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Números es una revista de didáctica de las matemáticas, desde infantil hasta la universidad, aunque
preferentemente atiende la educación primaria y secundaria. Publica trabajos de interés para el profesorado de
esos niveles, tales como experiencias de aula, reflexiones sobre la enseñanza, aplicaciones de la investigación,
así como artículos sobre las Matemáticas y de divulgación matemática. En general, se debe atender a su utilidad
directa en el aula, o a la formación de los profesores. También se publicarán recensiones de libros e
informaciones relacionadas con la actividad docente. El principal criterio para determinar la aceptación de un
trabajo será su calidad; en este sentido, debe tratar un asunto de interés, estar bien escrito y ser claro.
Directores
Alicia Bruno (Universidad de La Laguna) y Antonio Martinón (Universidad de La Laguna)
Comité editorial
Hugo Afonso (“La Caixa”), Dolores de la Coba (Instituto Educación Secundaria Viera y Clavijo, La Laguna),
Miguel Domínguez (Instituto Educación Secundaria Garoé), Fátima García (Centro de Formación ARHAT),
Fernando León (Instituto Educación Secundaria San Hermenegildo), Antonio Ramón Martín Adrián (Colegio
Público Aguamansa), María Aurelia Noda (Universidad de La Laguna), Josefa Perdomo Díaz (Instituto
Educación Secundaria Adeje 2), Inés Plasencia (Universidad de La Laguna).
Consejo asesor
José Luis Aguiar (Instituto Educación Secundaria Agustín de Betancourt), Claudi Alsina (Universidad
Politécnica de Catalunya), Abraham Arcavi (Instituto Científico Weizmann), Luis Balbuena (Instituto Educación
Secundaria Viera y Clavijo), Carmen Batanero (Universidad de Granada), Lorenzo Blanco (Universidad de
Extremadura), Teresa Braicovich (Universidad Nacional del Comahue, Argentina), Juan Contreras (Inspección
Educativa de Canarias), Norma Cotic (Centro de Investigación Educativa, Buenos Aires, Argentina), Manuel
Fernández (Colegio Público Punta del Hidalgo), Joaquim Giménez (Universitat de Barcelona), Juan Antonio
García Cruz (Universidad de La Laguna), Jacinto Quevedo (Grupo 17-29), Tomás Recio (Universidad de
Cantabria), Victoria Sánchez (Universidad de Sevilla), Arnulfo Santos (Instituto Educación Secundaria Doctor
Antonio González y González)
Edita
Sociedad Canaria Isaac Newton de Profesores de Matemáticas
Apartado 329. La Laguna. Tenerife
ISLAS CANARIAS
Email: administracion@sinewton.org
Web: http://www.sinewton.org
Números, Revista de Didáctica de las Matemáticas, es una publicación de la Sociedad Canaria Isaac Newton
de Profesores de Matemáticas. Se editan tres números ordinarios al año, los meses de abril, agosto y diciembre.
Foto portada: Luis Balbuena
Índice
Editorial
Apertura
Monográfico: Darwin
Darwinismo y Matemáticas
13-19
Elena Ausejo
Artículos
Secciones
Experiencias de aula
Crisis económica: matemática financiera para 4.º de ESO
101-124
C. Duque Gómez, E. Mª Quintero Núñez
Problemas
Un problema que se repite, algunas soluciones y la vendimia del señor
Negramol, con un número misterioso. Problemas Comentados XXII 125-131
J.A. Rupérez Padrón, M. García Déniz
En la red
WEB para la enseñanza de la Estadística
133-137
Antonia Gil Armas
Juegos
Estrategias simples (y no tan simples) para los juegos de NIM
139-147
J.A. Rupérez Padrón, M. García Déniz
Leer Matemáticas
Malditas matemáticas. Alicia en el País de los Números. Carlo Frabetti
149-150
Reseña: Josefa Perdomo Díaz
32–2 ideas clave. El desarrollo de la competencia matemática. Jesús M.ª Goñi Zabala
151-153
Reseña: Carolina Guerrero Ortiz
Informaciones 155-159
Se conmemora este año el bicentenario del nacimiento de Charles Darwin (1809-1882) y los
ciento cincuenta años de la publicación de El origen de las especies (1859), su obra más notable, en la
que presenta su teoría de la evolución y explica el procedimiento de la selección natural, hasta donde
era posible entonces, antes de los avances de Mendel en Genética.
E
Del mismo modo que los avances en la descripción del universo, la teoría de la evolución
supuso un cambio cultural de primera magnitud, modificando la cosmovisión de los seres humanos, la
D
propia idea que el hombre tiene de sí mismo.
La obra de Darwin vino a ofrecer una teoría global de la Biología, en la que se explica cómo a
I
partir de formas extremadamente simples de vida se ha alcanzado la enorme complejidad de algunos
seres y la extensa variedad de las especies.
T
Nuestro protagonista participó en el viaje del HMS Beagle, que zarpó el 27 de diciembre de
1831. En enero de 1832 el barco estaba en las aguas de Canarias y Darwin, como tantos otros
O
naturalistas europeos, deseaba visitar Tenerife, lo que finalmente no fue posible debido a una epidemia
de cólera. Durante casi cinco años el barco dio la vuelta alrededor del mundo y Darwin conoció un
gran número de especies, lo que constituye la base experimental sobre la que sustentó su teoría de la
R
evolución. El periplo del Beagle concluyó el 2 de octubre de 1836, cuando arribó en la costa inglesa.
I
En este volumen de Números hemos querido sumarnos a esta conmemoración y dedicamos
parte del mismo a Darwin y la teoría de la evolución. Aunque pueda pensarse que poco tiene que ver
con las Matemáticas, aquí ofrecemos varios trabajos en los que se muestra que no es cierta esa idea y
A
que se pueden ofrecer relaciones entre nuestra disciplina y la evolución. Debemos avanzar hacia una
enseñanza integral, en la que sean menores los compartimentos disciplinares y más amplios los
espacios interdisciplinares, en la que la Ciencia se presente a los alumnos de manera más unificada. L
Incluimos cuatro artículos en la parte monográfica de este volumen. Nuestra gratitud hacia sus
autores es enorme y aquí reconocemos su generosa contribución.
Confiamos que la lectura de estos artículos resulte de utilidad a los profesores y les permita
hablar de Darwin y la teoría de la evolución en sus clases de matemáticas.
A
el universo está gobernado por leyes naturales que explican los fenómenos naturales. Darwin
complementó la revolución copernicana extendiendo ese compromiso al mundo viviente.
P
La segunda proposición es que la selección natural es un proceso creativo que puede explicar la
aparición de novedad genuina. El poder creativo emerge de una interacción distintiva entre azar y
E
necesidad, o entre procesos al azar y deterministas.
R
Los Comienzos de la Ciencia Moderna
Charles Robert Darwin (1809-1882) ocupa un lugar preeminente en la historia de las ideas,
T
siendo justamente reconocido como el autor original de la teoría de la evolución. En El origen de las
especies, publicado en 1859, acumuló pruebas que demostraban la evolución de los organismos. Pero
U
Darwin logró algo mucho más importante para la historia intelectual que demostrar la evolución. De
hecho, acumular pruebas de la descendencia común con diversificación fue un objetivo subsidiario de
la obra maestra de Darwin. El origen de las especies es, primero y ante todo, un esfuerzo sostenido por
R
resolver el problema de explicar de manera científica el diseño de los organismos. Darwin trata de
explicar las adaptaciones de los organismos, su complejidad, diversidad y maravillosos ingenios como
resultado de procesos naturales. La evidencia de la evolución surge porque la evolución es una
consecuencia necesaria de la teoría del diseño de Darwin. A
Los descubrimientos de Copérnico, Kepler, Galileo y Newton en los siglos XVI y XVII
gradualmente extendieron la noción de que la razón humana podía explicar el funcionamiento del
universo. Se demostró que la Tierra no era el centro del universo, sino un pequeño planeta girando
alrededor de una estrella mediana; que el universo es inmenso en el espacio y el tiempo; y que los
movimientos de los planetas alrededor del sol pueden explicarse por las mismas leyes simples que dan
cuenta del movimiento de los objetos físicos en nuestro planeta. Estos descubrimientos y otros
expandieron enormemente el conocimiento humano, pero la revolución intelectual que produjeron
estos científicos fue más fundamental; un compromiso con el postulado de que el universo obedece
leyes inmanentes que explican los fenómenos naturales. Los fenómenos del universo se llevaron al
dominio de la ciencia: la explicación a través de las leyes naturales. Los fenómenos físicos podían ser
explicados siempre y cuando se conociese adecuadamente las causas.
1
Una versión considerablemente modificada de este artículo, ha sido publicada en Omnis Cellula (2009, número
21), con el titulo “El disseny imperfecte de la vida”.
Pero la revolución copernicana había dejado sin explicación científica el origen de los
organismos y sus maravillosas adaptaciones, y los atribuía al diseño de un Creador omnisciente. Dios
había creado las aves y las abejas, los peces y los corales, los árboles del bosque y, lo mejor de todo,
los humanos. Dios nos había dado ojos para que pudiésemos ver y Él había dotado a los peces con
agallas para respirar bajo el agua. Los filósofos y los teólogos argumentaban que el diseño funcional
de los organismos pone de manifiesto la existencia de un Creador omnipotente y omnisciente. Donde
quiera que haya diseño, hay diseñador; la existencia de un reloj delata la existencia de un relojero.
Un ejemplo bien conocido de este tipo de argumento es el del teólogo inglés William Paley. En
su Natural Theology (1802) elaboró el argumento a favor del diseño como una demostración
convincente de la existencia del Creador, trazando una comparación entre el diseño obvio de un reloj y
el diseño aparente de un ojo humano. Pocas décadas después los Bridgewater Treatises ("Tratados de
Bridgewater") publicados entre 1833 y 1840, fueron escritos por científicos y filósofos eminentes para
exponer "el Poder, la Sabiduría y la Bondad de Dios manifestadas a través de la Creación". La
estructura y mecanismos de la mano humana eran citadas, por ejemplo, como prueba incontrovertible
de que la mano ha sido diseñada por el mismo Poder omnisciente que había creado el mundo.
A
Los avances de las ciencias físicas habían impulsado, por tanto, nuestra concepción del universo
hacia una personalidad esquizofrénica que persistió hasta la mitad del siglo XIX. Las explicaciones
R
científicas, derivadas de las leyes naturales, dominaban el mundo de la materia inanimada, así en la
Tierra como en el firmamento. Las explicaciones sobrenaturales, que dependían de los designios
inescrutables del Creador, daban cuenta del origen y la configuración de las criaturas vivas —las
U
realidades del mundo más diversas, complejas e interesantes. Esta esquizofrenia fue resuelta por el
genio de Darwin.
T
Darwin
R
Charles Darwin fue hijo y nieto de médicos. Se matriculó como estudiante de medicina en la
Universidad de Edimburgo. Sin embargo, después de dos años abandonó Edimburgo y se trasladó a la
E
Universidad de Cambridge para proseguir sus estudios y prepararse para ser clérigo. No fue un
estudiante excepcional, pero estaba profundamente interesado en la historia natural. El 27 de
diciembre de 1831, unos meses después de su graduación en la Universidad de Cambridge, Darwin
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zarpó, como naturalista, a bordo del HMS Beagle en un viaje alrededor del mundo que duró hasta
octubre de 1836. Con frecuencia desembarcaba en las costas para realizar viajes prolongados al
A
Las observaciones que efectuó en las islas Galápagos quizá hayan sido las que tuvieron más
influencia sobre el pensamiento de Darwin. Las islas, en el ecuador a 900 kilómetros de la costa oeste
de Sudamérica, habían sido llamadas Galápagos por los descubridores españoles debido a la
abundancia de tortugas gigantes, distintas en diversas islas y diferentes de las conocidas en cualquier
otro lugar del mundo. Las tortugas se movían perezosamente con un ruido metálico, alimentándose de
la vegetación y buscando las escasas charcas de agua fresca existentes. Habrían sido vulnerables a los
depredadores, pero éstos brillaban por su ausencia en las islas. En las Galápagos, Darwin encontró
grandes lagartos, que a diferencia de otros ejemplares de su especie se alimentaban de algas y
sinsontes, bastante diferentes de los hallados en el continente sudamericano. Los pinzones variaban de
una isla a otra en diversas características, notables sus picos distintivos, adaptados para hábitos
alimentarios dispares: cascar nueces, sondear en busca de insectos, atrapar gusanos.
Además de El origen de las especies (1859), Darwin publicó numerosos libros, en especial The
Descent of Man and Selection in Relation to Sex (1871), que extiende la teoría de la selección natural a
la evolución humana.
¿Diseño Inteligente?
Un movimiento reciente, iniciado en Estados Unidos, pero que se está extendiendo a través del
mundo, es el conocido como “Diseño Inteligente”. Dicen sus proponentes que el azar no puede dar una
explicación satisfactoria del ojo, claramente diseñado para ver, o de las alas, obviamente diseñadas
para volar, o de las agallas, específicamente diseñadas para respirar en el agua. Solo Dios, el gran
“Diseñador Inteligente”, puede dar cuenta de la organización funcional de los seres vivos. Creyentes
de buena voluntad aceptan estas ideas porque parecen ser prueba de la existencia de Dios y su acción
creadora.
Sin embargo, las implicaciones del diseño inteligente son radicalmente contrarias a lo que sus
A
proponentes (que característicamente no son ni científicos ni teólogos) arguyen. El mundo de la vida
está lleno de imperfecciones, defectos, sufrimiento, crueldad, y aun sadismo. La espina dorsal esta mal
diseñada, los depredadores devoran cruelmente sus presas, los parásitos solo pueden vivir si destruyen
P
a sus huéspedes, quinientos millones de personas sufren de la malaria y un millón y medio de niños
mueren por su causa cada año. No parece apropiado atribuir los defectos, la miseria y la crueldad que
predominan en el mundo viviente al diseño específico del Creador.
E
Consideremos un ejemplo. El veinte por ciento de todos los embarazos abortan
R
espontáneamente durante los dos primeros meses de la preñez. El número sube a veinte millones de
abortos en el mundo cada año. Los proponentes del diseño inteligente implícitamente atribuyen este
desastre al diseño (incompetente) del Creador, con lo cual le convierten en un abortista de magnitud
T
gigantesca. La teoría de la evolución explica esta calamidad como consecuencia de la selección
natural, proceso torpe y azaroso. El Dios de la revelación y la fe cristiana es un Dios de amor,
misericordia y sabiduría. La teoría de la evolución es compatible con la fe, mientras que el diseño
U
inteligente no lo es.
R
A consecuencia de la selección natural, los organismos exhiben “diseño”, esto es, exhiben
órganos y funciones adaptativas. Pero el diseño de los organismos tal como éstos existen en la
naturaleza no es “diseño inteligente”; más bien, es el resultado de un proceso natural de selección, que
fomenta la adaptación de los organismos a sus entornos. Así es como funciona la selección natural: los
individuos que tienen variaciones beneficiosas, es decir, variaciones que mejoran su probabilidad de A
supervivencia y reproducción, dejan más descendientes que los individuos de la misma especie que
tienen menos variaciones beneficiosas. En consecuencia, las variaciones beneficiosas se incrementarán
en frecuencia a lo largo de las generaciones; las variaciones menos beneficiosas o perjudiciales serán
eliminadas de la especie. Con el paso del tiempo, todos los individuos de la especie poseerán las
características beneficiosas; nuevas características continuarán acumulándose durante eones de
tiempo.
cambios durante largos períodos de tiempo, como los Nautilus, Lingula y otros llamados “fósiles
vivos,” organismos que han permanecido inalterados en su aspecto durante millones de años.
Selección Natural
la vida sobre la Tierra. Pero la evolución no es un proceso gobernado por acontecimientos fortuitos. La
complicada anatomía del ojo, al igual que el exacto funcionamiento del riñón, son el resultado de un
proceso no azaroso: la selección natural.
R
toda su perfección actual. Nuestros antepasados tuvieron durante más de quinientos millones de años
cierta clase de órganos sensibles a la luz. La percepción de luz, y más tarde la visión, eran importantes
T
Un ingeniero tiene una preconcepción de lo que quiere diseñar y escogerá los materiales
adecuados y modificará el diseño de modo que cumpla la función pretendida. Por el contrario, la
P
reproducción de los seres vivos. Posee cierta apariencia de propósito porque está condicionada por el
entorno: qué organismos sobreviven y se reproducen de forma más eficaz depende de qué variaciones
posean que sean útiles o beneficiosas para ellos en el lugar y en el momento en que viven dichos
organismos.
Pero la selección natural no se anticipa a los medio ambientes del futuro; los cambios
medioambientales drásticos podrían ser insuperables para organismos que anteriormente estuvieran
bien adaptados. Por ello, la extinción de especies es un resultado habitual del proceso evolutivo. Las
especies hoy existentes representan el equilibrio entre la aparición de nuevas especies y su eventual
extinción. El inventario disponible de especies vivas ha descrito casi dos millones de especies, aunque
se calcula que ahora hay en existencia al menos diez millones. Pero sabemos que más del noventa y
nueve por ciento de todas las especies que jamás han vivido sobre la tierra se han extinguido sin dejar
descendencia. Así, desde el comienzo de la vida sobre la tierra hace tres mil quinientos millones de
años, el número de especies diferentes que han vivido sobre nuestro planeta probablemente supere los
mil millones.
Azar y necesidad
El registro fósil muestra que la vida ha evolucionado de una forma azarosa. Las radiaciones de
algunos grupos de organismos; las expansiones numéricas y territoriales de otros grupos; los relevos
de una forma por otra; la ocasional pero irregular ocurrencia de tendencias hacia un incremento del
tamaño u otras formas de cambio; y las siempre presentes extinciones, se explican por la selección
natural de los organismos sometidos a los caprichos de la mutación genética, el desafío
medioambiental y la historia pasada. El relato científico de estos acontecimientos no necesita recurrir a
un plan predeterminado, ya sea impreso desde el principio o a través de sucesivas intervenciones por
un Diseñador omnisciente y todopoderoso. La evolución biológica difiere de una pintura o un artefacto
en que no es el resultado de un diseño preconcebido. El diseño de los organismos no es inteligente,
sino imperfecto y, a veces, completamente disfuncional.
Los argumentos de los defensores del Diseño Inteligente contra la increíble improbabilidad de
una explicación aleatoria de las adaptaciones de los organismos son irrelevantes porque la evolución
no está gobernada por mutaciones fortuitas. Más bien hay un proceso natural (es decir, una selección
A
natural) que no es aleatorio, sino orientado y capaz de generar orden y “crear.” Los rasgos que los
organismos adquieren en sus historias evolutivas no son fortuitos, sino que están determinados por su
utilidad funcional para los organismos, diseñados, por así decirlo, para servir a sus necesidades vitales.
P
Sin embargo, el azar es una parte integral del proceso evolutivo. Las mutaciones que producen
E
las variaciones hereditarias disponibles para la selección natural surgen al azar. Las mutaciones son
aleatorias o acontecimientos casuales porque (1) son raras excepciones a la fidelidad del proceso de la
replicación de ADN, y (2) porque no hay forma de saber qué gen mutará en una célula particular o en
R
un individuo particular. Pero el significado de “azaroso” que es más importante para comprender el
proceso evolutivo es que las mutaciones no están orientadas con respecto a la evolución; ocurren de
forma independiente de si son beneficiosas o perjudiciales para los organismos. Algunas son
T
benéficas, la mayoría no lo son, pero sólo las benéficas se incorporan a los organismos a través de la
selección natural.
U
La aleatoriedad adaptativa del proceso de mutación (así como los caprichos de otros procesos
que intervienen en el gran teatro de la vida) es contrapesada por la selección natural, que preserva lo
R
que es útil y elimina lo perjudicial. Sin mutaciones hereditarias, la evolución no podría tener lugar,
porque no habría variaciones que pudieran ser transmitidas de manera diferenciada de una a otra
generación. Pero sin selección natural, el proceso de mutación produciría desorganización y extinción
porque la mayoría de las mutaciones son desventajosas.
A
La teoría de la evolución manifiesta la casualidad y la necesidad entrelazadas en el meollo de la
vida; el azar y el determinismo enzarzados en un proceso natural que ha producido las más complejas,
diversas y hermosas entidades del universo: los organismos que habitan la tierra, entre ellos los seres
humanos que piensan y aman, dotados de libre albedrío y de poder creativo, y capaces de analizar el
proceso mismo de la evolución que les dio existencia. Este es el descubrimiento fundamental de
Darwin, que hay un proceso que es creativo aunque no sea consciente, que el diseño de los organismos
se puede explicar como el resultado de procesos naturales gobernados por leyes naturales. Esto no es
sino una visión fundamental que ha transformado para siempre la manera como la humanidad se
percibe a sí misma y su lugar en el universo.
Bibliografía
Avise, J. C. and F. J. Ayala, eds. (2007). In the Light of Evolution I: Adaptation and Complex Design.
Washington, DC: National Academic Press.
Ayala, F. J. (2007). Darwin y el diseño inteligente. Creacionismo, cristianismo y evolución. Madrid:
Alianza Editorial: Madrid.
Ayala, F. J. y C.J. Cela Conde (2006). La piedra que se volvió palabra. Las claves evolutivas de la
humanidad. Madrid: Alianza Editorial.
Cela Conde, C. J. y F. J. Ayala (2001). Senderos de la evolución humana. Cuarta reimpresión, 2006.
Madrid: Alianza Editorial.
M
Darwinismo y Matemáticas
O
Elena Ausejo (Universidad de Zaragoza)
N
Artículo solicitado al autor por la revista
O
Resumen En este trabajo se estudian las primeras interacciones entre matemáticas y biología, que se
producen en el último tercio del siglo XIX a propósito de la formulación por Darwin de la
teoría de la selección natural, una concepción general explicativa del origen de las especies
G
que pronto fue objeto de interés matemático, tanto desde el punto de vista de la entonces
joven estadística como desde el del más sólido análisis matemático.
Palabras clave Matemáticas, biología, darwinismo, estadística, biometría, Pearson, Volterra, Siglo XIX-
R
XX.
Á
Abstract This paper explores the first interactions between mathematics and biology, which occured
in the last third of the nineteenth century within the framework of the formulation of
F
Darwin's theory of natural selection, a general concept explaining the origin of species that
soon became an object of mathematical interest, both from the standpoint of the at that time
young statistics as well as of the strongest mathematical analysis.
I
Mathematics, Biology, Darwinism, Statistics, Biometry, Pearson, Volterra, 19th-20th
C
Keywords
Centuries.
O:
1. Introducción
D
Desde una perspectiva general puede afirmarse con rotundidad que el nacimiento del conjunto
de saberes que reconocemos bajo el epígrafe de ciencia moderna, que podemos ubicar
cronológicamente a partir de la Revolución Científica del siglo XVII, se fundamenta sólidamente A
sobre los pilares de la experimentación y la matematización sucesiva de los diversos troncos y
disciplinas científicas, hasta el punto de que estas ramas del saber adquieren el calificativo —el grado,
la categoría incluso— de científicas precisamente en función de su base experimental y su
R
formulación matemática.
Dalton hasta el establecimiento de los conceptos de valencia y estructura, un sistema cuantitativo que
permitiera la descripción matemática de sus espectaculares resultados experimentales.
N
Por otra parte, es característica destacada de la ciencia del siglo XIX su aspiración de
generalización, entendida ésta como la búsqueda de conceptos y leyes generales, preferentemente
matemáticas, que permitan predecir el futuro e interpretar el pasado y el presente de la manera más
objetiva y fiable posible en su ajuste a la realidad experimental.
N
Es en este doble contexto de matematización y generalización donde hay que situar las primeras
interacciones entre matemáticas y biología, que se producen en el último tercio del siglo XIX a
propósito de la formulación por Darwin de la teoría de la selección natural, una concepción general
I
explicativa del origen de las especies que pronto fue objeto de interés matemático, tanto desde el punto
de vista de la entonces joven estadística como desde el del más sólido análisis matemático.
W
2. La Escuela Biométrica
R
En la segunda mitad del siglo XIX surge en Inglaterra, bajo la influencia directa de la obra de
Darwin, la llamada Escuela biométrica inglesa, de la que Francis Galton (1822-1911) puede ser
A
considerado fundador, con Walter Frank Raphael Weldon (1860-1906) y Karl Pearson (1857-1936)
como más destacados miembros. El término biometría, ciencia de la medida de la vida, fue acuñado
por Weldon y Pearson hacia 1900, y el programa de la Escuela Biométrica, cuyo desarrollo está
D
enormemente ligado a la biografía personal de sus más destacados miembros, puede resumirse en la
aplicación de los métodos estadísticos a la biología.
O:
su obra más importante, se aprecia claramente la idea fundamental de su metodología, a saber, que el
investigador encuentra y mide magnitudes que no son independientes. Así, en 1888 llega a la
F
concepción del coeficiente de correlación como medida de la intensidad de relación entre dos
caracteres, susceptible de ser aplicado a todas las formas vivientes, y empieza a intuir su Ley de
Herencia Ancestral, generalizada y precisada posteriormente por Pearson en forma de regresión
Á
vida distinta, en la que todos los elementos forman un universo conectado. Sin embargo, advierte que
el esquema de Darwin no es más que una hipótesis de trabajo en la que hay que completar las pruebas
que Darwin tan sólo señaló. Y es entonces, al comprobar que la vieja metodología utilizada por los
N
M
Así, sigue Pearson, los problemas que se plantea son de la siguiente naturaleza:
O
la evolución ha estado siempre acompañado por la evolución de un nuevo
conjunto de caracteres larvales tendentes a la formación de un tipo larvar
peculiar de la nueva familia establecida, sin que ambos conjuntos de
caracteres tengan aún conexión demostrable. b) La evolución del adulto y la
N
de los caracteres larvales típicos de un grupo avanzan “pari passu”, de
manera que un determinado grado de especialización de los caracteres
adultos por parte de una especie dada implica la posesión de una larva con el
O
correspondiente grado de especialización y “viceversa”.
G
1901:
R
El punto de partida de la teoría de la evolución de Darwin es precisamente la
existencia de esas diferencias entre miembros individuales de una raza o
especie que los morfologístas por lo general desdeñan. La primera condición
necesaria para que comience cualquier proceso de Selección Natural en una
Á
raza o especie es la existencia de diferencias entre sus miembros; y el primer
paso en una investigación sobre el posible efecto de un proceso selectivo
sobre cualquier carácter de una raza debe ser una estimación de la frecuencia
F
con la que aparecen individuos que muestran cualquier grado de
anormalidad con respecto al carácter. La unidad con la que tal investigación
debe tratar no es un individuo sino la raza, o una muestra estadísticamente
I
representativa de la raza; y el resultado debe tomar forma de enunciado
numérico, mostrando la frecuencia relativa con la que las diferentes clases de
C
individuos que componen la raza aparecen.
Aunque su primer encuentro con Galton se produjo en 1880, no fue hasta la lectura de Natural
O:
Inheritance cuando Weldon supo cómo medir las frecuencias de las desviaciones respecto del tipo. De
ahí pasó a ver cómo afectaba la selección a la distribución, cómo se podía medir la intensidad de la
selección, cuál era la influencia de la selección en la correlación, qué relación había entre los órganos
D
de un mismo individuo y cómo era esto afectado —si lo era— por el establecimiento de razas locales o
por el proceso de diferenciación de especies. En 1890 Weldon demostró, tras sus mediciones en
Decapod Crustacea, que la distribución de las variaciones era casi la misma que la obtenida por A
Quetelet y Galton para el hombre (ley gaussiana). Era la primera vez que los métodos estadísticos se
aplicaban en biología y la primera vez que se obtuvieron coeficientes de correlación orgánica. Galton
leyó esta memoria como referee y a partir de ese momento la relación entre los dos científicos fue
R
continua.
Weldon buscaba una medida numérica de las especies, algo que fuera constante para todas las
W
capacitado para sus investigaciones, y la lectura del Natural Inheritance de Galton lo que le llevó a la
biometría. Para Pearson (1906), la obra de Galton
W
Significaba que había una categoría más amplia que la causalidad, a saber, la
correlación, de la cual la causalidad era sólo el límite, y que esta nueva
concepción de la correlación ponía a la psicología, a la antropología, a la
R
Buscando una teoría consistente de la evolución ideó métodos indispensables para cualquier
aplicación seria de la estadística a cualquier problema. Creó el método de los momentos y el sistema
C
No obstante, la escuela biométrica se enzarzó en una dura polémica con el mendelismo hasta
que pudo comprobarse que sus mediciones concordaban con las leyes de Mendel y que éstas, a su vez,
G
suministraban una explicación completa de las leyes empíricas descubiertas. Bastaba considerar las
mediciones como resultantes de la adición de un gran número de factores mendelianos, lo que hoy se
denomina análisis factorial. Así se ve que las leyes son aproximadamente de la forma Laplace-Gauss y
O
que el valor experimental de los coeficientes de correlación se explica por la comunidad de factores
mendelianos.
N
eran defendidos por todos los miembros de la escuela, especialmente por Karl Pearson, personalidad
siempre polémica y combativa.
M
investigaciones estadísticas sobre las características medibles de animales y plantas, con Galton como
presidente y Weldon como secretario, que en 1897 añadió a sus objetivos la investigación precisa de la
variación, herencia, selección y otros fenómenos relacionados con la evolución. Entre sus miembros
M
cabe destacar a W. Bateson, S.H. Burbury, F.D. Godman, W. Heape, E.R. Lancaster, M. Masters, K.
Pearson, O. Salvin y Thiselton-Pyer. Sin embargo, tras las dos primeras publicaciones los biometristas
dimitieron del Comité en 1899. Karl Pearson denunciaba que el hecho de que la teoría darwinista
O
pudiera ser demostrada estadísticamente había levantado y levantaba hostilidades en hombres de toda
clase y condición y Weldon declaraba (Pearson, 1906):
N
La afirmación de que los números no significan nada y no existen en la
naturaleza es algo muy serio que debe ser combatido. La mayor parte de la
gente ha superado esta afirmación, pero la mayoría de los biólogos no.
O
Este cambio de actitud de la Royal Society condujo directamente a la fundación, en 1901, de
Biometrika, revista para el estudio estadístico de los problemas biológicos, y en 1903, con el
G
patrocinio de la Worshipful Company of Drapers, del Laboratorio Biométrico, donde se instruía en los
nuevos métodos a estudiantes postgraduados en aplicaciones diversas (incluso bélicas). Además, en
1907 Pearson se hizo cargo de la Eugenics Record Office de Galton, desde entonces Francis Galton
R
Laboratory of National Eugenics. Con el legado de Galton, fallecido en 1911, se creó en el University
College London una Cátedra de Eugenesia, que fue ocupada por Pearson, y un Departamento de
Estadística Aplicada, el primer departamento de estadística del mundo, también bajo la dirección de
Á
Pearson, al que fueron incorporados ambos laboratorios.
F
De todos los componentes de la Escuela Biométrica, fue Karl Pearson, en sus obras Grammar of
Science (1892) y Ethic of Freethought (1888), quien dejó más claramente expuesta su teoría de la
ciencia. En ella se aprecia claramente la influencia del pensamiento darwinista, no sólo por su
I
constante alusión a la teoría de la gradación (mediante la que los biometristas establecen que la
evolución no ha sido a saltos, sino por selección continua de la variación favorable de la distribución
C
de la descendencia), sino también por su concepción de la relación e interconexión que existe entre
todas las ramas y elementos de la ciencia y por su visión de la estructuración interna de las teorías
científicas según un proceso de absorción de leyes particulares por una más general.
O:
Pese a su interés por el socialismo y sus lecturas de Marx —en cuyo homenaje, al parecer,
escribió su nombre con K desde 1884—, Lenin lo identificará como un enemigo concienzudo y
D
escrupuloso del materialismo, aunque su filosofía supera a la de Mach en integridad y consistencia
(Haldane, 1957). En definitiva, un positivista en su oposición a la mutación en defensa del crecimiento
gradual y progresivo, de la evolución sin revolución como ley de la historia de la naturaleza. La A
ciencia es para Pearson la descripción del cómo, no del por qué. El material de la ciencia es el
complejo de sensaciones que denominamos fenómenos y su objeto es la expresión en las fórmulas más
simples a la vez que más comprensibles de las relaciones y sucesiones observadas entre fenómenos.
R
Por otra parte, estos fenómenos son definidos como grupos de sensaciones o cosas susceptibles de ser
sentidas y la ley científica como el enunciado más breve posible de las categorías más amplias
posibles de sucesiones entre fenómenos.
W
En 1931 apareció en la colección Cahiers Scientfiques el libro del matemático italiano Vito
N
Volterra (1860-1940) Leçons sur la théorie mathématique de la lutte pour la vie. El origen inmediato
de la obra se situaba en las conferencias impartidas por Volterra en el Instituto Henry Poincaré de
Paris en el curso 1928-29, por invitación de Émile Borel (1871-1956), pero el verdadero arranque de
estas lecciones se remontaba a 1925, año en el que Volterra había sido instado por su yerno, Umberto
d’Ancona (1896-1964), a estudiar matemáticamente las variaciones que tenían lugar en las
asociaciones biológicas.
N
La obra de Volterra se establece en torno a los problemas que se plantean en una colectividad en
la que se enfrentan dos o más grupos de individuos, de forma que las ganancias de unos y las pérdidas
de otros puedan cuantificarse.
I
El libro termina con un capítulo redactado por D’Ancona (Volterra, 1931, pp.197-210) en el que
W
se presenta una panorámica histórico-bibliográfica sobre el tema de referencia. Este soporte general al
poderoso aparato matemático de Volterra permite diseñar el primer cuadro de influencias de los
problemas de la lucha por la vida. Es en este capítulo en el que se sitúa clarísimamente la referencia a
R
Darwin y a su Origen de las especies por selección natural citando textualmente al biólogo inglés para
señalar la importancia que la lucha por la vida tiene en la selección natural (Volterra, 1931, p. 202):
A
especies. Es por ello que todo lo que hace disminuir a las especies que se
alimentan de otras contribuye al crecimiento de éstas. Pone el ejemplo de la
caza, que es a veces favorable al aumento de la especies porque acaba con las
aves de presa.
C
La referencia es tan explícita que no cabe la menor duda de la conexión darwinista de esta línea
de trabajo. D’Ancona pasa revista a las investigaciones que los zoólogos han realizado sobre los
I
problemas de asociación biológica, poniendo énfasis en el hecho de que la mayor parte de los trabajos
de experimentación giren en torno a la influencia que los cambios del medio tienen respecto al
F
desarrollo de las especies. Pero, como se destaca en el texto, la importancia intrínseca de los trabajos
de Volterra radica en el hecho de demostrar que la mera coexistencia de especies influye en la
existencia de fluctuaciones aunque el medio permanezca invariable. En el párrafo sobre la existencia
Á
una serie de hipótesis de encuadre del problema relativas al medio y a los individuos, se construyen las
funciones que describen la situación, se plantean las ecuaciones y se estudian. En ese sentido, aunque
el lenguaje conserva constantemente referencias biológicas, el desarrollo del libro es estrictamente
N
matemático. Donde surge toda la riqueza del estudio interdisciplinar es precisamente en la resolución,
discusión e interpretación de las ecuaciones planteadas, porque las propiedades matemáticas deben
tener —también bajo hipótesis— significado biológico. Y, como ya se ha mencionado, el darwinismo
O
es la base teórica desde la que se observan las situaciones y se plantean las hipótesis.
M
4. Conclusiones
Las vías de matematización de la biología que se iniciaron a propósito del darwinismo se han
M
desarrollado con fuerza a lo largo del siglo XX bajo la denominación de biología matemática, biología
teórica o biomatemática, una disciplina que avanza en términos de modelización, bioinformática y
biocomputación y se aplica no sólo en biología, sino también en medicina y biotecnología.
O
Así, del camino iniciado por Volterra surgió la dinámica de poblaciones, que se solapa con la
epidemiología matemática y se ha visto completada en los últimos treinta años por la teoría de juegos
N
evolucionista de John Maynard Smith (1920-2004).
O
polémica entre biometristas y genetistas en los términos de la teoría evolutiva sintética o síntesis
evolutiva moderna, de la que es elemento esencial la genética de poblaciones. Entre sus principales
fundadores cabe citar a Ronald A. Fisher (1890-1962), que desarrolló diferentes métodos estadísticos
G
básicos en The Genetical Theory of Natural Selection (1930); Sewall G. Wright (1889-1988), que usó
la estadística en el desarrollo de la moderna genética de poblaciones en Evolution in Mendelian
R
Populations (1931); y la obra de J.B.S. Haldane (1892-1964) The Causes of Evolution (1932), que
restableció la selección natural como primer mecanismo evolutivo explicándola en términos de
consecuencias matemáticas de la genética mendeliana. De esta manera la biología evolucionista y la
Á
genética convergieron en un todo consistente y coherente cuantitativamente modelizado.
F
Bibliografía
Darwin, Ch. (1859). The Origin of Species by means of Natural Selection or preservation of favoured
I
races in the struggle for life. Harmondsworth: Penguin Books.
Fisher, R.A. (1930). The Genetical Theory of Natural Selection. Oxford: Clarendon.
C
Galton, F. (1886). Family Likeness in Stature. Proceedings Royal Society, 40, 42-63.
Galton, F. (1889). Natural Inheritance. London: Macmillan & Co.
Haldane, J.B.S. (1932). The Causes of Evolution. London: Longmans, Green & Co., and New York:
O:
Harper Brothers.
Haldane, J.B.S. (1957). Karl Pearson 1857-1957. A Centenary Lecture delivered at University College
London. Biometrika, 44, 303-313.
D
Pearson, K. (1892). The Grammar of Science. London: Walter Scott.
Pearson, K. (1888). The Ethic of Freethought, a selection of Essays and Lectures. London: T. Fisher
Unwin. A
Pearson, K. (1906). Walter Frank Raphael Weldon 1860-1906. Biometrika, V, 1-52.
Volterra, V. (1931). Leçons sur la théorie mathématique de la lutte pour la vie. Paris: Gauthier-
Villars.
R
Weldon, W.F.R. (1892). Certain correlated variations in Crangon Vulgaris. Proceedings Royal
Society, 51, 2-21.
Wright, S.G. (1931). Evolution in Mendelian Populations. Genetics, 16, 97-159.
W
M
Introducción a la Computación Evolutiva
O
Belén Melián Batista (Universidad de La Laguna)
José A. Moreno Pérez (Universidad de La Laguna)
J. Marcos Moreno Vega (Universidad de La Laguna)
N
Fecha de recepción: 7 de septiembre de 2009
Artículo solicitado al autor por la revista
O
Resumen La Computación Evolutiva es una rama de las Ciencias de la Computación dedicada al
G
estudio de una clase de algoritmos basados en los principios Darwinianos de la selección
natural. A lo largo de la historia, muchas especies han crecido y han evolucionado para
adaptarse a diferentes entornos, usando la misma maquinaria biológica. De la misma
manera, si le proporcionamos un entorno a un algoritmo evolutivo, esperamos que la
R
población inicial se adapte de la mejor manera a dicho entorno. Generalmente, este
entorno adquiere la forma de un problema a resolver, donde el ajuste de los individuos
indica lo bien que resuelven el problema las soluciones que representan. Sin embargo, la
Á
búsqueda de soluciones óptimas a un problema no es el único uso de los algoritmos
evolutivos.
F
Palabras clave Computación Evolutiva. Algoritmos Evolutivos. Resolución de Problemas.
I
Abstract Evolutionary Computing is a branch of computer science devoted to study a class of
C
algorithms based on the Darwinian principles of natural selection. Throughout the history,
many species have grown and evolved to adapt to different environments, using the same
biological machinery. Similarly, if we provide an environment for an evolutionary
O:
algorithm, we expect the initial population suits the best for that environment. Generally,
this problem takes the form of a problem to solve, where the fitness of individuals
indicates how well the solutions they represent solve the problem. However, the search
for optimal solutions to a problem is not the only use of evolutionary algorithms.
1. Introducción
R
evolutiva relaciona este poder de evolución natural con una forma particular de resolución de
problemas, la de ensayo y error.
N
para la construcción de otras soluciones candidatas. La siguiente tabla muestra la equivalencia entre la
evolución natural y la resolución de problemas.
W
búsqueda para resolver problemas. A finales de los 1950s y principios de los 1960s, el biólogo
Alexander S. Fraser publicó una serie de trabajos sobre la evolución de sistemas biológicos en una
computadora digital, proporcionando la inspiración para lo que después se convertiría en el algoritmo
I
procesaban por medio de reproducción (sexual o asexual), selección y mutación, en lo que sería un
claro predecesor del algoritmo genético.
R
Durante los años sesenta, se propusieron tres implementaciones diferentes de la idea básica.
Lawrence J. Fogel propuso en 1960 una técnica denominada Programación Evolutiva, en la cual la
G
como Algoritmo Genético. A su vez, Rechenberg y Schwefel inventaron las Estrategias de Evolución.
Durante quince años, estas áreas se desarrollaron de forma independiente, hasta que a principios de los
años noventa comenzaron a tratarse como representaciones diferentes de una misma tecnología,
N
Los principales paradigmas que forman la computación evolutiva son, por tanto: Programación
Evolutiva, en la cual la inteligencia se ve como un comportamiento adaptativo; Estrategias Evolutivas,
cuyo objetivo era resolver problemas hidrodinámicos de alto grado de complejidad; y Algoritmos
M
En primer lugar, la programación evolutiva enfatiza los nexos de comportamiento entre padres e
hijos, en vez de buscar emular operadores genéticos específicos, como en el caso de los algoritmos
genéticos. El algoritmo básico de la programación evolutiva es el siguiente:
M
• Genera aleatoriamente una población inicial.
• Aplica mutación.
O
• Calcula la aptitud de cada hijo y usa un proceso de selección mediante torneo
(normalmente estocástico) para determinar cuáles serán los hijos (soluciones) que se
retendrán.
N
La programación evolutiva es una abstracción de la evolución al nivel de las especies, por lo
que no se requiere el uso de un operador de recombinación. Asimismo, usa selección probabilística.
O
Por otro lado, las estrategias evolutivas fueron desarrolladas en 1964 por un grupo de
estudiantes alemanes de ingeniería encabezado por Ingo Rechenberg. Su objetivo era resolver
G
problemas hidrodinámicos de alto grado de complejidad. La versión original usaba un sólo padre y con
él se generaba un solo hijo. Este hijo se mantenía si era mejor que el padre, o de lo contrario se
R
eliminaba. Ingo Rechenberg (1973) también introdujo el concepto de población, al proponer una
estrategia evolutiva llamada (μ + 1) − EE, en la cual hay μ padres y se genera un solo hijo, el cual
puede reemplazar al peor padre de la población.
Á
La programación evolutiva usa normalmente selección estocástica, mientras que las estrategias
evolutivas usan selección determinista. Ambas técnicas operan a nivel fenotípico. La programación
F
evolutiva es una abstracción de la evolución al nivel de las especies, por lo que no se requiere el uso
de un operador de recombinación (diferentes especies no se pueden cruzar entre sí). En contraste, las
estrategias evolutivas son una abstracción de la evolución al nivel de un individuo, por lo que la
I
recombinación es posible.
C
Por último, los algoritmos genéticos (denominados originalmente “planes reproductivos”)
fueron desarrollados por John H. Holland a principios de los 1960s. Su motivación principal fue el
aprendizaje de máquina. El algoritmo genético enfatiza la importancia del cruce sexual (operador
O:
principal) sobre el de la mutación (operador secundario), y usa selección probabilística. El algoritmo
básico es el siguiente:
D
• Generar (aleatoriamente) una población inicial.
• Calcular aptitud de cada individuo.
• Seleccionar (probabilísticamente) con base en aptitud.
A
• Aplicar operadores genéticos (cruce y mutación) para generar la siguiente población.
• Ciclar hasta que se satisfaga cierta condición de parada.
R
realizar varias observaciones cronométricas alrededor del mundo. A bordo viaja el joven naturalista de
22 años, Charles Robert Darwin (1809-1882). El 6 de enero de 1832 el Beagle fondea frente a las
N
costas de Tenerife. Sin embargo, las autoridades obligan a la tripulación a permanecer a bordo del
buque por miedo a que padezca el cólera. La larga travesía del Beagle, que atraca el 2 de octubre en
Falmouth, sirve a Darwin para enunciar su teoría acerca del origen y evolución de las especies, que
capacidad para albergar a un número limitado de individuos y el instinto básico de los individuos para
la reproducción, la selección es inevitable si el tamaño de la población crece de manera exponencial.
W
La selección natural favorece a aquellos individuos que compiten por los recursos dados más
efectivamente, es decir, aquellos que se adaptan de la mejor manera posible a las condiciones del
entorno. La selección basada en competición es uno de los dos pilares del proceso de evolución. El
R
otro pilar del proceso, identificado por Darwin, resulta de las variaciones fenotípicas entre los
miembros de la población. Las características fenotípicas son las características físicas y de
comportamiento de un individuo que afectan directamente su respuesta al entorno, determinando así su
A
ajuste. Cada individuo representa una única combinación de características fenotípicas que es evaluada
por el entorno. Si la evaluación es favorable, entonces se propaga a través de su descendencia. En otro
caso, se descarta al no tener descendencia. La idea de Darwin era que se producen pequeñas
D
variaciones en las características fenotípicas de una generación a otra. A través de estas variaciones, se
producen nuevas combinaciones de características que son evaluadas. Las mejores combinaciones
sobreviven y así progresa la evolución. Para resumir este modelo básico, una población está formada
O:
por un número de individuos, que son las unidades de selección. Cuanto más satisfactoriamente se
reproduzcan los individuos, ciertas mutaciones ocasionales dan lugar a nuevos individuos a ser
evaluados. Por lo tanto, la población, que cambia de una generación a otra, se convierte en la unidad
C
de evolución.
dónde se alcanza el óptimo (máximo o mínimo) de una función real, hay una serie de puntos que son
mejores que todas sus soluciones vecinas. Estos puntos son óptimos locales y el mejor de ellos se
F
denomina óptimo global. La unión entre el proceso de evolución natural y un proceso de optimización
es tan directo, como confuso, porque la evolución no es un proceso de mejora unidireccional. Dado
que la población tiene un tamaño finito y las elecciones aleatorias se realizan mediante los operadores
Á
de selección y mutación, es común observar el fenómeno de presión genética, por el cual individuos
altamente adaptados al entorno pueden ser eliminados de la población, o es posible que la población
sufra de una pérdida de diversidad de rasgos. Los efectos combinados de la presión y la selección
R
permiten a las poblaciones moverse tanto hacia las colinas como hacia los valles de la función
objetivo, y por supuesto no hay ninguna garantía de que la población vuelva a subir la misma colina.
Escapar de los óptimos locales es, por tanto, posible.
G
las soluciones de la naturaleza suponen una fuente de inspiración, una de las líneas de trabajo de estas
disciplinas consiste en tratar de emular la forma en la que la naturaleza resuelve los problemas. Si
observamos la forma en la que la naturaleza resuelve los problemas, es necesario observar al cerebro
O
humano y al proceso de evolución natural. El desarrollo de estrategias que emulen al cerebro humano
en la resolución de problemas conduce al campo de la neuro-computación. Por otro lado, el proceso de
evolución natural forma la base de la computación evolutiva.
M
Otro elemento que motiva el uso de la computación evolutiva se identifica desde una
perspectiva técnica. La informatización producida a partir de la mitad del siglo veinte ha creado una
M
algoritmos ha disminuido. A todo esto hay que añadir el incremento de complejidad de los problemas
que deben ser resueltos. Estas cuestiones conducen a la necesidad de algoritmos robustos que sean
aplicables a una gran cantidad de problemas, que no necesiten demasiada adaptación a problemas
específicos y que proporcionen buenas soluciones (no necesariamente óptimas) en un tiempo
O
computacional razonable. Los algoritmos evolutivos poseen todas estas características y proporcionan,
por tanto, una respuesta al reto.
N
Un tercer elemento de motivación lo constituye la curiosidad humana, que se encuentra detrás
de cada ciencia. Los procesos evolutivos constituyen el eje principal de muchos estudios científicos
O
que pretenden entender cómo funciona la evolución. Desde este punto de vista, la computación
evolutiva representa la posibilidad de realizar experimentos de forma diferente a la biología
tradicional. Los procesos evolutivos pueden ser simulados en un ordenador, donde es posible ejecutar
G
millones de generaciones en horas o días y repetirlas bajo distintas circunstancias.
5. Algoritmos evolutivos
R
Tal como sugiere la historia del campo, hay diversas variantes de los algoritmos evolutivos,
Á
aunque todos ellos con una misma idea común. Dada una población de individuos, la presión del
entorno causa selección natural (supervivencia por ajuste), que a su vez supone un incremento en el
ajuste de la población. Dada una función de calidad a ser optimizada, podemos generar aleatoriamente
F
un conjunto de soluciones candidatas, es decir, elementos del dominio de la función, y usar el valor de
la función de calidad como medida de ajuste. Basado en este ajuste, algunos de los mejores candidatos
son elegidos para poblar la siguiente generación mediante la aplicación de recombinación y/o
I
mutación. La recombinación es un operador aplicado a dos o más soluciones candidatas para crear una
o más soluciones nuevas. La mutación se aplica a una única solución candidata y resulta en una nueva
C
solución. La ejecución de la recombinación y la mutación conduce a un conjunto de nuevos candidatos
que compiten con los anteriores por un espacio en la siguiente generación. Este proceso puede ser
iterado hasta que se alcance un candidato con una calidad lo suficientemente alta en un límite
O:
computacional dado.
En este proceso hay dos aspectos fundamentales que forman la base de los sistemas evolutivos:
•
•
Los operadores de recombinación y mutación crean la diversidad necesaria.
La selección garantiza la calidad.
D
A
La aplicación combinada de los operadores de variación y selección generalmente proporciona
valores de ajuste mejorados en poblaciones consecutivas. Es fácil ver el proceso de evolución como la
R
Notemos que muchos de los componentes del proceso evolutivo son estocásticos. Durante la
selección, los individuos más ajustados al entorno tienen una probabilidad mayor de ser seleccionados.
Sin embargo, los individuos débiles también tienen posibilidad de ser seleccionados como
I
progenitores e incluso de sobrevivir y pasar a la siguiente generación. Además, para llevar a cabo la
recombinación de individuos, la elección de los progenitores se realiza de forma aleatoria. De la
misma manera, para la mutación, la parte de la solución candidata que es mutada, así como los
N
Inicializar Población;
Evaluar Población;
I
Repeat
Seleccionar Padres;
Recombinar pares de padres;
W
Mutar el resultado;
Evaluar los nuevos candidatos ;
Seleccionar individuos para la siguiente
R
Población;
t ← t + 1 ;
A
Hasta Criterio_de_Parada;
Fin
D
Los componentes más importantes de los algoritmos evolutivos son los siguientes:
F
Cada uno de estos componentes debe ser especificado para definir un algoritmo evolutivo
particular, tal como se muestra en el artículo “Algoritmos Genéticos. Una visión práctica” del presente
O
volumen.
6. Conclusiones
N
Este trabajo proporciona una breve introducción a la Computación Evolutiva, que es una rama
de las Ciencias de la Computación dedicada al estudio de una clase de algoritmos basados en los
O
Bibliografía
Darwin, C. (1859). On the Origin of Species by Means of Natural Selection. Murray, Londres.
M
Eiben, A.E., Smith, J.E. (2003). Introduction to Evolutionary Computing. Natural Computing Series,
Springer.
O
Goldberg, D.E. (1989). Genetic Algorithms in Search, Optimization and Machine Learning. Addison-
Wesley, Reading, MA.
N
Goldberg, D., Sastry, K. (2008) Genetic Algorithms. The Design of Innovation. Springer, Berlín.
O
Holland, J. (1975). Adaptation in Natural and Artificial Systems. The University of Michigan.
G
Belén Melián Batista, Departamento de Estadística, I.O. y Computación, Universidad de La Laguna,
38271 La Laguna. Nació el 11 de julio de 1976 en Arucas, Las Palmas de Gran Canaria. Es Doctora en
Informática y Profesora Titular de la Universidad de La Laguna. Ha sido miembro del comité de
R
programa, comité organizador y revisora de varios congresos de Inteligencia Artificial y Heurísticas para
la resolución de problemas. Es coautora de artículos de investigación publicados en revistas
internacionales como IEEE Transactions on Fuzzy Systems, Journal of Heuristics, European Journal of
Á
Operational Research, Networks, Computers and Operations Research, Parallel Computing, actuando
como editora invitada en algunas de ellas.
F
José Andrés Moreno Pérez, Departamento de Estadística, I.O. y Computación, Universidad de La
Laguna, 38271 La Laguna. Nació el 14 de mayo de 1958 en La Laguna, Tenerife. Licenciado en
Matemáticas en 1980 por la Universidad Complutense de Madrid, con el mejor expediente de su
I
promoción tanto en la especialidad de Estadística como en la de Investigación Operativa, y doctor en
Matemáticas por la misma universidad con premio extraordinario de doctorado. Ha sido profesor de la
Universidad Complutense hasta 1986 y en la actualidad catedrático de Ciencias de la Computación e
C
Inteligencia Artificial. Es coautor de más de 50 artículos de investigación publicados en revistas
internacionales especializadas en heurísticas y actuado como editor invitado en varias de ellas.
O:
José Marcos Moreno Vega, Departamento de Estadística, I.O. y Computación, Universidad de La
Laguna, 38271 La Laguna. Nació el 31 de julio de 1967 en Gáldar, Las Palmas de Gran Canaria. Es
Doctor en Informática y Profesor Titular de la Universidad de La Laguna. Ha sido miembro del comité de
D
programa, comité organizador y revisor de varios congresos de Inteligencia Artificial y Heurísticas para
la resolución de problemas. Ha liderado diversos proyectos de investigación dedicados al estudio de
técnicas heurísticas en la resolución de problemas de optimización. Es coautor de artículos de A
investigación publicados en revistas internacionales como Studies in Locational Análisis, European
Journal of Operational Research, Journal of Heuristics, Fuzzy Sets and Systems, BMC Bioinformatics y
Parallel Computing, actuando como editor invitado en algunas de ellas.
R
W
I
N
M
Algoritmos Genéticos. Una visión práctica
O
Belén Melián Batista (Universidad de La Laguna)
José A. Moreno Pérez (Universidad de La Laguna)
J. Marcos Moreno Vega (Universidad de La Laguna)
N
Fecha de recepción: 7 de septiembre de 2009
O
Artículo solicitado al autor por la revista
G
Resumen Los algoritmos genéticos son métodos de optimización inspirados en la teoría de la
evolución natural originada a partir de los estudios de Darwin. Existe un soporte
matemático importante sobre su comportamiento y ha conseguido aplicaciones de éxito en
R
la mayoría de los campos de aplicación. En este trabajo describimos los fundamentos de
los algoritmos genéticos, las características básicas de los modelos más simples y los
elementos que definen las versiones más relevantes.
Á
Palabras clave Algoritmos Genéticos. Optimización. Metaheurísticas. Evolución. Aplicaciones.
F
Abstract Genetic algorithms are optimization methods inspired by the natural evolution theory
originated from the studies of Darwin. There is an important mathematical support on
I
their performance and they have achieved successful applications in most application
fields. In this paper we describe the basics of genetic algorithms, the basic characteristics
C
of the simplest models and the elements that define the relevant versions.
O:
1. Introducción
Los Algoritmos Genéticos (AG's) son métodos de optimización basados en una simulación
D
A
parcial de los mecanismos de la evolución natural. Están basados en la teoría de la evolución que surge
con las investigaciones de Charles Darwin (Darwin, 1859). Los algoritmos genéticos fueron creados
en la década de los 60's por John Holland (Holland, 1975), como un modelo para el estudio del
R
fenómeno de adaptación natural y para el desarrollo de mecanismos que permitieran incorporar este
fenómeno a los sistemas de cómputo. Los algoritmos genéticos alcanzaron popularidad a raíz de la
W
publicación del libro de Goldberg (1989) que ponía las bases fuertes para su aplicación en problemas
prácticos. Los algoritmos evolutivos constituyen una parte importante de la Computación Evolutiva,
un área de la Inteligencia Artificial en constante crecimiento. Actualmente son innumerables las
aplicaciones exitosas en las más diversas áreas industriales, comerciales y de la ingeniería (Goldberg y
I
Sastry, 2008).
N
dos categorías: la selección reproductiva hace que los individuos de ciertas características tengan
mayor probabilidad de intervenir en los procesos de reproducción y la selección ecológica que hace
que los individuos con ciertas características tengan mayor probabilidad de supervivencia. En ambos
R
casos, las características que dan mayores probabilidades son las que favorecen la adaptación al
entorno: mayor capacidad para obtener y procesar el alimento, escapar de los depredadores y otros
peligros, resistir a las fluctuaciones ambientales, etc. La alteración genética de los individuos de una
A
población tiene lugar durante la reproducción de los individuos, o cuando éstos sufren algún tipo de
mutación. En la reproducción, los individuos intercambian material cromosómico; y en la mutación, se
altera parte de la información de los cromosomas. La recombinación genética es el proceso mediante
D
el cual la información genética se redistribuye entre dos cromosomas durante los procesos
reproductivos y se transmiten a la descendencia. La mutación es un cambio permanente y transmisible
en material genético de un individuo que se producen esporádicamente, muchas veces ligado a los
O:
procesos de reproducción.
En la naturaleza, estos procesos ocurren sobre una generación, y luego sobre su descendencia, y
C
Las tres figuras históricas claves en la aparición de los algoritmos genéticos, aparte de su
Á
M
sacerdote y diez años más tarde fue nombrado profesor
suplente de la escuela moderna de Brno, lugar donde pasó la
mayor parte de su vida. En el jardín del mencionado convento
O
cultivó algunas variedades de guisantes. Escogió algunas
características con alternativas claras. Por ejemplo, semillas
redondas o rugosas. Seleccionó variedades de guisantes que
N
producían descendencias homogéneas para estas características
y estudió sus sucesivas descendencias. De esta forma, pudo
enunciar sus leyes acerca de la herencia. Estas muestran en qué
O
proporción se manifiestan las alternativas de cada
característica. Para explicar las proporciones observadas, Figura 2. Gregor Mendel
Mendel enunció la hipótesis de que la primera generación de
G
guisantes contenía elementos hereditarios para ambas alternativas del carácter. Sus trabajos
pueden considerarse como la base de la genética.
R
Hugo De Vries: El botánico holandés Hugo De Vries (1848-1935)
tuvo un papel importante en la difusión de los estudios de
Darwin y de Mendel. En 1889 recuperó explicaciones
Á
propuestas por Darwin relacionados con la herencia genética.
Por otro lado, en 1900, dieciséis años después de la muerte de
F
Mendel, encontró sus trabajos y dio a conocer sus resultados,
aunque en un principio no mencionó a Mendel. La contribución
más importante de De Vries fue la introducción del concepto
I
de mutación en la explicación de la evolución de las especies.
Defendió que las especies no surgían de manera gradual por
C
procesos de selección natural, sino a través de mutaciones de
especies conocidas. Si estas mutaciones derivan en
características beneficiosas, las mismas se propagan entre la
O:
descendencia. Sin embargo, sus teorías fueron abandonadas
cuando se probó matemáticamente que las leyes de Mendel de
la herencia genética y la deriva genética permitían explicar la Figura2.3.Gregor
HugoMendel
De Vries
Figura
D
evolución de las especies.
Los algoritmos constituyen una de las áreas más prometedoras de La Inteligencia Artificial y se
incluye en amplia relación de técnicas y métodos de las Ciencias de la Computación inspirados en la
biología. En particular, otros métodos de la resolución inteligente de problemas de optimización
N
inspirados en la naturaleza que han alcanzado éxitos notables y un cierto prestigio en el área son: Las
Redes Neuronales, Los Sistemas basados en Colonia de Hormigas, El Recocido Simulado, la
Optimización por Enjambre, La Computación de Membranas y la Optimización Extrema.
I
W
2. Problemas de Optimización
se alcanza el óptimo de una función real. Por óptimo se entiende máximo o mínimo, según el caso, y
se puede transformar uno en el otro por un cambio de signo en la función. Este óptimo no tiene por
que ser único y el interés puede estar en encontrar todos los valores de la función donde se alcance el
A
óptimo o sólo uno de ellos; incluso puede ser suficiente con acercarse a la optimalidad en un alto
grado. Formalmente, dada la función f: X→ℜ a minimizar, se trata de encontrar el x* ∈ X tal que f(x*)
≤ f(x), ∀ x ∈ X. Se dice que x* es la solución óptima del problema:
D
min f(x): x ∈ X.
O:
Finalmente, la función objetivo f también puede ser vectorial lo que da lugar al problema más general:
min f1(x1, x2, …, xn), f2(x1, x2, …, xn), ..., fk(x1, x2, …, xn)
G
continuas. Además, en optimización global el papel de las restricciones se suele reducir a acotaciones
en su campo de variación siendo la complejidad de la función objetivo la que juega el papel
fundamental. Sin embargo, en los problemas que surgen en aplicaciones prácticas en campos de la
O
ingeniería, la gestión, la técnica y la ciencia las variables sólo pueden tomar valores en un conjunto
finito (o a lo sumo numerable). En estos problemas, las restricciones juegan un papel fundamental que
hace que las soluciones factibles representen unas combinaciones que pueden ser muy difíciles de
M
conseguir, casi tanto como optimizar la función objetivo, y constituyen el área de la Optimización
Combinatoria. En éste área las variables suelen tomar valores enteros, y en muchos casos sólo los
valores 0 y 1.
M
búsqueda dirigida basada en probabilidad. Bajo una condición muy débil (que el algoritmo mantenga
elitismo, es decir, guarde siempre al mejor elemento de la población sin hacerle ningún cambio) se
puede demostrar que el algoritmo converge en probabilidad al óptimo. En otras palabras, al aumentar
O
el número de iteraciones, la probabilidad de tener el óptimo en la población tiende a 1 (uno). Un
algoritmo genético emula el comportamiento de una población de individuos que representan
soluciones y que evoluciona en base a los principios de la evolución natural: reproducción mediante
N
operadores genéticos y selección de los mejores individuos, correspondiendo éstos a las mejores
soluciones del problema a optimizar.
O
Para aprovechar las ventajas del modelo del proceso evolutivo en la resolución de un problema
de optimización, se deben establecer las siguientes correspondencias:
G
1. Una apropiada codificación de las posibles soluciones del problema representará a éstas
de la misma forma que el cromosoma. Representa a los individuos de la especie. Dada
R
esta unívoca relación, se usarán indistintamente los términos solución, codificación,
cromosoma o individuo.
2. La adecuación de cada solución será una medida del comportamiento de ésta en el
Á
problema particular considerado. Normalmente, es el valor objetivo de la solución. Así,
una solución está más adecuada a un problema cuanto mejor sea su valor objetivo.
3. Se definirán unos operadores genéticos que, al actuar sobre una o varias soluciones,
F
suministren una o más soluciones al alterar genéticamente los cromosomas. Juegan el
papel del cruce y la mutación en el proceso evolutivo natural.
I
C
Población
O:
Selección
D
A
Cruce
R
W
Mutación
I
N
La versión simple o canónica del algoritmo genético trabaja siguiendo los siguientes pasos:
Al finalizar los pasos anteriores, la mejor solución de la población es la que se propone como
solución del problema.
R
3.1. Un ejemplo
A
9,25
F
Á
7
R
G
3
O
N
O
0 2,5 4
M
Para representar de forma apropiada las soluciones de este problema usamos la representación
binaria. Representamos cada número real del intervalo (0,4) en base 2 con una precisión de 10−3.
Puesto que 4 = 1002 y 0,00000000012 = 2−10 < 10−3 será suficiente con tomar como soluciones posibles
M
del problema a los números reales representados en forma binaria por dos cifras antes de la coma y 10
detrás. Algunos ejemplos se muestran a continuación.
O
Cromosoma Número real
[ 1 1,1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 ] 3,791015625
N
[ 0 1,1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 ] 1,546640625
[ 0 0,0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 ] 0,119140600
O
[ 1 0,0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 ] 2,359375000
[ 1 0,0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 ] 2,056640600
G
Tabla 1. Población inicial
El algoritmo genético empieza con una población de soluciones del problema de un tamaño
R
determinado. Una forma sencilla de construir una población inicial de tamaño n consiste en generar
sus soluciones aleatoriamente. En este caso, se trata de obtener al azar n cadenas binarias de tamaño
12. En la tabla siguiente se muestra una de tales poblaciones iniciales con n = 5 individuos. En dicha
Á
tabla se recoge la cadena binaria, el número real que representa y el valor de dicha cadena.
F
x1 = [ 1 1,1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 ] x1 = 3,791015625 f(x1) = 5,8865
x2 = [ 0 1,1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 ] x2 = 1,546640625 f(x2) = 8,3411
I
x3 = [ 0 0,0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 ] x3 = 0,119140600 f(x3) = 4,9638
x4 = [ 1 0,0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 ] x4 = 2,359375000 f(x4) = 9,2302
C
x5 = [ 1 0,0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 ] x5 = 2,056640600 f(x5) = 9,0534
O:
Tabla 2. Evaluación de la población inicial
El mayor valor del objetivo en la población es f(x3) = 9,2302 y el valor promedio es 7,495.
D
El siguiente paso será seleccionar de la población los elementos que van a someterse al
cruzamiento y eventualmente a la mutación. El procedimiento de selección debe ser tal que los A
individuos más adaptados, es decir, las soluciones, x, con mayor valor de la función f(x), tengan mayor
probabilidad de ser elegidos. Las probabilidades proporcionales al valor de la función se obtienen
dividiendo cada f(xi) por la suma de todas ellas; en nuestro ejemplo es 37,475.
R
∑ f(xi) = 37,475
Tabla 3. Probabilidades de selección
Una de las técnicas más usuales para ello es emplear el conocido como método de la rueda de
hilar. La idea es construir una rueda de ruleta con sectores proporcionales a estas probabilidades.
N
100 0
x1 15.7%
15,7
x2 22.3%
I
75,8 x3 13.2%
x4 24.6%
W
x5 24.1%
38,0
R
51,2
Figura 7. Método de la Rueda de la Ruleta
A
x1 x2 x3 x4 x5
C
0 1
I
Si se obtienen los números aleatorios 0,532 – 0,776 – 0,723 – 0,285 – 0,846 resultan
seleccionados los individuos x4, x5, x4, x2 y x5.
R
Nótese que al seleccionar con mayor probabilidad los mejores individuos la media de los
valores seleccionados es mejor que la media de la población de la que proviene. En este caso, el
promedio de los valores de los individuos seleccionados sube hasta 8,58146.
M
El siguiente paso consiste en obtener parejas de estos individuos para cruzarlos y aplicarles el
operador de cruce considerado. Uno de los operadores más usuales para cadenas binarias consiste en
seleccionar al azar una posición de cruce e intercambiar las subcadenas de la derecha.
M
[10,01011|10000] [10,00001|11010]
O
N
O
[10,01011|11010] [10,00001|10000]
G
Figura 9. Cruzamiento unipuntual
R
Por tanto de los padres x4 = [10,0101110000] y x5 = [10,0000111010] obtenemos los dos hijos
[10,0101111010] y [10,0000110000] que si sustituyen a sus padres tenemos una nueva población. Por
tanto, de la población inicial
Á
Cromosoma Número real: xi Valor de la función: f(xi)
F
x1 = [ 1 1,1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 ] x1 = 3,791015625 f(x1) = 5,8865
x2 = [ 0 1,1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 ] x2 = 1,546640625 f(x2) = 8,3411
I
x3 = [ 0 0,0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 ] x3 = 0,119140600 f(x3) = 4,9638
x4 = [ 1 0,0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 ] x4 = 2,359375000 f(x4) = 9,2302
C
x5 = [ 1 0,0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 ] x5 = 2,056640600 f(x5) = 9,0534
O:
Tabla 5. Población inicial
con mejor valor 9,2302 y promedio 7,495 pasamos a la población tras el cruzamiento y sustitución
D
Cromosoma Número real: xi Valor de la función: f(xi)
x1 = [ 1 1,1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 ] x1 = 3,791015625 f(x1) = 5,8865
A
x2 = [ 0 1,1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 ] x2 = 1,546640625 f(x2) = 8,3411
x3 = [ 0 0,0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 ] x3 = 0,119140600 f(x3) = 4,9638
R
Pero si los nuevos individuos generados sustituyen a los dos peores de la población obtenemos
N
la población
Además del cruzamiento, el otro operador básico de los algoritmos genéticos es la mutación,
A
que esencialmente modifica al azar algunos de los genes del cromosoma del individuo que muta. Para
cadenas binarias la modificación del gen consiste en intercambiar uno de los posibles valores por el
otro; 0 por 1 o 1 por 0. La probabilidad de mutación, y por tanto la frecuencia con la que se aplica,
D
suele ser muy pequeña con respecto al cruzamiento. Para aplicarlo a un individuo concreto, una vez
fijada la probabilidad de mutación, se puede decidir, gen a gen, si muta o no. Otra posibilidad es
decidir para cada individuo si muta o no con esa probabilidad, y en caso de mutar un individuo, se
O:
[ 1 0,0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 ] [ 1 0,0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 ]
I
objetivo 9,2497.
[10,0111110000] y tiene un valor objetivo f(x*) = 9,2497. La solución aportada está muy cerca de la
verdadera solución optima x* = 2,5 que corresponde al cromosoma [10,1000000000] con un valor
objetivo f(x*) = 9,25.
De esta forma se cierra un ciclo evolutivo y se vuelve otra vez a trabajar con la nueva población.
Este proceso se itera hasta que se cumpla un criterio de parada.
M
3.2. La metáfora
Los algoritmos genéticos se pueden utilizar para resolver prácticamente cualquier tipo de
O
problema de optimización. Para ello es necesario establecer la correspondencia entre los distintos
elementos del problema y las componentes del algoritmo genético. Esta correspondencia se deriva de
la particular interpretación de la metáfora que inspira los algoritmos genéticos que viene reflejada en
N
la tabla siguiente.
O
Evolución Algoritmo
Natural Genético
Evolución Heurística
G
Ambiente Problema
Población Conjunto
R
Individuo Solución
Adaptación Calidad
Á
Cromosoma Representación
Mutación Movimiento
Cruzamiento Combinación
F
Tabla 8. Metáfora de aplicación de los algoritmos genéticos
I
Una parte fundamental del diseño e implementación de un algoritmo genético para resolver un
C
problema consiste en hacer una interpretación adecuada de esta metáfora con los matices pertinentes.
El primer paralelismo presente en la metáfora se presenta entre la propia evolución como un proceso
natural y el algoritmo genético como una heurística que guía el proceso de convertir un conjunto
O:
arbitrario de soluciones del problema en uno que contenga la solución óptima, o una próxima a serlo.
El ambiente natural en el que se desarrolla el fenómeno de la evolución y las características del
problema abordado por el algoritmo genético representa el conjunto de característica que condiciona
la propia evolución. El objeto de interés es la población de individuos que evoluciona en la naturaleza
D
y los elementos de un conjunto de soluciones que se van actualizando continuamente. Sus miembros
se denominan, respectivamente, individuos y soluciones. En ellos se mide o evalúa la adaptación al A
ambiente y su calidad como soluciones del problema para determinar el papel que juegan en la
evolución conjunta y el grado de éxito alcanzado. Los cromosomas reflejan la manera de almacenar la
información necesaria de los individuos para determinar las características de interés de la misma
R
forma que la representación de las soluciones determinan las características que se consideran
importantes para el problema. Finalmente, las operaciones que permiten la interacción entre los
individuos o soluciones y los cambios que se producen en ellos son la mutación o movimiento en el
W
Una vez establecida la interpretación de la metáfora que da lugar al diseño del algoritmo
I
genético existe una gran variedad de formas de implementar las distintas componentes que lo
constituyen. Una de las versiones más simples, que generalmente se denomina Algoritmo Genético
N
t ← 0 ;
Inicializar P(t) ;
I
Evaluar P(t) ;
Repeat
Seleccionar P(t+1) desde P(t) ;
W
Operar P(t+1) ;
Evaluar P(t+1) ;
t ← t + 1 ;
R
Until Criterio_de_Parada ;
End ;
A
Población
C
Selección
I
F
Padres y
Mutantes
Á
Operadores Genéticos:
Cruce y Mutación
R
Reemplazamiento
Nuevos
Individuos
G
Las diferentes versiones de los algoritmos genéticos surgen al especificar los distintos detalles
de las componentes de un algoritmo genético. Dos elementos importantes comunes a la mayoría de los
O
realiza a partir de la propia experiencia tratando de buscar un equilibrio entre el esfuerzo de cómputo y
la capacidad de barrer completamente el espacio de búsqueda. El criterio de parada puede ser
cualquiera de los comúnmente utilizados en los métodos de búsqueda heurística referidos al esfuerzo
de cómputo o al estancamiento de la búsqueda. El esfuerzo de cómputo se puede medir a través del
tiempo de CPU o número de operaciones básicas aplicadas (como por ejemplo, número de
cruzamientos), aunque lo más corriente es limitar el número de generaciones o ciclos evolutivos que se
ejecutan. El tamaño de la población y el número de generaciones dan lugar al número total de
M
individuos que se evalúan y su combinación se utiliza para establecer comparaciones experimentales
en el rendimiento de distintas estrategias implementadas.
O
El estancamiento de la población, en el sentido de que no mejora la evaluación media o la mejor
solución aportada, en un cierto número de etapas es un criterio de parada razonable porque indica
claramente que esfuerzos adicionales no producirán mejoras apreciables. Sin embargo, los algoritmos
N
genéticos tienen el riesgo de estancarse antes de alcanzar soluciones de alta calidad produciendo una
convergencia prematura, por lo que se dotan de instrumentos para evitarlo, frecuentemente basados en
el control de la diversidad de la población. Esta diversidad se mide generalmente en términos de los
O
valores promedio o mejor de la función objetivo en la población, aunque algunas propuestas más
avanzadas tienen en cuenta otros aspectos de diferenciación entre sus individuos.
G
Existen dos tipos de modelos clásicos
R
Modelo Generacional: En cada iteración, a partir de la población existente se genera una población
completa de nuevos individuos con los operadores genéticos. La nueva población reemplaza a la
anterior.
Á
Modelo Estacionario: En cada iteración, se seleccionan dos padres de la población y se les aplican
los operadores genéticos obteniendo dos hijos (posiblemente mutados). Los nuevos individuos
F
reemplazan a sus padres.
I
Modelo Generacional:
C
reemplazan o compiten con la población anterior
O:
I1 P1 H1 M1
I2 P son copias de I P2 con probabilidad pc H2 con probabilidad pm
…
k k M2
D
In … … …
Pn Hn Mn A
Modelo Estacionario:
R
I1
I2 dos padres P1 siempre H1 con probabilidad M1
I
… P2 H2 M2
In
N
El elitismo persigue que se mantengan en la población los mejores individuos que sólo pueden
ser reemplazados si aparece un individuo mejor.
N
La competición utiliza una comparación entre los nuevos individuos y los existentes para
establecer cuál permanece en la población y cuál desaparece. El mejor reemplaza siempre al peor o
con una probabilidad menor que 1, pero mayor que 1/2; regulando la presión selectiva.
I
Codificación.
W
Tradicionalmente, y debido a las primeras aplicaciones de los algoritmos genéticos para resolver
problemas con variables numéricas continuas, se ha usado como técnica de codificación la binaria (las
R
variables reales se representan con cadenas binarias de ceros y unos). Sobre las cadenas se han
definido de forma sencilla multitud de operadores. Esta sencillez de definición, y el hecho de que casi
la totalidad del estudio teórico sobre el comportamiento del algoritmo se haya basado en esta
A
codificación, ha motivado que muchos investigadores usen la codificación binaria para representar las
soluciones de sus problemas. Sin embargo, en muchos problemas no es fácil codificar las soluciones a
través de cadenas binarias; o no es lo más eficiente y eficaz. Además si el problema tiene restricciones
D
en las variables, puede ser complicado trabajar con operadores genéticos que puedan dar lugar a
soluciones no factibles.
O:
Para representar variables reales acotadas, se utiliza la siguiente técnica. Si queremos utilizar
una variable x con precisión ε y rango de variación [a,b] hay que usar una cadena binaria con tamaño
c = 1 + ⎣log2 (b−a)⎦ / ε. La cadena que representa al valor v será la expresión en base 2 del número
C
x = 2c (v − a)/(b − a). Recíprocamente, el valor v correspondiente a una cadena binaria que en base 2
corresponda al número x es v = a + x·2−c (b − a). Por ejemplo, si queremos representar una variable x
en el intervalo [1,3] con una precisión de ε = 10−6 necesitamos una cadena de tamaño c = 20. Así, por
I
Operadores de cruce.
Á
Padres Hijos
[ 1 0 0 1 0 1 1|1 0 0 0 0 ] [ 1 0 0 1 0 1 1|1 1 0 1 0 ]
O
[ 0 1 1 0 0 0 1|1 1 0 1 0 ] [ 0 1 1 0 0 0 1|1 0 0 0 0 ]
Tabla 9. Operador de Cruce unipuntual
N
Padres Hijos
M
Padres Hijos
M
[100101110000] [101101111000]
[011000111010] [010000110010]
O
Esquemas de selección.
N
Para elegir los 2p padres, p parejas, con los que realizar los cruzamientos se puede aplicar, entre otras,
una de las siguientes fórmulas:
O
• Por Torneo: Se eligen k al azar y de ellos se toma el mejor; se repite 2p veces como haga falta.
• Orden lineal: Se ordenan de mejor a peor y se escogen los 2p mejores.
G
• Aleatoria pura: Se escogen totalmente al azar 2p individuos.
• Procedimiento de la ruleta: se asignan probabilidades y se eligen 2p padres de acuerdo a ellas.
• Diverso/aleatorio: Se escoge p veces un padre al azar que se empareja con el individuo más
R
diferente a él.
• Diverso/elitista: Se escogen los p mejores y cada uno de ellos se empareja con el individuo
más diferente a él.
Á
Además, se pueden combinar varios de estos métodos, lo que es bastante corriente en aplicaciones
F
prácticas exitosas.
I
Para el estudio de las propiedades teóricas del comportamiento de los algoritmos genéticos hay
C
que acudir a modelos simplificados, como el algoritmo genético con probabilidades uniformes. En
esta versión del algoritmo genético, se considera un sólo operador cruce y uno de mutación,
organizando la aflicción de los operadores genéticos a los elementos seleccionados de la población en
O:
una fase de cruce y seguida de una de mutación. En la fase de cruce, para cada individuo seleccionado
de la población, se decide, con una probabilidad pc, si ésta se toma como padre de un cruce. A
continuación se aparean aleatoriamente las codificaciones seleccionadas y se aplica el operador cruce
D
a cada una de estas parejas. Las dos codificaciones hijas resultantes reemplazan a sus padres. Durante
la fase de mutación, para cada codificación seleccionada de la población, y para cada uno de los
símbolos que la forman, se decide con una probabilidad dada, pm, si éste se altera o no. Las A
codificaciones mutadas ocupan el lugar de aquellas de las que provienen.
genético a cualquier problema. De hecho, la forma en que se almacenan los datos a bajo nivel en el
ordenador son siempre cadenas de ceros y unos. Sin embargo, existen otras alternativas más
especializadas de la codificación adoptada y del diseño e implementación de los diferentes operadores
I
que son esenciales en el éxito práctico de algoritmos genéticos a problemas reales. Para mostrar
algunas de las cuestiones específicas de la aplicación de algoritmos genéticos a problemas
combinatorios escogemos un tipo importante de problema de optimización combinatoria: los
N
muy estudiado en la literatura y con importantes aplicaciones en planificación logística que permite
ilustrar cómo utilizar algoritmos genéticos para resolver problemas combinatorios. Una bibliografía
actualizada sobre este problema puede verse en Reese (2006) y sobre la aplicación de metaheurística
N
en Mladenović et al. (2007); en particular, sobre la aplicación de algoritmos genéticos Alp et a. (2003).
Vamos a describir los elementos para diseñar un Algoritmo Genético para estos problemas:
Codificación, Selección, Cruzamaniento, Mutación,…
I
| X |= p x∈ X
X ∈L u∈U
A
Entre estos problemas, los más comunes son los de asignación directa donde cada usuario se
asigna al punto de localización seleccionado más cercano y la función objetivo de un conjunto de
F
Codificación binaria.
Dado que el conjunto de posibles selecciones es finito, se supone ordenado o indexado, y cada
M
solución del problema se representa por una n-upla binaria con p unos; un 1 en la i-ésima posición
indica que el i-ésimo item está en la solución. Las principales ventajas de esta codificación son que
pueden utilizarse los operadores genéticos empleados por el algoritmo genético clásico. Los
O
inconvenientes son que esos operadores suministran, en general, soluciones no factibles, y que las n−p
posiciones en las que aparece un cero no aportan información adicional y, sin embargo, ocupan
memoria. Para subsanar el primero de los inconvenientes se puede penalizar la función objetivo con la
N
desviación entre el valor de p y el de unos en la solución.
Ejemplo: Si hay n = 7 items y se eligen p = 4 de ellos para cada solución, algunos ejemplos de
O
codificaciones de soluciones son: [1 0 1 0 0 1 1], [1 0 0 0 1 1 1], [1 1 1 1 0 0 0], …
Codificación indexal.
G
Otra codificación es la p-upla ordenada de los índices de los items seleccionados. La ordenación
R
se utiliza para asegurar que en las mismas circunstancias, el operador cruce, que se define a
continuación, suministra las mismas soluciones hijas. Se llama a esta codificación, indexal.
Á
Ejemplo: Si el número de items posibles es n = 7 y se pretenden localizar p = 5 servicios, la solución
[1 0 1 0 1 1 1] se codifica como [1 3 5 6 7].
F
La codificación indexal ha mostrado un mayor rendimiento que la codificación binaria en
algunos problemas prácticos.
I
Cruce indexal.
C
El operador de cruce indexal intercambia los índices a la derecha de la posición de cruce. Esta
operación se diseña de forma que cada vez que actúe sobre dos codificaciones padres con el mismo
O:
punto de cruce, dé lugar a las mismas codificaciones hijas, y asegurando que las codificaciones
resultantes sean factibles. Lo primero se consigue utilizando una ordenación de los índices, y lo
segundo marcando aquellos índices que necesariamente deben pasar de una codificación a otra para
que se cumpla el requerimiento de factibilidad. El cruce se implementa eligiendo al azar una de las
D
p−1 posiciones de ruptura. Las posiciones situadas a la derecha de ésta, son las posiciones de cruce.
A
El operador de cruce indexal mantiene, en cada una de las codificaciones hijas, los índices de
los respectivos padres situados a la izquierda de la posición de cruce. En efecto, debido a las
ordenaciones usadas para codificar las soluciones y aplicar el cruce, los índices marcados ocupan la
R
misma posición en cada una de las soluciones. Si un índice a la izquierda de la posición de cruce no es
marcado, no altera su posición dentro de la solución y no abandona ésta durante el intercambio de
índices. Si ese índice es marcado pueden ocurrir dos cosas:
W
El procedimiento para implementar el cruce indexal es el siguiente. Para cada una de las
codificaciones de la pareja desarrollar los siguientes pasos:
N
• Marcar los índices que aparezcan en las posiciones de cruce de la codificación enfrentada;
• Marcar los índices de las posiciones de cruce que están presentes en la otra codificación;
I
• Colocar en las primeras posiciones, y en orden creciente, los índices no marcados; colocar en
las últimas posiciones, y en orden creciente, los índices marcados;
W
Ejemplo: Supongamos que las codificaciones padres son: [1 3 8 9 10] y [7 9 10 11 15]. Si la posición
de cruce es 2, las marcas son las siguientes: [1 3 8 9* 10*] y [7 9* 10* 11 15]. Tras ordenar los índices
A
La mutación indexal se define de forma análoga a la considerada para cadenas binarias, esto es,
O:
4. Conclusiones
I
Los algoritmos genéticos constituyen una de los instrumentos más relevantes de las técnicas de
F
de vista teórico muestran cómo la naturaleza proporciona modelos sencillos que permiten dar solución
a problemas importantes en la sociedad actual. Desde el punto de vista práctico revelan cómo obtener
fácilmente algoritmos eficientes que tengan éxito en importantes aplicaciones prácticas. En este
R
trabajo mostramos como se aplican los fundamentos de los algoritmos genéticos, tanto para los
problemas de optimización global para los que originalmente fueron concebidos, como para los
problemas combinatorios que con cada vez mayor relevancia práctica aparecen en contexto actuales de
G
Bibliografía
Alp, O., Erkut, E., Drezner, Z. (2003). An Efficient Genetic Algorithm for the p-Median Problem.
N
Darwin, C. (1859). On the Origin of Species by Means of Natural Selection. Murray, Londres.
Goldberg, D., Sastry, K. (2008) Genetic Algorithms. The Design of Innovation. Springer, Berlín.
M
Goldberg, D.E. (1989). Genetic Algorithms in Search, Optimization and Machine Learning. Addison-
Wesley, Reading, MA.
Mladenović, N., Brimberg, J., Hansen, P., Moreno-Pérez J.A. (2007). The p-median problem: A
survey of metaheuristic approaches. European Journal of Operational Research, 179(3), 927-939.
M
Reese, J. (2006). Solution methods for the p-median problem: An annotated bibliography. Networks,
48 (3), 125-142.
O
Belén Melián Batista, Departamento de Estadística, I.O. y Computación, Universidad de La Laguna,
38271 La Laguna. Nació el 11 de julio de 1976 en Arucas, Las Palmas de Gran Canaria. Es Doctora en
Informática y Profesora Titular de la Universidad de La Laguna. Ha sido miembro del comité de
N
programa, comité organizador y revisora de varios congresos de Inteligencia Artificial y Heurísticas para
la resolución de problemas. Es coautora de artículos de investigación publicados en revistas
internacionales como IEEE Transactions on Fuzzy Systems, Journal of Heuristics, European Journal of
O
Operational Research, Networks, Computers and Operations Research, Parallel Computing, actuando
como editora invitada en algunas de ellas.
G
José Andrés Moreno Pérez, Departamento de Estadística, I.O. y Computación, Universidad de La
Laguna, 38271 La Laguna. Nació el 14 de mayo de 1958 en La Laguna, Tenerife. Licenciado en
Matemáticas en 1980 por la Universidad Complutense de Madrid, con el mejor expediente de su
R
promoción tanto en la especialidad de Estadística como en la de Investigación Operativa, y doctor en
Matemáticas por la misma universidad con premio extraordinario de doctorado. Ha sido profesor de la
Universidad Complutense hasta 1986 y en la actualidad catedrático de Ciencias de la Computación e
Á
Inteligencia Artificial. Es coautor de más de 50 artículos de investigación publicados en revistas
internacionales especializadas en heurísticas y actuado como editor invitado en varias de ellas.
F
José Marcos Moreno Vega, Departamento de Estadística, I.O. y Computación, Universidad de La
Laguna, 38271 La Laguna. Nació el 31 de julio de 1967 en Gáldar, Las Palmas de Gran Canaria. Es
Doctor en Informática y Profesor Titular de la Universidad de La Laguna. Ha sido miembro del comité de
I
programa, comité organizador y revisor de varios congresos de Inteligencia Artificial y Heurísticas para
la resolución de problemas. Ha liderado diversos proyectos de investigación dedicados al estudio de
C
técnicas heurísticas en la resolución de problemas de optimización. Es coautor de artículos de
investigación publicados en revistas internacionales como Studies in Locational Análisis, European
Journal of Operational Research, Journal of Heuristics, Fuzzy Sets and Systems, BMC Bioinformatics y
O:
Parallel Computing, actuando como editor invitado en algunas de ellas.
D
A
R
W
I
N
Abstract In this work I will make a review of the evolution of the computational technology and their
relation with mathematical education. Also, I will present different kinds of digital
technology, their possibilities in the education and how they are used. Finally, I will present
information about how many computers to exist and how they are used in mathematical
education in Mexico. That is, with the purpose of that the mathematics teachers can have a
broad perspective to use the computational technology.
Keywords Technology, mathematics education, symbolic calculus, computer.
1. Historia
La computadora es una herramienta creada por el hombre; pero a diferencia de muchas otras, es
muy versátil. La mayor parte de ellas, se basan en una arquitectura que frecuentemente se atribuye a
Von Newman, materializada por primera vez en la máquina EDVAC. Los datos y los programas se
almacenan en una misma memoria; esta cualidad junto con su estructura general, la convierten en el
sueño de la máquina analítica de Charles Babbage hecho realidad. La idea es la de una máquina de
propósito general, es decir, que sea capaz de realizar tareas muy diversas. Una herramienta de este tipo
admite muchas recreaciones. Lo que estamos viviendo actualmente en el campo del uso de la
computadora en la educación es una recreación continua y de grandes proporciones de la herramienta.
Las primeras computadoras fueron creadas para ser utilizadas en tareas administrativas tales como
censos de población y conteo de votos, y para propósitos militares como la codificación y
decodificación de mensajes.
La especie humana se distingue de las demás por ser capaz de crear herramientas y transmitir
socialmente a nuevas generaciones las modificaciones a las mismas (Cole, 1990, pp.279-336). La
rápida evolución tanto a nivel de hardware como de software durante varias décadas, ha permitido que
esta herramienta haya aumentado considerablemente sus posibilidades y el número de personas que
tienen acceso a ella.
Existen importantes aportaciones acerca de cómo usar Logo para explorar conceptos de
Matemáticas (Papert, 1996, 95-123; Sacristán, 1997). Papert, defiende con respecto al aprendizaje de
las matemáticas, un constructivismo basado en la actividad en el mundo material, en contextos
cercanos al estudiante, como sustento para las construcciones mentales; esta actividad en el mundo
material tiene importancia en sí misma y no solamente como un preámbulo hacia lo abstracto; señala
como un error de la escuela el afán de pasar de lo concreto a lo abstracto tan pronto como sea posible;
también señala que la computadora amplía las posibilidades de los estudiantes de participar en
actividades de matemáticas. Las actividades de programación en lenguaje Logo se han difundido en
los cursos de enseñanza media en muchos países; pero es difícil saber en cuántos casos se ha enseñado
Logo como un recurso de programación y en cuántos como un contexto para explorar conceptos
matemáticos y con qué postura en cuanto al proceso de aprendizaje. Existen otros aspectos
importantes a discutir acerca de la conveniencia de usar Logo para estudiar conceptos de geometría,
tales como el siguiente: en Logo las figuras geométricas se generan mediante el movimiento de la
tortuga, esta visión de las curvas es la de Isaac Newton, pero las curvas tienen una existencia en sí
mismas, independientemente de la existencia o no del movimiento.
Cabri Géomètre fue desarrollado por Jean-Marie Laborde y permite desarrollar actividades de
geometría en un entorno gráfico y dinámico (Laborde, 2001, 1382-3892). La posibilidad de mover
objetos dentro de una representación y de crear animaciones, da a Cabri la posibilidad de crear
entornos para la exploración de propiedades geométricas.
Aparecieron también los programas para realizar cálculo simbólico, para resolver ecuaciones en
forma exacta, para derivar e integrar funciones y para resolver en forma exacta ecuaciones
sen( x)
diferenciales; cuando no es posible encontrar una solución exacta, por ejemplo, ∫ x
dx ,
usualmente el programa regresa la misma la misma integral sin realizar ningún cambio.
Existen otros programas que permiten explorar la Geometría en forma dinámica, tales como
Sketchpad, GeoLab, Geogebra y DrGeo. Todos ellos permiten la exploración de las propiedades de las
figuras geométricas. También hay varios programas como Maple, Mathlab, Octave, Xcas, Maxima y
Mathematica que admiten la programación y diversas tareas útiles en la solución de problemas en
forma numérica, gráfica y, en general, la exploración de conceptos matemáticos. Estos programas
pueden utilizarse en cursos específicos, por ejemplo, de análisis numérico, pero es deseable que sean
incorporados en los diversos cursos de matemáticas en forma oportuna e integrada.
Finalmente, es importante observar la existencia del software libre, porque para muchos
estudiantes representan la única posibilidad de acceder a este tipo de programas. Entre los programas
de software libre contamos con DrGeo, Octave, Maxima, Xcas y otros. Todos ellos funcionan en
diferentes plataformas y son de alta calidad.
2. Tipos de computadoras
La tecnología para la enseñanza de las matemáticas hoy en día está disponible en varias
plataformas:
a) Computadora personal.
b) Calculadora.
c) Computadora de mano.
d) Computadora de bajo costo.
Entre las calculadoras graficadoras las hay con amplio poder de graficación, de cálculo, incluso
cálculo simbólico, con posibilidades de programación y de presentar simultáneamente diferentes
representaciones de un objeto. Incluso para algunas de ellas es posible escribir programas en lenguaje
C y compilarlos a lenguaje ensamblador del procesador de la calculadora, con lo cual, los programas
corren con relativa velocidad. Estos programas que permiten compilar, son entornos gráficos que
emplean el compilador gcc.
Entre las ventajas del uso de las calculadoras están su relativo bajo costo, la facilidad de
movilización y los programas incluidos que permiten calcular en un sentido amplio y explorar
conceptos matemáticos tanto en Cálculo como en Geometría. Entre las desventajas están la pantalla
pequeña, con poca resolución y monocromática (salvo alguna excepción) y las limitaciones en cuanto
a los ambientes gráficos en los que se ejecutan los programas. La pequeña cantidad de memoria, limita
las posibilidades de programación, por ejemplo, en diferentes lenguajes dentro de la misma
calculadora.
En general, las computadoras de bolsillo tienen una mejor pantalla (mejor resolución y a
colores) que las calculadoras. Existen mejores plataformas para programarlas que las calculadoras
(algunas de ellas tienen el sistema operativo Linux) y se dispone de una importante variedad de
programas para el aprendizaje de las matemáticas (http://people.uncw.edu/
hermanr/TechFiles/PPCMathSite.htm); existe una versión de Logo para estas computadoras, elaborado
por Lipetz en 1999 (http://www.wideopenwest.com/~lipetz/TinyLogo/TinyLogo.htm). En general, son
más costosas que las calculadoras.
La tecnología, más que una herramienta para amplificar las capacidades del ser humano,
permite crear nuevas estructuras cognitivas (Pea, 1985; Cole & Griffin, 1980). La tecnología cambia la
naturaleza de la tarea (Norman, 1991, 17-38). Es decir, las actividades que se desarrollan utilizando
tecnología no son una mera imitación de las que se realizarían usando papel y lápiz para resolver un
determinado problema. Por ejemplo, el poder mover puntos en un contexto de un programa de
geometría dinámica para conjeturar propiedades, no tiene contraparte en papel y lápiz; de igual modo,
las posibilidades de exploración de relaciones numéricas con la hoja de cálculo variando el valor de
una celda y observando los cambios en otra, tampoco tiene su contraparte cuando se usa papel y lápiz.
Tabla 1 Tabla 2
O bien puede resolverse utilizando la función solve del cálculo simbólico. También puede
resolverse graficando la función y utilizando el modo trace. Y seguramente existen muchas formas
más.
Figura 1 Figura 2
El segundo y el tercer método a diferencia del primero, requieren que primero se construya la
función que sirve de modelo para estudiar a la cantidad de dinero como una función del tiempo. Es
posible que haya personas que puedan resolver el problema por el primer método y no por los otros
dos. Así que el uso de la tecnología no solamente cambia la naturaleza de la actividad sino que
diversifica las posibilidades para ésta y aumenta, en general, la probabilidad de que una persona
resuelva un problema. Esto es gracias a la versatilidad de las computadoras.
Con frecuencia se señala que el empleo de un CAS (computer algebra system) durante la
resolución de problemas agiliza la realización de cálculos y por lo tanto, deja más tiempo para
concentrarse en aspectos conceptuales, que se consideran más importantes. En la práctica la utilización
del CAS de este modo tiene sus dificultades. Por ejemplo, si tratamos de deducir la ley de la refracción
de la luz al pasar de un medio en el que se desplaza con una velocidad v1 a otro medio en el que se
desplaza a una velocidad v2 , tenemos que encontrar el mínimo de una función tal como
x2 + h2 (c − x ) 2 + h 2
f ( x) = + ;
v1 v2
df ( x) x−c x
al derivar con un CAS se obtiene = + .
dx v2 x 2 − 2cx + c 2 + h 2 v1 x 2 + h 2
Resulta extraño que se desarrolle el binomio dentro de la raíz cuadrada. Al igualar esta
expresión a cero para encontrar los puntos críticos de la función, se obtiene:
[( ) ( ) ]
x v12 − v22 x 3 − 2c v12 − v22 x 2 + 2ch 2v12 = −c 2 h 2v12 or
1
v1v2
=0
La primera expresión no sirve de gran cosa, pero la segunda es absurda. En el caso en que v1 o
1
v2 sean cero, la expresión no está definida y si ambos son diferentes de cero, la expresión
v1v2
1
no puede valer cero. Algunos CAS, en lugar de dar esta solución indican que no pueden resolver
v1v2
ecuaciones con radicales. Algunos CAS pueden resolver desigualdades de primero y aún de segundo
orden, pero otros no. En algún caso, al tratar de resolver la ecuación x − 5 − 1 − x = 0 produce la
solución x = 3 , que es errónea; en otros casos, el CAS, no resuelve la ecuación (la ecuación no tiene
solución en los reales).
Trabajando en problemas usuales estas dificultades se darán con frecuencia. Estos problemas se
pueden corregir, pero por ahora, en muchos casos no están resueltos.
El lograr que los estudiantes hagan un uso creativo de la tecnología durante el aprendizaje de las
matemáticas, depende de que existan profesores que lo promuevan con ideas importantes al respecto.
Este asunto, que es el más importante, no lo resolverá el boom de las computadoras. Aquí lo
importante es el poder de las ideas (Papert, 2000, 720-729).
El hecho de existir los CAS (computer algebra system) plantea una discusión acerca de las
metas curriculares de la matemática que se enseña en el nivel medio (Brown, Meagher, 2007). ¿Qué
sentido tiene un exceso de énfasis en los aspectos operativos del álgebra si estos pueden ser realizados
con cierta facilidad por el CAS? Sin embargo, si el CAS con frecuencia no puede resolver ecuaciones
más o menos comunes o incluso, si en ocasiones proporciona respuestas erróneas, un estudiante que
no tenga cierto dominio de estos aspectos operativos del álgebra podrá enfrentarse a situaciones que le
causen confusión y que en lugar de agilizar el aspecto operativo al resolver un problema, lo
compliquen. Ciertamente, las fallas del CAS promueven un mejor conocimiento del mismo por parte
del estudiante, pero este mejor conocimiento del CAS, no necesariamente redundará en un mejor
conocimiento del álgebra.
El número de computadoras por cada 100 habitantes en México, pasó de 4.4 en 1999 a 10.7 en
2004, según datos de la ONU; en cinco años aumentó más del doble.
matemáticas; pero para realizar tales tareas solamente conocen un programa. 38 % ha usado alguna
calculadora graficadora. Ninguna supo lo que era un CAS (computer algebra system). 21 % nunca ha
utilizado la computadora para graficar una función, 58 % lo hace ocasionalmente y 21 %,
frecuentemente.
5. Conclusiones
Como puede observarse de los datos presentados, aún los estudiantes de una licenciatura en
Física y Matemáticas la usan poco como una herramienta para el aprendizaje de las matemáticas. Es
decir, sin bien es cierto que la computadora es una herramienta muy versátil, también lo es que esta
versatilidad se aprovecha muy poco en favor del aprendizaje de las matemáticas.
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Toluca, México.
Ramón Sebastián Salat Figols, Escuela Superior de Física y Matemáticas del Instituto Politécnico
Nacional, México, DF.; originario de Villafranca del Panadés, Barcelona, España, 26 de septiembre de
1950. Licenciado en Física y Matemáticas por la Escuela Superior de Física y Matemáticas; Maestría y
Doctorado en Ciencias por el CINVESTAV, México, DF. Becario de EDD y SIBE del Instituto
Politécnico Nacional. Becario de EDD y SIBE del Instituto Politécnico Nacional.
Julio Barreto García (L. B José Antonio Sosa Guillen, I. U. T. Antonio José de Sucre)
This article will examine some of the geometric meaning of some product remarkable in
Abstract relationship to the notion of area, taking into account the additivity which are basic
geometric shapes that conform to either build, these parallelograms such as squares or
rectangles. In addition, we will see the implementation of some notable both treated from a
geometric, applied in solving the quadratic equation using some cognitive processes and we
will also see numerical applications some of them. Similarly, in the same way we see the
geometric meaning of the geometric mean (square a rectangle or triangle) and some
applications of it generated from the additivity of the areas of basic shapes involved.
Keywords Magnitude, Cognitive processes, Remarkable products, Geometrical mean
T T
1. Introducción
La coordinación de estos procesos cognitivos les permitirá construir desde una perspectiva
geométrica las fórmulas usadas en algunos productos notables como lo son el cuadrado de una suma y
de una diferencia, las cuales necesitan del concepto de conjunto elemental y de figuras congruentes
para facilitar la deducción y aplicación de estas fórmulas. Así mismo, se tomara en cuenta las nociones
de área para la acepción geométrica tanto de los productos notables como de la cuadratura del
rectángulo o la cuadratura del triángulo, los cuales son llamados muchas veces media geométrica.
2. Antecedentes Históricos
Es razonable pensar que los primeros orígenes de la geometría se encuentran en los mismos
orígenes de la humanidad, pues seguramente el hombre primitivo clasificaba, aun de manera
inconsciente, los objetos que le rodeaban según su forma. En la abstracción de estas formas comienza
el primer acercamiento -informal e intuitivo- a la geometría.
La historia nos hace pensar que el conocimiento que esta civilización así como los de las
culturas mesopotámicas, tuviera sobre geometría pasó íntegramente a la cultura griega a través de
Tales, los Pitagóricos, y esencialmente de Euclides. Constituyeron los problemas de medida el bloque
central en este campo: Área del cuadrado, del círculo, con una no muy buena aproximación de
( π = 3 ), volúmenes de determinados cuerpos, semejanza de figuras, e incluso hay autores que afirman
que esta civilización conocía el Teorema de Pitágoras aplicado a problemas particulares, aunque no,
obviamente, como principio general.
3. Referentes Teóricos
En este artículo usaremos el modelo propuesto por Duval, 1998, pp. 37-51 en el cual se
restringe un poco el concepto de visualización por el de aprehensión, en el cual “Concebimos las
especies de las cosas sin hacer juicio de ellas o sin negar o afirmar”, según el Diccionario de la Real
Academia Española (2001).
“La lógica y la teoría de las magnitudes deben combinarse y unirse, para crear el nuevo concepto de la
matemática universal. Esta nueva ciencia toma de la lógica el ideal de la construcción rigurosamente deductiva
y el postulado de los primeros fundamentos ‘evidentes’ de la argumentación, al paso que determina el contenido
que a estos fundamentos debe darse tomando como modelo la geometría y el álgebra”.
Las matemáticas son el estudio de las relaciones entre cantidades, magnitudes y propiedades, y
de las operaciones lógicas utilizadas para deducir cantidades, magnitudes y propiedades desconocidas.
Esta teoría se desarrolla en le referencia de J Barreto, 2008.
Un ejemplo que caracteriza el hecho que todo cuadrado es un rectángulo, pero el cuadrado es el
de perímetro más pequeño:
Queremos construir una casa, cuya superficie o área en el suelo mide 100 m2. Pero para P P
economizar queremos construir los muros lo menos largo posible. ¿Qué plano se debe elegir? ¿El de
una casa de 10 m por 10 m, de 20 m por 5 m, de 25 m por 4 m, de 100 m por 1 m? De hecho, debemos
responder a la siguiente pregunta: De todos los rectángulos con superficie o área de 100 m2 ¿Cuál es el P P
Respuesta: En todos los casos es un cuadrado. Pues de todos los rectángulos con una superficie
dada, el que tiene efectivamente, el perímetro más pequeño es el cuadrado. De igual modo, de todos
los rectángulos que tienen un perímetro dado, el que tiene la superficie o área más grande es un
cuadrado.
1
TP PT Este ejemplo muestra que todo cuadrado es un rectángulo, pero inversamente no es cierto.
2
TP PT Es la suma de las longitudes de los lados de un polígono.
Aunque la Escuela Pitagórica se dice que fue la fundadora de la Aritmética tal y como se ha
concebido hasta nuestros días, debido a que conocían y utilizaban los números enteros atribuyéndoles
un significado filosófico-religioso (cada número representaba un ente del universo conocido), también
se puede decir que conocían las progresiones aritméticas y geométricas, las proporciones, el cuadrado
de una suma y de una resta. Ahora veamos como podemos representar geométricamente el cuadrado
de la suma de dos cantidades cuando los valores son positivos.
Construimos dos cuadrados, uno de a unidades de lado y otro de b unidades de lado como
veremos en la Figura 2 de abajo:
Uniendo estas cuatro figuras, teniendo en cuenta la aprehensión operativa de reconfiguración 3 , TPF FPT
(a + b)2 = a 2 + 2ab + b 2 ( 1 ).
3
Es cuando las subconfiguraciones iniciales se manipulan como piezas de un puzzle, donde puzzle se considera
TP PT T
4
TPFoto tomada por los compañeros participantes del IV Congresso Internacional de Ensino da matemática
PT
6
Esta permite resolver el problema aceptando las conjeturas simples de la aprehensión operativa de cambio
TP PT T
figural (Es cuando se añaden (quitan) a la configuración inicial nuevos elementos geométricos, creando nuevas
subconfiguraciones). Conduce a la solución de un problema. T
Ejercicio 1:
Solución:
Así, tenemos que cambiando del anclaje visual al anclaje discursivo 7 que:TPF FPT
Por tanto el conjunto solución denotado por U durante todo el articulo es el siguiente conjunto
U = {− 3}, el cual es el valor que anula la ecuación.
7
TP PT Es la asociación de un dibujo a una afirmación matemática.
Solución:
Tenemos que construir un cuadrado agregando otro cuadrado de área 4, es decir, de lado 2.
x+2=2 ó x + 2 = −2 .
x+2−2= 2−2 ó x + 2 − 2 = −2 − 2, sumando opuestos a ambos lados de la igualdad.
x=0 ó x = - 4.
Por tanto el conjunto solución es U = {0,−4}, los cuales son los valores que anula la ecuación.
Solución:
Así, tenemos que cambiando del anclaje visual al anclaje discursivo que:
Por tanto el conjunto solución es U = {− 1}, los cuales son los valores que anula la ecuación.
• Después de resolver varias ecuaciones que llevan factores mas simples se torna necesario
mostrar la necesidad de generar una resolución para cualquier tipo de ecuación cuadrática.
Por ejemplo, la denominada por algunos autores la Formula de Báskara o ecuación cuadrática
genérica: ax 2 + bx + c = 0.
Solución:
ax 2 b c b c
+ x + = 0 ⇒ x 2 + x + = 0.
a a a a a
b c c c
⇒ x 2 + x + − = 0 − , sumando opuestos a ambos lados de la igualdad.
a a a a
b c
⇒ x 2 + x = − , reduciendo.
a a
2
⎛
Figura 8: Representación geométrica de la ecuación cuadrática ⎜ x +
b ⎞
⎟ .
⎝ 2a ⎠
Así, tenemos que cambiando del anclaje visual al anclaje discursivo que:
b b2 c b2
x2 + x+ 2 =− + 2 ( 2 ).
a 4a a 4a
2
Sumando el área b 2 de un cuadrado de lado b ambos lados de la ecuación.
4a 2a
2
⎛ b ⎞ c b2
⎜ x + ⎟ = − + 2 , de acuerdo a la Figura 8 y la ecuación ( 2 ).
⎝ 2a ⎠ a 4a
2
⎛ b ⎞ c b2
⎜ x + ⎟ = − + , extrayendo raíz cuadrada a ambos lado de la igualdad.
⎝ 2a ⎠ a 4a 2
b b 2 − 4ac b
x+ =± 2
, pues x + es positivo y sumando fracciones.
2a 4a 2a
b b b b 2 − 4ac b
x+ − =− ± , restando a ambos lados de la igualdad.
2 a 2a 2a 4a 2 2a
− b ± b 2 − 4ac
x= , reduciendo y sumando fracciones.
2a
⎧ − b + b 2 − 4ac − b − b 2 − 4ac ⎫⎪
Por tanto el conjunto solución es U = ⎪
⎨ , ⎬, los cuales son los
⎪⎩ 2a 2a ⎪⎭
valores que anula la ecuación.
Colocando a = 10 y b = 1.
Ahora usando los cuadrados rojos y azul, junto a los rectángulos verdes de las Figuras 2 y
Figura 3, teniendo en cuenta la aprehensión operativa de reconfiguración formamos un cuadrado de
lado (a − b ) como el de la Figura 9 de abajo:
Y notemos que, el área de este cuadrado es (a - b)(a - b) = (a - b)2 , y como puede verse en la
Figura 9 anterior, el área está formada por un cuadrado rojo de área a 2 un cuadrado azul de área b 2
y le quitamos dos rectángulos verdes de área ab cada uno o sea 2ab quedando un cuadrado de lado
(a − b ).
Luego, tenemos la siguiente conjetura sin demostración:
(a - b)2 = a 2 - 2ab + b 2 ( 3 ).
Ejercicio 2: Deduzca otra forma geométrica para el cuadrado de una diferencia (Tome como
referencia el Ejercicio 3 de abajo y haga una analogía entre estos casos).
Solución:
Así, tenemos que cambiando del anclaje visual al anclaje discursivo que:
Por tanto el conjunto solución es U = {5}, el cual es el valor en que se anula la ecuación.
8
TP PTFoto tomada por los compañeros participantes del IV Congresso Internacional de Ensino da matemática
efectuado en la ULBRA Canoas/RS, los días 25, 26 e 27 de outubro de 2007.
Ejercicio 4: Dos propiedades muy simples que se pueden probar usando las fórmulas de las
áreas de triángulo y rectángulos 9 son las siguientes:
TPF FPT
2
Se puede probar que AB × BC = AC × BH y además que BH = AH × HC.
El triángulo ABC equivale a la mitad del rectángulo ARSC , es decir, su área denotada
AT ( ABC ) es A AC × BH
T ( ABC ) = . Pero también el triángulo ABC es la mitad del área del rectángulo
2
AB × BC
ABCT , es decir, su área es también AT ( ABC ) = por lo tanto tenemos que:
2
AC × BH AB × BC
AT ( ABC ) = =
2 2
Para la prueba de la segunda igualdad notamos que los triángulos ABH y BCH son
semejantes (por tener ángulos iguales). Entonces tenemos que:
BH CH
= .
AH BH
2
BH = AH × CH .
9
TP PT Ver página Web www.sinewton.org/numeros/numeros/69/ideas_02.php
HT TH
La gran tradición matemática de la antigüedad fue, sobre todo, geométrica. Los problemas
simples en geometría eran aquellos que se podían resolver o construir con regla y compás, como este:
Tenemos un cuadrado de lado c, y con una longitud de lado L se desea construir un rectángulo con
la misma área que el cuadrado, donde uno de sus lados sea L.
Respuesta:
En efecto,
Los dos triángulos ABM y ACD son semejantes; según el Teorema de Tales, tenemos que:
AC AD
= .
AB AM
Es decir,
L c
= .
c l
c 2 = L × l.
De acuerdo a Evariste Galois (1811-1832), el proceso para llegar a la solución para resolver un
problema con regla y compás es el siguiente: Cada una de las etapas de un problema a resolver con
regla y compás se reduce a una ecuación de primero o segundo grado y, por consiguiente, todos los
problemas resolubles con regla y compás se reducen a una ecuación algebraica con una incógnita cuya
solución implica la extracción de una cadena de raíces cuadradas. Recíprocamente, si la solución de un
problema geométrico se reduce a la solución de una ecuación algebraica de este tipo, dicho problema
puede ser resuelto con regla y compás; ello es así porque las raíces cuadradas pueden construirse con
regla y compás.
Entonces, para demostrar que un problema geométrico puede ser resuelto con regla y compás
debe plantearse, en primer lugar, una ecuación algebraica equivalente al problema dado. Luego si no
es posible hallar tal ecuación entonces el problema no tiene solución.
Sea ABCD un rectángulo cualquiera; se quiere construir un cuadrado con la misma área que el
rectángulo. ¿Cómo se hace?
Respuesta:
Figura 13: Aquí tenemos un rectángulo ABCD donde tenemos que las longitudes AB y BC forman
2
el diámetro de la semicircunferencia en la que se cumple: BE = AB × BC.
En efecto,
Para el triángulo AEC , se tiene que DE es la altura resultante del ángulo recto:
2
BE = AB × BC.
La construcción es como el ejemplo anterior además veamos la siguiente Figura 14, aplicando
una aprehensión discursiva 10 , cambiando del anclaje discursivo al anclaje visual 11 :
TPF FPT TPF FPT
La cuadratura de un triángulo, por su parte, según D. Jiménez, 2004 pp. 103-117 se sustenta en
la proposición 10 del primer libro de los Elementos, es decir, dividir en dos partes iguales una recta
finita dada y en la cuadratura anterior, pues bastaría prolongar la base del triángulo en la mitad de la
altura del triángulo y tomar la media geométrica de estas dos cantidades como el lado del cuadrado
buscado.
Así, cambiando del anclaje discursivo al anclaje visual, tenemos la Figura 15 de abajo:
10
TP Es la acción cognitiva que produce una asociación de la configuración identificada con afirmaciones
PT
matemáticas (definiciones, teoremas, axiomas). Tal vínculo puede realizarse de dos maneras, según las
direcciones de la transferencia realizada, a la que se denomina cambio de anclaje.
11
TP Es la asociación de una afirmación matemática a un dibujo.
PT
Existen numerosas soluciones que se acercan, pero ninguna es exacta. Sin embargo, un
matemático Griego, Hipócrates de Quios, propuso una solución en el siglo V a. C. Logró construir un
cuadrado exactamente igual a una figura delimitada por dos círculos, una lúnula. La figura en cuestión,
es dada con el siguiente cambio configural en la Figura 16 de abajo:
Resulta fácil demostrar que el área comprendida entre los dos arcos de círculos es igual al área
del triángulo isósceles ABC.
Para terminar la cuadratura de la lúnula, basta con trazar un cuadrado cuya área sea igual a esta
ultima, lo que los griegos ya sabían hacer.
5. Interpretaciones y conclusiones
En las percepciones de los productos notables del cuadrado de una suma y una diferencia
nuestros estudiantes aprenderán reforzando la parte algebraica de una ecuación de segundo grado con
la representación geométrica de la misma, lo cual les hará visualizar la parte analítica, permitiéndoles
manipularla inclusive a través de figuras hechas con foami o algún material que se pueda cortar y
reconstruir. Además con el estudio de la media geométrica, usaran como los antiguos griegos la
construcción con regla y compás, repasando inclusive un poco la historia de la matemática.
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Torregrosa, G. y Quesada, H. (2007). Coordinación de los Procesos Cognitivos en Geometría. Relime,
10 (2), pp. 273-300. México: Publicación del Comité Latinoamericano de Matemática Educativa.
Julio Cesar Barreto García, Nací en la ciudad de San Felipe estado Yaracuy (Venezuela). Licenciado en
Ciencias Matemáticas por la Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado, Fungí como Coordinador
Académico de Investigación de la Organización de Investigaciones Matemáticas en Pregrado de la
Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado, Obtuve el Primer Lugar en el VII Encuentro Nacional de
Estudiantes de Ciencias 2006 efectuado en la Facultad de Ciencias de La Universidad del Zulia,
actualmente soy profesor de Física y Matemática en educación media y diversificada en el LB José
Antonio Sosa Guillen, L.B. José Antonio Páez, Instituto Nacional de Cooperación Educativa, a nivel
universitario soy docente de Matemática en el Instituto Universitario de Tecnología Antonio José de Sucre
extensión San Felipe.
Dirección electrónica: juliocbarretog@hotmail.com
HTU UTH
Abstract Accepting that mathematics is a powerful communications tool, good mathematical literacy
should enable one to analyze and comprehend different situations, organize information,
describe phenomena, generalize procedures, … These skills are objectives of all curricular
proposals, and as such must be worked on in school from the earliest levels of education.
Moreover, these skills constitute basic referents in the first step needed in solving problems
and making decisions in response to the problems that arise in our everyday reality.
We here show some everyday situations that should lead us to reflect on how in the EU we
are addressing the task of mathematics in compulsory education.
1. Introducción
Consideramos que la historia anterior refleja el sentimiento paradójico sobre la enseñanza de las
Matemáticas y sobre los matemáticos. En general, se piensa que las Matemáticas desarrollan el
razonamiento lógico, y contribuyen a la formación de las personas, y que son una ciencia esencial en
la vida. Esto conforma, en términos generales, la idea de las Matemáticas como ciencia abstracta,
rigurosa, exacta y lógica. Por otra parte, cuando las personas se refieren a su experiencia escolar
señalan que ‘las Matemáticas siempre han sido complicadas y trabajosas’ recordando que es ‘una de
las asignaturas que los niños comprenden menos y que menos le gustan’, y a la que ‘el alumno termina
cogiéndole manía’ donde ‘se aprenden conceptos, procedimientos teóricos que no tienen aplicación
práctica’ y además de una manera aburrida (Blanco y Blanco, 1998).
Las matemáticas, uno de los conocimientos más valorados y necesarios en las sociedades
actuales, se perciben como uno de los conocimientos más complejos e inaccesibles para la mayor parte
de los individuos, lo que llega a convertirlas en un importante filtro selectivo del sistema educativo.
En algunos cursos para profesores de primaria y secundaria, hemos planteado el caso hipotético
de que el hombre del globo fuera un profesor de Matemáticas, que le hubiera propuesto esa
situación/problema a alguno de sus alumnos y este diera la misma respuesta. Tenemos que señalar que
una amplia mayoría estima que debiera ser evaluado con la máxima calificación. El alumno, al igual
que el campesino, podría interpretar la información, pensar y razonar siguiendo un proceso lógico y
dar, como consecuencia de ello, una respuesta exacta. Es decir, pondría en valor algunas de las
competencias básicas y ello permitiría considerar positivamente su respuesta.
El análisis de la situación real nos hubiera llevado a actuar y responder de otra manera diferente.
Desde nuestra posición en el globo no hubiéramos valorado de foma positiva la respuesta del
campesino. El campesino ha entendido la pregunta en su literalidad, pero no ha sabido interpretar el
contexto donde la pregunta se hacía lo que le lleva a dar una respuesta inútil para el hombre del globo.
Este ejemplo y el contexto en el que siempre se plantea muestra las dificultades de expresión y
comprensión matemática que muchos ciudadanos tienen. El problema no está en la situación, sino en
su presentación que orienta hacia la paradoja, esto es, en el texto que quiere reflejar el contexto
descrito. Pero esta paradoja encuentra acomodo en la desconfianza y renuncia de muchos ciudadanos a
analizar cuestiones que tienen que ver con las matemáticas y su poco autoconcepto para abordar
cuestiones matemáticas.
No damos respuesta a esta paradoja quedando la situación planteada como un problema abierto
al lector.
Estas dificultades de traducción pueden tener orígenes muy diversos (Blanco y Calderón, 1994).
En ocasiones la causa es el diferente significado que algunas expresiones puedan tener, lo que hace
que el interlocutor interprete de manera diferente el texto presentado.
En las matemáticas escolares utilizamos vocablos del lenguaje ordinario y, en ocasiones, con
significado muy diferente. Por ejemplo, nos referimos a la ‘semejanza’ en la vida real y en
matemáticas o al ‘cubo’ en matemáticas y en la vida real.
El doble significado del mismo vocablo, produce situaciones que pueden resultar anecdóticas
pero que tienen su importancia, sobre todo en la etapa escolar.
especialmente en 2º de ESO, inducidos por ser el concepto que están estudiando en ese momento (“El
7 es un número primo”; “El 10 es múltiplo de 5 y 2 y el número 7 es primo”). Otros comparan su valor
(“10 es mayor que 7”). Ser par o impar es otra diferencia que señala (“El 10 es par y el 7 impar”).
Esta actividad, muestra que en ocasiones el significado del que partimos no es el mismo
significado que asume el resolutor de la tarea.
Uno de los aspectos tratados en relación a los problemas aritméticos escolares tiene que ver con
la traducción de los enunciados de problemas a operaciones aritméticas. La lectura comprensiva de los
enunciados es fundamental si no queremos que los alumnos utilicen otros recursos para resolver la
actividad propuesta. Son múltiples las variables que intervienen en ello y que no son objeto de este
artículo.
Y así, continuar modificando los tiempos de los verbos, la secuencia de la situación, utilizando
los condicionales, etc.
Esas variables provocan que los alumnos cuando tienen dificultades con el texto recurran a
elementos claves (Puig y Cerdán, 1988) como son palabras concretas o la ubicación del problema en el
libro de texto para decidir qué algoritmo utilizar.
Las diferentes situaciones que mostramos en este artículo, y otras que el lector pueda recordar,
reflejan las dificultades de uso de las matemáticas escolares por la mayoría de los ciudadanos, de
diferentes edades, cuestionando la consecución de los objetivos anteriores.
¿Cuántas veces hemos oido la frase ‘echa tu las cuentas que eres de matemáticas’, cuando de lo
que se trata es de realizar un cálculo aritmético elemental?.
En otras ocasiones cuando alguien nos pregunta sobre nuestra profesión profesión y le decimos
que somos profesores de Matemáticas reacciona con un ¡Uhhhhh!. Si les dicimos que nos gustan las
matemáticas y que, además, intentamos mejorar la enseñanza de las Matemáticas, nos consideran
como unos idealistas.
Esta cierta anidmaversión hacia las Matemáticas, el poco autoconcepto y las concepciones
generalizadas respecto del uso de las matemáticas, lleva a muchos ciudadanos a evitar a utilizarlas y,
consecuentemente, a renunciar analizar cuestiones que tienen que ver con su uso descartando,
voluntaria o involuntariamente, un instrumento que les podría ser útil.
En los comercios podemos oir a algunos vendedores utilizar dos expresiones diferentes para
mostrar el descuento que realizan ante un determinado producto. Así, podrían decir:
Cuando hemos presentado la primera situación a personas adultas, han mostrado cierto agrado
momentáneo, admitiendo que es un buen descuento. Sin embargo, cuando presentamos la segunda
situación (descuento del 8 %), reclaman un descuento del 10 %, aún pudiendo calcular que es mayor
que en el primer caso. Es decir, reclamamos en el caso en el que el descuento es mayor, y ello es así
por nuestra poco autoestima como matemáticos y la falta de utilización de las matemáticas escolares
nos lleva a evitar los cálculos oportunos.
Matemática Realidad
Encontrar esta conexión tiene que ser un objetivo prioritario ya que en las diferentes propuestas
que se realizan la para la educación matemática siempre se señala la importancia de ello.
Así, en los objetivos generales del currículo de primaria (MEC, 1992) se indicaban algunos de
los objetivos que resaltamos:
Los documentos actuales utilizan el término de competencia “para enfatizar el uso funcional del
conocimiento matemático en numerosas y diversas situaciones y de manera variada” (INECSE, 2004,
pp. 28), en la línea de lo que señalaban los documentos anteriores. Se vuelve a considerar importante
la conexión: ‘Realidad - Matemáticas - Resolución de problemas’. Así, se indica que “Las
matemáticas tiene que ver con la capacidad de los estudiantes para analizar, razonar y transmitir ideas
de un modo efectivo al plantear, resolver e interpretar problemas matemáticos en diferentes
situaciones” (Inecse, 2004, pp. 20). Y, además, se señala la importancia de los procedimientos que le
permitirán (al alumno) continuar aprendiendo de forma autónoma a lo largo de su vida.
Pues bien, para potenciar este uso funcional de las Matemáticas que es demandado con fuerza,
sobre todo a raiz de los informe PISA (OCDE, 2005), es necesario considerar estas referencias al
currículo que nos indican la necesidad de reconocer y analizar situaciones de la experiencia cotidiana
utilizando los instrumentos que las Matemáticas pone a nuestro alcance, pero de manera personal,
tanto en los conocimientos como en los recursos, y buscando las estrategias más adecuadas para
desarrollar la autonomía personal.
La relación ‘Matemática – realidad’ tiene una doble dirección si queremos que tenga sentido la
actividad matemática, y debe considerar tanto la actividad propuesta como las estrategias elegidas y
utilizadas por la sociedad.
Tenemos que cuidar que las actividades que propongamos se resuelvan de acuerdo al uso
cotidiano que hacemos de ellas en situiciones similares. Es decir, tenemos que hablar de situaciones y
de estrategias utilizadas para la solución.
Pongamos un ejemplo de una situación relacionada con las matemáticas escolares que refleja
una activividad usual en los niños. Imaginemos el siguiente problema que proponemos a nuestros
alumnos de primaria:
- Operación de restar (500 – 60) para conocer la cantidad que nos corresponde como
devolución.
Sin embargo, el señor del quiosco que es la realidad observada reiteradamente por los niños,
actuará de otra manera utilizando una estrategia de sumas sucesivas que representamos de la siguiente
manera:
“60 centimos”
“hacen 2 euros”
“3 euro y 40 céntimos”
Por otra parte, es el procedimiento habitual en los cambios en el comercio, cuando no viene la
vuelta marcada en la caja registradora.
Otro ejemplo que evidencia la ruptura entre las estrategias de los ciudadanos, y las demandadas
en la realidad escolar, tienen relación con situaciones de proporcionalidad. Imaginemos el siguiente
problema:
Desde la perspectiva escolar pensamos que es un problema para practicar la regla de tres y el
procedimiento en cruz para resolverlo.
Si analizamos el proceso por el que resolvemos este problema, observaremos que volvemos a
utilizar la propocionalidad aritmética pero en un sentido diferente al anterior.
Averiguamos cuánto cuesta un kilo, y luego lo multiplicamos por 5. Tampoco hemos utilizado
la regla de tres, en sentido estricto. Pero hemos utilizado la proporcionalidad artimética.
Estos son procedimientos intuitivos y personales que los niños utilizan antes de estudiar la regla
de tres. y que, generalmente, no son tenidos en cuenta en la enseñanza de la proporcionalidad, y en la
introducción de la regla de tres en particular (Grupo Beta, 1985). Los niños dejan de utilizar estos
procedimientos para rersolver estos problemas cuando dan la regla de tres, y, los recuperan en la vida
adulta cuando tienen necesidades concretas. Esta situación la pudimos comprobar la proponerle los
problemas a 20 alumnos de secundaria, y observar que 15 seguían los procedimien tos señalados
mientras que sólo uno de los 20 planteó la regla de tres.
Una de las reflexiones que siempre debemos hacernos es cuál es el objetivo con el que
proponemos los problemas de matemáticas a nuestros alumnos. En términos generales, podemos
Evidentemente, todo ello no encaja muy bien con el concepto de competencia y con el objetivo
específico de enseñar a resolver problemas, utilizando los conocimientos matemáticos y estrategias
personales, como demandan los currículos y el sentido común.
Esta reflexión, que es aceptada por la comunidad educativa, es, también, asumida por los
alumnos. A partir de ese momento la primera tarea que se marcarán, cuando se le proponga un
problema concreto, será la de encontrar el algoritmo, fórmula o procedimiento correspondiente
utilizando los elementos las claves que el enunciado les da, y obviando el análisis de las situaciones
planteadas. Esta preocupación es la que nos muestran, desde pequeños, cuando preguntan: “¿es de
sumar?; ¿es de multiplicar?, o manifiestan dudas por la fórmula a utilizar.
Las propuestas que se plantean con el objetivo de enseñar a resolver problemas (Bransford y
Stein, 1997; Guzmán, 1991) señalan que el primer paso para resolver los problemas es:
‘analizar/comprender lo que el problema/situación problemática nos plantea’. Esto es, analizar la
información desde la perspectiva de las matemáticas, situando la informaciónen un contexto concreto.
El segundo es: ‘diseñar estrategia/s para alcanzar el objetivo que la tarea nos proponga’, para dar
respuesta al reto planteado.
Las actividades de analizar la situación problema y decidir sobre las estrategias a seguir para su
resolución están intimamente ligadas, y es lo que da sentido a la actividad matemática. Es evidente que
estos dos pasos son pocos considerados de manera específica en las activiadades de aula. Y a nuestro
juicio son pasos necesarios para una buena alfabetización matemática.
El análisis de situaciones matemátizables o que contienen información matemática debe ser una
tarea específica a desarrollar en los aulas de matemáticas desde el inicio de la vida escolar. Y no solo
porque es un paso necesario para aprender a resolver problemas, si no porque ello permitiría a nuestros
alumnos aprender hábitos de lectura y análisis matemáticos de textos y/o situaciones múltiples que
constituyen la base de nuestra información o de nuestra lectura apacible.
1
En los problemas de sumar palabras como más, dar, regalar,... sugieren la operación aritmética de sumar. Las
palabras como menos, quitar, comer,... sugieren la de restar. De igual manera, tantas veces como indicará que es
un problema de multiplicar y los repartos le sugerirán que se trata de un problema de dividir. En niveles
superiores los algoritmos a utilizar serán los que se indiquen en la lección donde el problema está propuesto.
Nuestro entorno inmediato nos depara múltiples referencias para encontrar contextos
matemáticables para el aula. Así, podemos utilizar los cuentos como referencia (Blanco, 2008). Bien
cuentos tradicionales como Alicia en el Páis de las Maravillas o Alicia a través del espejo de Lewis
Carroll o, Los viajes de Guliver de Jonathan Swift cuyo contenido matemático está relacionado con la
proporcionalidad y la medida (Grupo Beta, 1990; Quintana, 2002); novelas como El Quijote, sobre la
que la FESPM editó algunos trabajos, o cuentos específicos, como Cuentos del cero (Balbuena, 2006).
Bibliografía
Beatriz Blanco Otano, Profesora de Matemáticas del Instituto de Educación Secundaria y Bachillerato
Eugenio Frutos de Guareña (Badajoz). Ha cursado el Master de Investigación en Enseñanza y Aprendizaje
de las Ciencias Experimentales, Sociales y de las Matemática, en La Universidad de Extremadura.
E-mail: beatrizblanco@terra.es
Abstract Today, the information stored on a computer, a photographic camera or a CD, and the
contained in the waves emitted by television or mobile phone is translated to numbers, it
is encoded, it is digital. In the encoding process or in the transmission of a message errors
may occur that must be detected, and better corrected. How? With mathematics, the
numbers are mathematics.
This article studies the role of letter in error detection of the Número de Identificación
Fiscal (NIF), of check digits of a bank account, and a bar code. It also introduces
Hamming codes to detect and correct the simple errors of a message written in numbers 0
and 1.
1. Introducción
En los últimos años, el término digital ha entrado en el lenguaje cotidiano. Empezaron los
relojes digitales, luego se extendieron las cámaras fotográficas digitales, las cámaras de video
digitales, la televisión digital, y ahora incluso los periódicos digitales. Cuando damos el número
completo de la cuenta bancaria, nos piden incluir los dígitos de control. También observamos que el
código de barras de un producto contiene toda la información del mismo, precio incluido, que debajo
del código hay números, y que cuando falla el lector se escriben los números. Las personas tenemos
un número que nos identifica.
Con los números se pueden hacer cuentas, con los números siempre hay matemáticas, y las
matemáticas están para utilizarlas. ¿Cómo utilizar las matemáticas para detectar los errores? La idea
básica es muy sencilla. A partir de los números del mensaje se calculan otros que se añaden al mismo.
La forma de obtener esos números es conocida, se sabe cuales son y cómo han sido calculados. Al
recibir todos los números, tanto los del mensaje y como los redundantes, el lector vuelve a calcular los
números redundantes que debería haber, y si coinciden con los recibidos, todo ha podido ir bien, y si
no, se ha producido un error.
Una vez detectado un error, la primera opción es decir: ¡error! y solicitar que se vuelva a emitir
el mensaje. Pero mejor sería corregirlo. ¿Cómo hacerlo? La idea básica también es sencilla. Si al
añadir los números redundantes al mensaje numérico, todos los resultados posibles son muy diferentes
unos de otros, y si al rehacer el lector los cálculos obtiene un resultado imposible pero cercano a uno
de los posibles, el mensaje erróneo se sustituye por el factible más cercano.
Esas son las ideas básicas y a las matemáticas les toca modelizarlas, definir qué operaciones hay
que hacer, diseñar los algoritmos de resolución y resolverlos. La informática, la computación, se
encargará de hacer todo el proceso operativo.
Este artículo está dividido en cuatro secciones. En la primera se estudia el papel detector de
errores de la letra del DNI, cómo se obtiene esa letra y el porqué del método elegido para calcularla.
La segunda sección esta dedicada a los dígitos de control de errores de las cuentas bancarias, y la
tercera al código de barras. La cuarta sección trata de los códigos correctores de mensajes binarios, y
presenta un código Hamming para detectar y corregir los errores más sencillos de un mensaje escrito
en números 0 y 1.
La letra del NIF es una letra de control, que se obtiene a partir del resto de la división entera del
número del DNI entre 23, y que no tiene más misión que detectar equivocaciones al escribirlo. Ese
resto será un número entero comprendido entre el 0 y el 22. En base a la siguiente tabla, a cada resto
se le asigna la letra correspondiente, que será la letra NIF.
resto 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
letra T R W A G M Y F P D X B N J Z S Q V H L C K E
Dado que hay 23 restos, sólo son necesarias 23 letras. Las descartadas son: I, O, U y Ñ. Se
puede pensar que la elección de la división por 23 está motivada porque se ha considerado que sólo
hay 23 letras válidas: la I, O y U se eliminan porque se pueden confundir con 1, 0 y V, y la Ñ por ser
específicamente española. Las matemáticas nos van a mostrar que la elección de 23 es fundamental,
que es debida a algo más profundo.
Como se ha indicado antes, la letra NIF es de control, sirve para detectar errores. La
equivocación más simple es cambiar un dígito. Por tanto, para que la letra NIF cumpla su cometido, lo
mínimo que se puede pedir es que dos números DNI que difieran en un solo dígito no puedan tener la
misma letra.
2.1. Dos números de DNI que difieren en un solo dígito no pueden tener la misma letra NIF
a = a 7 10 7 + a 6 10 6 + a 5 10 5 + a 4 10 4 + a3 10 3 + a 2 10 2 + a110 + a 0 , (1)
b = b7 10 7 + b6 10 6 + b5 10 5 + b4 10 4 + b3 10 3 + b2 10 2 + b110 + b0 . (2)
Si los dos tuvieran la misma letra, los dos tendrían el mismo resto r al dividirlos por 23, es decir
se tendrían las descomposiciones
a − b = 23( p − q ) .
En consecuencia
( a k − bk )10 k = 23( p − q ) .
Supongamos dos números cualesquiera a y b, con a mayor que b, que se diferencian en 3000,
por tanto en un solo dígito. Dividiendo cada uno de ellos por 24 se tiene
En consecuencia
24( p − q − 125) = r2 − r1 .
Como r1 − r2 está comprendido entre 0 y 23, esta igualdad sólo es posible si p − q − 125 = 0 ,
de lo cual se sigue que r1 − r2 = 0 , y los dos restos son iguales.
Así pues, cualesquiera a y b que se diferencian en 3000 tienen el mismo resto al dividirlos por
24. Por ejemplo, los números 72851023 y 72854023 tienen resto 7. Esto también se cumple si a y b se
diferencian en 30000, 300000, 3000000 o 30000000. En definitiva, si se utilizaran los restos de la
división por 24, habría muchísimas parejas de números DNI que se diferencian en un solo dígito y que
comparten la misma letra. Es fácil demostrar que esto mismo habría ocurrido si se hubiera dividido
por 20 o 25, y que en lo que respecta a lo anterior, el 21, 22, 26 y 27 se comportan como el 23.
Hemos demostrado que con la división por 23, la letra NIF detecta las equivocaciones en un
solo dígito. Ahora bien ¿se puede saber cual ha sido la equivocación y corregirla? La respuesta es no,
y para ello es fácil encontrar ejemplos. Uno es el siguiente.
Supongamos que queremos copiar el NIF 72851028T. Nos equivocamos sólo en el último dígito
y escribimos 72851025T. La letra no se corresponde con esos números y se detecta que hay un error.
Pero a la vista de esto ¿cual es el que queríamos escribir? ¿El 72851028T o el 72851005T? A priori no
hay forma de saberlo, los dos son correctos y difieren del 72851025 en un sólo dígito. Así que cuando
se detecta un error, no queda más remedio que volver a escribir el DNI prestando más cuidado.
Acabamos de ver un ejemplo de dos números de DNI que se diferencian en dos dígitos y que
tienen igual letra NIF. Ahora bien, la equivocación más fácil de cometer que sólo involucra a dos
dígitos es intercambiar uno por el otro. En estos casos, ¿la letra puede ser la misma? O lo que es lo
mismo ¿la letra NIF detecta ese error?
2.2. Dos números de DNI con sólo dos dígitos intercambiados no tienen la misma letra NIF
Sean dos números a y b ( a > b ) de DNI que sólo se diferencian en que tienen intercambiados
dos dígitos. Como ejemplo tomamos a = a 7 a 6 a5 a 4 a3 a 2 a1 a 0 y b = a 7 a 2 a5 a 4 a3 a 6 a1 a 0 que tienen
intercambiados los dígitos que ocupan los lugares 2 y 6 comenzando por la izquierda. Estos números
se pueden escribir
a = a 7 10 7 + a 6 10 6 + a5 10 5 + a 4 10 4 + a3 10 3 + a 2 10 2 + a110 + a 0 ,
b = a 7 10 7 + a 2 10 6 + a5 10 5 + a 4 10 4 + a3 10 3 + a 6 10 2 + a110 + a0 .
Como se ha hecho otras veces, si tuvieran el mismo resto al dividirlos por 23 se verificaría que
De la misma forma se puede demostrar que esto no ocurre si se hace la división por 21, 22, 26 o
27. Por ejemplo, los números 72851028 y 22851078 tienen el mismo resto 16 al dividirlos por 26.
En definitiva, se ha elegido la división por 23 porque es la que detecta los errores más sencillos
en la escritura de los números del DNI: la modificación de un dígito y al intercambio de dos. Esto no
sería así si se hubiera elegido la división por 20, 21, 22, 24, 25, 26 o 27.
El Código Cuenta Cliente (CCC) que asignan las entidades a las cuentas bancarias está formado
por un conjunto de 20 dígitos
a8 a 7 a6 a5 a 4 a3 a 2 a1 c{
c n10 n9 n8 n7 n6 n5 n4 n3 n2 n1
1424 3 1 424 3 1 2 1 444 424444 3
entidad sucursal control número de cuenta
CÓDIGO DE LA
Los códigos de la Entidad y de la Oficina Bancaria se
ENTIDAD: 4 dígitos
utilizan con sus cuatro dígitos. Por tanto, si el número no tiene
CÓDIGO DE LA estos dígitos se completa con ceros a la izquierda.
SUCURSAL: 4 dígitos.
El primer dígito de control, el c1 , sirve para validar los
DÍGITOS DE
códigos de la Entidad Bancaria y de la Sucursal. El segundo, el
CONTROL: 2 dígitos
c 2 , sirve para validar el número de la cuenta.
El número de la cuenta bancaria tiene 10 dígitos. Se
NUMERO DE LA
utiliza siempre con los diez dígitos de manera que si tiene
CUENTA: 10 dígitos
menos dígitos se completa con ceros a la izquierda.
Como su nombre indica, los dos dígitos de control sirven para detectar errores y se obtienen a
partir de los restantes. Para los dos se utilizan los restos de la división entera por once. Comencemos
con el dígito c1 . Se empieza calculando
Este número se divide por 11, se retiene el resto s, a 11 se le sustrae este resto y el resultado es
el dígito de control, salvo cuando el resultado es 10 o 11 que se toma 1 o 0 respectivamente.
En efecto, si cambiamos uno de los ocho primeros dígitos, por ejemplo a 7 por b7 con a 7 > b7 ,
restando los valores a y b correspondientes se obtiene a − b = 8( a 7 − b7 ) . Si tanto a como b
tuvieran el mismo resto r al dividirlos por 11, se tendría
Esto no habría ocurrido si se hubiera dividido a y b por 10. En efecto, cambiando un dígito de
los que tienen coeficiente par en la expresión de (3) o (4) por otro cinco unidades mayor o menor, se
obtiene el mismo resto. Por ejemplo, los números a = 20950001 y b = 20950051 son tales que a y b
tienen el mismo resto 4 al dividirlos por 10. Esta es la razón por la que no se ha elegido dividir por 10.
Sigamos con la división por 11. Con un cambio de un solo dígito se puede obtener los restos 1 y
10, y por tanto el mismo dígito de control. Por ejemplo, las ocho primeras cifras 20950001 y
20950005 dan c1 = 1 , y las diez últimas 4032327895 y 4032328895 también producen 1 como
segundo dígito de control. Para solventar esta contingencia, los bancos tienen que tener cuidado en no
asignar en dos sucursales distintas un mismo número de cuenta, ni en asignar como número de cuenta
uno que al dividirlo por 11 de como resto el 10. De esta forma, el cambio de un dígito de un CCC
operativo es incompatible con la conservación de los dígitos de control.
Para fijar las ideas nos vamos a centrar sólo en los 10 últimos dígitos del Código Cuenta
Cliente. Dos CCC que se diferencien en sólo dos dígitos pueden tener el mismo dígito de control. Por
ejemplo los números 4037327895 y 4035427895 tienen el mismo control c 2 = 3 . Pero un intercambio
de dos dígitos ¿puede dar origen a un mismo dígito de control? Veamos la respuesta.
Sean n y m los últimos diez dígitos de dos números CCC tales que uno se obtiene del otro sólo
intercambiando dos dígitos. Entonces los números n y m calculados con la fórmula (4) tienen
diferente resto al dividirlos por 11.
n − m = ( 4 − 7)(n8 − n3 ) .
n − m = 11( p − q ) .
En consecuencia se verificaría
lo cual es imposible.
Lo anterior no quita que intercambiando dos dígitos se pueda obtener el mismo dígito de control
1. Por ejemplo, el número 4032377886 genera el resto 10 y el 4032737886 el resto 1, por lo que los
dos producen el mismo c 2 = 1 . Ahora bien, una buena gestión de los bancos para no asignar a cuentas
números que al dividirlos por 11 den cómo resto el 10 solventa esta anomalía, y los dígitos de control
cumplen su función: detectan la modificación de un dígito y el intercambio de dos.
4. Código de barras
comercializarse en 1996 y su gran éxito le llegó a partir de 1980. Aquí nos centraremos en el mensaje
numérico, no en su traducción a barras.
1. País: los primeros dígitos identifican a través de qué organización nacional se ha adscrito una
empresa al Sistema EAN. En España se encarga de ello Aecoc y su código es el 84.
2. Código de la empresa: es un número compuesto por entre 5 y 8 dígitos, dependiendo de las
necesidades de la empresa, el cual identifica al propietario de la marca.
3. Código del producto: completa los 12 primeros dígitos.
4. Dígito de control: consta de un solo dígito y sirve para verificar que el código leído es
correcto. El proceso de su cálculo es muy sencillo, basta con seguir tres pasos:
• Se numeran los doce primeros dígitos comenzando de izquierda a derecha. Los dígitos
que ocupan una posición impar se suman, y los que ocupan una posición par se
multiplican por 3 y se suman.
• Se suman los dos números obtenidos.
• Se busca la decena inmediatamente superior al resultado de la suma anterior y se le resta
esa suma. El resultado obtenido es el dígito de control del lugar 13.
Numerando los doce primeros números de izquierda a derecha, la suma de los de lugar par es
8 + 5 + 3 + 1 + 5 + 3 = 25 , y la suma de los de lugares impares multiplicados por tres es
3( 4 + 4 + 2 + 6 + 4 + 2) = 66 . Como 25 + 66 = 91 , la decena inmediatamente superior es 100, por lo
que el dígito de control es c = 100 − 91 = 9 .
En este caso se plantean las mismas cuestiones: dos códigos de barras que sólo se diferencien en
un dígito de los 12 primeros ¿pueden tener el mismo dígito de control? Intercambiado dos de los doce
primeros dígitos ¿se obtiene el mismo dígito de control? Las respuestas se dejan como ejercicio.
Una forma de traducir un mensaje escrito a números es utilizar un código ASCII, acrónimo
inglés de American Standard Code for Information Interchange, que fue creado en 1963 por iniciativa
de un comité de la American Standards Association (ASA). Este código representa los caracteres
tipográficos basados en el alfabeto latino mediante conjuntos de ocho bits, denominados octetos. La
tabla 3 da la equivalencia numérica de las letras mayúsculas en ASCII.
Un hecho muy importante es que una mota de polvo en un CD, una tormenta con sus
perturbaciones electromagnéticas, o un rayo cósmico que colisiona con un componente electrónico
pueden cambiar el sentido de uno o varios bits, a veces de miles de bits. Ahora bien, un 1 que se
convierte en 0 es como si un “si” se transformara en un “no”, o un “ding” en un “dong”, y el sentido
del mensaje puede quedar completamente modificado. ¿Cómo solventar estos incidentes,
extremadamente frecuentes, que ocurren en el transcurso de la emisión, transmisión o recepción de
mensajes (textos, sonidos, imágenes, etc.)?
Una de las grandes ventajas de la digitalización es que permite someter a los mensajes a un
tratamiento aritmético, a hacer cuentas con los números. La ideal central de la corrección de errores,
conocida desde comienzos de la informática a mediados del siglo XX, consiste en dividir el mensaje
inicial en “palabras” de longitud fija, y añadir a cada una de ellas un cierto número de bits redundantes
calculados a partir de los bits de la palabra. Se trata pues de alargar las “palabras” para que se puedan
reconocer, y en consecuencia corregir, aunque se hayan modificado algunas de sus “letras”. Realizar
este proceso se denomina codificar.
La capacidad de corregir errores reside en que si todas las palabras codificadas posibles son
muy diferentes unas de otras, cuando se recibe una palabra errónea, una palabra imposible, se puede
sustituir por la posible más próxima. Obviamente, para ello se deberá poder determinar cual es la
palabra válida más cercana a la recibida. Una vez corregidas, de cada palabra codificada se eliminan
los bits redundantes, dicho de otra forma, se descodifica para recuperar el mensaje original. Habrá
pues que comenzar por definir el concepto de “distancia” entre dos palabras de igual longitud.
Se define la distancia de Hamming entre dos palabras como el número de posiciones que tienen
bit diferente. Por ejemplo, la distancia entre 000 y 111 es tres, 000 y 011 tienen distancia dos, y 111 y
101 distancia uno. Las palabras 10100011 y 10110100 tienen distancia cuatro. Para poder corregir
errores de un solo bit en las palabras codificadas, la distancia entre todas ellas tiene que ser como
mínimo tres. Así, para cada palabra con un solo bit erróneo habrá una única válida a distancia uno, que
será la verdadera palabra a la que corresponde. Si se desea corregir errores de dos bits por palabra, la
distancia mínima entre ellas deberá ser como mínimo cinco.
Una forma muy elemental aunque académica de codificar las palabras para poder corregir
errores es considerar que cada bit es una palabra, y añadir a cada palabra, a cada bit, otros dos iguales.
Así, las únicas palabras código posibles serán 000 y 111. La distancia entre ellas es tres. Si se admite
que en el transcurso de una transmisión sólo puede ocurrir un error de un solo bit por palabra, al
recibir 011, 101 o 110 se sabe que se había emitido 111, y al recibir 100, 010 o 001 que se había
emitido 000. Una vez hechas las correcciones, de las ternas 000 y 111 se eliminan las redundancias y
se obtiene el mensaje original correcto.
+ 0 1 × 0 1
0 0 0 0 0 0
1 1 0 1 0 1
Tabla 4. Suma en un cuerpo de dos elementos Tabla 5. Producto en un cuerpo de dos elementos
Las tablas 6 y 7 son las de la adición y multiplicación que hacen del conjunto de cuatro
elementos {0 , 1, x , y} un cuerpo.
+ 0 1 x y × 0 1 x y
0 0 1 x y 0 0 0 0 0
1 1 0 x y 1 0 1 x y
x x y 0 1 x 0 x y 1
y Y x 1 0 y 0 y 1 x
Tabla 6. Suma en un cuerpo de cuatro elementos Tabla 7. Producto en un cuerpo de cuatro elementos
p1 = a1 + a 2 + a 4
p 2 = a1 + a3 + a 4
p3 = a 2 + a3 + a 4
p1 = paridad de a1 + a 2 + a 4 (5)
p 2 = paridad de a1 + a3 + a 4 (6)
p3 = paridad de a 2 + a3 + a 4 (7)
Así, cada palabra a1 a 2 a3 a 4 genera la palabra código p1 p 2 a1 p 3 a 2 a3 a 4 , con los siete dígitos
escritos en el orden que se indica. Por tanto, una vez codificadas, de los siete bits de cada nueva
palabra sólo cuatro son del verdadero mensaje. De aquí el utilizar la especificación (7,4) en el nombre.
Es fácil comprobar que la distancia mínima entre todas las palabras codificadas es tres, por lo
que este código es capaz de corregir un error de un solo bit en cada palabra codificada de siete bits.
Para describir con detalle el funcionamiento del código Hamming (7,4), vamos a ir explicando
los procesos a través de un ejemplo sencillo. Supongamos que el mensaje a transmitir es TEIDE, así
en mayúsculas. Este mensaje en código ASCII binario es la siguiente secuencia de 40 bits:
01010100
1424 3 01000101
1
424 3 01001001
1424 3 01000100
1424 3 01000101
1
424 3 (8)
T E I D E
Las palabras del mensaje (8) son: 0101, 0100, 0100, 0101, 0100, 1001, 0100, 0100, 0100
y 0101. Añadiendo a cada una de ellas los bits de redundancia obtenidos mediante las fórmulas (5)-(7)
se obtienen las palabras código: 0100101, 1001100, 1001100, 0100101, 1001100, 0011001,
1001100, 1001100, 1001100, 0100101. La secuencia de estas palabras código constituye el mensaje
a emitir. En este caso es el mensaje de 70 bits
0100101100110010011000100101100110000110011001100100110010011000100101
Supongamos que se recibe el mensaje con algunos errores. Por ejemplo que se recibe la secuencia
El receptor de este mensaje numérico debe detectar y corregir automáticamente los errores
cometidos. Para ello se vuelve a dividir el mensaje en palabras de longitud siete. Se tiene así
0100101
1424 31001
14204
001001100
3 1424 3 0100101
1
424 3111 01100
4 24 3 0011001
1
424 31001100
142431001100
1
42431001100
142431 0100101
1424 3
n1 n2 n3 n4 n5 n6 n7 n8 n9 n10
Para cada una de estas palabras q1 q 2 b1 q3 b2 b3 b4 , el receptor calcula los propios dígitos de
redundancia s1 , s 2 y s 3 con las mismas fórmulas que antes
s1 = paridad de b1 + b2 + b4
s 2 = paridad de b1 + b3 + b4
s 3 = paridad de b2 + b3 + b4
Estos dígitos los compara con los q1 , q 2 y q 3 que ha recibido y define los tres números r1 , r2
y r3 tales que
rj = 0 si sj = qj y rj = 1 si rj ≠ q j , j = 1, 2 , 3 .
Es inmediato calcular la tabla 8 que relaciona los errores en un dígito con los valores de r1 , r2 y
r3 . Pues bien, como se observa en esa tabla, lo ingenioso de este método es que la forma de calcular
p1 , p 2 y p3 y su colocación en los lugares 1, 2 y 4 de las palabras código, hacen que si se expresa el
número binario r = r3 r2 r1 en forma decimal, el número que se obtiene es el lugar en que se ha
cometido un error, lo cual permite corregirlo.
r3 r2 r1 Decimal
Error en p1 0 0 1 1
Error en p 2 0 1 0 2
Error en a1 0 1 1 3
Error en p 3 1 0 0 4
Error en a 2 1 0 1 5
Error en a 3 1 1 0 6
Error en a 4 1 1 1 7
En el ejemplo, los errores se han cometido en la segunda, quinta y novena palabra. Veamos una
a una.
- Para la palabra 1001000 los tres dígitos de redundancia deberían ser 000. Comparándolos con
los 101 recibidos se tiene r = 101 , que en base decimal es el 5. Ha habido un error en el
quinto dígito.
- Para la palabra 1101100 los tres dígitos de redundancia deberían ser 101. Comparándolos con
los 111 recibidos se tiene r = 010 , que en base decimal es el 2. Ha habido un error en el
segundo dígito.
- Para la palabra 1001101 los tres dígitos de redundancia deberían ser 010. Comparándolos con
los 101 recibidos se tiene r = 111 , que en base decimal es el 7. Ha habido un error en el
séptimo.
- Para las otras palabras, los dígitos de redundancia que debería haber y los recibidos son los
mismos, luego r = 000 y no ha habido error.
Corrigiendo los errores se obtienen las palabras código iniciales 0100101, 1001 1 00, 100100,
0100101, 1 0 01100, 0011001, 1001100, 1001100, 100110 0 , 0100101.
Para terminar, de cada una de estas palabras de siete dígitos se eliminan los dígitos de
redundancia de los lugares 1, 2 y 4, y se obtiene el mensaje inicial. Pasando los dígitos a letra se
vuelve a obtener TEIDE.
En realidad hay toda una familia de códigos Hamming que se construyen de forma similar. En
todos ellos los dígitos de redundancia están en los lugares potencia de dos. Por ejemplo, en el código
Hamming (15,11), a cada palabra a1 a 2 a3 a 4 a5 a6 a 7 a8 a9 a10 a11 de once bits se le añaden cuatro bits
p1 , p 2 , p3 y p 4 calculados por las fórmulas
p1 = paridad de a1 + a 2 + a 4 + a 5 + a 7 + a 9 + a11
p 2 = paridad de a1 + a3 + a 4 + a 6 + a 7 + a10 + a11
p3 = paridad de a 2 + a3 + a 4 + a8 + a 9 + a10 + a11
p 4 = paridad de a 5 + a 6 + a 7 + a8 + a9 + a10 + a11
Los códigos Hamming, lo mismo que el que triplica cada bit, corrigen errores de un solo bit por
palabra codificada. Son pues códigos más bien mediocres. Existen muchos otros códigos con mejores
prestaciones, los cuales utilizan conceptos sofisticados de teoría de números y, en particular, la
aritmética de cuerpos finitos. Se trata, por ejemplo, de los códigos de Reed-Solomon, inventados por
los matemáticos Irving S. Reed y Gustave Solomon en el MIT el año 1960, que tienen numerosas
utilizaciones. Citaremos entre otras los discos CD y la telemetría de los satélites civiles, donde
intervienen códigos de Reed-Solomon basados en los cuerpos finitos de 256 elementos.
Bibliografía
El contenido de este artículo es estándar y se puede encontrar en muchos textos y páginas web. Para
localizarlos nada mejor que buscar uno mismo en Google. Una referencia muy recomendable es
Roman, S. (1992). Coding and Information Theory. Springer-Verlag, New York.
E
Volumen 71, agosto de 2009, páginas 101–124
X
Crisis económica: matemática financiera para 4.º de ESO
Carlos Duque Gómez (IES Mencey Bencomo)
P
Eva M.ª Quintero Núñez (IES Mencey Bencomo)
E
Resumen La actual crisis económica puede convertirse en la excusa perfecta para trabajar en el aula
algunos contenidos de Matemática Financiera frecuentemente abandonados (*), resultando
un recurso de gran utilidad para lograr la participación activa del alumnado en
R
el aprendizaje de contenidos imprescindibles hoy para cualquier ciudadano. Describimos 8
sesiones de trabajo en las que combinamos el trabajo habitual en el aula con el uso de un
software específico, la hoja de cálculo y, especialmente, la puesta en práctica de casos
I
reales diseñados a partir de anuncios publicados en prensa.
E
Palabras clave Matemática financiera, Porcentajes, Intereses, Amortización, Experiencia de aula.
N
Abstract The current economic crisis can become the perfect excuse to work in the classroom with
some of the contents of financial mathematics frequently neglected; turning out to be a very
useful resource to achieve the active participation of students in learning essential contents
C
for all citizens today. We describe 8 sessions of work in which we combine the ordinary
work in the classroom with the use of special software, the spreadsheet and especially the
implementation of actual cases designed from advertisements published in the press.
I
Keywords Financial mathematics, Percentages, Interests, Amortization, Classroom experience.
A
1. Introducción
S
Jueves 12 de febrero, 9:50 horas. Cuarto curso de ESO (alumnos de 15 y 16 años). Empezamos
un tema nuevo: matemática financiera.
D
― Sé que a muchos de ustedes les gustaría tener una moto, pero seguramente no tienen los 2.000
euros que cuesta, ¿verdad? E
― [Contesta Davinia] Sí, profe. ¡La que a mí me gusta vale 2.900! Si suspendo menos de 4
asignaturas me la compra mi madre.
― Entonces tenemos dos posibilidades: ahorrar hasta conseguir el dinero (y comprar la moto
dentro de 3 años) o pedir un préstamo a un banco y comprarla ya. Pero si le pedimos el dinero
A
al banco nos va a cobrar intereses, así que la moto nos saldrá más cara y deberíamos
calcular…
― [Interrumpe Ayoze] ¡Qué rollo, profe! Yo ya tengo moto, eso no me interesa.
U
Hace algunos años, proponer a los alumnos cómo organizarse económicamente para poder
comprarse una moto era un planteamiento motivante para iniciar este tema. Ya no.
A
La aparición de la crisis económica que estamos atravesando nos proporciona una excusa para
A
intentar que el aprendizaje de la matemática financiera vuelva a cobrar interés. En todas las familias se
habla de problemas económicos (propios o ajenos), las hipotecas suponen dolores de cabeza
constantes para los padres de nuestros alumnos. En todos los periódicos, televisión y radio aparecen
L
diariamente multitud de referencias. Y ellos son testigos pasivos de una situación que apenas
comprenden.
U
que vivimos actualmente nos ofrece una oportunidad para desarrollar en clase contenidos muy
conectados con la realidad. Esto seguirá siendo así, según las previsiones de todos los estamentos, al
menos un par de años más.
Quizá nunca tanto como ahora se puede encontrar en la prensa, incluso en las vallas
E
publicitarias, tal cantidad de anuncios donde ofrecen productos financieros, compras a plazos, mil y
una modalidades de intereses... Por efecto de la crisis económica las empresas buscan la manera de
D
estimular el consumo, ofrecen condiciones especiales de financiación de sus productos, los bancos
hacen ofertas para estimular el ahorro, para que los ciudadanos les lleven sus préstamos e hipotecas.
S
A
I
C
N
2. Objetivos
E
La matemática financiera es una de las partes de la matemática que cualquier ciudadano debe
comprender –y a ser posible dominar– una vez concluya su formación básica (Graduado en Enseñanza
Secundaria) (*). En su día a día, un ciudadano normal difícilmente tiene que enfrentarse a radicales, ni
P
resolver ecuaciones, probablemente ni siquiera sumar fracciones, pero con toda seguridad deberá pasar
tarde o temprano por una oficina bancaria para firmar un préstamo o una hipoteca.
X
− Lectura crítica de la publicidad en la prensa, sobre todo cuando tiene tanta trascendencia en las
E
decisiones que podemos tomar a partir de ella.
− Comprensión verdadera de lo que se nos ofrece en la publicidad, prestar mucha atención a la
X
«letra pequeña».
− En el terreno matemático: huir deliberadamente de las fórmulas mágicas que resuelven todos
P
los problemas de interés simple y compuesto, capitalización y amortización. Potenciar la
comprensión y utilización de lo que todo eso esconde: aplicación de porcentajes.
E
− Uso de la hoja de cálculo como método para conseguir simplificar los cálculos y como
simulador de fácil utilización para planificar pagos y para definir qué supone verdaderamente
adquirir, por ejemplo, un coche con los plazos y cantidades ofrecidas.
R
− Contribuir a disipar el miedo al uso de los porcentajes, garantizando la comprensión del
significado de los mismos y su correcta utilización.
I
3. Metodología
E
El desarrollo de la unidad didáctica completa exige la realización de tareas diversas, que
N
debemos explicar y dirigir de formas muy distintas a lo largo de las sesiones de clase. Adoptamos, por
lo tanto, una metodología mixta, que incluye:
C
− Exposición «magistral» del profesor.
− Realización de ejercicios «tradicionales» por parte de los alumnos (individualmente y en
I
grupo). Son válidos los ejercicios propuestos en cualquier libro de texto o los que figuran en la
unidad didáctica interactiva utilizada. Sobre amortización no hay nada en los libros de texto de
4.º de ESO, pero sí en la unidad didáctica.
A
− Explicaciones y trabajo práctico en el aula de informática. Depende del número de
ordenadores, de su organización física y de la disponibilidad de proyector y/o de pizarra.
S
− Trabajo en grupo dentro del aula. Para las sesiones de resolución de dudas y para tratar temas
cortos de debate y poner en común las conclusiones. Por ejemplo: ¿es mejor pagar un viaje al
contado o a plazos? ¿qué ventajas y desventajas tiene pagarlo a plazos?
Trabajo en grupo fuera del aula. Complicado, su tendencia es SIEMPRE a «repartir el
D
−
trabajo», con el riesgo que supone de que algunos alumnos sólo practiquen y aprendan «el
ejercicio que les toque hacer».
E
− Exposición del trabajo realizado: en clase, a otras clases, responder a preguntas, etc.
3.1. Material
A
− Calculadora.
− Ordenadores.
L
3.2. Temporalización
A
en tiempo. Probablemente hubiera sido más efectivo dedicarle a estos contenidos entre 2 y 4 sesiones
más.
U
Act iv i da d Tiempo
- Explicación de los primeros conceptos de matemática financiera: interés simple,
A
2 sesiones
interés compuesto. Ejemplos y ejercicios
- (Aula de informática) Trabajo con la unidad didáctica interactiva (anexo I): interés
1 sesión
simple y compuesto
- Amortización. Explicación, ejemplos y ejercicios. Planillas (anexo II) 1 sesión
E
- Entrega y explicación de la guía del trabajo a desarrollar en grupo (anexo III) 1 sesión
4. Desarrollo de la experiencia
I
El currículo oficial de 4.º curso de ESO (opción A) incluye contenidos de matemática financiera
relativamente pobres: interés simple e interés compuesto. Además, los libros de texto acostumbran a
N
fundamentar el tema en la memorización y uso mecánico de las fórmulas por todos conocidas:
E
I
R
E
P
cada momento, que no es otra cosa que aplicar porcentajes sobre las cantidades adecuadas en cada
plazo de capitalización o de amortización. En estas dos primeras sesiones abordamos lo siguiente:
E
E
contenidos trabajados anteriormente en 2.º y 3.º de ESO).
− Explicar los conceptos de Interés simple e Interés compuesto, exclusivamente como aplicación
X
de porcentajes (sin usar las fórmulas).
− Realizar ejercicios y proponer problemas que reflejen casos diversos, insistiendo en la
P
comprensión de las situaciones planteadas.
Estas dos sesiones responden a una metodología de trabajo tradicional: el profesor explica,
E
dicta, usa el libro de texto, etc. y los alumnos realizan ejercicios, copian de la pizarra, trabajan solos
y/o en grupo y corrigen los ejercicios y problemas.
R
El repaso del cálculo de porcentajes es inevitable. Hace ya dos cursos (incluso tres, en algunos
casos) que estos alumnos lo aprendieron por primera vez. Después, se les repite cada año y, aun así,
I
siguen sin asimilarlo. Es un problema eterno e histórico. Hace pocos años, la directora del instituto en
que trabajaba uno de nosotros necesitó de nuestra ayuda urgente, porque debía pagar los honorarios a
un conferenciante y debía hacerle una retención del 15% de IRPF. Nos sorprendió que para calcular el
E
15% de una cantidad tuviera que pedir la ayuda de un profesor de matemáticas, cuando cualquier
profesor, de historia, lengua española, inglés o religión (es decir, ¡un ciudadano cualquiera!) debería
N
saber realizar este cálculo.
C
Iniciamos la sesión de trabajo en el aula de informática con el software de Matemática
I
Financiera (Cantieri y García) aclarando al alumno el uso que se va a hacer del mismo y qué
contenidos lo conforman. Previamente les habíamos suministrado una fotocopia con una breve guía de
uso (anexo I).
A
A continuación, todos los alumnos
S
deben tener en la pantalla el inicio del
programa para, de esta manera, hacer un
recorrido guiado de los distintos apartados:
proporcionalidad, interés simple, interés
compuesto, TAE, amortizaciones… Resultará
D
de gran ayuda para los alumnos revisar el
esquema de trabajo de cada una de las
secciones: problemas resueltos, problemas
E
propuestos, simulador de casos, etc.
lo expuesto hasta el momento, resolviendo algunas actividades a modo de ejemplo. Sin duda, las más
indicadas en cada sección, son aquellas que se despliegan en el apartado de nombre Para empezar.
U
Para concluir esta sesión, propusimos algunas actividades y problemas (seleccionados, por cada
profesor, de entre los que conforman la lista incluida en el software) para resolver de forma obligada
en casa. Afortunadamente, el software se adapta muy bien a la disparidad de intereses y capacidades
L
que tienen cabida en un grupo de alumnos, ya que cuenta con una extensa gama de actividades para
quienes quieran trabajar más los contenidos, aumentar la dificultad de las actividades, o incluso hacer
una incursión en aspectos no exigidos. No olvida, además, presentar una información básica para
A
quienes tienen mayores problemas de comprensión, o una reseña histórica que merece la pena leer.
ya que todas las actividades se acompañan de su solución, y en muchos casos, incluso de una
explicación detallada de la obtención de la misma.
L
Si queremos dar a los contenidos una aplicación práctica y, sobre todo, conectarla con las
ofertas que aparecen en prensa, hay que añadir los conceptos de capitalización y amortización.
Además, en el caso de la amortización, es necesario explicar en qué consiste el método normal y el
A
método francés. Denominamos método normal al que resulta de devolver la misma cantidad de
amortización de capital en cada plazo, calculando los intereses que correspondan (ver figura). Los
intereses serán cada vez menores, puesto que la deuda va disminuyendo. Así, los plazos abonados no
serán iguales a lo largo del tiempo, sino que irán disminuyendo. El método francés, sin embargo,
E
consiste en pagar plazos totales constantes, de manera que plazo a plazo van variando las cantidades
correspondientes a amortización de capital y a pago de intereses para conseguir que la suma de ambas
permanezca constante. A lo largo del tiempo la cantidad correspondiente a intereses irá disminuyendo
D
El método francés es el que aplican las entidades bancarias y, por tanto, el que los ciudadanos
van a encontrarse con frecuencia en situaciones reales.
S
En esta cuarta sesión de clase trabajamos con ejemplos sencillos, en los que solamente hay que
construir 4 ó 5 plazos (usando solamente la calculadora, no estamos aún en un aula con ordenadores),
A
y usando unas planillas ya preparadas que facilitan y organizan el trabajo que debe hacer el alumno
(anexo II). Estas tablas con los plazos de los préstamos las llevaremos posteriormente al aula de
informática para reproducirlas con la hoja de cálculo.
I
C
N
E
I
R
E
Resulta prioritario para el correcto desarrollo de esta sesión haber garantizado que la mayor
parte de los alumnos ha comprendido bien los fundamentos de la amortización, diferenciando
correctamente los dos métodos. Por ello los alumnos llevaron consigo las tablas de amortizaciones
X
resueltas en la sesión previa, para evitar pérdidas de tiempo y favorecer la posibilidad de recordar
aspectos olvidados.
E
Muchos de nuestros alumnos no habían realizado previamente actividad alguna con una hoja de
E
cálculo. Por tanto, comenzamos por hacer un recorrido básico por los aspectos del funcionamiento de
dicho programa. Hay que hacer especial hincapié en la importancia de introducir de forma correcta los
datos, diferenciándolos de la introducción de las fórmulas y aclarando aspectos que podrían parecer
X
evidentes, pero no lo son para ellos, como el número de decimales con el que se trabaja en atención a
las unidades. Si trabajamos con euros, debemos utilizar siempre 2 decimales, y redondear los
P
resultados (¡tal y como lo hace el banco!).
Generalmente, el alumnado ve
E
con más claridad aquello que se explica
cuando se le muestra un ejemplo.
Nosotros lo hicimos utilizando una
R
pizarra. Escribimos las fórmulas y las
cantidades numéricas que resultan de su
aplicación en la pizarra para garantizar
I
que todos iban realizando correctamente
el ejercicio.
E
Emplear como ejemplos aquellos
N
ya trabajados en el aula ordinaria
facilita que los alumnos comparen la
eficacia de la hoja de cálculo frente al
C
cálculo manual. Pese a que inicialmente trabajaron con un ejemplo ya conocido (en el aula ordinaria,
en la sesión 4), tuvimos que emplear al menos diez minutos en responder a las dudas que se fueron
presentando a lo largo de la actividad. Los errores más frecuentes se derivan de la introducción
I
incorrecta de la sintaxis de una fórmula y de la dificultad para diferenciar las casillas donde deben
introducir un dato o una fórmula.
A
S
D
E
Evidentemente, y dado que no se podrá ahondar todo lo que se quisiera en los contenidos de la
matemática financiera en este nivel, muchos de los casos prácticos habrán de resolverse por ensayo y
U
error. Nos referimos, por ejemplo, al cálculo de anualidades de amortización adaptadas a un tiempo
fijado de antemano. Esto es algo que no lo hubiéramos podido plantear de no haber utilizado la hoja de
cálculo, ya que el tiempo que se hubiera debido emplear usando el cálculo manual excedería de lo
L
aconsejable y, además, pueden aparecer ecuaciones exponenciales que aún no conocen los alumnos.
A
La mayor parte del alumnado tiene, hoy en día, acceso a un ordenador que le permite el uso de
una hoja de cálculo (en nuestro caso, no disponían de ordenador en casa 3 de los 41 alumnos). Así que
podrán proporcionarse al alumno algunos problemas para resolver usando la hoja de cálculo. Los que
A
no tenían ordenador en casa trabajaron con un compañero, utilizaron los del centro en algún recreo, o
fueron a un ciber.
L
La sexta sesión se dedica enteramente a entregar la guía del trabajo final y comentarla (anexo
III). Se lee la totalidad de los documentos en clase (la página inicial y las tres páginas con los anuncios
de prensa, la letra pequeña de los mismos y las preguntas que hay que contestar). El plazo para
A
Es importante dejar aclarados los conceptos incluidos en la publicidad, que los alumnos sepan
qué tareas se les piden, que las relacionen con los ejercicios que han hecho previamente, etc. La letra
E
Los contenidos impartidos en las 5 primeras sesiones necesitan de más tiempo para ser
A
asimilados. A partir de la entrega de la guía del trabajo dedicamos 2 sesiones de clase a corregir
ejercicios realizados anteriormente, pero nada de este trabajo, que deben realizar los alumnos solos.
Únicamente se resuelven sus dudas en la sesión de seguimiento. Estas 2 sesiones dedicadas a corregir
I
Transcurrida la primera semana de trabajo en grupo, dedicamos una sesión de clase para hacer
un seguimiento del trabajo realizado y resolver todas las dudas surgidas.
E
El alumno tiene que tener suficientemente claro que la sesión destinada para aclarar dudas es de
obligada participación y escrupulosa puntualidad. Se sanciona al grupo que no intervenga, ya que lo
que se pretende es que el trabajo se distribuya a lo largo del tiempo establecido, evitando así el
I
abandono del mismo hasta el día antes de la entrega. El profesor, por tanto, habrá de tomar nota de las
cuestiones que se presenten así como de los grupos que han intervenido. Merecen especial atención las
R
dudas derivadas de la mala comprensión de las actividades. Puede ser necesario revisar la información
proporcionada o la redacción de las cuestiones planteadas; pero, sobre todo, que el alumnado se
familiarice con la terminología empleada en este tipo de publicidad.
E
Los grupos, conformados por tres integrantes, habrán tenido que elegir a un portavoz del mismo
P
(además de un coordinador y un saboteador, de acuerdo con las técnicas típicas de trabajo grupal).
Será el portavoz (y sólo él) quien, de viva voz, plantee el problema con el que se ha encontrado el
grupo. No permitimos que se formule la misma duda de forma repetida, ya que esto sería síntoma de
X
que no se presta atención a los compañeros. Los miembros de todos los grupos irán anotando cuantas
cuestiones surjan, y las respuestas a las mismas. Resulta especialmente positivo y motivante que los
propios alumnos respondan a las dudas de sus compañeros. El profesor tiene que moderar, corregir y
E
Las dudas se irán contestando por rondas, es decir, cada grupo hace una pregunta
E
alternativamente. Cuando todos hayan participado se comenzará otra ronda, y así sucesivamente. En el
supuesto de que no se hayan resuelto la totalidad de las dudas en esta sesión, podría prorrogarse ésta
ocupando parte de la siguiente sesión. La manifestación de dudas está directamente relacionada con el
X
interés que la actividad suscita, con el trabajo realizado y con la adquisición de las competencias
Social y ciudadana, Aprender a aprender y Autonomía e iniciativa personal.
P
La disposición de los alumnos en el aula ha de permitir el agrupamiento por tríos de trabajo. Así
se posibilitará que el portavoz se comunique de forma rápida y eficaz con los otros integrantes del
E
grupo. La totalidad de alumnos ha de tener una visión cómoda de la pizarra, que será el medio para
transmitir la información aportada. Una disposición en U (con el portavoz en el centro de cada grupo)
o con las mesas agrupadas de tres en tres es lo ideal.
R
I
E
N
C
I
A
Segundo caso práctico: Vacaciones en un crucero. La hoja de cálculo está bien programada, pero
para resolverlo correctamente se debe ir probando con distintas cantidades en la columna de pago
S
total, hasta conseguir saldar la deuda en los 5 plazos, pero siendo todos iguales. Al final puede
quedar una diferencia de unos pocos céntimos. El mejor resultado es 446,38 euros.
Una semana después de la sesión de revisión intermedia, los alumnos de 4.º de ESO debían
D
E
entregar la redacción final de su trabajo y exponerlo en clase. Esta fecha coincidió con el comienzo de
los contenidos de Aritmética mercantil en 1.º de Bachillerato de Ciencias Sociales. Este grupo se
presentaba homogéneo con respecto al dominio deficiente de los fundamentos matemáticos, el escaso
hábito de trabajo y la dificultad para el razonamiento lógico. En un intento más de aplicar
metodologías que favorezcan la implicación de los alumnos en su propio aprendizaje, nos pareció
A
oportuno aprovechar el trabajo de los alumnos de 4.º como punto de partida para trabajar los
contenidos de Bachillerato.
U
trabajo con los contenidos del currículo de Bachillerato en lo que referido a la aritmética mercantil,
utilizamos el aula de informática para poner en marcha nuestra idea.
A
Un representante de cada grupo de alumnos de 4.º de ESO fue responsable de explicar alguna de
A
las tareas que pueden realizarse con las herramientas informáticas de las que se disponían. Para que la
experiencia fuese productiva, e intentando evitar una excesiva pérdida de tiempo, se hubo de coordinar
previamente la puesta en práctica de la actividad. De este modo, se trabajaron todos los contenidos y
L
Resulta fundamental que la experiencia se lleve a término cuando los alumnos de Bachillerato
ya hayan adquirido una cierta soltura en el uso de los conceptos financieros, evitando así que las
dificultades de comprensión les empujen a la apatía.
A
Como resultado de la puesta en práctica de esta experiencia, destacamos cuatro puntos que nos
animan a repetir la experiencia, a pesar de sus dificultades organizativas y la inversión de tiempo
necesarias:
E
− Los alumnos de 4.º no dejaron de alabar las bondades del uso de las herramientas informáticas
(software de Matemática Financiera y Hoja de Cálculo) para la resolución de problemas.
D
− Los alumnos de 1.º de Bachillerato reaccionaron positivamente ante la posibilidad que les
brindaba el uso del programa para generar casos prácticos (gracias al simulador) y obtener una
respuesta adecuada que les permitiera comprobar resultados y corregir errores.
− La actitud de los alumnos de un nivel inferior mejoró al sentirse partícipe de la enseñanza de
S
otros compañeros de un nivel superior. Y estos últimos empezaron a creerse más capaces de
superar los inconvenientes que les pudiera plantear la unidad, una vez comprobado que otros
(teóricamente «inferiores») ya lo habían abordado de manera satisfactoria.
A
exigencias del trabajo final, se alejan bastante de los típicos ejercicios mecánicos de las clases de
matemáticas tradicionales, a las que ellos están acostumbrados.
I
E
X
Interpretación errónea de los resultados
y/o lectura incorrecta de las tablas
P
realizadas.
E
R
Conseguir una definición correcta de
TAE. Algunos se limitaron a buscar el
I
término en algún diccionario y copiarlo,
otros contestaron simplemente «no» a la
E
pregunta ¿Serías capaz de escribir con
tus palabras una definición de lo que es
la TAE?
N
C
Uso correcto de los decimales.
En todos los casos propuestos
I
se trabaja en euros, por tanto
siempre con dos decimales,
redondeando las cantidades en
A
cada uno de los pasos. Muchos
alumnos realizaron las tablas
S
con tantos decimales como
obtenían del ordenador o la
calculadora.
D
El uso de la hoja de cálculo presenta un pequeño desajuste en los redondeos. Aunque exijamos
el formato de presentar los números con redondeo a 2 decimales, internamente los cálculos se siguen
realizando con muchos más, es decir, la hoja de cálculo realmente no redondea en cada paso. Esto
E
ocasiona que al final de una tabla de amortización puedan surgir unos pocos céntimos de diferencia
con el cálculo «correcto», que se obtendría redondeando el resultado parcial en cada plazo. Se da la
paradoja de que el alumno que haga los ejercicios con calculadora puede, por tanto, obtener un «mejor
resultado» que quien lo hace con el ordenador.
A
5. Evaluación
U
Por supuesto, existen muchas maneras de evaluar el aprendizaje del alumnado, más aún cuando
se han realizado actividades variadas como las descritas aquí. En esta ocasión sólo nos gustaría aportar
L
tres ideas de las que llevamos a cabo, acaso las menos habituales en nuestro quehacer diario:
Diseñamos una plantilla para la evaluación y autoevaluación de los trabajos (anexo IV). Resultó
A
realizado entre varios, surgen muchos aspectos que individualmente no ven. Además, todo lo que un
A
compañero o compañera comenta merece con frecuencia más atención que las indicaciones del
profesorado.
L
Puesto que los alumnos han aprendido a trabajar con casos reales planteados a partir de
anuncios de prensa, lo más lógico es comprobar si han asimilado esos contenidos proponiéndoles
algún caso similar. El problema no reside en encontrar más anuncios en la prensa e inventar sobre
U
ellos algunas preguntas y situaciones. La dificultad está en organizar un examen que necesita
realmente una infraestructura diferente de la tradicional. Si el profesorado no tiene experiencia previa,
no resulta sencillo realizar un examen de este tipo (similar a cualquiera de las 3 actividades propuestas
A
en el anexo III), facilitando el uso individual de los ordenadores, disponiendo del tiempo suficiente,
sin que surja ningún problema técnico, con posibilidad de imprimir, detallando claramente dónde y
cómo deben guardarse los archivos producto del trabajo realizado, controlando que cada uno hace su
trabajo realmente de manera individual (resultaría fácil copiarse si los ordenadores están muy
E
próximos entre sí, o compartiendo información a través de la red local o sistemas de mensajería), etc.
En una tarea como ésta, muy orientada a la adquisición de competencias básicas por parte del
alumnado, resulta casi obligado hacer una evaluación en competencias. Para ello hemos diseñado una
D
plantilla (anexo V), adaptada a partir de una propuesta original de los profesores Carlos Morales y
Francisco Atta (IES Valsequillo).
A medida que llevamos al aula los distintos elementos expuestos surgieron ideas y posibles
A
modificaciones del material o las dinámicas puestas en práctica que tenemos aún sin madurar. Puede
que alguna de estas ideas sea de utilidad para el lector:
I
− La primera necesidad detectada fue la de dedicar más tiempo a esta actividad. Tropezamos,
por supuesto, con el eterno dilema de impartir todo el temario (aunque los alumnos asimilen
poco de lo que les contamos) o de profundizar allí donde es necesario y asumir que a final de
C
trabajo en el aula ordinaria, poniendo a disposición de cada equipo de alumnos uno de estos
ordenadores.
E
− Llevar periódicos al aula y que ellos elijan los anuncios y calculen las mismas cosas: cuánto
les va a costar en realidad el viaje o el coche, etc.
I
anunciando, sin tener que calcular nada. A continuación se debatiría sobre las ventajas e
inconvenientes de dicha oferta y qué consecuencias tendría para quien decida aceptarla.
E
7. Competencias básicas
E
La actividad final propuesta a nuestros alumnos, basada en situaciones originadas sobre las
X
ofertas publicadas por distintas empresas en la prensa diaria, está claramente orientada a la adquisición
y refuerzo de las competencias básicas. Hemos hecho un recorrido por las distintas competencias
(BOC 113/2007) (CEUCyD, 2009) e indicadores, seleccionando aquellos que se trabajan con estas
P
actividades. Quedan reflejadas en la tabla siguiente:
E
Competencia en comunicación lingüística: Competencia en el conocimiento y la interacción con
R
el mundo físico:
− Uso adecuado de vocabulario específico.
− Comprensión de mensajes publicitarios. − Demostrar espíritu crítico en la observación de la
Precisión en el lenguaje: definición de conceptos. realidad y en el análisis de los mensajes
I
−
− Comprender, componer y utilizar distintos tipos informativos y publicitarios.
de textos con intenciones comunicativas − Comprender e identificar preguntas o problemas
E
diversas. y obtener conclusiones.
− Localizar, obtener, analizar y representar
Competencia matemática:
información cualitativa y cuantitativa.
N
− Conocer los elementos matemáticos básicos Tratamiento de la información y competencia digital:
(distintos tipos de números, medidas, símbolos,
etc.). − Utilizar programas de uso general (hoja de
C
− Integrar el conocimiento matemático con otros cálculo) aplicados a situaciones y problemas
tipos de conocimiento. concretos.
− Expresarse y comunicarse en el lenguaje − Utilizar correctamente la calculadora.
I
matemático. − Nutrirse de la información ofrecida en soporte
− Expresar e interpretar con claridad y precisión digital y aplicarla.
informaciones, datos y argumentaciones.
A
Competencia social y ciudadana:
− Identificar situaciones cotidianas que requieren
la aplicación de estrategias de resolución de − Conocer situaciones sociales actuales y
problemas. analizarlas con sentido crítico.
S
− Seleccionar las técnicas adecuadas para calcular − Valorar diferentes posibilidades para tomar la
e interpretar la realidad a partir de la información decisión más adecuada.
disponible. − Realizar razonamientos críticos y lógicamente
− Manejar los elementos matemáticos básicos en válidos sobre situaciones reales.
situaciones reales.
D
Competencia para aprender a aprender:
− Aplicar algoritmos de cálculo y elementos de la
lógica. − Distinguir la información relevante.
− Desarrollar estrategias aplicables a otros
− Aplicar los conocimientos matemáticos a una
E
contextos y situaciones.
amplia variedad de situaciones, proveniente de
− Planificar su trabajo y plantearse metas
otros campos del conocimiento y de la vida
alcanzables a corto y medio plazo, y cumplirlas.
cotidiana.
− Poner en práctica procesos de razonamiento que Autonomía e iniciativa personal:
A
8. Conclusiones
A
La recuperación de los contenidos de Matemática Financiera para 4.º de ESO nos parece una
L
decisión muy acertada. La crisis económica, las conversaciones familiares, las noticias y la
divulgación de los medios hacen que el alumnado muestre un interés mayor en este tema que hacia
otras partes de la asignatura.
U
matemático (al que nosotros, los docentes, los hemos acostumbrado). La resolución de casos reales
como los del trabajo final, diseñados a partir de anuncios de prensa, exigen leer, comprender,
relacionar, interpretar, decidir… Ahora lo menos importante es calcular (lo hace el ordenador), que es
lo que ellos esperan y pretenden hacer en clase de matemáticas.
S
del grupo, la necesidad de argumentar sus propias calificaciones, la actitud autocrítica (mucho mayor
de lo esperado), la exigencia hacia los iguales (a la que responde el alumnado mucho mejor que a la
exigencia del profesorado) y la necesidad de organizar la información y plasmar sus conclusiones por
I
escrito han constituido uno de los resultados que más valoramos en este trabajo.
La experiencia resultó muy positiva, aunque lógicamente imperfecta. La concluimos
C
convencidos de que ésta es una línea de trabajo imprescindible para una adecuada educación
matemática, sobre todo en este momento en que debemos enfocar nuestro trabajo docente hacia la
N
este anuncio?
¿Tendrá alguna consecuencia financiera
R
importante?
¿Y las dos llamadas con asteriscos?
E
Bibliografía
E
Boletín Oficial de Canarias número 113, jueves 7 de junio de 2007. Decreto 127/2007, de 24 de mayo,
X
por el que se establece la ordenación y el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria en la
Comunidad Autónoma de Canarias.
Cantieri, Silvia y García, M.ª José. Matemática Financiera. Unidad didáctica interactiva. Instituto de
P
Tecnologías Educativas. Ministerio de Educación. Recuperado el 20 de junio de 2009, de
http://www.isftic.mepsyd.es/profesores/asignaturas/matematicas/matematica_financiera/
E
Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias. Competencias
básicas. Documento recuperado el 20 de junio de 2009, de
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/WebDGOIE/docs/0809/ordenacion/comp_basicas/in
R
troduccion_cb.pdf
El País, 8 de febrero de 2009, edición en papel.
I
E
(*) «El Ministerio de Educación, el Banco de España y la Comisión Nacional del Mercado de Valores
han firmado hoy (14/09/2009) un convenio de colaboración para el desarrollo de un Plan de
N
Educación Financiera. Este proyecto tiene como objetivo que los estudiantes de Educación
Secundaria Obligatoria y Bachillerato reciban formación financiera en su horario escolar. Entre los
C
contenidos que se incluirán están las hipotecas, los tipos de interés o las cuentas corrientes, así como
recursos para afrontar mejor todo tipo de situaciones económicas». Se puede leer la noticia completa
en cualquiera de estos enlaces:
I
http://www.europapress.es/nacional/noticia-rsc-alumnos-secundaria-aprenderan-hipoteca-cuenta-
corriente-accion-partir-curso-viene-20090914170021.html
A
http://www.cincodias.com/articulo/finanzas-personales/estudiantes-Secundaria-recibiran-educacion-
financiera-clases/20090914cdscdsfpe_1/cdsfin/
S
http://www.elpais.com/articulo/economia/economia/aplicada/llega/aulas/secundaria/elpepueco/200909
14elpepueco_6/Tes
D
Carlos Duque Gómez, IES Mencey Bencomo, Los Realejos, Tenerife. Profesor de Enseñanza Secundaria
(Matemáticas). E
Eva M.ª Quintero Núñez, IES Mencey Bencomo, Los Realejos, Tenerife. Profesora de Enseñanza
Secundaria (Matemáticas).
A
U
L
A
Anexo I
A
MATEMÁTICA FINANCIERA:
INTERÉS SIMPLE, INTERÉS COMPUESTO, AMORTIZACIÓN DE PRÉSTAMOS.
L
PROBLEMA DE INTRODUCCIÓN:
U
Me han tocado 20 000 euros en la lotería y he decidido ponerlos en el banco para conseguir algunos
beneficios durante 4 años, porque después los utilizaré para comprarme un coche. El banco me da un
3% de interés del dinero que yo ingrese en la cuenta de ahorro.
A
a) ¿Qué beneficio obtengo después de los 4 años si cada año retiro los intereses que me
pagan?
b) ¿Qué beneficio obtengo si cada vez que me pagan los intereses anuales los dejo en la misma
cuenta de ahorro?
c) ¿Qué beneficio obtengo al cabo de un año si el cálculo y el pago de intereses se hace
E
mensualmente?
d) ¿Es mejor que los intereses se calculen mensualmente o anualmente?
D
Para estudiar y practicar los conceptos propios de la matemática financiera vamos a utilizar un
recurso interactivo on line al que puedes acceder a través de un enlace que tienes en la web del
centro, dentro de “Departamentos > Matemáticas > 4º de ESO”.
S
“Matemática financiera”.
simple, Interés compuesto, TAE, Capitalización y Amortización. Para este curso de 4.º de ESO sólo
nos interesan los siguientes: Proporcionalidad (que también tienes en fotocopias de clase), Interés
simple, Interés compuesto y Amortización.
I
Para cada uno de los apartados mencionados, encontrarás los contenidos distribuidos en 4
subapartados:
R
E
P
• Para empezar… aquí tienes varios ejercicios “pequeños” resueltos, no sólo con la solución final,
sino que te indican cómo se resuelve cada ejercicio paso a paso.
• Ejemplo resuelto un ejercicio o situación “más completo” también con todas las explicaciones
X
necesarias para que entiendas en todo momento qué estás haciendo y cómo se hace.
• A practicar… aquí encontrarás 4 páginas de actividades, unas con la solución final y otras con
los detalles de la resolución paso a paso.
E
E
Anexo II
X
P
MATEMÁTICA FINANCIERA. AMORTIZACIÓN DE PRÉSTAMOS. MÉTODO NORMAL
Para comprar una moto pedimos un préstamo de 3600 euros, que debemos devolver en 3 años,
E
entregando la tercera parte de la deuda cada año.
R
a) Si no nos cobran intereses y pagamos un plazo al final de cada año, ¿cuánto pagamos cada
año? ¿cuánto habremos pagado en total al final de los tres años?
I
b) Si nos cobran un interés del 10% anual y pagamos un plazo al final de cada año, ¿cuánto
pagamos cada año? ¿cuánto habremos pagado en total al final de los tres años? Organiza los
datos en la siguiente tabla:
E
Deuda Amortización Deuda después
Intereses Pago total
N
pendiente del capital del pago
Al final
del 1º
C
año
Al final
I
del 2º
año
A
Al final
del 3º
S
año
TOTAL
c) El mismo caso anterior (interés anual del 10%), pero pagamos los plazos mensualmente.
D
E
Diseña una tabla similar y rellénala para contestar a estas preguntas: ¿cuánto pagamos cada
mes? ¿cuánto habremos pagado en total al final de los tres años?
Debemos pagar un préstamo de 3600 euros de forma que todos los plazos sean iguales.
A
a) Si no nos cobran intereses y lo vamos a devolver en tres plazos anuales, ¿cuál es el importe de
cada plazo?
b) Nos cobran un interés del 10% anual y cada plazo anual total (intereses + amortización de
capital) es de 1200 euros. Construye una “tabla de amortización” que muestre con detalle el
plan de pagos:
E
Al final
del 1º
año
Al final
del 2º
S
año
Al final
A
del 3º
año
I
C
c) Construye la misma tabla suponiendo un plazo anual total constante de 1500 euros.
N
d) ¿Qué conclusión sacas de los resultados obtenidos en los dos apartados anteriores?
e) Construye la misma tabla en una hoja de cálculo (Microsoft Excel, OpenOffice Calc o Google
E
Docs), de forma que las operaciones se puedan automatizar y tú puedas encontrar cuál debe
ser el importe de cada plazo para que, pagando cada año lo mismo, al final de los tres años se
haya completado el importe del crédito (3600 euros) con sus correspondientes intereses.
I
f) Compara estos resultados con los obtenidos del caso anterior (cuando los plazos no tenían que
ser constantes) y redacta tus conclusiones.
R
g) Adapta la misma tabla para calcular cuál debe ser el importe de cada plazo, si los pagos de
amortización del préstamo deben hacerse mensualmente (todos por el mismo importe) y el
E
E
Anexo III
X
Departamento de Matemáticas 4.º de ESO 20/02/2009
P
MATEMÁTICA FINANCIERA
E
Trabajo en grupo
R
Fecha de entrega: viernes 6 de marzo de 2009.
I
trabajo y se atenderán y resolverán las dudas que se planteen.
E
Formato de entrega: un conjunto de folios (independientes del cuaderno de clase)
ordenados y grapados. Debe incluir:
N
- Portada (título, datos personales del alumno, etc.).
- Enunciados de los casos prácticos (las mismas fotocopias que se entregan).
C
- Resolución de los casos prácticos.
I
Para la calificación de este trabajo se valorará lo siguiente:
1. Orden, presentación, limpieza y claridad.
A
2. Puntualidad en la entrega y en la revisión intermedia.
3. Realización de preguntas y planteamiento de dudas en la revisión intermedia (no vale:
S
“no entiendo nada”…).
4. Cálculos bien realizados y ejercicios bien resueltos.
5. Expresión correcta de los resultados.
D
6. Uso correcto del “lenguaje matemático”.
7. Explicaciones que deben acompañar a los cálculos: indicar en cada paso qué se
pretende conseguir, por qué se realizan determinadas operaciones, etc.
E
En la “letra pequeña” de este anuncio se nombran dos clases de intereses diferentes: el “tipo de interés
nominal” (TIN) y la “TAE”, que significa “tasa anual equivalente”. Los cálculos que vas a hacer a
C
continuación debes hacerlo usando siempre el TIN. Lee bien la letra pequeña y subraya las frases que
van a determinar qué cálculos tienes que hacer. Teniendo en cuenta esos datos, resuelve las siguientes
situaciones:
N
1. Ana ha ahorrado 600 euros, que piensa guardar para hacer un viaje el año que viene. Haz una
tabla con la evolución de los ahorros de Ana durante un año. Ten en cuenta que los intereses
E
que el banco le abona a Ana se quedan en la misma cuenta, para conseguir ahorrar lo máximo
posible.
I
2. Haz una segunda tabla con los datos correspondientes al 2.º año. El capital inicial de este
segundo año será lo que haya conseguido al finalizar el primer año.
R
3. Vamos a intentar averiguar qué es la TAE. Para ello utiliza exclusivamente la tabla
correspondiente al 2º año y sigue los pasos que te indicamos:
E
año?
c. Si en vez de hacer liquidación de intereses mensuales, el banco pagara solamente una
cantidad de intereses al final del año, ¿qué cantidad debería ser para que fuera
X
E
Departamento de Matemáticas 4.º de ESO 20/02/2009
X
VACACIONES EN UN CRUCERO… ¿CUÁNTO CUESTA Y CÓMO LO PAGAMOS?
P
E
R
I
E
N
C
I
A
S
Prepara el “plan de pagos” para los siguientes viajes:
D
1. Una pareja desea hacer el crucero por las Islas Griegas y Turquía y quiere pagarlo en 5
meses. Prepara dos tablas de amortización: una con el “método normal” y otra con el
“método francés”.
E
2. Una familia de 8 personas va a hacer el crucero por las Capitales Bálticas y lo va a
pagar en un año y medio. Como en el caso anterior, prepara dos tablas de amortización
utilizando los dos métodos.
A
NOTA: las tablas que usen el método francés es mejor hacerlas con la hoja de cálculo. Si no
puedes utilizar la hoja de cálculo, hazlas utilizando como plazo constante el importe del
primer plazo que obtengas en la tabla del método normal.
U
L
A
PVP recomendado en Península y Baleares, pintura metalizada no incluida, para unidades en stock hasta final de mes. Incluye
I
IVA, impuesto de matriculación, transporte, Nissan Assistance y campaña promocional. *Ejemplo calculado para Nissan
QASHQAI+2 1.6 ACENTA 5M/T 2WD. PVP recomendado en Península y Baleares 22.150 € (IVA, transporte, Nissan
Assistance e impuesto de matriculación incluidos). C. Apertura: 381,83 € (2,5%). 36 cuotas de 240 € y una cuota final de 8.860
C
€. Entrada 6.876,79 €. TIN 5,95%, TAE 7,31%. Precio total a plazos: 24.758,62 €. Oferta válida hasta…
Lee detenidamente el anuncio de este coche y, especialmente, la “letra pequeña”, donde te ofrecen los
N
datos referentes a la compra a plazos y los intereses y plazos que tendrías que pagar.
1. ¿Cuánto cuesta el coche que anuncian (en la letra pequeña) si lo pagamos al contado?
E
comprarlo a plazos.
R
4. ¿Cuánto vas a pagar de más sobre el precio “real” del coche si lo compras a plazos?
5. Imagina que no tienes dinero ahorrado para poder pagar la entrada de casi 7.000 euros que
pide el anuncio y que tienes que pagar en plazos mensuales la totalidad del precio del coche,
E
sin dejar ninguna cantidad “especial” para la última cuota. Construye una tabla de
amortización (método francés) que indique el importe de los plazos mensuales para pagar el
P
coche en 3 años (36 meses), con un interés anual del 5,95%. (Utiliza la hoja de cálculo). ¿Qué
importe tendrían los plazos mensuales? ¿Cuál sería el precio final del coche?
6. Imagina ahora que, además de no poder pagar la cantidad de la entrada ni la cuota final, no
X
puedes pagar más de 240 € al mes. Construye otra tabla de amortización para esta situación.
(Utiliza la hoja de cálculo). ¿Cuánto tardarías en pagar el coche? ¿Cuánto te costaría
E
finalmente?
E
Anexo IV
X
P
E
R
I
E
N
C
I
A
S
D
E
A
U
L
A
Anexo V
A
L
U
A
E
D
S
A
I
C
N
E
I
R
E
P
X
E
-Club Matemático 1 -
Resumen Soluciones a los ejercicios propuestos en el anterior NÚMEROS, con especial incidencia en
P
la metodología de su resolución, y propuesta de nuevos enunciados. Ejercicios de diferentes
niveles y contenidos.
R
Palabras clave Organizar información; tabla doble entrada; grafos; razonamiento lógico.
O
Abstract Solutions to the exercises in the previous number, with special emphasis on the
methodology of its resolution, and proposed new statements. Exercises at different levels
and contents.
B
Keywords Organize information; Double entry table, Graphs, Logical reasoning
L
Para empezar, una disculpa: en el anterior artículo de esta serie, publicado en el número 70 de la
revista, se incluía un problema llamado TABLA TRIANGULAR que por razones extrañas llevaba un
E
gráfico de acompañamiento totalmente incorrecto, lo cual hacía muy difícil su comprensión. Pedimos
perdón por el error y comenzamos esta entrega repitiendo íntegramente el texto y la imagen de dicho
M
problema, confiando en que esta vez sí aparezca de la manera adecuada.
TABLA TRIANGULAR
A
Se colocan los enteros naturales en una tabla según la disposición siguiente. Una línea está
señalada por el primer número de esta línea partiendo de la izquierda. Una columna está señalada por S
el primer número de esta columna partiendo de lo alto. Un número está por tanto señalado por la línea
y la columna donde se encuentra. Por ejemplo, el número 15 está en (10, 9).
¿Cuáles son la línea y la columna de 1998?
1
2 3 4
5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 ... ... ... ... ... ... ... ...
1
El Club Matemático está formado por los profesores José Antonio Rupérez Padrón, del IES de Canarias-
Cabrera Pinto (La Laguna), y Manuel García Déniz, del IES Tomás de Iriarte (Santa Cruz de Tenerife).
mgarciadeniz@gmail.com / jaruperez@gmail.com
Los restantes problemas propuestos en dicho artículo sí estaban correctamente tratados y aquí
damos nuestras respuestas. Esperamos coincidan con las que nuestros lectores hayan encontrado. De
no ser así, ya saben, utilicen nuestros correos o el de la revista para darnos a conocer su discrepancia,
su mejora o su alternativa. La publicaremos.
Sobre este cubo hay seis números enteros diferentes, inscrito cada uno sobre una cara. La suma
de todos estos números es inferior a 350 y cada cara tiene un número que es el tercio, el cuarto, el
S
Los datos de este problema son los valores de las tres caras conocidas, 15, 20 y 60, y los valores
L
posibles de las caras desconocidas, tercio, cuarto, triple o cuádruplo de su respectiva cara opuesta. El
objetivo es averiguar los valores de esas caras desconocidas, aunque la pregunta sea el valor de la
B
suma de las seis caras. La relación entre los datos y el objetivo es que la suma de las caras ha de ser
menor de 350 y los seis números enteros y distintos.
O
20
60
En él calcularemos para cada cara conocida las distintas posibilidades para su cara opuesta. En
algún caso, no existirá esa posibilidad por no tener un valor entero. En algún otro podrá resultar un
valor ya existente, con lo cual tampoco será válido.
Los dos 5 que aparecen repetidos se excluyen uno al otro. No pueden aparecer simultáneamente,
pero sí uno solo de los dos.
Necesitamos ahora poner en marcha una búsqueda de las diferentes combinaciones entre los
valores de las tres caras desconocidas. Son las siguientes:
5 + 80 + 180
5 + 80 + 240
45 + 5 + 180
45 + 5 + 240
45 + 80 + 180
45 + 80 + 240
Y una adecuada estrategia de ELIMINACIÓN nos permitirá quedarnos con las soluciones del
problema para las caras. Dicha estrategia estará basada en la condición de sumar las seis caras menos
de 350. Como las tres conocidas suman 15 + 20 + 60 = 95, las tres restantes habrán de sumar menos de
350 – 95 = 255.
P
5 + 80 + 180 = 265 > 255, no válido
5 + 80 + 240 = 325 > 255, no válido
R
45 + 5 + 180 = 230 < 255, solución
45 + 5 + 240 = 290 > 255, no válido
45 + 80 + 180 = 305 > 255, no válido
O
45 + 80 + 240 = 365 > 255, no válido
Hemos encontrado una solución única. No hay otra posible y cumple todas las condiciones del
B
problema. Nos van a permitir responder a la pregunta.
L
Respuesta.- Las caras son 15 y 45, 20 y 5, 60 y 180, que suman 325 puntos, menos de 350.
E
que no aparece habitualmente en el currículo español: los GRAFOS. Tal cosa resulta extraña hoy en
día, pero eso no excluye la posibilidad de explorar de manera sencilla estos aspectos en la clase; la
mejor manera de hacerlo es a través de problemas como éste, que pueden ser resueltos con facilidad e
M
introducir aspectos matemáticos nuevos en el quehacer de nuestros alumnos.
LA HORMIGA PASEANTE
Partiendo del punto D, una hormiga quiere llegar al punto A tomando un camino lo más corto A
S
posible.
¿Entre cuántos caminos, lo más corto posibles, puede elegir la hormiga?
D
A
Un camino es un recorrido entre los vértices D y A realizado sobre los lados de los cuadrados de
la figura. El camino más corto es aquel que recorra el menor número posible de esos lados; su medida
será el total de lados recorridos. Para ello es necesario que el recorrido no vuelva sobre sí mismo, lo
cual se consigue yendo siempre hacia la derecha o hacia abajo. Está prohibido, por tanto, ir hacia la
izquierda o hacia arriba. El camino más corto es de 7 unidades. Pero se puede recorrer de varias
maneras diferentes. El problema pide determinar esos caminos diferentes, de longitud 7, que se pueden
realizar entre D y A.
Otro aspecto importante es darse cuenta de que los caminos se cruzan en los vértices de los
cuadrados, pero no en todos. Salvo en los vértices de salida y llegada, los cruces deberán tener, al
menos, tres caminos concurrentes. Eso quiere decir que hay cinco vértices que no suponen cambio de
camino; son los que se encuentran en la parte superior de los cuadrados azules y en la parte inferior de
los cuadrados verdes.
D
S
A
A cada vértice que es cruce de caminos se puede llegar desde dos vértices anteriores. El total de
A
caminos por el que se puede llegar a él es la suma de los caminos que pueden llegar a cada uno de
ellos. Procediendo a ese recuento, vértice a vértice, a partir del vértice D, llegaremos al vértice A con
el total de caminos que llegan a él.
M
D 11
22 33
E
11
66
L
33 2244
A
B
1155
de problemas, tal y como proponemos en esta serie de artículos, tiene cabida y se obtiene un fruto
extraordinario al tiempo dedicado a su resolución.
EL CARTERO
Un primer intento de resolución nos llevaría a utilizar el álgebra, codificando desde el reparto
del primer piso hasta encontrar un patrón que determinase hasta que piso se puede llegar. Pero eso nos
llevaría a un camino difícil y tortuoso, cada vez más complejo.
Es necesario, por tanto, empezar investigando algunas características de las condiciones del
problema. Por ejemplo, teniendo en cuenta que el primer reparto se realiza en el primer piso
entregando una carta en la izquierda y dividiendo el resto entre 8 para determinar las cartas entregadas
en la derecha, es preciso que el numero de cartas inicial sea múltiplo de 8, más 1.
O sea, N = 8 k + 1, siendo N el número inicial de cartas. Por tanto, dicho número de cartas
puede ser, según los distintos valores de k, los siguientes:
Para k = 0 Æ N = 1
Para k = 1 Æ N = 9
Para k = 2 Æ N = 17
P
Para k = 3 Æ N = 25
… etc.
R
Podremos probar a rellenar una tabla para cada valor de N y así comprobar cuales de esos
valores dan correctos. Es necesario diseñar dicha tabla y tener como criterio la necesidad de que en
O
cada momento del reparto los resultados parciales y finales sean enteros.
B
Nº de piso
entregar en la izquierda restantes en la derecha en el piso siguiente piso
L
E
Y ahora la utilizaremos para analizar los tres primeros casos.
M
Cartas a Cartas entregadas Cartas Cartas entregadas Entregadas Cartas para el
Nº de piso
entregar en la izquierda restantes en la derecha en el piso siguiente piso
1 1 1 0 0 1 0
Esto nos lleva a pensar que, si bien es un camino posible, resulta muy largo y sin garantía de
terminar contemplando todo lo necesario.
Luego, es necesario utilizar otra estrategia; elegimos la de IR HACIA ATRÁS, puesto que
conocemos como se desarrolla el proceso de la entrega de cartas y lo sucedido en el último piso.
Utilizaremos la misma tabla pero al revés, yendo desde el último piso, aunque no sepamos cual es,
hasta el primero.
En la primera fila razonamos que no deben ser entregadas cartas en la derecha porque así lo
A
determinan las condiciones del problema; solo se entregan las X cartas de la izquierda, igual cantidad
que el cardinal del piso. En la segunda fila sabemos con claridad que debe entregar X – 1 en la
izquierda, tantas como el cardinal del piso, y deberán sobrar X cartas para el último piso. De ahí
M
deducimos que las cartas entregadas en la derecha deben ser al menos 1, que representa la octava parte
de 8 que, naturalmente, deben ser las restantes después de haber entregado las de la izquierda. Sobran
7 para el último piso, que ya sabíamos que estaban representadas por el valor X. Por tanto X = 7, lo
E
que significa que el edificio tiene 7 pisos. Bastara ahora reiniciar la tabla HACIA ATRÁS pero con los
valores ya determinados, y llegar hasta el primer piso donde conoceremos el total de cartas que tenía
que distribuir el cartero.
L
7 7º 7 0 0 7 -
14 6º 6 8 1 7 7
21 5º 5 16 2 7 14
28 4º 4 24 3 7 21
O
35 3º 3 32 4 7 28
42 2º 2 40 5 7 35
49 1º 1 48 6 7 42
R
Obteniendo de esta manera la solución del problema, que, además, presenta algunas
características dignas de observación.
P
El problema puede ser un buen pretexto para utilizar la hoja de cálculo con los alumnos y
comprobar con ella que los valores mayores de 49 no dan solución posible. Aunque el método que
hemos utilizado en la segunda estrategia nos indica que la solución es única.
Respuesta.- El número de pisos del edificio es 7 y el número total de cartas distribuidas por
el cartero es de 49.
Siguiendo nuestra costumbre, proponemos ahora algunos problemas nuevos, que se añaden al
que hemos repetido al comenzar, y que nos parecen interesantes. Tiene algún tiempo para resolverlos
y escribirnos sus respuestas y comentarios. Serán atendidos.
TIEMPO DE VENDIMIA
En la viña del señor Negramol, en un día de vendimia se han llenado 18 cajones grandes y 13
cajones medianos con la uva recogida. Para transportar a la bodega los cajones llenos de uva, el señor
Negramol dispone de 3 tractores:
P
Ese día, el señor Negramol ha utilizado al menos una vez todos sus tractores y siempre a plena
carga. ¿Cuántos viajes pueden haber sido hechos por el señor Negramol con cada tipo de tractor para
el transporte de todos los cajones de uva a la bodega?
R
Describid todos los posibles viajes y explicad cómo los habéis hallado.
EL NÚMERO MISTERIOSO
O
Este número de seis cifras distintas, empieza y termina con cifras primas, de tal manera que si
B
trasferimos la cifra final de la derecha al primer lugar de la izquierda, el número así obtenido es cinco
veces superior al número original. Pero si transferimos la primera cifra de la izquierda al último lugar
de la derecha, el número resulta tres veces el número original.
L
Si ahora movemos las tres primeras cifras del original y las colocamos al final, a la derecha del
número, el resultado es seis veces el número inicial.
¿De qué número se trata?
E
Y aquí queda todo de momento. Pero recuerden nuestro sempiterno mensaje. Esta sección estará
M
más viva si recibimos sus soluciones, sus comentarios o sus propuestas. Hágannos caso, escríbannos.
Todos los lectores agradecerían leer mensajes y experiencias de otros compañeros.
A
Como siempre, aguardamos sus noticias a la espera de la próxima edición de la revista
NÚMEROS.
S
Un saludo afectuoso del Club Matemático.
Resumen
E
a la comunidad educativa recursos e información específica de contenido estadístico que
puede contribuir a la mejora de la cultura estadística del alumnado. En ella pueden encontrar:
N
aplicaciones interactivas, datos de interés, actividades para trabajar en el aula con los alumnos
que van desde la elaboración de tablas hasta bases de datos divididas por niveles
competenciales, abarcando distintos aspectos del tratamiento de la información.
L
Vivimos en un contexto en el que la Estadística tiene un papel cada vez más importante,
en el que los ciudadanos sufren un constante bombardeo de datos y necesitan mejor formación
A
estadística que les ayude a conformar sentido crítico frente a esta información y aprendan a
usarla para tomar decisiones o, simplemente, conocer la realidad que les rodea. El ruido que
ocasionan algunos medios y sectores con los datos, ensordecen al ciudadano que si no tiene
una formación específica básica en estadística, se puede impresionar fácilmente por resultados
“sorprendentes” que no son tan evidentes si supieran interpretarlos adecuadamente, o leyeran
la ficha técnica que acompaña a toda estadística.
R
La nueva ley educativa ha sido sensible a esta nueva necesidad de formación del
E
ciudadano y así lo refleja en los reglamentos que desarrollan la LOE en el área de
Matemáticas, asociando los contenidos del bloque “Tratamiento de la información, azar y
probabilidad” en Primaria y “Estadística y Probabilidad” en Secundaria, al término “cultura
D
matemática”. El currículo de Bachillerato desarrollado para Canarias recomienda incluso el
uso de las bases de datos del ISTAC.
participantes del proceso de recolección de datos, deben tomar conciencia de lo que significa
no decir la verdad o los problemas que ocasionan la falta de respuesta cuando se les realiza
una encuesta.
Como fuente de información estadística, la WEB escolar ofrece datos estadísticos que
describen la realidad canaria, evitando la complejidad o la lejanía a los intereses de los
alumnos, los podemos encontrar en las secciones de Curiosidades y Bases de Datos. Por
ejemplo, como curiosidad podemos encontrar el listado de los nombres más comunes entre los
recién nacidos en Canarias, una de las estadísticas más consultadas por los usuarios de la web.
Las bases de datos del ISTAC tienen tal cantidad de registros y variables que la
manipulación por parte de los alumnos es una labor muy ardua, por lo que sobre ellas se ha
hecho una selección de variables procurando que haya al menos una de cada tipo y un
E
muestreo aleatorio simple sobre los registros. Sobre estas bases los alumnos pueden realizar
sus cálculos estadísticos. Se presentan con tres niveles competenciales y, con el fin de ofrecer
N
la mayor compatibilidad posible con los programas estadísticos y hojas de cálculo usados por
los docentes, las bases de datos se ofrecen en cuatro formatos: Texto, Excel, SPSS y VUStat
(programa adquirido por la Consejería de Educación para los centros escolares de Canarias).
L
A
R
E
D
La nueva imagen de la WEB escolar hace una apuesta importante por la educación
estadística desde los más pequeños y la adaptación a los nuevos currículos. El ISTAC ha
editado una aplicación educativa interactiva denominada "Canarias en cifras" que pretende
llevar al alumno de Primaria, desde el primer al tercer ciclo, a conocer la Comunidad
Autónoma de Canarias y las diferentes islas que la conforman, a partir de sus datos
estadísticos. “Istaquito”, que así se ha denominado la mascota que acompaña en esta
aplicación educativa a los niños, les propone a los alumnos actividades estadísticas según el
ciclo en el que se encuentren. En el primer ciclo, a través de las formas, el tamaño y el color,
llevamos a los alumnos a conocer la colocación geográfica de cada isla dentro del
archipiélago canario, ordenarlas de mayor a menor superficie y construir un diagrama de
barras basado en la clasificación de colores. En el segundo ciclo el alumno puede construir
cartogramas y relacionar la información de cada barra con el concepto que representa y que,
en el tercer ciclo, además, relacionará con la cantidad. La actividad se complementa con un
D
informe de las actividades que se han realizado, los intentos que se han hecho y cuantas se
han completado satisfactoriamente, con el que el profesor puede controlar el desarrollo del
aprendizaje. Ésta y todas las actividades interactivas pueden ejecutarse en web o descargarse
E
E
N
Fig. 4: Aplicación interactiva para la Probabilidad
Por último, siempre es divertido ponernos a prueba y nosotros ponemos a prueba los
conocimientos estadísticos de los usuarios a través de los cuestionarios en la sección ¿Qué
sabes de…? En esta sección se muestran seis cuestionarios, divididos por tipos de contenidos
estadísticos del currículo de Secundaria, tanto obligatoria como no obligatoria, con los que el
L
usuario puede autoevaluar sus conocimientos de conceptos estadísticos. El profesor puede
usar estos cuestionarios como actividad de síntesis al finalizar una unidad didáctica trabajada
en el aula o, como evaluación de conocimientos previos al iniciar otra en un nivel superior.
A
R
E
D
Resumen Tras unas orientaciones sobre estrategias para solucionar los juegos del anterior artículo,
se proponen variantes del NIM poco conocidas.
Abstract Following the guidelines on strategies for solving games of the previous article, we
propose variants of the NIM of small spread.
J
Keywords Nim; Reach 100; strategy games
U
En nuestro anterior artículo propusimos algunas versiones sencillas del juego del Nim y les
E
indicábamos la manera de acercarse a las estrategias ganadoras de este juego, apto para todas las
edades.
G
Vamos a revisar algunas de ellas:
O
QUIÉN COGE EL ÚLTIMO PIERDE (PRIMERA VERSIÓN)
S
Se colocan 23 palillos sobre una mesa, tal como indica la figura. Cada jugador tomará,
alternativamente, uno, dos o tres palillos por vez, según prefiera. Perderá el jugador que se vea forzado
a coger el último.
Respuesta:
1
El Club Matemático está formado por los profesores José Antonio Rupérez Padrón, del IES de Canarias-
Cabrera Pinto (La Laguna), y Manuel García Déniz, del IES Tomás de Iriarte (Santa Cruz de Tenerife).
jaruperez@gmail.com / mgarciadeniz@gmail.com
La manera más eficaz de encontrar esa secuencia consiste en utilizar la estrategia de “ir hacia
atrás” para “buscar un patrón numérico” que luego convertiremos en una “regla general”.
Supongamos que estamos en la última jugada, aquella en la que sólo queda un palillo sobre la
mesa y le toca tomarlo a nuestro adversario, con lo cual pierde la partida. Ahora bien, ¿cuántos palillos
debía haber sobre la mesa, en la jugada anterior, y cómo debía jugar yo para que ahora quedase uno
solo?
De dos a cuatro. Así yo podré tomar siempre 1, 2 o 3 y dejar uno solo sobre la mesa.
¿Y en la jugada inmediatamente anterior? Me debo asegurar de dejar, por tanto, 5 palillos para
juegue mi adversario. Haga lo que haga no podrá dejar uno solo sobre la mesa; necesariamente dejará
entre 2 y 4, lo cual me permite a mí tomar entre 1 y 3 para dejar el último para él, que será el perdedor.
Para dejar 5, antes deberé dejar 9. Para dejar 9, antes deberé dejar 13 y, antes, dejar 17 y, antes
aún, dejar 21.
Como hay 23 sobre la mesa convendría jugar el primero y tomar 2 para asegurar ser el ganador.
Si juega él primero, entonces hay que confiar que no conozca la estrategia ganadora y entrar en la
S
secuencia numérica en cuanto nos lo permita una jugada errónea por su parte.
O
Ganará siempre quien deje los últimos cinco palillos, llegando hasta ahí, desde las 23 iniciales,
mediante la siguiente sucesión numérica: 21 – 17 – 13 – 9 – 5.
G
Es decir, en la primera jugada hay 23 sobre la mesa y el término más cercano de la secuencia es
4 x 5 + 1 = 21; por tanto, el jugador, si quiere ganar, ha de tomar 23 – 21 = 2 palillos.
J
Se forman tres montones de piedras (o palillos, monedas, fichas, etc.), poniendo en cada uno de
ellos, por ejemplo, de 5 a 10 piezas. Los jugadores retiran alternativamente una o más piezas de un
solo montón. Gana el que coge la última pieza.
Respuesta:
Una versión simple del juego consistiría en eliminar uno de los tres montones y quedarse sólo
con dos.
Si ambos tienen el mismo número de piedras, entonces el segundo jugador tiene una estrategia
ganadora sencilla consistente en retirar la misma cantidad de piedras que haya hecho el primer jugador
pero en el otro montón, manteniéndolos así de igual tamaño hasta llegar a dos montones con 2 y 2
piedras, respectivamente. En este momento, el primer jugador sólo puede retirar una o dos piedras de
uno de los montones. El segundo jugador juega lo mismo en el otro montón: dos o una piedra, con lo
que asegura el último movimiento ganador.
Si los dos montones son desiguales, entonces el primer jugador podría coger fichas de tal
manera que los dos montones quedaran iguales. Este caso se reduce entonces al juego con montones
iguales y el primer jugador debe ganar.
Pero para analizar una estrategia ganadora con los tres montones en juego es necesario pasar a
una relación matemática muy curiosa e interesante, ligada a la paridad que se aprecia siempre en este
juego: una estrategia basada en el sistema binario de numeración.
El sistema de numeración de base dos utiliza solamente las cifras 0 y 1. El número 1 se escribe
1, el 2 se escribe 10, el 3 se escribe 11, y así sucesivamente. Representaremos el número de piedras de
cada montón mediante este sistema de numeración.
J
Supongamos que los montones tienen 11, 8 y 5 piedras, respectivamente. En sistema binario
serán: 1011, 1000 y 101.
U
Se procede a sumar dichos números según la siguiente tabla:
E
1 1 0
0 0 1
G
+ 0 1
O
Suma que daría:
1011
S
1000
+ 101
0110
Para ganar, esta suma debe valer 0000. Para ello basta con convertir el valor 101 en el valor 11,
es decir, jugar en el montón de 5 piedras para dejar 3. La suma valdría ahora:
1011
1000
+ 11
0000
El adversario no podrá jugar en uno solo de los montones y mantener esa suma cero. Tendrá que
retirar al menos una piedra de algún montón. En la siguiente jugada nosotros sí podríamos restablecer
la suma cero y continuar así hasta el final del juego, donde nosotros tomaríamos la última o últimas
piedras del único montón final.
SIMETRÍA
Respuesta:
El segundo jugador siempre debe extraer la o las fichas opuestas simétricamente a las extraídas
por el primero, para "equilibrar" su jugada. El nombre del juego hace referencia a la estrategia y,
evidentemente, si el polígono tiene un número par de lados tiene ventaja el segundo jugador; si tiene
un número impar de lados la ventaja es ahora del primero, siempre y cuando tenga cuidado de tomar
una sola ficha al hacer la primera jugada; luego aparece la simetría.
ÚLTIMO MOVIMIENTO
1. Los jugadores ponen las 9 fichas, una en cada celdilla, en el tablero y eligen quién es el
primero en jugar.
O
2. Los jugadores, por turno, retiran una ficha o dos adyacentes (si existen dos de tales fichas).
G
Respuesta:
J
El juego es similar al anterior, pero sobre una línea recta. La ventaja es del primer jugador si
toma la ficha central y, a continuación, repite lo que haga el segundo jugador al otro lado del hueco
central.
JUEGO DE CLAVAS
Este es un juego del famosísimo Henry E. Dudeney. En este antiguo juego las clavas eran
generalmente cónicas y se disponían en una línea recta.
Al principio eran tumbadas con una maza que se arrojaba desde cierta distancia. Más tarde, los
jugadores introdujeron las bochas, como mejora a la maza.
Los jugadores son tan expertos que siempre podrán derribar cualquier clava aislada, o dos
clavas que estuvieran una al lado de otra. Ganará el jugador que derribe la última.
Todo lo que hay que hacer es derribar con el dedo, o retirar cualquier clava individual, o dos
clavas vecinas, jugando alternativamente hasta que uno de los dos jugadores realice el último acierto,
y, por tanto, gane.
Recuerden que la segunda clava debe ser retirada antes de comenzar a jugar, y que si derriban
dos a la vez, deben ser dos vecinas, ya que en el juego verdadero, la bocha no podía hacer más que
esto.
Respuesta:
Para ganar en este juego deberá, tarde o temprano, dejar a su oponente un número
par de grupos similares. Suponga, por ejemplo, que le deja estos grupos: I0I0IIIOIII.
Ahora, si él derriba una clava individual, usted derriba una individual; si él derriba
dos de un trío, usted derriba dos del otro trío; si él derriba la clava central de un trío,
J
usted derriba la central del otro trío. De esta forma es forzoso que usted finalmente
gane. Como el juego comienza con la disposición I0IIIIIIIIIII, el primer jugador
siempre puede ganar, pero solamente si derriba la sexta o la décima clava (contando
U
la que se ha eliminado como la segunda); y esto deja, en cualquiera de los dos casos,
I0III0IIIIIII, ya que el orden de los grupos no es importante. Cualquiera sea la
jugada de su adversario, siempre puede resolverse en un número par de grupos
E
iguales. Supongamos que él derriba la individual; entonces nosotros jugamos para
dejar II0IIIIIII. Ahora, sea lo que sea lo que él haga, después podremos dejarle
III0III, o bien I0II0III. Ya sabemos por qué la primera disposición es ganadora; y la
G
última también lo es, pues, como quiera que él juegue, podremos dejar, ya sea I0I o
I0I0I0I, según sea el caso. Obviaré ahora el análisis completo, para entretenimiento
del lector.
O
EL ACERTIJO DE LA MARGARITA
S
Esta vez el autor es Sam Loyd, rival de Dudeney
en el campo de los acertijos.
¿Puede alguno de nuestros aficionados decirnos quién ganará este juego –el
primero o el segundo jugador-, y qué sistema debe seguir para poder ganar?
2
Tomado de: Henry E. DUDENEY; “Los Acertijos de Canterbury”; Ed. Granica.
Respuesta:
El juego del “siete-cinco-tres”, tan simple como engañoso, requiere dos participantes. Tres
hileras de palillos es cuanto hace falta para su desarrollo. Los jugadores se turnan para retirar los
palillos y el ganador será aquel que obligue a su adversario a retirar el último que quede en la última
hilera.
S
Respuesta:
E
3
Tomado de: Sam LOYD; “Nuevos Acertijos”; Ed. Granica.
que le toca jugar, como sólo puede retirar uno de ellos, perderá al retirar el último.
Pero hay otras jugadas posibles. Sí, claro. Pero acabarán en otra configuración
que nos toca ahora estudiar.
Si el jugador que le toca turno retira los tres palillos de la fila superior, el otro
retira los dos palillos de la fila intermedia y gana.
Si el jugador que le toca turno retira los dos palillos de la fila intermedia, el
otro retira los tres palillos de la fila superior y gana.
J
Pero quedan aún dos jugadas que acaban en una nueva configuración:
U
Si el jugador que le toca turno retira un palillo de la fila de 3, el otro deberá retirar el
único palillo de la fila inferior, y viceversa. Se acaba así en una configuración de dos
palillos en cada una de dos filas: 2 – 2, que es ganadora para el segundo jugador.
E
Si el primero retira un palillo en una fila, el segundo retira dos en la otra. Si el
G
primero retira dos palillos en una fila, el segundo retira uno en la otra. De cualquier manera
gana.
O
A esta configuración también se puede llegar sin pasar por la configuración 3 – 2 – 1.
Para ello basta con suprimir una de las tres filas y dejar al contrario con dos filas iguales de
palillos.
S
Si el primer jugador retira una fila completa, el segundo retirará todos los palillos de la otra fila
menos uno. Si no es así, le bastará con retirar siempre tantos palillos como su adversario, pero en la
otra fila hasta llegar a la configuración 2 – 2, en que ya sabemos como hacer para ganar.
Sólo hay tres jugadas posibles si nos toca el primer turno: retirar un
palillo en cualquiera de las tres filas (¡compruébelo mediante el uso de la suma
binaria!). A partir de aquí todas las jugadas conducen a una de las
configuraciones ya estudiadas. El primero en jugar tiene ventaja.
Ésta es una variante curiosa pues no se juega con objetos sino con números y adiciones.
Consiste en lo siguiente:
Existe una estrategia con la que resulta casi imposible perder. ¿Cuál es?
Respuesta:
La estrategia es idéntica a la del primer juego propuesto, ya que se trata de una extensión de
éste. El patrón para formar la sucesión será 11n +1, y sus términos son: 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78 y 89.
S
El primer jugador tiene ventaja ya que puede elegir un mínimo de 1, lo que no deja al segundo
jugador en posición de seguir los términos de la sucesión, perdiendo en la última jugada, cuando se
O
encuentre en 89 y tenga que sumar de 1 a 10, con lo que no llega hasta 100 y facilita el éxito final al
primer jugador.
G
Para su estudio, proponemos dos nuevas variantes del Nim. Si han entendido lo anteriormente
expuesto y, sobre todo, si han jugado unas cuantas partidas, les resultará fácil encontrar sus estrategias
E
ganadoras.
U
Los jugadores hacen turnos para restar números de éste, pero cada vez puede cambiarse uno y
solamente un dígito del número.
J
Este juego está tomado de los materiales del Shell Center uno de cuyos miembros, M. Swan,
estuvo impartiendo algunos cursos entre nosotros con materiales y recursos como éste que
U
presentamos aquí.
E
Que les sea placentero y hagan un buen uso de estos juegos con sus alumnos, o con sus
familiares y amigos. Afectuosamente,
G
Club Matemático
O
S
L
Carlo Frabetti
E
E
R
M
A
T
E
Santillana Ediciones Generales, S. L
Colección: Alfaguara juvenil
M
ISBN: 978-84-204-6495-4
132 páginas
Á
Este libro tiene dos personajes principales: Alicia, una joven que podría ser cualquiera de los
estudiantes que nos encontramos a diario en las aulas y que sienten verdadera aversión o temor a las
matemáticas y Charles Dodgson, más conocido como Lewis Carroll, cuya imagen se puede asociar T
con aquellos profesores que intentan desintegrar esa idea de la mente de los alumnos, enseñándoles
que no todo lo relacionado con las matemáticas tiene por qué ser complicado, que muchos de los
I
conceptos matemáticos estudiados están muy cercanos a nuestra vida cotidiana y los usamos con
frecuencia y que otros podemos emplearlos, incluso de forma divertida.
C
Alicia es una adolescente que tiene auténticas pesadillas con las matemáticas. Charles Dodgson
se introduce en sus sueños, ganándose su confianza a partir de una situación que a todos los jóvenes
A
Uso de las letras para representar un número desconocido fijo o un número cualquiera.
Uso del lenguaje algebraico, utilizando la letra como variable. (1º ESO)
C
Parte de este libro está dedicado, además, al análisis de ciertos conceptos o procedimientos
matemáticos con los que, tradicionalmente, surgen dificultades. En este sentido se presenta al cero
Á
como un personaje con cierto poder “mágico”, a los números negativos como algo que surge de forma
natural y a la simplificación de fracciones como un procedimiento muy útil en la vida cotidiana.
M
primos, pero también la utiliza para trabajar las “temidas” y “odiadas” tablas de multiplicar. Además,
con la introducción de la propiedad conmutativa de la multiplicación de números naturales, simplifica
la tediosa tarea de aprenderse esas tablas. Por otra parte, realiza actividades en las que se analizan
T
patrones para conseguir realizar operaciones que, a priori, parecen muy complicadas. Incluso explica
la forma en que Gauss consiguió sumar en poco tiempo todos los números del uno al cien, dando lugar
a la fórmula para calcular la suma de los términos de una progresión aritmética.
A
La capacidad memorística de Alicia queda demostrada al establecer ciertas relaciones entre las
unidades de volumen y de capacidad, así como al realizar cambios de unidades, pero su capacidad de
M
La forma en que está redactado este libro, permite que pueda ser utilizado de diversas maneras
en el aula. Serviría como material para el desarrollo del Plan Lector, obligatorio desde todas las áreas.
Por otra parte, podrían trabajarse capítulos del mismo por separado, integrándolos en el desarrollo de
E
las clases tradicionales, como introducción a los diferentes conceptos matemáticos. Además se pueden
considerar algunas de las partes del libro, por ejemplo las dedicadas a los trucos de “matemagia” para
que los alumnos diseñen actividades para realizar en días conmemorativos, como puede ser el Día
E
L
Jesús M.ª Goñi Zabala
E
E
R
M
A
T
E
Graó, de IRIF, S.L.
M
Año 2008
ISBN: 84-7827-630-1
263 páginas
Á
Desde hace varios años las evaluaciones internacionales como el proyecto PISA, liderado por la
OCDE, ha sacado a relucir las debilidades en el sistema educativo, especialmente en el desarrollo de T
ciertas competencias básicas y particularmente, en el desarrollo de las competencias relacionadas con
el aprendizaje de las matemáticas. En este marco, diversas instituciones se han inclinado a la reforma
de sus currículos en los que se busca incorporar el aprendizaje basado en competencias. Para abordar
I
los nuevos retos educativos se ha realizado un esfuerzo considerable, sin embargo, uno de los retos
que quedan por enfrentar es fomentar una adecuada comunicación de los objetivos y el desarrollo de la
C
Este libro es una herramienta que todo profesional de la educación debe tomar en cuenta cuando
A
se quiere reflexionar sobre el papel que juegan las competencias básicas en la enseñanza y aprendizaje
de las matemáticas.
S
Las siete ideas clave que se exponen en él, pueden ser agrupadas en tres temáticas, que además
de ser importantes desde el punto de vista del desarrollo curricular, son importantes en la mejora de la
capacitación docente: el currículo de matemáticas, su desarrollo y la formación de los profesores.
1. El currículo de matemáticas
Dentro de esta temática están comprendidas las ideas clave 1, 2 y 3. Se discute de manera
general sobre la enseñanza de las matemáticas en la actualidad.
S
los últimos cursos de enseñanza obligatoria son más un filtro de selección que una herramienta al
servicio de los fines que la sociedad demanda, se argumenta que las matemáticas deben jugar el papel
de herramientas para el desarrollo personal, social, profesional y académico de los ciudadanos. Lo que
C
justifica el concepto de competencia matemática como “uso del conocimiento matemático necesario
para el pleno desarrollo de la persona en el medio social y profesional”.
I
Esta temática engloba las ideas clave 4, 5 y 6. Estas ideas comprenden desde la finalidad que se
persigue con la enseñanza de las matemáticas hasta los objetivos de la evaluación.
Á
Se considera la educación como parte del proceso comunicativo y no como una mera
transmisión de información, por lo que la finalidad de la enseñanza de las matemáticas es la educación
M
matemática y no sólo la transmisión de datos, reglas y algoritmos. De manera que se hace necesario
organizar los currículos desde una visión educativa y no sólo instructiva. Así, para lograr los
aprendizajes matemáticos esperados es necesario entender el currículo como una propuesta de tareas
E
La evaluación tiene lugar como un medio para inducir cambios en el currículo, lo que plantea
T
Así mismo, sugiere que la formación debería organizarse pensando en los intereses de quienes
la reciben y no sólo de quienes la imparten. Por lo que el desarrollo de un currículo por competencias
exige profesionales que estén capacitados para motivar su desarrollo.
de siete preguntas sobre el desarrollo de la competencia matemática y siete ideas clave para
responderlas:
E
Idea clave 1: La enseñanza de las matemáticas sólo tiene sentido asociada a los currículos que
propone y promueve
L
2. ¿Desde qué perspectiva deben definirse las finalidades que deben ser logradas por la
enseñanza de las matemáticas?
Idea clave 2: Los usos sociales de las matemáticas son los que deben definir los objetos de su
enseñanza y no la epistemología de esta ciencia.
L
Idea clave 3: El objetivo de la enseñanza de las matemáticas escolares es el desarrollo de la
E
competencia matemática.
4. ¿Por qué hay que ir más allá de la instrucción en matemáticas, hacia una educación
E
matemática?
R
mera instrucción transmisiva.
5. ¿Cuál es la clave en el cambio metodológico que hay que realizar para pasar de la situación
actual a otra en la que la finalidad sea el logro de la competencia matemática?
Idea clave 5: Las tareas a realizar son la clave para el desarrollo de los aprendizajes.
M
6. ¿Qué palanca de las que disponemos es la más eficaz para inducir cambios en los currículos
de matemáticas?
A
Idea clave 6: La evaluación de las competencias determinará el currículo de matemáticas.
T
7. ¿Qué papel juegan los docentes y su formación en los cambios que deben llevarse a cabo?
¿En qué dirección debería ir la formación de los docentes en matemáticas?
E
Idea clave 7: La competencia profesional de los docentes de matemáticas es el factor más
importante para la mejora de su enseñanza.
M
Sin duda este libro es recomendable para el profesorado en activo y profesores en formación, ya
que muestra de una manera breve el estado actual de la enseñanza de las matemáticas y ofrece posibles
Á
vías para enfrentar los retos educativos que la sociedad plantea.
Congresos
I
www.soarem.org.ar
F
O
R
M
A
C
I
10º Encuentro Colombiano de Matemática Educativa
O
Asociación Colombiana de Matemática Educativa
8 al 10 de Octubre de 2009
San Juan de Pasto. Universidad de Nariño
http://ecme10.udenar.edu.co N
E
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ICOTS 8
11 al 16 de Julio de 2010
Universidad Nacional de Luján
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Ljubljan. Eslovenia
http://icots8.org/
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26 al 29 de junio de 2011
Universidad Federal de Pernambuco
Recife. Brasil
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http://www.ce.ufpe.br/ciaem2011
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Información
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El Proyecto Klein
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Instituciones promotoras
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Ver la relación de países miembros de IMU en
http://www.mathunion.org/members/countries/list/sorted-by-names/
La obra de Klein
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Hace cien años, en 1908, el catedrático de la Universidad de Göttingen, prof. Félix Klein,
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publicaba una obra magistral, titulada «Matemática elemental desde un punto de vista superior», con
la declarada intención de contribuir a la mejora de la enseñanza de las matemáticas en Alemania,
mostrando la repercusión, en la consideración de los objetos matemáticos de la enseñanza no
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universitaria, de los avances de esta disciplina a lo largo del siglo XIX.
La obra de Klein marcó, en muchos sentidos, un hito. Se pueden mencionar las múltiples
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traducciones (la más antigua en castellano que conocemos, la emprendida por el precursor del CSIC en
1927, que se encuentra en vías de digitalización en este momento) y ediciones de la misma –dos
recientes: en castellano, la de la editorial Nivola 3 , en el año 2006, o la de la popular editorial Dover, en
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2004, en inglés. Pero, sobre todo, constituye una de esas raras ocasiones en las que un investigador de
primera fila escribe una obra específicamente dirigida a facilitar a los profesores de secundaria una
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visión estimulante y viva sobre el contenido del currículo.
Félix Klein trataba de remedar, en su obra, la falta de conexión –«…desde principios del siglo
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XIX…»– entre la enseñanza de las matemáticas no universitarias y los resultados de la investigación.
Pero han pasado otros cien años desde 1908 y a lo largo del siglo XX las matemáticas han soportado
una crisis de fundamentos, se han abierto, con el advenimiento de los computadores, a nuevos ámbitos
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de actividad, han logrado resolver problemas centenarios… Distintas ramas de las matemáticas, como
la Estadística y la Investigación Operativa, han surgido (y otras han desaparecido en la práctica) en
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este periodo, así como nuevos e inimaginables –hace cien años– ámbitos de aplicación…
El Proyecto Klein
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El Proyecto Klein es una iniciativa conjunta de IMU/ICMI para desarrollar una versión
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actualizada (en la forma y en el fondo) del hito que supuso la publicación, en 1908, del libro de F.
Klein “Matemática Elemental desde un punto de vista superior”.
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Se trata de producir, a lo largo de cuatro años, una serie de materiales de diversa naturaleza
(libros; recursos de Internet: wikis, foros, portales; audiovisuales, etc.), para profesores de secundaria,
que ayuden a trasmitir la amplitud y vitalidad que la investigación matemática ha alcanzado a lo largo
del siglo XX, conectándola con el currículo de la enseñanza secundaria. Se persigue, en definitiva,
acercar al currículo escolar los múltiples –y en muchos casos, insospechados– ámbitos de presencia de
las matemáticas en la sociedad actual, alcanzados gracias a la investigación desarrollada durante los
últimos cien años y que, por tanto, no pudieron ser reflejados en la obra original de Klein. El acuerdo
2
Una breve reseña histórica aparece en http://www.gap-system.org/%7Ehistory/Biographies/Klein.html
3
F. Klein: Matemática elemental desde un punto de vista superior. Traducción al español de Jesús Fernández.
Nivola, Madrid. (2006).
La Comisión Klein
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Tras la aprobación del proyecto por los comités ejecutivos de ICMI e IMU en marzo y abril de
2008 4 , respectivamente, se ha procedido a constituir la comisión que ha de diseñar y llevar a término,
en los próximos cuatro años, dicho proyecto, formada por ocho personas, cuatro propuestas por el
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comité ejecutivo ICMI, cuatro por el comité ejecutivo IMU, con un coordinador –W. Barton, del
Departamento de Matemáticas de la Universidad de Auckland, Nueva Zelanda– consensuado por
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ambas partes.
Se estima que la comisión mantendrá un par de reuniones anuales, y que organizará dos o tres
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conferencias para recabar ideas y/o difundir la marcha de sus trabajos. Además la comisión distribuirá
sus miembros en algunas subcomisiones creadas para atender diversos aspectos concretos (creación de
una serie de DVD’s, desarrollo de una wiki, etc.) del trabajo. Dichas subcomisiones deberán, también,
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La primera reunión de esta comisión, recientemente convocada, ha tenido lugar a finales del
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pasado mes de mayo, en Paris. En la misma se aprobó la difusión de un texto común, difundiendo el
proyecto y convocando a la participación en el mismo, que traducimos en los siguientes términos:
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El proyecto Klein
En el año 2008, IMU e ICMI aprobaron la puesta en marcha de un proyecto para revisar la
obra de Felix Klein "Matemática Elemental desde un punto de vista superior". Se trata de la
elaboración de un libro, dirigido a profesores de enseñanza secundaria, que fuese capaz de trasmitir
la amplitud y vitalidad que la investigación matemática ha alcanzado a lo largo del siglo XX,
conectándola con el currículo de la enseñanza secundaria.
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http://mathstore.gla.ac.uk/headocs/doc.php?doc=84Barton_B.pdf
El libro no pretende ser enciclopédico ni la última palabra en cada campo, pero con
independencia de la estructura que finalmente se adopte en cada uno de sus capítulos, el texto tratará
de enfatizar las conexiones entre las diversas ramas de las matemáticas y ciertos temas genéricos
(como el impacto de los ordenadores). No habrá un capítulo dedicado específicamente a la didáctica
de las matemáticas, pero su presencia se hará notar implícitamente en muchas ocasiones.
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La Comisión Klein quiere recabar la participación activa de todos aquellos que trabajan
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alrededor de las matemáticas, ya sean investigadores o docentes, en este proyecto que acaba de
comenzar. Además de estar abierta a la recepción de comentarios por escrito, la Comisión planea
organizar diversas "Conferencias Klein" en diversos lugares del mundo, donde espera recabar
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sugerencias y percibir la reacción de los asistentes a las mismas sobre los materiales, en fase de
desarrollo y consulta, que presente. La redacción final del libro correrá a cargo de autores invitados,
de probada capacidad narrativa y divulgadora.
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Por ello invitamos a cualquiera que desee seguir informado sobre el desarrollo del proyecto y
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recibir los distintos borradores que se vayan generando, a enviar un correo electrónico a la dirección
(provisional) <b.barton@auckland.ac.nz>. Un portal web sobre el proyecto se encuentra en vías de
construcción.
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En este contexto, la Comisión quiere invitar ahora a enviar comentarios sobre la siguiente
elección de títulos para los capítulos del libro:
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• Introducción
• Capítulos temáticos
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- Aritmética
- Lógica
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- Algebra y Estructuras
- Geometría
- Funciones y Análisis
- Matemática Discreta y Algorítmica
- Matemáticas de la Computación
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- Probablidad y Estadística
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• Capítulos misceláneos
- Intradisciplinariedad (esto es, conexiones internas)
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N O R M A S
Volumen 71, agosto de 2009, página 161
1. Podrá presentar sus artículos para publicar cualquier persona, salvo los miembros del Comité
editorial y los de la Junta Directiva de la Sociedad Canaria de Profesores de Matemáticas.
2. Los trabajos se enviarán por correo electrónico a la dirección: numeros@sinewton.org
3. Los trabajos presentados para su posible publicación deben ser originales y no estar en proceso de
revisión o publicación en ninguna otra revista.
4. Los artículos remitidos para publicar deben tener las siguientes características:
• Se enviarán en el formato de la plantilla que se encuentra en la página web de la revista.
• Tendrán un máximo de 25 páginas incluidas notas, tablas, gráficas, figuras y bibliografía.
• Los datos de identificación de los autores deben figurar en la última página: nombre, dirección
electrónica, dirección postal, teléfono. Con el fin de garantizar el anonimato en el proceso de
evaluación, esos datos sólo estarán en esta última página.
• Al final del artículo se incluirá una breve nota biográfica (no más de cinco líneas) de cada uno
de los autores, en la que se puede incluir lugar de residencia, centro de trabajo, lugar y fecha
de nacimiento, títulos, publicaciones... Se indicarán las instituciones a las que pertenecen.
P A R A
• Hay que incluir un Resumen de no más de diez líneas y una relación de palabras clave;
también, en inglés, un Abstract y un conjunto de keywords.
• Se hará figurar las fechas de recepción y aceptación de los artículos.
• Tipo de letra Times New Roman, tamaño 11 e interlineado sencillo. Es importante no cambiar
el juego de caracteres, especialmente evitar el uso del tipo “Symbol” u otros similares.
• Para las expresiones matemáticas debe usarse el editor de ecuaciones.
• Las figuras, tablas e ilustraciones contenidas en el texto deberán ir incluidas en el archivo de
texto (no enviarlas por separado).
• Las referencias bibliográficas dentro del texto deben señalarse indicando, entre paréntesis, el
autor, año de la publicación y página o páginas (Freudenthal, 1991, pp. 51-53).
• Al final del artículo se incluirá la bibliografía, que contendrá las referencias citadas en el texto,
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ordenadas alfabéticamente por el apellido del primer autor, de acuerdo con el siguiente
modelo:
o Para libro: Lovell, K. (1999). Desarrollo de los conceptos básicos matemáticos y
científicos en los niños. Madrid: Morata.
o Para capítulo de libro, actas de congreso o similar: Fuson, K. (1992). Research on
whole number addition and subtraction. En Grouws, D. (ed.) Handbook of Research on
Mathematics Teaching and Learning, 243-275. MacMillan Publishing Company: New
York.
o Para artículo de revista: Greeno, J. (1991). Number sense as situated knowing in a
A U T O R E S
conceptual domain. Journal for Research in Mathematics Education, 22 (3), 170-218.
o Para artículo de revista electrónica o información en Internet: Cutillas, L. (2008).
Estímulo del talento precoz en matemáticas. Números [en línea], 69. Recuperado el 15 de
febrero de 2009, de http://www.sinewton.org/numeros/
5. Los artículos recibidos se someterán a un proceso de evaluación anónimo por parte de
colaboradores de la Revista. Como resultado del mismo, el Comité editorial decidirá que el trabajo
se publique, con modificaciones o sin ellas, o que no se publique.
6. El autor recibirá los comentarios de los revisores y se le notificará la decisión del Comité Editorial.
Si a juicio de los evaluadores el trabajo es publicable con modificaciones, le será devuelto al autor
con las observaciones de los árbitros. El autor deberá contestar si está de acuerdo con los cambios
propuestos, comprometiéndose a enviar una versión revisada, indicando los cambios efectuados, en
un periodo no mayor de 3 meses. De no recibirse en ese plazo, el Comité Editorial dará por sentado
que el autor ha desistido de su intención de publicar en la Revista.