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28-10-2017 MANUAL DE TIC

Ing. En Energía

Rivadeneira Rodriguez Bryan


DOC: BRIONES PEREYRA LIZBETH
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA - INGENIERIA EN ENERGIA

HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE
Se define como todo lo tangible, material, o lo que se puede tocar del equipo de cómputo,
por ejemplo: los conectores, el ratón (Mouse), el monitor, el teclado; las unidades del
disco flexible o drive, la unidad lectora de CD, el CPU, las bocinas, el micrófono, el
escáner, etc. Y se clasifica según uso por la computadora en: dispositivo de entrada, de
salida y de almacenamiento.
DIVISIONES DE HARDWARE
El Hardware para ser identificado más fácilmente, se divide en varios dispositivos, que
son:
 Dispositivos de Entrada
 Dispositivos de Salida
 Dispositivos de Almacenamiento

 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y
programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las
máquinas de escribir. La información introducida con el mismo es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos,
que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador;
joysticks y el ratón o Mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro
de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de
una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede
manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la
palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es posible
utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso.
Índice de D. De Entrada
 Lápiz Óptico
 Mouse
 Joystick
 Teclado (*teclado QWERTY)
 Trackballs
 Escáner Óptico
 Módem
 Módulo de Reconocimiento de Voz

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1. Lápiz Óptico
Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar
directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un
botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz
contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando.

2. Mouse (ratón)
Un Mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser agarrado con una mano.
Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que
permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el
Mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la
pantalla, el usuario pulsa un botón del Mouse.

3. Joystick
Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones
y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora.

4. Teclado
Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario
introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o
dispositivos apuntadores integrados.

5. Teclado QWERTY
En informática, un tipo de distribución de teclado utilizado mayoritariamente cuyo
nombre está formado por los seis caracteres de la izquierda de la fila superior de letras.
Se trata del tipo de teclado estándar de la mayoría de máquinas de escribir y equipos
informáticos. Se considera más eficiente el diseño del teclado Dvorak, pero el teclado
QWERTY es conocido por la mayoría de los usuarios y su uso está más extendido que el
Dvorak.

6. Trackballs
Los trackballs son bolas para mover el cursor o zonas sensibles al tacto que permiten que
los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.

7. Escáner Óptico
Un digitalizador óptico (escáner) emplea dispositivos fotosensibles para convertir
imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser
manipuladas por la máquina. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de
campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se

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pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar.

8. Otros escáners
Otros escáners funcionan pasando las hojas de papel sobre un dispositivo fijo de barrido,
como ocurre en las máquinas de fax convencionales. Algunos escáners especializados
utilizan para el barrido una cámara de vídeo, convirtiendo la imagen de vídeo a señales
digitales.Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado Hand-
Held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento.
Estos escáners tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados
porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.

9. Módem
Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y
permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los
ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. El
módem del aparato emisor convierte la información enviada en una señal analógica que
se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte
esta señal en información electrónica para el ordenador receptor.

10. Reconocimiento de Voz


Capacidad que tiene una computadora para comprender el lenguaje verbal con el fin de
poder recibir comandos y datos de la persona que habla. Se han desarrollado algunos
sistemas que pueden reconocer vocabularios limitados en voz de determinadas personas,
pero se ha comprobado que es verdaderamente difícil hacer que un equipo pueda
enfrentarse a una gran variedad de modos de pronunciación y de acentos, así como a las
diferentes formas en las que se pueden hacer peticiones o afirmaciones. Se distinguen tres
métodos en el desarrollo de los sistemas con reconocimiento de voz. Uno de ellos hace
posible que la computadora reconozca un reducido número de palabras pronunciadas por
un amplio abanico de personas. El segundo posibilita el reconocimiento de un mayor
número de palabras tal y como las pronuncia un solo individuo. El tercer método hace
que la computadora sea capaz de aprender los modos de pronunciación del hablante y que
pueda aplicarlos a una amplia gama de palabras. A pesar de que este último método es el
más prometedor de los tres, es el menos desarrollado.

Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la
unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor,
aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido

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(LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos


de salida más comunes son las impresoras que son periférico para ordenador o
computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro
medio, por ejemplo, transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categorías
siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de
impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras
matriciales e impresoras de margarita, y los módems. Un módem enlaza dos ordenadores
transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse
a través de las telecomunicaciones.

Índice de D. De Salida
 Pantalla
 Impresora
 Bocinas

1) Pantalla
La pantalla convierte la información generada por el ordenador en información visual.
Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos
o una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos,
semejante a un televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando
un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera
imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos
catódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.

2) Impresoras
Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los imprimen en papel.
Las impresoras matriciales emplean minúsculos alambres que golpean una cinta entintada
formando caracteres. Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en
un tambor que posteriormente recoge pequeñas partículas de un pigmento negro
denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen.
Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar
caracteres e imágenes.

3) Bocinas
Las bocinas son salidas de audio y tienen su regulador de volumen y existen en el mercado
desde precios módicos hasta excesivos. La calidad de sonido se debe a la tecnología con
la que se construyó.

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Dispositivos de Almacenamiento
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como
externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o
datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de
acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la
computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de
circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles
a los cambios de la corriente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de
datos mientras la corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de
RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la
aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos
milisegundos para no perder su información.Otro tipo de memoria interna son los chips
de silicio en los que ya están instalados todos los conmutadores. Las configuraciones en
este tipo de chips de ROM (memoria de sólo lectura) forman los comandos, los datos o
los programas que el ordenador necesita para funcionar correctamente.

Índice D. De Almacenamiento
 Disco Duro
 Disco Flexible (Floppy)
 Disco Magneto-Óptico
 Disco Compacto CD-Rom

I. Disco Duro
Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas
en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la
computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy
rápidamente.

II. Disco Flexible (Floppy)


Las unidades de disco flexible también almacenan información en partículas magnéticas
integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rígidos. Los
discos flexibles almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de
la misma es muchísimo más lenta.

III. Disco Magneto-Óptico


Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos
intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos. Pueden almacenar
tanta información como un disco duro, pero la velocidad de recuperación de la misma

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es algo menor.

IV. CD-Rom
Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades
grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La información
almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra información. Los
CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma información que un disco duro,
pero la velocidad de recuperación de información es menor.

Cuidados del Hardware


El buen uso de la herramienta alarga la vida de la misma, por lo que es necesario hacer
buen uso del equipo de cómputo y lo manejemos con las debidas precauciones, con esto
el equipo seguirá funcionando correctamente por más tiempo. Algunas precauciones
más necesarias son:

 Verificar la existencia de un regulador de corriente o No Break.


 Manejar el equipo con cuidado.
 Evitar darle golpes.
 Mantener alejados los alimentos del equipo.
 Manejar con cuidado discos flexibles y CD´s.
 No cambiarle o moverle al sistema operativo a menos que sepas lo que haces.
 Apagar y encender correctamente la computadora.

1ra Generación

Se caracteriza principalmente por estar constituida por tubos al vacío o válvulas que son
dispositivos electrónicos que consisten en una cápsula de vacío de acero o de vidrio, con
dos o más electrodos entre los cuales pueden moverse libremente los electrones. El
diodo de tubo de vacío fue desarrollado por el físico inglés John Ambrose Fleming.
Contiene dos electrodos: el cátodo, un filamento caliente o un pequeño tubo de metal
caliente que emite electrones a través de emisión termoiónica, y el ánodo, una placa
que es el elemento colector de electrones. Regresar a Divisiones de Hardware En los
diodos, los electrones emitidos por el cátodo son atraídos por la placa sólo cuando ésta
es positiva con respecto al cátodo. Cuando la placa está cargada negativamente, no
circula corriente por el tubo. Estas máquinas eran enormes, como la ya mencionada la
ENIAC que llegaba a tener hasta 18,000 válvulas, generando una enorme cantidad de
calor, gran consumo de electricidad consumía 200 kw aproximadamente y necesitaba
operadores especializados y su uso era científico - militar. Esta generación abarco la
década de 1950.

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2da Generación
Esta generación aparece cuando se utiliza un dispositivo llamado transistor para la
construcción de las computadoras. El transistor, que es capaz de realizar muchas de las
funciones del tubo de vacío en los circuitos electrónicos, es un dispositivo de estado
sólido consistente en una pequeña pieza de material semiconductor, generalmente
germanio o silicio, en el que se practican tres o más conexiones eléctricas. El transistor
fue desarrollado por los físicos estadounidenses Walter Houser Brattain, John Bardeen
y William Bradford Shockley de los Bell Laboratories. Shockley pasa por ser el impulsor
y director del programa de investigación de materiales semiconductores que llevó al
descubrimiento de este grupo de dispositivos.
Sus asociados, Brattain y Bardeen inventaron un importante tipo de transistor. Los
transistores vinieron a sustituir por el año de 1957 a las válvulas de corta vida útil, que
era mucho de menor tamaño y más rápida para trabajar, lo que aumentó la velocidad
de proceso y redujo considerablemente el tamaño de las computadoras, además de
facilitar su uso con la aparición de lenguajes de programación de alto nivel que desplazó
al lenguaje máquina se empezó a vislumbrar la comercialización del equipo a grandes
empresas. Esta generación empieza en la década de 1960 que dora 5 años
aproximadamente.

3ra Generación
Esta generación se caracteriza por la aparición de circuitos integrados que son pequeños
circuitos electrónicos utilizado para realizar funciones electrónicas específicas, como la
amplificación. Se combina por lo general con otros componentes para formar un sistema
más complejo y se fabrica mediante la difusión de impurezas en silicio mono cristalino,
que sirve como material semiconductor, o mediante la soldadura del silicio con un haz
de flujo de electrones. Varios cientos de circuitos integrados idénticos se fabrican a la
vez sobre una oblea de pocos centímetros de diámetro. Esta oblea a continuación se
corta en circuitos integrados individuales denominados chips. Cientos de estos circuitos
integrados pueden colocarse en una oblea de silicio de 8 a 15 cm de diámetro.
La integración a mayor escala puede producir un chip de silicio con millones de
elementos. Los elementos individuales de un chip se interconectan con películas finas
de metal o de material semiconductor aisladas del resto del circuito por capas
dieléctricas. En electrónica de consumo, los circuitos integrados han hecho posible el
desarrollo de muchos nuevos productos, como computadoras y calculadoras
personales, relojes digitales y videojuegos. Con la aparición del circuito integrado vino a
reducir aún más el tamaño de las computadoras, aumenta la velocidad de proceso,
facilitando su uso pro la aparición de sistema operativo y lenguajes de programación.
Esta generación surge a mediados de la década de 1960 y termina con el surgimiento de
la cuarta generación en 1972 aproximadamente.

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4ta Generación

La más reciente, se caracteriza por la invención del microprocesador y consiste en la


integración de miles de circuitos integrados dentro del mismo. El microprocesador que
es un circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los microprocesadores
también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras,
automóviles o aviones. El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado.
Los circuitos integrados, también conocidos como microchips o chips, son circuitos
electrónicos complejos formados por componentes extremadamente pequeños
formados en una única pieza plana de poco espesor de un material conocido como
semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 60 millones de
transistores en un chip de silicio. Un microprocesador no es un ordenador completo. No
contiene grandes cantidades de memoria ni es capaz de comunicarse con dispositivos
de entrada, como un teclado, un joystick o un ratón, o dispositivos de salida como un
monitor o una impresora. Un tipo diferente de circuito integrado llamado
microcontrolador es de hecho una computadora completa situada en un único chip, que
contiene todos los elementos del microprocesador básico además de otras funciones
especializadas. Los microcontroladores se emplean en videojuegos, reproductores de
vídeo, automóviles y otras máquinas. Generalmente, los microprocesadores tienen una
estructura más compleja que otros chips, y su fabricación exige técnicas
extremadamente precisas.

5ta Generación
La fabricación económica de microprocesadores exige su producción masiva. Sobre la
superficie de una oblea de silicio se crean simultáneamente varios cientos de grupos de
circuitos. El proceso de fabricación de microprocesadores consiste en una sucesión de
deposición y eliminación de capas finísimas de materiales conductores, aislantes y
semiconductores, hasta que después de cientos de pasos se llega a un complejo
"bocadillo" que contiene todos los circuitos interconectados del microprocesador. Para
el circuito electrónico sólo se emplea la superficie externa de la oblea de silicio, una capa
de unas 10 micras de espesor (unos 0,01 mm, la décima parte del espesor de un cabello
de una persona).

SOFTWARE
Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware
(la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en
varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.

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Tipos de Software
Las dos categorías primarias de software son:

 Los Sistemas Operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del
ordenador o computadora.
 El Software de Aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan
las computadoras.
Existen otros 2 tipos de Software:

 El Software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios.


 El software de lenguaje, utilizado para escribir programas.

Sistemas Operativos

Introducción
Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes
funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora (como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse), organiza los archivos en
diversos dispositivos de almacenamiento (como discos flexibles, discos duros, discos
compactos o cintas magnéticas), y gestiona los errores de hardware y la pérdida de
datos.

¿Cómo Funciona un Sistema Operativo?


Un proceso importante es la interpretación de los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes de instrucciones están basados en
texto y exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y
permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general,
los intérpretes basados en gráficos son más sencillos de utilizar. Los sistemas operativos
pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas operativos de tarea única, más
primitivos, sólo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la
computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni
responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión. Todos los sistemas
operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar varios procesos
simultáneamente.
El mecanismo que se emplea más a menudo es la multitarea por segmentación de
tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de
tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se
ejecuta otro proceso. Este intercambio de procesos se denomina conmutación de
contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos
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suspendidos. También cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el


siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose
en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos parecen
efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de contexto. Los sistemas
operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen más
memoria principal de la realmente disponible. Con esta técnica se emplea espacio en el
disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco
duro requiere más tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el
funcionamiento del ordenador resulta más lento.

Sistemas Operativos Actuales


Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS,
OS/2 y Windows-NT.

 UNIX
 MS-DOS
 OS/2
Sistema Operativo: UNIX
Sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado
originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios AT&T Bell en 1969
para su uso en minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y
se considera potente, más transportable e independiente de equipos concretos que
otros sistemas operativos porque está escrito en lenguaje C. El UNIX está disponible en
varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versión de UNIX adaptada por IBM (para
su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/UX (versión gráfica para equipos
Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo reescrito, pero esencialmente
compatible con UNIX, para las computadoras NeXT).

Sistema Operativo: MS-DOS


Corto de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de Microsoft).
Como otros sistemas operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones de
entrada y salida del disco y controla el adaptador de vídeo, el teclado y muchas
funciones internas relacionadas con la ejecución de programas y el mantenimiento de
archivos. El MS-DOS es un sistema operativo monotarea y monousuario con una interfaz
de línea de comandos.

Sistema Operativo: OS/2


Sistema operativo multitarea para ordenadores o computadoras personales con
microprocesadores de la gama x86 de Intel. El OS/2 puede ejecutar aplicaciones para
Windows y MS-DOS y leer discos de MS-DOS. El OS/2 fue desarrollado originalmente
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como un proyecto conjunto de Microsoft e IBM.

Próximas Tecnologías
Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos distribuidos
están diseñados para su uso en un grupo de ordenadores conectados pero
independientes que comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un
proceso puede ejecutarse en cualquier ordenador de la red (normalmente, un
ordenador inactivo en ese momento) para aumentar el rendimiento de ese proceso. En
los sistemas distribuidos, todas las funciones básicas de un sistema operativo, como
mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y
recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan más complejas.

Software de Aplicación
Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado
tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo
(que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento
o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos).
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas
complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas
aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están
exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados
paquetes integrados de software ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias
aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de
datos.

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

Computadora
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa
Tipos de computadora
• COMPUTADORA ANALÓGICA
Pueden entregar la solución muy rápidamente
Son precisas en algunas aplicaciones, pero tiene sus límites.
• COMPUTADORA DIGITAL
Acepta y procesa datos que han sido convertidos al sistema binario.
En su mayoría las computadoras son digitales.

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Historia de la computadora
 ABACO
– Este fue la primera calculadora mecánica.
– Con este instrumento se puede realizar las cuatro operaciones.
– Data desde 4500 años a.C con el ABACO Babilónico.
 PASCALINA

– Fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes


– Inventor: Blaise Pascal (1623-1662)
– Perfecciono: Gottfried Leibniz (1646-1716)

LA ERA DE LA PROGRAMACIÓN SE INICIA


• Los siguientes avances significativos se logran hasta el siglo XIX.
• La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage.

Charles Jacquard (francés), había creado un telar que podía reproducir automáticamente
patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados
en tarjetas de papel rígido.
La máquina de Hollerith
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator)
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer).

Primera generación (1951 – 1958)


• Eran las computadoras construidas con bulbos en 1951, la primera computadora
industrial se llamaba UNIVAC.
• La UNIVAC disponía mil palabras, con cintas magnéticas
• Estas máquinas tenían las siguientes características:
1) Estaban construidas por medio de tubos vacíos.
2) Eran programados en lenguaje en máquina.
• En las 2 Primeras Generaciones , las unidades utilizaban las tarjetas perforadas
creador por Herrán Hollerith (1860-1929)

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• La computadora más exitosa de la Primera Generación era la IBM 650 usaban


un esquema de memoria secundaria llamada tambor magnético.
• Las máquinas eran tan grandes que ocupaban mucho espacio generando así
calor.

Segunda generación (1959 – 1964)


• Están construidas con circuitos de transistores
• Se programa en nuevos lenguajes llamados lenguaje de alto nivel
• Los programas eran hechos a medida de un equipo de expertos : Programadores
, Analistas , Diseñadores .
• Aparecen los programas procesadores de las palabras celebres Word star , la
impresionante hoja de cálculo
• Aparece el concepto de human interface qué es la relación entre el usuario y la
computadora.
• Las computadoras de esta generación fueron:
A) La Philco 212
B) La National Cash Register
C) Control Data Corporation
D)La Univac M460

Tercera generación (1964 – 1971)

• Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados


• Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas corporativos
• El sistema operativo de la serie 360, se llama OS que contaba con varias
configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador.
• La computadora CDC se caracterizan por ser muy potentes y veloces, a finales de
la década la IBM de su serie 370 produce modelos 3031, 3033 y 4031
• Aparecen las minicomputadoras fueron las siguientes: PDP-8 y la PDP-11, en la
Unión Soviética se utiliza la US (Sistema Unificado) que ha pasado por varias
generaciones.

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Cuarta generación (1971 – 1981)

• Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante.
• Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes
y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".
• Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que
con ellas se manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más
interactivo la comunicación con el usuario.
• Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas
de cálculo, paquetes gráficos y sobre todo otros modelos de micro y
macrocomputadoras

Quinta generación (1982 – 1989)

• Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la


computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido
alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora
en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control
especializados.
• Surgen técnicas con la inteligencia artificial, propia de las computadoras, surge la
robótica.
• Supercomputadoras para el cálculo científico.
• Computadoras con mayor velocidad y más livianas.

Sexta Generación (1990 – hasta hoy día)

• Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas


Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al
mismo tiempo.
• las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes.

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• Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese


proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
• Aparecen las redes inalámbricas.

SISTEMA OPERATIVO
Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de
programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. Un sistema operativo es
un programa o conjunto de programas que tornan productivo, amigable y eficiente el uso
de un computador (hardware) permitiendo ejecutar aplicaciones del usuario. Es un
conjunto de programas y funciones que controlan el funcionamiento del hardware
ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una vía sencilla y flexible de accesos la
computadora, su función básica es administrar los recursos de la máquina, coordinar el
hardware y ordenar los archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos
electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos
podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles,
reproductores de DVD, autorradios… y computadoras).
FUNCIONES BÁSICAS
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilita y simplifica el
manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la
gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente
interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en microkernels), podemos reseñar las
siguientes:
 Proporcionar comodidad en el uso de un computador.
 Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para
los procesos (programas)
 Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (vulgarmente
comandos).
 Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar
sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

AÑOS 40
A finales de los años 1940, con lo que podríamos llamar la aparición de la primera
generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora
desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir
directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan
pocas computadoras todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin

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seguir ningún criterio predeterminado). Por aquel entonces no existían los sistemas
operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del computador sin
ayuda externa. Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera
considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos. Para
ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba
el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las
computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy solicitadas y
que sólo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacía en lenguaje de
máquina.

AÑOS 50
A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y
computador, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con
conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento
temporal.

o Monitor residente

Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria,


leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar
una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.
o Procesamiento por lotes

Como solución para optimizar el tiempo de montaje surgió la idea de agrupar los trabajos
en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran uno a
continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.
o Almacenamiento temporal

Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la


carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se
utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.

AÑOS 60
En los años 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con
la aparición del circuito cerrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial
de los computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas:

o Multiprogramación

En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de


usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en
ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de

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E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se
mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es
posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar
de manera óptima los recursos disponibles.
o Tiempo compartido

En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero
adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema
multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el
modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los
distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas
ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia
de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo
detiene para que se ejecute otro aplicación. Con esto se consigue repartir la CPU por igual
entre los programas de los distintos usuarios, y los programas de los usuarios no se sienten
demasiado lentos por el hecho de que los recursos sean compartidos y aparentemente se
ejecutan de manera concurrente.

o Tiempo real

Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy
breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no
respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado
se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el
problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua,
pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y
siguen siendo en telecomunicaciones.
o Multiprocesador

Permite trabajar con máquinas que poseen más de un microprocesador. En un


multiprocesador los procesadores comparten memoria y reloj.
o Sistemas operativos desarrollados

Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a
mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario – multitarea
desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y programado en PL/1 uno de los pocos
SO desarrollados en un lenguaje de alto nivel en aquel tiempo, luego del fracaso del
proyecto UNIX comienza a desarrollarse a partir de este a finales de la década.
1969: Tres programadores de los laboratorios Bell (Ken Thompson, Dennis Ritchie y
Douglas McElroy) crean el sistema operativo UNIX, aún en tiempos de terminal y sin
entornos gráficos existentes.

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AÑOS 70
Debido al avance de la electrónica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de
transistores en un centímetro cuadrado de silicio, lo que llevaría, pocos años después, a
producirse los primeros sistemas integrados. Ésta década se podría definir como la de los
sistemas de propósito general y en ella se desarrollan tecnologías que se siguen utilizando
en la actualidad. Es en los años 1970 cuando se produce el boom de los miniordenadores
y la informática se acerca al nivel de usuario. En lo relativo a lenguajes de programación,
es de señalar la aparición de Pascal y C, el último de los cuales se creó específicamente
para reescribir por completo el código del sistema operativo Unix, convirtiéndolo en uno
de los pocos SO escrito en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación
lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación
a objetos, Smalltalk.
 Características de los nuevos sistemas

Para solventar los problemas antes comentados, se realizó un costosísimo trabajo para
interponer una amplia capa de software entre el usuario y la máquina, de forma que el
primero no tuviese que conocer ningún detalle de la circuitería.
 Sistemas operativos desarrollados

o MULTICS (Multiplexed Information and Computing Service):

Originalmente era un proyecto cooperativo liderado por Fernando Corbató del MIT, con
General Electric y los laboratorios Bell, que comenzó en los 60, pero los laboratorios Bell
abandonaron en 1969 para comenzar a crear el sistema UNIX. Se desarrolló inicialmente
para el mainframe GE-645, un sistema de 36 bits; después fue soportado por la serie de
máquinas Honeywell 6180.
Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo compartido, que implementó un
solo nivel de almacenamiento para el acceso a los datos, desechando la clara distinción
entre los ficheros y los procesos en memoria, y uno de los primeros sistemas
multiprocesador.
o MVS (Múltiple Virtual Storage):

Fue el sistema operativo más usado en los modelos de mainframes -ordenadores grandes,
potentes y caros usados principalmente por grandes compañías para el procesamiento de
grandes cantidades de datos- System/370 y System/390 de IBM, desarrollado también por
IBM y lanzado al mercado por primera vez en 1974. Como características destacables,
permitía la ejecución de múltiples tareas, además de que introdujo el concepto de
memoria virtual y finalmente añadió la capacidad de que cada programa tuviera su propio
espacio de direccionamiento de memoria, de ahí su nombre.

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AÑOS 80
Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles
de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores
personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema
operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez
de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta
época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron
otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la
orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa.
Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo
de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas
operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los mayoritarios:
MS-DOS, escrito por Microsoft para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU
Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que
hacían uso del Motorola 68000.
o Apple Macintosh

El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dólares. Muchos


usuarios, al ver que estaba completamente diseñado para funcionar a través de una GUI
(Graphic User Interface), acostumbrados a la línea de comandos, lo tacharon de juguete.
A pesar de todo, el Mac se situó a la cabeza en el mundo de la edición a nivel gráfico.
o MS-DOS

En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas
pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk
Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la
versión 7.1, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como tal y se convirtió en una
parte integrada del sistema operativo Windows.
o Microsoft Windows

Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de software


Microsoft Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos tienen en común
el estar basados en una interfaz gráfica de usuario basada en el paradigma de ventanas,
de ahí su nombre en inglés. Las versiones de Windows que han aparecido hasta el
momento se basan en dos líneas separadas de desarrollo que finalmente convergen en una
sola con la llegada de Windows XP. La primera de ellas conformaba la apariencia de un
sistema operativo, aunque realmente se ejecutaba sobre MS-DOS. Actualmente
existe Windows Vista.

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AÑOS 90
o GNU/Linux

En 1991 aparece la primera versión del núcleo de Linux. Creado por Linux Torvalds y un
sinfín de colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que
en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en día dispone de
Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME
entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las
ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite utilizar Linux de una
forma muy visual y atractiva.
Cuando Linus Torvalds comenzó a trabajar sobre Minix para obtener su propio sistema
operativo no tenía ni la más remota idea de lo que su trabajo llegaría a ser en todo el
mundo. Este sistema operativo es totalmente distinto a los vistos anteriormente por un
montón de razones. He aquí algunas de ellas:* No fue desarrollado por una gran empresa:

Linus Torvalds desarrolló el kernel (el corazón) del sistema y luego liberó el código
fuente del mismo en Internet para que cualquier programador que se animara pudiera
modificarlo y agregarle lo que quisiera. Así, el Linux que hoy se conoce fue creado por
cientos de programadores "libres" alrededor del mundo y no por una empresa.
Todo el sistema operativo es totalmente gratuito (al igual que muchísimos de sus
programas), si posee una conexión a Internet es posible bajarlo a su máquina. Lo que
algunas empresas hacen es "empacar" el sistema y algunos programas y grabarlos en
CD’s, que junto con algún manual es lo que luego "venden". Esto se conoce como
Distribuciones. Además, junto con el sistema vienen los códigos fuentes del mismo (y de
algunos programas) para que pueda ser modificado a gusto del usuario (si este es un
programador experimentado), es por esto que se dice que es "abierto".
Nació a partir de otro sistema operativo: Es una modificación del sistema Minix, que a su
vez nació como una "reducción" de UNIX, "el único sistema operativo verdadero, a partir
del cual se crearon los demás" (incluido DOS) según la opinión de muchos Hackers. Este
sistema operativo es el elegido por las empresas que proveen acceso a Internet, debido a
su gran estabilidad y eficiencia. Además, posee un muy buen manejo de redes y seguridad,
lo que está haciendo que muchas empresas e instituciones (escolares sobre todo) lo tengan
en cuenta para reemplazar sus sistemas actuales.
En un principio, Linux también era una "pantalla negra" en modo texto y muy poco
intuitivo (al igual que DOS, al igual que UNIX). Pero desde hace un tiempo se
desarrollaron entornos gráficos (varios: KDE, Gnome, etc.) que no tienen nada que
envidiarle a Windows 95/98 y que hacen que más usuarios (menos experimentados) se
"animen" a usarlo.Por lo anterior y el gran auge de Internet este es el sistema operativo
que más crecimiento ha tenido en los últimos años, y el que se perfila quizá como una
alternativa válida para el futuro.

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AÑOS 2000
o Microsoft 2000:

Al ser de esta manera, es no fue aconsejable su uso en hogares, donde comúnmente


encontraremos juegos, música en la PC, enciclopedias multimedia y demás.
Ahí es donde entró Windows Millennium Edition (ME), sucesor de Windows 98: Fue un
sistema operativo donde primó la facilidad de uso, las mejoras en multimedia,
comunicaciones e Internet.
Aunque no contó con la estabilidad fue más seguro que Windows 98 y 98 SE (segunda
edición) ya que se incorporaron una serie de utilidades para proteger el sistema operativo
y hacerlo más resistente a las instalaciones de programas y drivers de terceros que, en
definitiva, fueron las principales causas de cuelgues y pantallas azules en sus
predecesores.
La línea Windows 2000 Server fue reemplazada por Windows Server 2003, y Windows
2000 Professional con Windows XP Professional (Versiones de Windows 2000:
Professional, Server, Advanced Server y Datacenter Server).

o Microsoft Windows XP:

Windows XP, lanzado en 2001, supuso un salto hacia los sistemas operativos para
ordenadores de sobremesa. Con el lanzamiento del Windows XP Home Edition y
Windows XP Professional en octubre de 2001, Microsoft fusionó sus dos líneas de
sistemas operativos para consumidores y de negocio, uniéndolos en torno al código base
de Windows NT y Windows 2000.
Con Windows XP, los consumidores y usuarios del hogar tenían ahora el rendimiento,
estabilidad y seguridad de las que los usuarios de negocio se habían beneficiado en
Windows 2000. Windows XP está disponible en dos versiones, Windows XP Professional
y Windows XP Home Edition, así como una edición de 64-bits, XP 64-Bit Edition para
los usuarios que utilizan el procesador Intel Itanium de 64-bit.
Algo muy importante es el hecho de que Microsoft con esta versión de su S.O. ha puso
especial énfasis en los drivers. WXP fué muchísimo mas renuente que sus predecesores
a instalar drivers no certificados para el mismo. Con esto Microsoft pretendió reducir al
máximo las ya tan conocidas (y sufridas) "pantallas azules", aduciendo que la mayoría de
las causas de inestabilidad de las versiones anteriores estaba dada por el uso de drivers no
certificados, obsoletos o mal desarrollados. Debido a esto, se destaca la búsqueda
inteligente de controladores que hace el S.O. al momento de instalar un dispositivo nuevo,
escaneando unidades en busca de los drivers correctos.
El 26 de febrero de 2006, la compañía Microsoft anunció que la próxima versión del
nuevo Windows incluiría 6 ediciones. Todas las versiones están disponibles para
arquitecturas de 32 y 64 bits, a excepción de Microsoft Windows Vista Starter Edition,
que sólo estará disponible en 32 bits, ya que es una edición de menores prestaciones.
Microsoft Windows Vista Starter Edition. Es una edición limitada a sólo algunos países
y no tiene gran parte de las características de Windows Vista.

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o Windows Vista:

Windows Vista se enfoca para ser utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas,
equipos portátiles, Tablet PC y equipos media center. El proceso de desarrollo terminó el
8 de noviembre de 2006 y en los siguientes tres meses fue entregado a los fabricantes de
hardware y software, clientes de negocios y canales de distribución. El 30 de enero de
2007 fue lanzado mundialmente y fue puesto a disposición para ser comprado y
descargado desde el sitio web de Microsoft. La aparición de Windows Vista viene más
de 5 años después de la introducción de Windows XP, es decir, el tiempo más largo entre
dos versiones consecutivas de Microsoft Windows. La campaña de lanzamiento fue
incluso más costosa que la de Windows 95, ocurrido el 25 de agosto de 1995, debido a
que esta incluyó además otros productos como Microsoft Office 2007 y Exchange Server
2007.
o Windows 7:

El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después del lanzamiento


de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se reveló que ese sistema operativo era llamado
internamente por Microsoft como la versión «7». Hasta ese momento la compañía había
declarado que Windows 7 tendría soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits,10 aunque
la versión para servidores que comparte su mismo núcleo (Windows Server 2008 R2, que
sucedería a Windows Server 2008) sería exclusivamente de 64 bits. El 13 de octubre de
2008 fue anunciado que «Windows 7», además de haber sido uno de tantos nombres en
código, sería el nombre oficial de este nuevo sistema operativo.
Windows 7 incluye varias características nuevas, como mejoras en el reconocimiento de
escritura a mano, soporte para discos duros virtuales, rendimiento mejorado en
procesadores multinúcleo, mejor rendimiento de arranque, DirectAccess, y mejoras en el
núcleo. Windows 7 añade soporte para sistemas que utilizan múltiples tarjetas gráficas de
proveedores distintos (heterogéneos multi-adapter o multi-GPU), una nueva versión de
Windows Media Center y un gadget para él, y aplicaciones como Paint, Wordpad y la
Calculadora rediseñadas. Se añadieron varios elementos al Panel de control, como un
asistente para calibrar el color de la pantalla, un calibrador de texto ClearType, Solución
de problemas, Ubicación y otros sensores, Administrador de credenciales, Iconos en el
área de notificación, entre otros. El Centro de seguridad de Windows se renombró a
Centro de actividades, y se integraron las categorías de seguridad y el mantenimiento del
equipo en el.
o El Android

Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado principalmente


para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes, tabletas y
también para relojes inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue
desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más
tarde, en 2005, compró. Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open
Handset Alliance (un consorcio de compañías
de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de
los dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC

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Dream y se vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android venden más que las
ventas combinadas de Windows Phone e IOS.
El éxito del sistema operativo se ha convertido en objeto de litigios sobre patentes en el
marco de las llamadas guerras de patentes entre las empresas de teléfonos inteligentes.
Según los documentos secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo es uno de
los objetivos de las agencias de inteligencia internacionales. Android es el sistema
operativo más usado en España con una cuota de mercado del 92,2% de todos los
teléfonos inteligentes.
La versión básica de Android es conocida como Android Open Source Project (AOSP).
El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de Desarrolladores Google I/O, Google mostró
una evolución de la marca Android, con el fin de unificar tanto el hardware como
el software y ampliar mercados.
El 17 de mayo de 2017, se presentó Android Go. Una versión más ligera del sistema
operativo para ayudar a que la mitad del mundo sin Smartphone consiga uno en menos
de cinco años. Incluye versiones especiales de sus aplicaciones donde el consumo de
datos se reduce al máximo.
El desarrollo de Windows 8 comenzó antes de que Windows 7 fuera lanzado en 2009. En
enero de 2011, en el Consumer Electronics Show (CES), Microsoft anunció que Windows
8 añadirá soporte para procesadores AMD además de los tradicionales x86 de intel y adn.
El 1 de junio de 2011, Microsoft desveló oficialmente la interfaz de Windows 8 además
de características nuevas en la Taipei Computex 2011 en la D9 conference en California
(Estados Unidos) por Julie Larson-Green y el presidente de Microsoft Windows Steven
Sinofsky. Un mes antes de que la conferencia BUILD se llevara a cabo, Microsoft abrió
un blog llamado "Building Windows 8" para usuarios y desarrolladores el 15 de agosto
de 2011.
CREADORES DE SISTEMAS OPERATIVOS
Bill Gates
Bill Gates nació en una familia acomodada que le proporcionó una educación en centros
de élite como la Escuela de Lakeside (1967-73) y la Universidad de Harvard (1973-77).
Siempre en colaboración con su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la
informática formando un pequeño equipo dedicado a la realización de programas que
vendían a empresas o administraciones públicas.
En 1975 se trasladaron a Alburquerque (Nuevo México) para trabajar suministrando a la
compañía MITS una serie de programas susceptibles de ser utilizados con el primer
microordenador, el Altair, para el cual habían desarrollado una versión del lenguaje de
programación BASIC. Ese mismo año fundaron en Alburquerque su propia empresa de
producción de software informático, Microsoft Corporation, con Bill Gates como
presidente y director general. Su negocio consistía en elaborar programas adaptados a las
necesidades de los nuevos microordenadores y ofrecérselos a las empresas fabricantes
más baratos que si los hubieran desarrollado ellas mismas. Cuando, en 1979, Microsoft
comenzó a crecer (contaba entonces con dieciséis empleados), Bill Gates decidió trasladar
su sede a Seattle.
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En la actualidad, Microsoft sigue siendo una de las empresas más valiosas del mundo,
pese a haber perdido diversas batallas, especialmente la de Internet y la de los sistemas
operativos para teléfonos móviles, que lidera ahora Google (Sergei Brin y Larry Page),
otro gigante tan valioso como Microsoft. Frente al dinamismo de la era de Internet, en la
que surgen y se convierten rápidamente en multimillonarias nuevas ideas como la red
social Facebook, de Mark Zuckerberg, la empresa de Gates parece haber quedado algo
anquilosada, aunque no se pone en duda la solidez de su posición.
Tampoco ello es exclusiva responsabilidad de Bill Gates, que ya en el año 2000 cedió la
presidencia ejecutiva de Microsoft a Steve Ballmer y pasó a ser arquitecto jefe de software
para centrarse en los aspectos tecnológicos. Bill Gates había contraído matrimonio en
1994 con Melinda French, con la que tendría tres hijos. En el año 2000 creó, junto con su
esposa, la Fundación Bill y Melinda Gates, institución benéfica dedicada a temas
sanitarios y educativos cuya espléndida dotación económica procede mayormente de su
fortuna personal. No en vano el fundador de Microsoft es un habitual de las listas anuales
de la revista Forbes: en 2014 la había encabezado ya en quince ocasiones como el hombre
más rico del planeta.
En 2008, Bill Gates abandonó definitivamente Microsoft para dedicarse íntegramente a
sus labores en la fundación, que había recibido el Premio Príncipe de Asturias de
Cooperación Internacional en 2006. Si antes fue una figura discutida, esta nueva etapa
como filántropo despierta más bien unánime admiración: al igual que lo fue su empresa,
su fundación es la más grande del mundo por lo que respecta a la cuantía de sus
aportaciones económicas a toda clase de programas de ayuda, investigación y desarrollo.
Linus Torvalds
Nació el 28 de diciembre de 1969 en Helsinki, Finlandia.

Hijo de los periodistas Anna y Nils Torvalds, nieto del estadista Leo Törnqvist y del poeta
Ole Torvalds. Su familia pertenece a la minoría de habla sueca.

Su primer contacto con una computadora fue cuando contaba 11 años y su abuelo,
matemático y estadístico, se compró un Commodore y le ayudó a usarlo.
El desarrollo del sistema operativo comenzó en 1991 cuando era un estudiante de sistemas
de la Universidad de Helsinki quien, según se cuenta, al no poder costear una de las caras
versiones de Unix comerciales y cansado del pobre Minix decidió construir su propia
versión de UNIX, basándose en el código de MINIX.
Publicó la siguiente carta en el grupo de noticias os.comp.minix (el newsgroup del sistema
Minix): ¿Añoras los maravillosos días del MINIX-1.1, cuando los hombres eran hombres
y escribían sus propios drivers? ¿Careces de proyectos interesantes y te mueres por
desafiar a un sistema operativo que puedas modificar a tu antojo? ¿Te resulta frustrante
que todas funciones con MINIX? ¿Estás harto de trasnochar para poder conseguir que
funcione un programa? Entonces, esta carta puede ser justamente para ti. Como comenté
hace un mes, estoy trabajando en una versión libre de un sistema tipo MINIX para
computadoras AT-386. Finalmente ha sido mejorado el entorno, que incluso se puede
utilizar, y estoy deseoso de sacar las fuentes de una distribución más potente. Es solo la

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versión 0.02... pero ha conseguido que funciones bien bash, gcc, gnu-make, gnu-se,
compress, etc., bajo él".

En la primavera de 1991, desarrolla un kernel (núcleo del sistema operativo) basado en


Unix para computadoras con microprocesadores Intel. Una vez acabado, lo puso al
servicio de todos a través de un servidor FTP. Torvalds bautizó a su creación
como Freax (free+freak+x), pero el gestor del servidor prefirió Linux, que era el nick de
Linus en la universidad. Desde entonces el crecimiento que ha operado en el mercado ha
sido tan espectacular que para muchos analistas suponía poner en riesgo la primacía de
Windows, del gigante Microsoft.

Linux se llama así por su primer desarrollador, Linus Torvald, con un cambio de “s”" por
"x" en honor de Unix, el sistema operativo (líder en el mundo de los grandes servidores)
del cual procede. Convertido en un héroe de la red, una especie de hacker amante del
conocimiento que ha liberado un programa que puede ser descargado por cualquiera de
la red y si tiene los conocimientos puede incluso ser mejorado. Acogiéndose a la licencia
pública general, varias compañías han creado sus propias versiones de Linux, que se
llaman "distribuciones", todas ellas basadas en el mismo código fuente, pero con mejoras
diversas.

En Europa fue elegido el hombre del año del 2000. Viajó a Estados Unidos y se radicó en
Santa Clara California. Trabaja hasta 2003 como ingeniero de software de Transmeta,
empresa de Silicon Valley en la que tiene participación Paul Allen, cofundador de
Microsoft.

En 2010, se convirtió en un ciudadano de los Estados Unidos.

Casado con Tove Monni, finlandesa, seis veces campeona nacional de Karate, es padre
de tres hijas.
Steve Jobbs
Steve Paul Jobs; San Francisco, 1955 - Palo Alto, California, 2011. Informático y
empresario estadounidense. Padre del primer ordenador personal y fundador de Apple
Computer, probablemente la empresa más innovadora del sector, este mago de la
informática fue uno de los más influyentes de la vertiginosa escalada tecnológica en que
aún vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularización de la
informática. Sus ideas visionarias en el campo de los ordenadores personales, la música
digital o la telefonía móvil revolucionaron los mercados y los hábitos de millones de
personas durante más de tres décadas.
En aquella misma época se unió al que sería su primer socio, el ingeniero Stephen
Wozniak. Jobs supo apreciar de inmediato el interés comercial del proyecto de
microcomputador doméstico en que trabajaba su amigo; entre los bártulos y enseres
domésticos del garaje crearon primero una imaginativa placa base y luego un computador
completo, el Apple I, considerado el primer ordenador personal de la historia. En 1976,
con el dinero obtenido en la venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa
Apple Computer, con sede en el garaje de la familia Jobs. Steve Jobs eligió el
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nombre Apple como un recuerdo de los tiempos en que trabajaba en la recolección de su


fruta favorita, la manzana.
El Apple II, una mejora del modelo anterior, fue introducido en 1977, convirtiéndose en
el primer ordenador de consumo masivo. Tras una impresionante lluvia de pedidos, Apple
pasó a ser la empresa de mayor crecimiento de Estados Unidos. Tres años después, Apple
salió a la bolsa con un precio de 22 dólares por acción, lo que convirtió a Jobs y Wozniak
en millonarios. Steve Jobs había adquirido ya su fama de genio bifronte, magníficamente
dotado para la tecnología y para los negocios: un excepcional talento creativo le había
permitido tanto idear un ordenador revolucionario como triunfar en su comercialización.
Tras el Apple II, Jobs y Wozniak se enfrascaron en la creación del Macintosh, el primer
ordenador asequible y fácil de manejar sin necesidad de saber informática: era la
realización del sueño que acariciaba la industria desde la invención del primer
microprocesador (1971).
El lanzamiento del Macintosh en 1984 supuso un vuelco en las perspectivas del mercado.
Su gran innovación fue una interfaz gráfica de diseño exquisito y amigable que simulaba
una mesa de trabajo (el escritorio), y la introducción del ratón para ejecutar las funciones
haciendo clic sobre las iconos, ventanas y menús de opciones que se abrían en la pantalla,
lo que facilitaba grandemente la interacción entre el usuario y el ordenador: dejaba de ser
necesario comprender, memorizar e introducir a través del teclado multitud de comandos
esotéricos, de modo que hasta un niño podía utilizarlo. En este sentido, Jobs realizó una
gran contribución a la introducción de los ordenadores personales en la enseñanza.
En 1981, el más fuerte competidor de Apple, IBM, había sacado al mercado su primer
ordenador personal, copiando en buena parte las especificaciones del Apple II que la
propia Apple, de forma un tanto ingenua, había hecho públicas. Con el ánimo de mantener
la competitividad de su empresa, Steve Jobs decidió reclutar para la dirección de Apple
al entonces presidente de la conocida multinacional de refrescos Pepsi, John Sculley, sin
imaginar que éste acabaría echándole de su propia empresa. El estilo de Sculley, un
ejecutivo de la vieja guardia, chocaba claramente con la rebeldía y las maneras
heterodoxas de Jobs.
Steve Jobs fundó una nueva compañía informática, NeXT Computer (1985), y a
continuación compró al director cinematográfico estadounidense George Lucas, por diez
millones de dólares, la división de animación de la productora del cineasta, Lucasfilm
Limited. Así nacieron en 1986 los Estudios de Animación Pixar, centrados en la
producción por ordenador de películas de dibujos animados; tan sólo tres años después,
una de las películas realizadas por los estudios, Tin Toy (1988), mereció el Oscar de la
Academia al mejor cortometraje animado.
En 1989, NeXT Computer lanzó su primer ordenador, repleto de funciones
extraordinarias, pero que no resultó rentable por su elevado precio y su incompatibilidad
con la mayoría de los sistemas existentes en el mercado. Finalmente, el visionario Jobs
cerró la división de ordenadores en 1993, con el mérito de haber creado el aparato con el
que el programador británico Tim Berners-Lee ideó la World Wide Web, que sería la base
del desarrollo y popularización de Internet.

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En 2007 presentó el iPhone, primero de la familia de teléfonos inteligentes de alta gama


producida por Apple. Declarado "invento del año" por la revista Time, su pantalla táctil
integraba un teclado de orientación tanto vertical como horizontal, e incorporaba una
cámara fotográfica de tres megapíxeles, un lector de música (con las mismas funciones
que un iPod) y un navegador de Internet. Inicialmente contaba con un número reducido
de aplicaciones, proporcionadas por Apple, pero la demanda de más programas por parte
de los usuarios originó la creación de la App Store en julio de 2008, una tienda de
aplicaciones donde todo tipo de desarrolladores podían vender software diseñado para los
iPhone y demás dispositivos fabricados por la compañía.
En 2009, año en que hubo de someterse a un trasplante de hígado, Steve Jobs delegó la
mayor parte de sus responsabilidades en Timothy Cook. Pero ni siquiera el visible
deterioro de su salud lograría reducir su entrega al trabajo y su afán innovador. Con su
creatividad intacta, todavía en 2010 sorprendió al mundo con el iPad, un híbrido de tableta
y teléfono móvil; una ligera y delgadísima pantalla táctil de 9,7 pulgadas contenía en su
parte posterior la potencia de procesamiento y todas las prestaciones de un ordenador
portátil, sin necesidad de teclado ni ratón. Steve Jobs presentó la segunda versión, el iPad
2, en marzo de 2011, en la que sería una de sus últimas apariciones en público. El 5 de
octubre de 2011, a los 56 años de edad, falleció en su casa de Palo Alto, víctima del
avance del cáncer que le había sido detectado en 2003.

BIOGRAFIA DE BILL GATES

William Henry Gates III (Bill Gates) nació


el 28 de octubre de 1955 en Seattle, Estado
de Washington en los Estados Unidos. A
su capacidad para la programación que se
manifestó desde muy temprana edad (a
principios de su adolescencia), se le
suman su capacidad estratégica y su
actitud agresiva para hacer negocios que
le llevarían a construir Microsoft, la
empresa de software más importante del
mundo y construir una riqueza que lo ha
hecho uno de los hombres más ricos.
Gates creció en una familia de clase media junto con sus dos hermanas, Kristianne y
Libby. Su madre, Mary Maxwell, fue en su juventud una atlética estudiante de la
Universidad de Washington caracterizada por su liderazgo. Por esta razón, Mary llegó a
ser desde profesora, hasta ocupar posteriormente varios cargos corporativos, fungiendo
además como madre que llevaba al pequeño Bill a hacer voluntariado y trabajo
comunitario. Por su parte, el padre de Bill estudió derecho. Su propio núcleo familiar
enseñó a Bill a ser una persona competitiva que no se conformara fácilmente con lo que
tenía.

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A la edad de 13 años, sus padres ingresaron a Bill a la preparatoria Seattle’s Lakeside


School. Allí fue donde Bill recibió clases de computación y se familiarizó con algunos
programas y conoció a Paul Allen quien se convertiría en su amigo y el co-fundador de
Microsoft.
Posteriormente Bill entró a la universidad de Harvard para empezar la carrera de leyes.
Sin embargo, era evidente que sus preocupaciones iban en otra dirección. Gates no tenía
la disposición ni el régimen para los libros de leyes. En cambio, prefería pasar largas
horas en el laboratorio de computación, dormir unas pocas horas y pasar apenas con
calificaciones regulares. "Durante mi primer año, instituí una política deliberada de
saltarme la mayoría de las clases para después estudiar febrilmente al final del curso",
confesaría muchos años después en un libro de recuerdos. ¿Y qué hacía durante su tiempo
libre? "Llené mis horas de ocio con una buena cantidad de póquer".
Bill mantuvo su contacto con Paul Allen quien estuvo en la Universidad de Washington
por un par de años, pero luego abandonó para irse a Boston. En 1974 se reencontraron
para trabajar juntos de nuevo e investigar sobre las posibilidades de la mini-computadora
Altair 8800. Gates y Allen se contactaron con la compañía que la creó para ofrecerse a
desarrollar un programa de software básico para ella. Cuando la compañía les respondió
que para aceptar necesitaba una prueba, los dos jóvenes emplearon los dos meses
siguientes a escribir el software para la computadora. El software funcionó a la
perfección. A partir de entonces, los dos amigos fundaron Microsoft: un juego de palabras
en el que se conjugan «micro» (por micro-computadora) y «soft» (por software).
El software básico diseñado por ellos se hizo popular entre los fanáticos de las
computadoras. Sin embargo, este no era precisamente un sector de la población que
dispusiera de dinero ni que pensara en él. De acuerdo al propio Gates, aproximadamente
solo un 10% de las personas que usaban el software había pagado por él. Gates vio
entonces una oportunidad de negocio y se posicionó muy pronto en contra de los sectores
que consideraban que el software debía ser gratuito. Regalar el trabajo de creación de
software fue considerado desde siempre por él como un robo que terminaría produciendo
que el buen software dejara de escribirse. Así que, a diferencia de muchos de sus
compañeros, se dedicó a buscar la forma de enfocar sus capacidades con miras a constituir
un negocio rentable.
A partir de entonces, Microsoft se dedicó a escribir software de distintos formatos para
otras compañías que ofrecían computadoras. Microsoft creció vertiginosamente y fue
contratando más y más empleados, al punto que para cuando Bill tenía 23 años ya se
encontraba valorada en unos USD 2.5 millones.
Con el paso del tiempo, Bill se convirtió en el lider indiscutible de la compañía no solo
en materia de desarrollo de software, sino además de las operaciones comerciales. A
comienzos de los años ochenta, se presentaría una nueva oportunidad que Bill sabría
aprovechar: la negociación con IBM para crear un sistema operativo que funcionara en
los computadores de esta empresa. Para hacerse con el negocio, Bill compró un sistema
operativo desarrollado para correr en computadores similares a los de IBM y lo adaptó
(entonces surgió como el famoso MS-DOS). IBM quería comprar el código fuente de este
nuevo sistema operativo, pero Bill se negó a venderlo. Le ofreció entonces a la compañía

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venderles una licencia para utilizarlo en sus máquinas. Con el paso del tiempo, las
compañías competidoras que querían el software tuvieron que acudir a ellos para clonarlo.
El valor de la compañía saltó rápidamente de 4 a 16 millones de dólares. Para 1983,
Microsoft ya tenía oficinas en diversos países y dominaba el 30% del software mundial.
El mismo año Allen fue diagnosticado con la enfermedad de Hodgkin, un tipo de cáncer
y posteriormente se retiró de la empresa entre rumores de disputas con Gates que éste
desmintió.
La creación del sistema operativo Windows significó un nuevo salto adelante para la
compañía. El nuevo software permitió la integración de una interface gráfica con
imágenes y textos en la pantalla y la incorporación del mouse. El auge de Microsoft como
primer sistema operativo mundial en los años que siguieron elevaron el valor de Microsoft
a los USD 520.000.000.
Poco a poco Gates fue quitándose de encima funciones en la compañía, pero para nadie
es un secreto que «gobernaba tras bambalinas». Por esa razón fue determinante en la
defensa de Microsoft frente a las denuncias que otras compañías elevaron contra ella por
competencia desleal y abuso de la posición dominante, al tiempo que logró que Windows
siguiera extendiéndose y sumar Microsoft Office (con Word y Excel) a su dominio.
Finalmente, Microsoft logró llegar a un acuerdo con el gobierno para resolver los
conflictos jurídicos e implementó una campaña mediática inmesa para modificar su
imagen desfavorable durante los años noventa. Con la cada vez más estable actividad de
la empresa, Gates se dedicó con mayor fuerza a las actividades filantrópicas por las que
es tan reconocido hoy en día.
Su «camaleónica» capacidad para adaptarse a las circunstancias y sacar ventaja de ellas,
lo hace un representante por excelencia del curso del capitalismo contemporáneo.

BIOGRAFIA DE PAUL ALLEN

Paul Gardner Allen (1953) nació en Seattle,


Washington, Estados Unidos, el 21 de enero
de 1953. Hijo de Kenneth Sam Allen, director
de la biblioteca de la Universidad de
Washington y de Ema Faye Allen. Fue
alumno del Lakeside School, donde conoció a
Bill Gates, compartió sus intereses por la
informática, que entonces se enganchaba, y se
volvieron amigos.
Desde los 14 años empezó a ser un gran
entusiasta de los ordenadores. Allen fue a la
Universidad Estatal de Washington, aunque la
dejó a los 2 años para dedicarse, junto con Bill

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Gates, a escribir software comercial para los nuevos ordenadores personales.


FUNDACIÓN DE MICROSOFT:
Bill Gates y Paul fundaron Microsoft (inicialmente "Micro-Soft", el guion fue eliminado
un año más tarde) en Albuquerque, Nuevo México, en 1975, y empezaron vendiendo un
intérprete del lenguaje BASIC. Allen formó parte decisiva en un trato de Microsoft para
comprar un sistema operativo llamado MS-DOS por 50.000 dólares. De esta forma,
Microsoft pudo cumplir con su contrato para suministrar el sistema operativo para los
nuevos PC de IBM. Fue el principio de un notable y constante crecimiento para la nueva
compañía exitosa.
Allen se vio obligado a renunciar a Microsoft en 1983 después de haberle sido
diagnosticada la enfermedad de Hodgkin, la cual superó después de muchos meses de
tratamiento de radioterapia y un trasplante SDF de médula ósea.
Volvió a Microsoft en 1990, pero para ese entonces Bill ya se había hecho la persona más
rica del mundo. Para ese entonces entró a la compañía ocupando una posición directiva,
y ese mismo año creó Vulcan Ventures, un fondo de capital de riesgo especializado en
servicios de cable y banda ancha. Paul Allen participa o ha participado en más de 140
compañías, entre las que destacan Priceline, Dreamworks, GoNet, Oxygen y Metricom.
A principios de septiembre del 2000, Paul Allen decidió abandonar completamente
Microsoft y todos los cargos que ocupaba. En un emotivo comunicado, firmado por el
propio Bill Gates, se reconocía la contribución de Allen al éxito de la compañía. En el
futuro ejercerá como consejero estratégico. Ese año, vendió 68 millones de acciones, pero
todavía posee 138 millones, lo cual constituye la mayor parte de su riqueza.
PASATIEMPOS:
Entre sus costosos pasatiempos, Allen es fanático del deporte, por lo que pagó 70
millones de dólares en 1988 por el equipo de la NBA Portland Trail Blazers, y más
recientemente 200 millones por los Seattle Seahawks (los cuales ganaron su primera
Super Bowl en el año 2014); actualmente es uno de los dueños minoritarios del equipo
de la Major League Soccer, los Seattle Sounders FC. También es un amante de la
música, en concreto del Rock and Roll. Toca la guitarra, tiene un estudio de grabación
profesional en su casa y ha financiado el Museo Experience Music Project y el Salón de
la Fama de la Ciencia Ficción en Seattle.
Es aficionado a la búsqueda de vida extraterrestre, y ha fundado varias organizaciones
caritativas.
FILANTROPÍA:
Gran parte de la filantropía de Paul Allen ha sido destinada a lo relacionado con
servicios humanos y de salud, el avance de la ciencia y la tecnología. En 1986 fue
establecida la Paul G. Allen Family Foundation con el fin de administrar sus obras de
caridad. Anualmente, Allen consigue 30 millones de dólares para su fundación.
Aproximadamente el 75% del dinero de la fundación es destinado a varias ONG de
Seattle y del estado de Washington. El 25% es distribuido en Portland, Oregón y otras
ciudades del pacífico noroeste.
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Una de las instituciones a las que más dinero ha donado Allen es a la Universidad de
Washington. En los años 80, aportó casi 18 millones de dólares para la construcción de
una nueva biblioteca con el nombre de su padre, Kenneth S. Allen. En 2003, donó 5
millones de dólares para establecer el centro de artes visuales Faye G. Allen, en honor a
su madre. En 2004 fue completado el Centro para la Ciencia y la Ingeniería de la
Computación Paul G. Allen, al que donó la suma de 14 millones de dólares, siendo
quien más contribuyó en tal proyecto. Desde hace años colabora con la Escuela de
Medicina de la Universidad de Washington, a la que ha donado 3,2 millones de dólares.

Paul Allen, que actualmente está recibiendo tratamiento para el linfoma no-Hodgkin,
declaró que cuando muera la mayor parte de su fortuna será donada a la filantropía. La
actual “fortuna” de Allen se estima en $ 17.500 millones de dólares.
El 13 de diciembre de 2011, Allen anunció la creación de sistemas Stratolaunch.
Stratolaunch es un sistema de lanzamiento orbital consistente en un avión de reacción
con 6 motores de doble cuerpo, capaz de transportar un cohete a gran altura, el cohete
entonces se separa de su aeronave de transporte y con sus propios motores completa su
ascenso a la órbita terrestre. Si tiene éxito, este proyecto sería el primer sistema de
transporte espacial totalmente financiado con fondos privados.
En 2012, The Wall Street Journal llamó a la inversión South Lake Union de Allen como
"inesperadamente lucrativa" y que llevó a la firma la venta de unos 1,8 millones de pies
cuadrados (170.000 m 2) en complejos de oficinas a Amazon.com para EE.UU 1160$
millones, una de las más caras ofertas de oficinas en Seattle.
Paul Allen afirmó haber descubierto los restos del acorazado con mayor potencia de
fuego de la Historia, un navío japonés hundido en 1944 en la Segunda Guerra Mundial
por la Marina estadounidense frente a las costas filipinas.
El multimillonario subió fotos y videos en Internet de supuestas partes del "Musashi",
detectado por un robot a bordo del "Octopus", el yate de Allen consagrado a la
exploración y la investigación científica.
RIQUEZA:
Paul Allen regularmente aparece en la lista Forbes de las personas más ricas del mundo,
encabezada en el 20091 por Bill Gates, mientras que Allen tiene algo menos de 17.500
millones de dólares. 5.000 de esos millones están constituidos por sus acciones en
Microsoft.

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