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Manual de Usuario Civil 3D 2010 Sesion1
Manual de Usuario Civil 3D 2010 Sesion1
Civil 3D 2010
Sesión 1
Como ya es sabido para los usuarios de AutoCAD, las opciones para comandos las
podremos conseguir por medio del ribbon, y aun podremos encontrar múltiples
opciones desde los menús contextuales.
Al abrir una sesión de civil 3D, inmediatamente nos da a escoger que espacio
queremos trabajar. Entre ellos están:
Civil 3D- este espacio nos ayudara a encontrar todas las herramientas de Civil 3D
2D Drafting y Annotation – Espacio adecuado para uso de herramientas de Autocad
Clasico
3D Modeling – Espacio para uso de Autocad Clasico 3D
4- Uso de Plantillas
Luego que tengamos un espacio adecuado, daremos comienzo a la selección de una
plantilla como punto de partida.
Para esta sesión comenzaremos con una plantilla métrica. La idea es que usted llegue
a configurar un ambiente con todos sus requerimientos, y que lo llegue a guardar como
una plantilla para trabajos futuros. Para salvar una plantilla, clic izquierdo en file/
save as/ y escogemos en file type/drawing template (.dwt).
5-Toolspace (Espacio de Herramientas)
Una de las barras más importantes del Civil 3D es la barra de
Toolspace. Aquí encontraremos todo, desde los estilos de
presentación de los datos, hasta podremos generar reportes y ver
el resumen de todos los objetos de diseño que se encuentren en
nuestro archivo.
El toolspace
consta de 3
Secciones, en las
cuales
manejaremos a
totalidad el
proceso de
trabajo en Civil 3D.
A-.
Prospector: en esta
pestaña
encontraremos todos
los objetos que
forman parte del
archivo de Civil 3D
que estamos
manejando.
Todas las
superficies,
puntos, Sitios,
Parcelas,
Corredores, etc,
disponibles en
nuestro archivo, se
podrán acceder a
través de esta
pestaña y por
ende, editar.
B-. Settings:
Pestaña que
contiene y controla todos los estilos asignados o no a los objetos en la pestaña de
prospector. Aquí encontramos configuraciones estándar como punto de partida para
crear nuestros propios estilos. Si deseamos crear nuevos estilos para luego asignarlos a
objetos en la pestaña de prospector, hemos de desplegar esta opción. Además, desde
esta pestaña controlamos los estilos que por defecto se asignaran a los nuevos objetos
creados. Es por ello que esta pestaña es la primera que hemos de visitar antes
de comenzar.
C-.ToolBox: En esta pestaña es donde encontraremos todas las opciones de reportes
que se pueden generar a partir de toda la información que tengamos en nuestro
archivo de Civl 3D, desde reporte de puntos, parcelas, reportes de Corredores,
Alineamientos, etc.
6-Configuración de Ambiente
Ahora revisaremos el ambiente del archivo de Civil 3D a través de la configuración
de las Características del Dibujo (Drawing settings).
A) Unidades y Zona
B) Transformación de
Datos
C) Layers de los
Objetos
D) Abreviaturas
Generales
E) Configuraciones
de Ambiente
Es importante mencionar
que debemos hacer una
revisión minuciosa
cuando partimos de una
plantilla básica, porque si
no lo hacemos podremos
obtener datos no deseados.
B) Puntos
Los puntos son los objetos mas básicos del Civil 3D 2009. Estos nos pueden ayudar a
generar superficies, a modelarlas y poder crear datos de volumen rápidos.
Las coordenadas las introducimos cuando creamos un punto, dando clic en un punto en
el espacio modelo de Civil, este adquiere su ubicación con respecto al origen en
nuestro dibujo.
Civil 3D nos provee de muchos métodos para la creación de puntos. Si abrimos el menú
desplegable Points/Create points, inmediatamente nos abre una nueva barra
destinada solo para la creación de puntos. Es muy útil explorar de que manera
podremos ingresar puntos, esto nos puede ayudar mucho en cuanto al proceso de
modelar la topografia, o diseñar un producto final
Entre los métodos mas usados para la creación de puntos están:
Manual; picamos un punto en el área de trabajo y asignamos elevación y descripción
Station/Offset Object: introducimos una estación y un offset a la derecha o izquierda
a través de un objeto seleccionado
Measure Object: introducimos un offset, una distancia y nos crea puntos a través del
objeto seleccionado
Polyline Vértices: nos crea un punto en cada vértice de una poli línea seleccionada
Convert AutoCAD Points: si tenemos puntos de AutoCAD que contienen elevación,
podemos convertirlos a puntos de Civil 3D para comenzar el proceso de diseño
Interpolation: Nos puede crear uno o mas puntos en medio de dos puntos existentes,
siguiendo la pendiente entre ellos
Entre otros metodos….
3-Creación de Description Keys
Las Description Keys son convenciones de descripciones que nos ayudaran en el
proceso de introducir y manejar mejor los puntos.
Podemos introducir un
punto, cuando nos pide su
descripción, podemos
introducir una descripción
cruda (por ejemplo PL
“poste electrico”) y por
medio de esta descripción,
el programa asignara un
layer, un color, un point style, un label style ademas de una descripción full (cambiara
PL por “poste electrico”)
Una vez creado daremos clic sobre este nuevo grupo en Edit keys.. y luego podremos
comenzar a crear codigos o descripciones “crudas”, aquí mismo asignaremos un estilo
de punto, estilo de viñetas de punto, layer, una full description entre otras opciones.
4-Agrupamiento de Puntos
Podemos agrupar puntos de acuerdo a nuestra conveniencia. Ejemplos de cuando son
útiles los grupos de puntos, es cuando tenemos puntos de topografia existente, y no
queremos mezclarlos con los puntos de diseño, entonces podemos agruparlos.
Toda esta información vendrá delimitada por comas, lo que significa que una
coordenada completa tendrá la siguiente apariencia; 1,256.25,223.12,110.10,BD y
el archivo de origen deberá tener una extencion .csv (comma separated values) de
Windows.
Así mismo podemos exportar los datos mediante el menú desplegable points/import
export points/ export points bajo los mismos criterios.
6-Tablas de Puntos
Crear una tabla con datos de todos los puntos es fácil. Las tablas son dinamicas, se
actualizan cada vez que nosotros modificamos un punto, para crear una tabla nueva
accedemos por medio del menú desplegable points/add tables… y nos despliega un
cuadro de dialogo en donde podemos escoger un estilo de tabla para poder visualizar
nuestros datos de puntos, y podemos escoger un filtro por medio de un grupo de
puntos.
Recordemos
que las tablas
de puntos son
otro objeto
mas que tiene
su propio estilo, si deseamos un nuevo estilo para
nuestras tablas de puntos también lo podemos
obtener por medio del
Toolspace/settings/point/table styles y alli
crear un estilo a nuestra conveniencia.
C) Superficies
Las superficies son objetos dinamicos en 3D, que tienen su origen en varios objetos a
su vez, como ser; grupos de puntos, Breaklines, contours, point files y otros, y que se
pueden editar para obtener un plano en 3D, del cual podemos a su vez, obtener datos
de secciones y volúmenes.
1-Tipos de Superficies
Hay varios tipos de superficies por su definición. Las TIN surfaces se originan de la
triangulación de los puntos, por lo cual su uso es más conveniente y más frecuente, ya
que los cálculos derivados de las mismas son mas precisos.
En este curso Haremos uso de
dos tipos; las TIN Surfaces y
las TIN Volume Surfaces.
2-Creación de
Superficies
Para crear una nueva superficie, damos clic derecho en
Toolspace/prospector/surfaces/create surface y nos desplegara un cuadro de
dialogo donde debemos escoger el tipo de superficie con la que trabajaremos.
Una vez escogido el tipo de superficie que deseamos (TIN o TIN volume) proseguimos a
insertar una definición dentro de la misma.