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Para otros usos de este t�rmino, v�ase Pok�mon (desambiguaci�n).
Pok�mon
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International Pok�mon logo.svg
Logotipo de Pok�mon
Creador Satoshi Tajiri
Ken Sugimori
Game Freak
Nintendo
Origen Pocket Monsters Rojo y Verde (1996)
Publicaciones impresas
C�mics Manga "Pok�mon"
Pel�culas y televisi�n
Pel�culas Lista de pel�culas de Pok�mon
Series animadas Anime de Pok�mon
Juegos
Juegos Pok�mon Trading Card Game
Videojuegos Saga de videojuegos Pok�mon
Pok�mon (???? Pokemon?) es una franquicia de medios que originalmente comenz� como
un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros
medios de entretenimiento como series de televisi�n, juegos de cartas, ropa, entre
otros, convirti�ndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las
ventas de videojuegos hasta el 1 de diciembre de 2006 hab�an alcanzado una cantidad
de 312 millones de ejemplares (incluyendo la venta de la versi�n Pikachu de la
consola Nintendo 64),1? logrando ocupar el segundo lugar de las sagas de
videojuegos m�s vendidos de Nintendo.2? La franquicia celebr� su d�cimo aniversario
el 27 de febrero de 2006.3?4?
�ndice
1 Etimolog�a
2 Historia
3 Los monstruos de bolsillo
3.1 Tipos de Pok�mon
4 Videojuegos
4.1 Primera generaci�n
4.2 Segunda generaci�n
4.3 Tercera generaci�n
4.4 Spin-offs
4.5 Cuarta generaci�n
4.6 Quinta generaci�n
4.7 Sexta generaci�n
4.8 S�ptima generaci�n
4.9 Octava generaci�n
5 Mec�nica del juego
5.1 Entrenador Pok�mon
5.2 Pok�mon inicial
5.3 Pok�dex
6 Medios relacionados
6.1 Anime
6.2 Pok�mon Trading Card Game
6.3 Manga
7 Cr�ticas y controversias
7.1 Moralidad
7.2 Salud
7.3 Monster in My Pocket
8 Impacto en la cultura popular
9 V�ase tambi�n
10 Referencias
11 Bibliograf�a
12 Enlaces externos
Etimolog�a
En ingl�s, la palabra se escribe Pok�mon con tilde en acento agudo, a pesar de que
este signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir
las palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, seg�n las
normas del ingl�s, esto se pronunciar�a como pouk mon. En muy pocos otros casos
(como mat� que se pronuncia /m�tei/ y quiere decir mate) se puede poner en ingl�s
un acento en la "e" para que �sta se pronuncie, resultando as� el nombre "Pok�mon".
En espa�ol se puede usar la transcripci�n romaji que prescinde del acento por
razones ortogr�ficas, si bien en el uso comercial habitualmente aparece usando
tilde.
Historia
Archivo:The Story of Satoshi Tajiri.webm
Una historia animada de c�mo Satoshi Tajiri lleg� a concebir Pok�mon
Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era
la recolecci�n y colecci�n de insectos.8? Tajiri se dirigi� a la ciudad de Tokio a
estudiar, ya que su padre quer�a que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le
agradaba la idea de estudiar y se dedicaba m�s a pasatiempos como los videojuegos.
Pas� un tiempo y Tajiri lleg� a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos
para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989
crearon una revista llamada Game Freak.9?
Con el �xito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la
consola, y Tajiri decidi� hacer que Game Freak se convirtiera en una compa��a.
Comenz� a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en
Jap�n como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen �xito, lo cual
marc� el principio de la historia de la compa��a.
Al a�o siguiente, los dos hab�an decidido crear un juego para la consola Game Boy.
Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera
transferir informaci�n de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final
Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoci� la idea de la metamorfosis. Tajiri cre� un
RPG en donde los monstruos podr�an evolucionar y ser transportados de una consola
port�til a otra.9?
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien ten�a la idea
principal, Sugimori era el encargado de los dise�os de los monstruos. As� mismo,
recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para
mejorar el juego, que en ese entonces recib�a el nombre de Capsule Monster.9?
La producci�n de este proyecto dur� cinco a�os. En aquel tiempo, la consola Game
Boy entr� en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compa��a
Nintendo ya no ten�a m�s ideas para la consola port�til. Por otro lado, Game Freak
estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situaci�n entr� en jaque.
Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En
febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y
"Green") Inicialmente el juego no tuvo �xito, pero al alcanzar un a�o, se hab�a
llegado a la marca de mill�n de copias.9?
Al ver esto, Nintendo decidi� enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pok�mon debido a que hab�a una serie de Mattel conocida como Monster in My
Pocket. Los juegos Pok�mon Red y Blue se convirtieron en un �xito en los Estados
Unidos, con m�s de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
Tipos de Pok�mon
Crystal Clear app kbounce.pngNormal (Normal)
Noia 64 mimetypes deb.pngFuego (Fire)
Gartoon-Bluefish-icon.pngAgua (Water)
Crystal licq.pngPlanta o Hierba (Grass)
Connect established.pngEl�ctrico (Electric)
Hielo-azul.svgHielo (Ice)
Noia 64 apps error.pngLucha o Peleador (Fighting)
Crystal Clear app virus detected3.pngVeneno (Poison)
Crystal Clear app cervisia.pngTierra (Ground)
Nuvola apps kweather.pngVolador (Flying)
Vista-eclipse.pngPs�quico (Psychic)
Bug-silk.pngBicho o Insecto (Bug)
Crystal Clear app kasteroids.pngRoca (Rock)
Nuvola apps gaim.pngFantasma (Ghost)
Crystal Clear app ksnake.pngDrag�n (Dragon)
Noia 64 apps kmoon.pngSiniestro u Oscuro (Dark)
Crystal Clear app database.pngAcero (Steel)
Fairy icon.pngHada (Fairy)
Nota: Entre par�ntesis aparece el nombre en ingl�s.
Art�culo principal: Anexo:Pok�mon por tipo
Existen 18 tipos en los que se organiza a los pok�mon. Los tipos acero y siniestro
fueron agregados en el a�o 2000, en los juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo
hada fue agregado el 2013 en los juegos Pok�mon X e Y. Los pok�mon pueden aprender
ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede
aprender el movimiento Pok�mon Giga drenado que es de tipo planta.
Cada pok�mon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede
aprender. Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque
trueno es un ataque tipo el�ctrico).