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Ing. En Energía
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE
Se define como todo lo tangible, material, o lo que se puede tocar del equipo de cómputo,
por ejemplo: los conectores, el ratón (Mouse), el monitor, el teclado; las unidades del
disco flexible o drive, la unidad lectora de CD, el CPU, las bocinas, el micrófono, el
escáner, etc. Y se clasifica según uso por la computadora en: dispositivo de entrada, de
salida y de almacenamiento.
DIVISIONES DE HARDWARE
El Hardware para ser identificado más fácilmente, se divide en varios dispositivos, que
son:
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Almacenamiento
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y
programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las
máquinas de escribir. La información introducida con el mismo es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos,
que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador;
joysticks y el ratón o Mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro
de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de
una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede
manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la
palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es posible
utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso.
Índice de D. De Entrada
Lápiz Óptico
Mouse
Joystick
Teclado (*teclado QWERTY)
Trackballs
Escáner Óptico
Módem
Módulo de Reconocimiento de Voz
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1. Lápiz Óptico
Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar
directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un
botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz
contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando.
2. Mouse (ratón)
Un Mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser agarrado con una mano.
Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que
permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el
Mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la
pantalla, el usuario pulsa un botón del Mouse.
3. Joystick
Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones
y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora.
4. Teclado
Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario
introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o
dispositivos apuntadores integrados.
5. Teclado QWERTY
En informática, un tipo de distribución de teclado utilizado mayoritariamente cuyo
nombre está formado por los seis caracteres de la izquierda de la fila superior de letras.
Se trata del tipo de teclado estándar de la mayoría de máquinas de escribir y equipos
informáticos. Se considera más eficiente el diseño del teclado Dvorak, pero el teclado
QWERTY es conocido por la mayoría de los usuarios y su uso está más extendido que el
Dvorak.
6. Trackballs
Los trackballs son bolas para mover el cursor o zonas sensibles al tacto que permiten que
los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
7. Escáner Óptico
Un digitalizador óptico (escáner) emplea dispositivos fotosensibles para convertir
imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser
manipuladas por la máquina. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de
campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se
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8. Otros escáners
Otros escáners funcionan pasando las hojas de papel sobre un dispositivo fijo de barrido,
como ocurre en las máquinas de fax convencionales. Algunos escáners especializados
utilizan para el barrido una cámara de vídeo, convirtiendo la imagen de vídeo a señales
digitales.Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado Hand-
Held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento.
Estos escáners tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados
porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
9. Módem
Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y
permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los
ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. El
módem del aparato emisor convierte la información enviada en una señal analógica que
se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte
esta señal en información electrónica para el ordenador receptor.
Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la
unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor,
aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido
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Índice de D. De Salida
Pantalla
Impresora
Bocinas
1) Pantalla
La pantalla convierte la información generada por el ordenador en información visual.
Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos
o una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos,
semejante a un televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando
un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera
imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos
catódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.
2) Impresoras
Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los imprimen en papel.
Las impresoras matriciales emplean minúsculos alambres que golpean una cinta entintada
formando caracteres. Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en
un tambor que posteriormente recoge pequeñas partículas de un pigmento negro
denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen.
Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar
caracteres e imágenes.
3) Bocinas
Las bocinas son salidas de audio y tienen su regulador de volumen y existen en el mercado
desde precios módicos hasta excesivos. La calidad de sonido se debe a la tecnología con
la que se construyó.
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Dispositivos de Almacenamiento
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como
externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o
datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de
acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la
computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de
circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles
a los cambios de la corriente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de
datos mientras la corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de
RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la
aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos
milisegundos para no perder su información.Otro tipo de memoria interna son los chips
de silicio en los que ya están instalados todos los conmutadores. Las configuraciones en
este tipo de chips de ROM (memoria de sólo lectura) forman los comandos, los datos o
los programas que el ordenador necesita para funcionar correctamente.
Índice D. De Almacenamiento
Disco Duro
Disco Flexible (Floppy)
Disco Magneto-Óptico
Disco Compacto CD-Rom
I. Disco Duro
Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas
en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la
computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy
rápidamente.
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es algo menor.
IV. CD-Rom
Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades
grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La información
almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los
CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma información que un disco duro,
pero la velocidad de recuperación de información es menor.
1ra Generación
Se caracteriza principalmente por estar constituida por tubos al vacío o válvulas que son
dispositivos electrónicos que consisten en una cápsula de vacío de acero o de vidrio, con
dos o más electrodos entre los cuales pueden moverse libremente los electrones. El
diodo de tubo de vacío fue desarrollado por el físico inglés John Ambrose Fleming.
Contiene dos electrodos: el cátodo, un filamento caliente o un pequeño tubo de metal
caliente que emite electrones a través de emisión termoiónica, y el ánodo, una placa
que es el elemento colector de electrones. Regresar a Divisiones de Hardware En los
diodos, los electrones emitidos por el cátodo son atraídos por la placa sólo cuando ésta
es positiva con respecto al cátodo. Cuando la placa está cargada negativamente, no
circula corriente por el tubo. Estas máquinas eran enormes, como la ya mencionada la
ENIAC que llegaba a tener hasta 18,000 válvulas, generando una enorme cantidad de
calor, gran consumo de electricidad consumía 200 kw aproximadamente y necesitaba
operadores especializados y su uso era científico - militar. Esta generación abarco la
década de 1950.
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2da Generación
Esta generación aparece cuando se utiliza un dispositivo llamado transistor para la
construcción de las computadoras. El transistor, que es capaz de realizar muchas de las
funciones del tubo de vacío en los circuitos electrónicos, es un dispositivo de estado
sólido consistente en una pequeña pieza de material semiconductor, generalmente
germanio o silicio, en el que se practican tres o más conexiones eléctricas. El transistor
fue desarrollado por los físicos estadounidenses Walter Houser Brattain, John Bardeen
y William Bradford Shockley de los Bell Laboratories. Shockley pasa por ser el impulsor
y director del programa de investigación de materiales semiconductores que llevó al
descubrimiento de este grupo de dispositivos.
Sus asociados, Brattain y Bardeen inventaron un importante tipo de transistor. Los
transistores vinieron a sustituir por el año de 1957 a las válvulas de corta vida útil, que
era mucho de menor tamaño y más rápida para trabajar, lo que aumentó la velocidad
de proceso y redujo considerablemente el tamaño de las computadoras, además de
facilitar su uso con la aparición de lenguajes de programación de alto nivel que desplazó
al lenguaje máquina se empezó a vislumbrar la comercialización del equipo a grandes
empresas. Esta generación empieza en la década de 1960 que dora 5 años
aproximadamente.
3ra Generación
Esta generación se caracteriza por la aparición de circuitos integrados que son pequeños
circuitos electrónicos utilizado para realizar funciones electrónicas específicas, como la
amplificación. Se combina por lo general con otros componentes para formar un sistema
más complejo y se fabrica mediante la difusión de impurezas en silicio mono cristalino,
que sirve como material semiconductor, o mediante la soldadura del silicio con un haz
de flujo de electrones. Varios cientos de circuitos integrados idénticos se fabrican a la
vez sobre una oblea de pocos centímetros de diámetro. Esta oblea a continuación se
corta en circuitos integrados individuales denominados chips. Cientos de estos circuitos
integrados pueden colocarse en una oblea de silicio de 8 a 15 cm de diámetro.
La integración a mayor escala puede producir un chip de silicio con millones de
elementos. Los elementos individuales de un chip se interconectan con películas finas
de metal o de material semiconductor aisladas del resto del circuito por capas
dieléctricas. En electrónica de consumo, los circuitos integrados han hecho posible el
desarrollo de muchos nuevos productos, como computadoras y calculadoras
personales, relojes digitales y videojuegos. Con la aparición del circuito integrado vino a
reducir aún más el tamaño de las computadoras, aumenta la velocidad de proceso,
facilitando su uso pro la aparición de sistema operativo y lenguajes de programación.
Esta generación surge a mediados de la década de 1960 y termina con el surgimiento de
la cuarta generación en 1972 aproximadamente.
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4ta Generación
5ta Generación
La fabricación económica de microprocesadores exige su producción masiva. Sobre la
superficie de una oblea de silicio se crean simultáneamente varios cientos de grupos de
circuitos. El proceso de fabricación de microprocesadores consiste en una sucesión de
deposición y eliminación de capas finísimas de materiales conductores, aislantes y
semiconductores, hasta que después de cientos de pasos se llega a un complejo
"bocadillo" que contiene todos los circuitos interconectados del microprocesador. Para
el circuito electrónico sólo se emplea la superficie externa de la oblea de silicio, una capa
de unas 10 micras de espesor (unos 0,01 mm, la décima parte del espesor de un cabello
de una persona).
SOFTWARE
Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware
(la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en
varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.
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Tipos de Software
Las dos categorías primarias de software son:
Los Sistemas Operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del
ordenador o computadora.
El Software de Aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan
las computadoras.
Existen otros 2 tipos de Software:
Sistemas Operativos
Introducción
Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes
funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora (como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse), organiza los archivos en
diversos dispositivos de almacenamiento (como discos flexibles, discos duros, discos
compactos o cintas magnéticas), y gestiona los errores de hardware y la pérdida de
datos.
UNIX
MS-DOS
OS/2
Sistema Operativo: UNIX
Sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado
originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios AT&T Bell en 1969
para su uso en minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y
se considera potente, más transportable e independiente de equipos concretos que
otros sistemas operativos porque está escrito en lenguaje C. El UNIX está disponible en
varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versión de UNIX adaptada por IBM (para
su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/UX (versión gráfica para equipos
Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo reescrito, pero esencialmente
compatible con UNIX, para las computadoras NeXT).
Próximas Tecnologías
Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos distribuidos
están diseñados para su uso en un grupo de ordenadores conectados pero
independientes que comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un
proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador de la red (normalmente, un
ordenador inactivo en ese momento) para aumentar el rendimiento de ese proceso. En
los sistemas distribuidos, todas las funciones básicas de un sistema operativo, como
mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y
recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan más complejas.
Software de Aplicación
Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado
tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo
(que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento
o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos).
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas
aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están
exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados
paquetes integrados de software ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias
aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de
datos.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Computadora
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa
Tipos de computadora
• COMPUTADORA ANALÓGICA
Pueden entregar la solución muy rápidamente
Son precisas en algunas aplicaciones, pero tiene sus límites.
• COMPUTADORA DIGITAL
Acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema binario.
En su mayoría las computadoras son digitales.
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Historia de la computadora
ABACO
– Este fue la primera calculadora mecánica.
– Con este instrumento se puede realizar las cuatro operaciones.
– Data desde 4500 años a.C con el ABACO Babilónico.
PASCALINA
Charles Jacquard (francés), había creado un telar que podía reproducir automáticamente
patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados
en tarjetas de papel rígido.
La máquina de Hollerith
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator)
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).
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SISTEMA OPERATIVO
Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de
programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Un sistema operativo es
un programa o conjunto de programas que tornan productivo, amigable y eficiente el uso
de un computador (hardware) permitiendo ejecutar aplicaciones del usuario. Es un
conjunto de programas y funciones que controlan el funcionamiento del hardware
ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una vía sencilla y flexible de accesos la
computadora, su función básica es administrar los recursos de la máquina, coordinar el
hardware y ordenar los archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos
electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos
podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles,
reproductores de DVD, autorradios… y computadoras).
FUNCIONES BÁSICAS
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilita y simplifica el
manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la
gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente
interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en microkernels), podemos reseñar las
siguientes:
Proporcionar comodidad en el uso de un computador.
Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para
los procesos (programas)
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (vulgarmente
comandos).
Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar
sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).
AÑOS 40
A finales de los años 1940, con lo que podríamos llamar la aparición de la primera
generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora
desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir
directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan
pocas computadoras todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin
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seguir ningún criterio predeterminado). Por aquel entonces no existían los sistemas
operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del computador sin
ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera
considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos. Para
ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba
el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las
computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy solicitadas y
que sólo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacía en lenguaje de
máquina.
AÑOS 50
A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y
computador, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con
conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento
temporal.
o Monitor residente
Como solución para optimizar el tiempo de montaje surgió la idea de agrupar los trabajos
en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran uno a
continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.
o Almacenamiento temporal
AÑOS 60
En los años 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con
la aparición del circuito cerrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial
de los computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas:
o Multiprogramación
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E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se
mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es
posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar
de manera óptima los recursos disponibles.
o Tiempo compartido
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero
adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema
multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el
modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los
distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas
ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia
de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo
detiene para que se ejecute otro aplicación. Con esto se consigue repartir la CPU por igual
entre los programas de los distintos usuarios, y los programas de los usuarios no se sienten
demasiado lentos por el hecho de que los recursos sean compartidos y aparentemente se
ejecutan de manera concurrente.
o Tiempo real
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy
breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no
respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado
se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el
problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua,
pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y
siguen siendo en telecomunicaciones.
o Multiprocesador
Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a
mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario – multitarea
desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos
SO desarrollados en un lenguaje de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del
proyecto UNIX comienza a desarrollarse a partir de este a finales de la década.
1969: Tres programadores de los laboratorios Bell (Ken Thompson, Dennis Ritchie y
Douglas McElroy) crean el sistema operativo UNIX, aún en tiempos de terminal y sin
entornos gráficos existentes.
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AÑOS 70
Debido al avance de la electrónica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de
transistores en un centímetro cuadrado de silicio, lo que llevaría, pocos años después, a
producirse los primeros sistemas integrados. Ésta década se podría definir como la de los
sistemas de propósito general y en ella se desarrollan tecnologías que se siguen utilizando
en la actualidad. Es en los años 1970 cuando se produce el boom de los miniordenadores
y la informática se acerca al nivel de usuario. En lo relativo a lenguajes de programación,
es de señalar la aparición de Pascal y C, el último de los cuales se creó específicamente
para reescribir por completo el código del sistema operativo Unix, convirtiéndolo en uno
de los pocos SO escrito en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación
lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación
a objetos, Smalltalk.
Características de los nuevos sistemas
Para solventar los problemas antes comentados, se realizó un costosísimo trabajo para
interponer una amplia capa de software entre el usuario y la máquina, de forma que el
primero no tuviese que conocer ningún detalle de la circuitería.
Sistemas operativos desarrollados
Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbató del MIT, con
General Electric y los laboratorios Bell, que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell
abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente
para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; después fue soportado por la serie de
máquinas Honeywell 6180.
Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo compartido, que implementó un
solo nivel de almacenamiento para el acceso a los datos, desechando la clara distinción
entre los ficheros y los procesos en memoria, y uno de los primeros sistemas
multiprocesador.
o MVS (Múltiple Virtual Storage):
Fue el sistema operativo más usado en los modelos de mainframes -ordenadores grandes,
potentes y caros usados principalmente por grandes compañías para el procesamiento de
grandes cantidades de datos- System/370 y System/390 de IBM, desarrollado también por
IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Como características destacables,
permitía la ejecución de múltiples tareas, además de que introdujo el concepto de
memoria virtual y finalmente añadió la capacidad de que cada programa tuviera su propio
espacio de direccionamiento de memoria, de ahí su nombre.
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AÑOS 80
Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles
de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores
personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema
operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez
de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta
época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron
otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la
orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa.
Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo
de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas
operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios:
MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU
Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que
hacían uso del Motorola 68000.
o Apple Macintosh
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas
pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk
Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la
versión 7.1, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como tal y se convirtió en una
parte integrada del sistema operativo Windows.
o Microsoft Windows
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AÑOS 90
o GNU/Linux
En 1991 aparece la primera versión del núcleo de Linux. Creado por Linux Torvalds y un
sinfín de colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que
en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en día dispone de
Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME
entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las
ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar Linux de una
forma muy visual y atractiva.
Cuando Linus Torvalds comenzó a trabajar sobre Minix para obtener su propio sistema
operativo no tenía ni la más remota idea de lo que su trabajo llegaría a ser en todo el
mundo. Este sistema operativo es totalmente distinto a los vistos anteriormente por un
montón de razones. He aquí algunas de ellas:* No fue desarrollado por una gran empresa:
Linus Torvalds desarrolló el kernel (el corazón) del sistema y luego liberó el código
fuente del mismo en Internet para que cualquier programador que se animara pudiera
modificarlo y agregarle lo que quisiera. Así, el Linux que hoy se conoce fue creado por
cientos de programadores "libres" alrededor del mundo y no por una empresa.
Todo el sistema operativo es totalmente gratuito (al igual que muchísimos de sus
programas), si posee una conexión a Internet es posible bajarlo a su máquina. Lo que
algunas empresas hacen es "empacar" el sistema y algunos programas y grabarlos en
CD’s, que junto con algún manual es lo que luego "venden". Esto se conoce como
Distribuciones. Además, junto con el sistema vienen los códigos fuentes del mismo (y de
algunos programas) para que pueda ser modificado a gusto del usuario (si este es un
programador experimentado), es por esto que se dice que es "abierto".
Nació a partir de otro sistema operativo: Es una modificación del sistema Minix, que a su
vez nació como una "reducción" de UNIX, "el único sistema operativo verdadero, a partir
del cual se crearon los demás" (incluido DOS) según la opinión de muchos Hackers. Este
sistema operativo es el elegido por las empresas que proveen acceso a Internet, debido a
su gran estabilidad y eficiencia. Además, posee un muy buen manejo de redes y seguridad,
lo que está haciendo que muchas empresas e instituciones (escolares sobre todo) lo tengan
en cuenta para reemplazar sus sistemas actuales.
En un principio, Linux también era una "pantalla negra" en modo texto y muy poco
intuitivo (al igual que DOS, al igual que UNIX). Pero desde hace un tiempo se
desarrollaron entornos gráficos (varios: KDE, Gnome, etc.) que no tienen nada que
envidiarle a Windows 95/98 y que hacen que más usuarios (menos experimentados) se
"animen" a usarlo.Por lo anterior y el gran auge de Internet este es el sistema operativo
que más crecimiento ha tenido en los últimos años, y el que se perfila quizá como una
alternativa válida para el futuro.
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AÑOS 2000
o Microsoft 2000:
Windows XP, lanzado en 2001, supuso un salto hacia los sistemas operativos para
ordenadores de sobremesa. Con el lanzamiento del Windows XP Home Edition y
Windows XP Professional en octubre de 2001, Microsoft fusionó sus dos líneas de
sistemas operativos para consumidores y de negocio, uniéndolos en torno al código base
de Windows NT y Windows 2000.
Con Windows XP, los consumidores y usuarios del hogar tenían ahora el rendimiento,
estabilidad y seguridad de las que los usuarios de negocio se habían beneficiado en
Windows 2000. Windows XP está disponible en dos versiones, Windows XP Professional
y Windows XP Home Edition, así como una edición de 64-bits, XP 64-Bit Edition para
los usuarios que utilizan el procesador Intel Itanium de 64-bit.
Algo muy importante es el hecho de que Microsoft con esta versión de su S.O. ha puso
especial énfasis en los drivers. WXP fué muchísimo mas renuente que sus predecesores
a instalar drivers no certificados para el mismo. Con esto Microsoft pretendió reducir al
máximo las ya tan conocidas (y sufridas) "pantallas azules", aduciendo que la mayoría de
las causas de inestabilidad de las versiones anteriores estaba dada por el uso de drivers no
certificados, obsoletos o mal desarrollados. Debido a esto, se destaca la búsqueda
inteligente de controladores que hace el S.O. al momento de instalar un dispositivo nuevo,
escaneando unidades en busca de los drivers correctos.
El 26 de febrero de 2006, la compañía Microsoft anunció que la próxima versión del
nuevo Windows incluiría 6 ediciones. Todas las versiones están disponibles para
arquitecturas de 32 y 64 bits, a excepción de Microsoft Windows Vista Starter Edition,
que sólo estará disponible en 32 bits, ya que es una edición de menores prestaciones.
Microsoft Windows Vista Starter Edition. Es una edición limitada a sólo algunos países
y no tiene gran parte de las características de Windows Vista.
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o Windows Vista:
Windows Vista se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas,
equipos portátiles, Tablet PC y equipos media center. El proceso de desarrollo terminó el
8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue entregado a los fabricantes de
hardware y software, clientes de negocios y canales de distribución. El 30 de enero de
2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para ser comprado y
descargado desde el sitio web de Microsoft. La aparición de Windows Vista viene más
de 5 años después de la introducción de Windows XP, es decir, el tiempo más largo entre
dos versiones consecutivas de Microsoft Windows. La campaña de lanzamiento fue
incluso más costosa que la de Windows 95, ocurrido el 25 de agosto de 1995, debido a
que esta incluyó además otros productos como Microsoft Office 2007 y Exchange Server
2007.
o Windows 7:
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Dream y se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android venden más que las
ventas combinadas de Windows Phone e IOS.
El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre patentes en el
marco de las llamadas guerras de patentes entre las empresas de teléfonos inteligentes.
Según los documentos secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de
los objetivos de las agencias de inteligencia internacionales. Android es el sistema
operativo más usado en España con una cuota de mercado del 92,2% de todos los
teléfonos inteligentes.
La versión básica de Android es conocida como Android Open Source Project (AOSP).
El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores Google I/O, Google mostró
una evolución de la marca Android, con el fin de unificar tanto el hardware como
el software y ampliar mercados.
El 17 de mayo de 2017, se presentó Android Go. Una versión más ligera del sistema
operativo para ayudar a que la mitad del mundo sin Smartphone consiga uno en menos
de cinco años. Incluye versiones especiales de sus aplicaciones donde el consumo de
datos se reduce al máximo.
El desarrollo de Windows 8 comenzó antes de que Windows 7 fuera lanzado en 2009. En
enero de 2011, en el Consumer Electronics Show (CES), Microsoft anunció que Windows
8 añadirá soporte para procesadores AMD además de los tradicionales x86 de intel y adn.
El 1 de junio de 2011, Microsoft desveló oficialmente la interfaz de Windows 8 además
de características nuevas en la Taipei Computex 2011 en la D9 conference en California
(Estados Unidos) por Julie Larson-Green y el presidente de Microsoft Windows Steven
Sinofsky. Un mes antes de que la conferencia BUILD se llevara a cabo, Microsoft abrió
un blog llamado "Building Windows 8" para usuarios y desarrolladores el 15 de agosto
de 2011.
CREADORES DE SISTEMAS OPERATIVOS
Bill Gates
Bill Gates nació en una familia acomodada que le proporcionó una educación en centros
de élite como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de Harvard (1973-77).
Siempre en colaboración con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la
informática formando un pequeño equipo dedicado a la realización de programas que
vendían a empresas o administraciones públicas.
En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo México) para trabajar suministrando a la
compañía MITS una serie de programas susceptibles de ser utilizados con el primer
microordenador, el Altair, para el cual habían desarrollado una versión del lenguaje de
programación BASIC. Ese mismo año fundaron en Alburquerque su propia empresa de
producción de software informático, Microsoft Corporation, con Bill Gates como
presidente y director general. Su negocio consistía en elaborar programas adaptados a las
necesidades de los nuevos microordenadores y ofrecérselos a las empresas fabricantes
más baratos que si los hubieran desarrollado ellas mismas. Cuando, en 1979, Microsoft
comenzó a crecer (contaba entonces con dieciséis empleados), Bill Gates decidió trasladar
su sede a Seattle.
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En la actualidad, Microsoft sigue siendo una de las empresas más valiosas del mundo,
pese a haber perdido diversas batallas, especialmente la de Internet y la de los sistemas
operativos para teléfonos móviles, que lidera ahora Google (Sergei Brin y Larry Page),
otro gigante tan valioso como Microsoft. Frente al dinamismo de la era de Internet, en la
que surgen y se convierten rápidamente en multimillonarias nuevas ideas como la red
social Facebook, de Mark Zuckerberg, la empresa de Gates parece haber quedado algo
anquilosada, aunque no se pone en duda la solidez de su posición.
Tampoco ello es exclusiva responsabilidad de Bill Gates, que ya en el año 2000 cedió la
presidencia ejecutiva de Microsoft a Steve Ballmer y pasó a ser arquitecto jefe de software
para centrarse en los aspectos tecnológicos. Bill Gates había contraído matrimonio en
1994 con Melinda French, con la que tendría tres hijos. En el año 2000 creó, junto con su
esposa, la Fundación Bill y Melinda Gates, institución benéfica dedicada a temas
sanitarios y educativos cuya espléndida dotación económica procede mayormente de su
fortuna personal. No en vano el fundador de Microsoft es un habitual de las listas anuales
de la revista Forbes: en 2014 la había encabezado ya en quince ocasiones como el hombre
más rico del planeta.
En 2008, Bill Gates abandonó definitivamente Microsoft para dedicarse íntegramente a
sus labores en la fundación, que había recibido el Premio Príncipe de Asturias de
Cooperación Internacional en 2006. Si antes fue una figura discutida, esta nueva etapa
como filántropo despierta más bien unánime admiración: al igual que lo fue su empresa,
su fundación es la más grande del mundo por lo que respecta a la cuantía de sus
aportaciones económicas a toda clase de programas de ayuda, investigación y desarrollo.
Linus Torvalds
Nació el 28 de diciembre de 1969 en Helsinki, Finlandia.
Hijo de los periodistas Anna y Nils Torvalds, nieto del estadista Leo Törnqvist y del poeta
Ole Torvalds. Su familia pertenece a la minoría de habla sueca.
Su primer contacto con una computadora fue cuando contaba 11 años y su abuelo,
matemático y estadístico, se compró un Commodore y le ayudó a usarlo.
El desarrollo del sistema operativo comenzó en 1991 cuando era un estudiante de sistemas
de la Universidad de Helsinki quien, según se cuenta, al no poder costear una de las caras
versiones de Unix comerciales y cansado del pobre Minix decidió construir su propia
versión de UNIX, basándose en el código de MINIX.
Publicó la siguiente carta en el grupo de noticias os.comp.minix (el newsgroup del sistema
Minix): ¿Añoras los maravillosos días del MINIX-1.1, cuando los hombres eran hombres
y escribían sus propios drivers? ¿Careces de proyectos interesantes y te mueres por
desafiar a un sistema operativo que puedas modificar a tu antojo? ¿Te resulta frustrante
que todas funciones con MINIX? ¿Estás harto de trasnochar para poder conseguir que
funcione un programa? Entonces, esta carta puede ser justamente para ti. Como comenté
hace un mes, estoy trabajando en una versión libre de un sistema tipo MINIX para
computadoras AT-386. Finalmente ha sido mejorado el entorno, que incluso se puede
utilizar, y estoy deseoso de sacar las fuentes de una distribución más potente. Es solo la
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versión 0.02... pero ha conseguido que funciones bien bash, gcc, gnu-make, gnu-se,
compress, etc., bajo él".
Linux se llama así por su primer desarrollador, Linus Torvald, con un cambio de “s”" por
"x" en honor de Unix, el sistema operativo (líder en el mundo de los grandes servidores)
del cual procede. Convertido en un héroe de la red, una especie de hacker amante del
conocimiento que ha liberado un programa que puede ser descargado por cualquiera de
la red y si tiene los conocimientos puede incluso ser mejorado. Acogiéndose a la licencia
pública general, varias compañías han creado sus propias versiones de Linux, que se
llaman "distribuciones", todas ellas basadas en el mismo código fuente, pero con mejoras
diversas.
En Europa fue elegido el hombre del año del 2000. Viajó a Estados Unidos y se radicó en
Santa Clara California. Trabaja hasta 2003 como ingeniero de software de Transmeta,
empresa de Silicon Valley en la que tiene participación Paul Allen, cofundador de
Microsoft.
Casado con Tove Monni, finlandesa, seis veces campeona nacional de Karate, es padre
de tres hijas.
Steve Jobbs
Steve Paul Jobs; San Francisco, 1955 - Palo Alto, California, 2011. Informático y
empresario estadounidense. Padre del primer ordenador personal y fundador de Apple
Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la
informática fue uno de los más influyentes de la vertiginosa escalada tecnológica en que
aún vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularización de la
informática. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la música
digital o la telefonía móvil revolucionaron los mercados y los hábitos de millones de
personas durante más de tres décadas.
En aquella misma época se unió al que sería su primer socio, el ingeniero Stephen
Wozniak. Jobs supo apreciar de inmediato el interés comercial del proyecto de
microcomputador doméstico en que trabajaba su amigo; entre los bártulos y enseres
domésticos del garaje crearon primero una imaginativa placa base y luego un computador
completo, el Apple I, considerado el primer ordenador personal de la historia. En 1976,
con el dinero obtenido en la venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa
Apple Computer, con sede en el garaje de la familia Jobs. Steve Jobs eligió el
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venderles una licencia para utilizarlo en sus máquinas. Con el paso del tiempo, las
compañías competidoras que querían el software tuvieron que acudir a ellos para clonarlo.
El valor de la compañía saltó rápidamente de 4 a 16 millones de dólares. Para 1983,
Microsoft ya tenía oficinas en diversos países y dominaba el 30% del software mundial.
El mismo año Allen fue diagnosticado con la enfermedad de Hodgkin, un tipo de cáncer
y posteriormente se retiró de la empresa entre rumores de disputas con Gates que éste
desmintió.
La creación del sistema operativo Windows significó un nuevo salto adelante para la
compañía. El nuevo software permitió la integración de una interface gráfica con
imágenes y textos en la pantalla y la incorporación del mouse. El auge de Microsoft como
primer sistema operativo mundial en los años que siguieron elevaron el valor de Microsoft
a los USD 520.000.000.
Poco a poco Gates fue quitándose de encima funciones en la compañía, pero para nadie
es un secreto que «gobernaba tras bambalinas». Por esa razón fue determinante en la
defensa de Microsoft frente a las denuncias que otras compañías elevaron contra ella por
competencia desleal y abuso de la posición dominante, al tiempo que logró que Windows
siguiera extendiéndose y sumar Microsoft Office (con Word y Excel) a su dominio.
Finalmente, Microsoft logró llegar a un acuerdo con el gobierno para resolver los
conflictos jurídicos e implementó una campaña mediática inmesa para modificar su
imagen desfavorable durante los años noventa. Con la cada vez más estable actividad de
la empresa, Gates se dedicó con mayor fuerza a las actividades filantrópicas por las que
es tan reconocido hoy en día.
Su «camaleónica» capacidad para adaptarse a las circunstancias y sacar ventaja de ellas,
lo hace un representante por excelencia del curso del capitalismo contemporáneo.
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Una de las instituciones a las que más dinero ha donado Allen es a la Universidad de
Washington. En los años 80, aportó casi 18 millones de dólares para la construcción de
una nueva biblioteca con el nombre de su padre, Kenneth S. Allen. En 2003, donó 5
millones de dólares para establecer el centro de artes visuales Faye G. Allen, en honor a
su madre. En 2004 fue completado el Centro para la Ciencia y la Ingeniería de la
Computación Paul G. Allen, al que donó la suma de 14 millones de dólares, siendo
quien más contribuyó en tal proyecto. Desde hace años colabora con la Escuela de
Medicina de la Universidad de Washington, a la que ha donado 3,2 millones de dólares.
Paul Allen, que actualmente está recibiendo tratamiento para el linfoma no-Hodgkin,
declaró que cuando muera la mayor parte de su fortuna será donada a la filantropía. La
actual “fortuna” de Allen se estima en $ 17.500 millones de dólares.
El 13 de diciembre de 2011, Allen anunció la creación de sistemas Stratolaunch.
Stratolaunch es un sistema de lanzamiento orbital consistente en un avión de reacción
con 6 motores de doble cuerpo, capaz de transportar un cohete a gran altura, el cohete
entonces se separa de su aeronave de transporte y con sus propios motores completa su
ascenso a la órbita terrestre. Si tiene éxito, este proyecto sería el primer sistema de
transporte espacial totalmente financiado con fondos privados.
En 2012, The Wall Street Journal llamó a la inversión South Lake Union de Allen como
"inesperadamente lucrativa" y que llevó a la firma la venta de unos 1,8 millones de pies
cuadrados (170.000 m 2) en complejos de oficinas a Amazon.com para EE.UU 1160$
millones, una de las más caras ofertas de oficinas en Seattle.
Paul Allen afirmó haber descubierto los restos del acorazado con mayor potencia de
fuego de la Historia, un navío japonés hundido en 1944 en la Segunda Guerra Mundial
por la Marina estadounidense frente a las costas filipinas.
El multimillonario subió fotos y videos en Internet de supuestas partes del "Musashi",
detectado por un robot a bordo del "Octopus", el yate de Allen consagrado a la
exploración y la investigación científica.
RIQUEZA:
Paul Allen regularmente aparece en la lista Forbes de las personas más ricas del mundo,
encabezada en el 20091 por Bill Gates, mientras que Allen tiene algo menos de 17.500
millones de dólares. 5.000 de esos millones están constituidos por sus acciones en
Microsoft.
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