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Figura II. Ventana del editor de comandos
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definir diferentes parámetros de la trayectoria, es decir el primer dato será 0, el segundo 0.01,
el tercero 0.02, etc., hasta llegar a 4, el cuarto
como la distancia en un intervalo de tiempo, la
comando define la ecuación tomando en cuenta
posición, la velocidad máxima alcanzada, la que el símbolo ^, se utiliza para definir potencias
cual se obtiene a partir del cruce por cero de la y el punto antes de esta se debe a que
aceleración, al igual que la máxima distancia trabajaremos con vectores, el comando subplot
alcanzada que se obtiene del cruce por cero se utiliza para dividir la pantalla de presentación
de la velocidad. de graficas en la cantidad de líneas y columnas
expresadas por los dos primeros números, el
tercero indica la posición en la cual colocaremos
Modelado la grafica, así para el ejemplo dado, se tiene que
Para iniciar, se escribibe la ecuación de la habrán 3 líneas 1, columna y se utilizara la
trayectoria de una partícula y se gráfica para primera posición de tres posibles para la gráfica,
conocer el movimiento realizado, partiendo de por último el comando plot se utiliza para
graficar los valores encontrados para x,
la expresión
respecto de t. La figura 3, presenta el resultado
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obtenido
x=-2t +6t
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de la ecuación de posición, el comando syms por cero y para t=2, que es el tiempo en el cual
se utiliza para definir variables simbólicas en la velocidad es cero. Obteniéndose
matlab, que a manera de ejemplo el número V=6
2 puede representar una cantidad, en donde x=8
seria básicamente una variable numérica, que son los valores para velocidad y posición
mientras que si el 2 únicamente lo máximos en la trayectoria de la partícula. Por
interpretamos como el símbolo, sin que último se escribe
exprese una cantidad entonces se define t = 0:1e-2:4;
como variable simbólica, una vez realizado V = 12*t - 6*t.^2;
lo anterior el comando diff servirá para a =12-12*t;
realizar la derivada de la ecuación Ec_x, xlabel('tiempo (s)')
siendo la primera derivada la velocidad y ylabel('Posición (m)')
derivando nuevamente se obtiene la subplot(3 1 2)
ecuación para la aceleración, la plot(t,V,'g')
segunda derivada es realizada a partir del 2 xlabel('tiempo (s)')
que colocamos a continuación de Ec_x, por ylabel('Velocidad (m/s)')
otro lado está el comando solve, este permite subplot(3 1 3)
despejar la variable t, tanto de la ecuación de plot(t,a,'r')
aceleración como de la ecuación de xlabel('tiempo (s)')
velocidad, lo que servirá para conocer el ylabel('Aceleración (m/s^2)')
tiempo en que ambos cruzan por cero. El el primer comando crea nuevamente el vector
resultado encontrado por matlab es para t, se definen las ecuaciones de velocidad
Ec_V = 12*t - 6*t^2 y aceleración, y por último lo graficamos. El
Ec_a = 12 - 12*t resultado obtenido se presenta en la figura 4.
tV = 1
tx = 0 2
Lo anterior puede ser visualizado debido a
que no se utilizo el punto y coma (;), al final
del comando. Una vez que se conocen las
ecuaciones para la velocidad y aceleración,
se procede a escribir lo siguiente
clear t;
t=1;
V = 12*t - 6*t.^2
t=2;
x = -2*t.^3+6*t.^2
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Como extra se agrego el comando xlabel y Referencias
ylabel que se utilizan para identificar los ejes
de cada gráfica, además se agrego el color de 1. Shoichiro Nakamura, Análisis numérico
la línea de la gráfica, definido por la letra y visualización gráfica con matlab, Ed. Prentice-
inicial de su nombre en inglés, expresado Hall, México, 1997, p. 476
entre apostrofes dentro del plot. 2. D. M. Etter, Engineering problem
solving with matlab, Ed. Prentice-Hall, USA,
Conclusiones 1993, p. 434
El manejo de herramientas de cómputo para 3. Javier García de Jalón, José Ignacio
la simulación de procesos puede ser de Rodríguez, Alfonso Brazález, Aprenda matlab
mucha utilidad para el entendimiento de como si estuviera en primero, Universidad
métodos matemáticos, físicos, ambientales, politécnica de Madrid, 2001, p. 107.
etc., en este trabajo se presento la simulación 4. Raymond A. Serway y Robert J.
de la velocidad y aceleración de una Beichner, Física para ciencias e ingeniería,
partícula, evaluando y visualizando los datos Tomo I, Quinta edición, Editorial McGraw-Hill,
a partir de diferentes comandos. Se México, 2002, p.705
determinó la máxima posición y velocidad 5. David Halliday y Robert Resnick,
alcanzada por la partícula a partir de las Fundamentos de física, Segunda edición,
ecuaciones de velocidad y aceleración Editorial Continental, México, 1994, p. 1010
respectivamente. La habilidad de utilizar
lenguajes de programación es además un
auxiliar en la solución de problemas de
diferente índole, razón por la cual se
considera una herramienta a ser
considerada.
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