un cono circular truncado.
Nuevamente nos da diferentes opciones al entrar por el comando 3d; y diferente entrando por la caja de herramientas surfaces
o el menu.
Por el comando 3d, nos permite dibujar un cono recto completo o uno truncado:
Command: 3d.
Enter an option
[Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge]: c
Specify center point for base of cone:
Specify radius for base of cone or [Diameter]:
Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 0
Specify height of cone: 5
Nos pide primero el centro de la base, después el radio y la opción de darle el diámetro de la base.
Después nos pide el radio de la parte superior del cono, para hacer un cono completo este valor es cero, para un cono
truncado se da el radio de la base superior.
Después pide la altura.
Después pide el numero de segmentos para desarrollar el cono, con mas segmentos en cono se ve mas definido, pero si lo
imprimimos en pequeño se juntan las líneas y vas a generar una mancha.
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Comando Cone
Ingresando por el comando cone.
Nos permite además dibujar la base elíptica. Tomando la opcion E, o Elliptical.
Nos permite que la altura del cono se presente inclinada girando el cono en 3d, con la opción Apex.
No permite dar el numero de segmentos ni dibujar un cono truncado.
/Sphere
Permite dibujar una malla esferica completa.
Accedemos como las otras opciones, no hay variaciones entre un lugar u otro que accedamos al comando.
Command: _ai_spher
Specify center point of sphere: (centro de la esfera)
Specify radius of sphere or [Diameter]: 5 (valor del radio)
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>: (numero de segmentos verticales valor mayor que 1)
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>:(numero de segmentos horizontales valor mayor que 1)
/DIsh
Permite dibujar la mitad inferior de una malla esférica.
Similar al comando esfera, se puede dibujar dando primero su centro su radio o su diámetro según convenga, escogiendo la
opción que sea mas apropiada.
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/Dome
Permite dibujar la mitad superior de una malla esférica.
Similar al comando esfera, se puede dibujar dando primero su centro su radio o su diámetro según convenga, escogiendo la
opción que sea mas apropiada.
/Torus
Permite dibujar una malla poligonal en forma de rosquilla o en forma de la cámara de aire de un neumático, llamado toroide.
Esta figura tiene un radio llamado radio del toroide y otro radio llamado radio del tubo.
Estas medidas también pueden darse en forma de diámetro que equivale a 2 radios alineados.
/Mesh
Esta opción se vera en la siguiente clase.
Comandos PEDIT
Sirve para editar objetos tridimensionales.
Cuando se trata de una POLILINEA EN 3D (3DPOLY)
Tenemos las siguientes opciones:
[Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo]:
Command: pedit
Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo]:
Si la poli línea esta cerrada la opción open reemplazaría a la opción Close.
Close: cierra la poli línea 3d con un segmento que une su inicio y fin.
Open: Remueve el segmento que cierra la polilinea.
Edit vertex, nos da acceso a un subsistema para editar los vértices de la polilinea.
SUBOPCIONES:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten /eXit
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next y previous hasta ubicarnos en el segundo punto, entonces DAMOS LA OPCION GO, PARA EJECUTAR EL
COMANDO ENTRE LOS DOS PUNTOS, ELIMINANDO EL SEGMENTO ENTRE LOS PUNTOS.
PARA SALIR DEL COMANDO ELEGIMOS EXIT O X.
SUBOPCIONES:
Next/Previous/Go/eXit
Insert/
DESDE LA POSICION DE UN VERTICE SE INSERTA UN NUEVO VERTICE AL INTERIOR DE LA POLILINEA, A
CONTINUACION, DEL VERTICE INDICADO ANTES DE ESTA OPCION Y EN EL ORDEN QUE FUE DIBUJADA LA
POLILINEA, DEPENDE SI DIMOS LOS VERTICES DE DERECHA A IZQUIERDA, A LA INVERSA, SENTIDO
ANTIHORARIO, ETC. VA A INSERTAR EL VERTICE EN EL SIGUIENTE TRAMO QUE CORRESPONDA.
Move/
CON NEXT Y PREVIOUS ESCOGEMOS EL VERTICE QUE QUEREMOS MOVER SE SU LUGAR Y ENTONCES
ENTRAMOS EN ESTA OPCION PARA MOVER EL VERTICE DE LA POLILINEA.
Regen
REGENERA LA POLILINEA SOBRETODO CUANDO SE PRESENTAN ARCOS.
Width
PERMITE DARLE GROSOR A UNA POLILINEA.
/eXit
PARA SALIR DE ESTA OPCION.
Straighten
“endereza la polilinea”
COMO EN LAS OTRAS OPCIONES ANTES DE ESCOGER ESTA OPCION, SE DEBE UBICAR EL PRIMER PUNTO
CON NEXT Y PREVIOUS.
DAMOS LA OPCION: S
Nuevamente con next y previous nos movemos al segundo vértice.
Cuando llegamos al segundo punto, damos la subopcion “go”
Y ejecuta la opción straighten.
AutoCAD reemplazara el tramo entre punto 1 y punto 2 por una linea recta que los conecta.
Spline curve
Ajusta la polilinea a una curva B-spline 3d. La variable Splframe controla la exactitud y presentación de los puntos de
control para el B-spline 3d.
Decurve
Revierte los efectos de spline a su estado original.
Undo: retrocede el proceso al paso anterior.
eXit: termina la ejecución del comando Pedit.
HIDE.
Command: hide
Oculta las aristas que están solapadas por las caras delanteras del objeto.
SHADE.
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Hide o Hidden son opciones de este paquete de comandos, oculta las líneas detrás de las caras delanteras del objeto.
2d wireframe , nos da la trasparencia de las mallas como objeto 2d.
3d wireframe , nos da la trasparencia de las mallas como objeto 3d.
Flat shaded, valoriza la sombra uniformemente por cada lado. Sirve tambien para estudiar la malla.
Goraud shaded, le da una gradación de luz y sombra dándole mayor ilusión realista.
Las dos ultimas opciones con Edge son, significa que Autocad hace lo mismo pero destacando las aristas de la malla.
Docente de la Asignatura