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Introducción al desarrollo de Unity

14/04/2018

Tiempo de lectura: 3 minutos

Colaboradores

Alex Turner olprod

Fuente:

https://docs.microsoft.com/es-es/windows/mixed-reality/unity-development-overview

La ruta de acceso más rápido a la compilación un holográfica con Unity. Se recomienda que
dedique un tiempo para explorar el tutoriales de Unity. Si necesita activos, Unity tiene un
completo Asset Store. Una vez que han generado un conocimiento básico de Unity, puede visitar
el tutoriales para obtener información sobre los aspectos específicos del desarrollo de realidad
mixta con Unity. No olvide visitar la foros Unity Mixed Reality para ponerse en contacto con el
resto de la Comunidad de creación de aplicaciones de realidad mixta en Unity y encontrar
soluciones a problemas que pueden surgir.

Para empezar a crear aplicaciones de realidad mixta con Unity, en primer lugar instalar las
herramientas de.

Nuevo proyecto de Unity con el Kit de herramientas de realidad mixta

La manera más fácil desarrollar en Unity es con la Ayuda del Kit de herramientas de realidad
mixta. Lo ayudará a el programa de instalación con el proyecto automáticamente y proporcionan
un conjunto de características de realidad mixta para acelerar el desarrollo. Consulte v2 del Kit
de herramientas de realidad mixta para obtener más información y empezar a trabajar.

Portar una aplicación existente de Unity a Windows Mixed Reality

Si tiene un proyecto de Unity existente que se va a portar a Windows Mixed Reality, continúe con
el Guía de migración de Unity para empezar a trabajar.

Configurar el nuevo proyecto de Unity para Windows Mixed Reality

Si desea crear un nuevo proyecto de Unity sin importar el Kit de herramientas de realidad mixta,
hay un pequeño conjunto de configuración de Unity, deberá cambiar manualmente para
Windows Mixed Reality, dividida en dos categorías: por proyecto y por la escena. Vea aquí guía
paso a paso para configurar nuevo Unity Project para Windows Mixed Reality

Agregar capacidades de realidad mixta y entradas

Una vez que se ha configurado MRTK V2 con el proyecto o configurado el proyecto como se
describió anteriormente, los objetos del juego Unity estándares (por ejemplo, la cámara) se
iluminan inmediatamente para un escala asentada experiencia, con la posición de la cámara
actualizada como el usuario mueve automáticamente su cabeza por el mundo.

Agregar compatibilidad con características de Windows Mixed Reality como fases espaciales,
gestos, los controladores de movimiento o entrada de voz se logra mediante API integradas
directamente en Unity.

Debe ser el primer paso Revisar el experimentar escalas que puede tener como destino la
aplicación:

Si desea para compilar una sólo orientación o escala asentada experiencia, deberá establecer
Unity de seguimiento de tipo de espacio para estacionarios.

Si desea para crear un permanente escala o experiencia sala escala, deberá asegurarse de Unity
tipo de espacio de seguimiento se estableció correctamente en RoomScale.

Si desea para crear un escala world experiencia en HoloLens, permite que los usuarios moverse
más allá de 5 metros, deberá usar el WorldAnchor componente.

Todos los bloques de creación para las aplicaciones de realidad mixta se exponen de manera
coherente con otras API de Unity. También están disponibles a través del Kit de herramientas de
realidad mixta.

Cámara

Sistemas de coordenadas

Gaze

Los gestos y los controladores de movimiento

Entrada de voz

Persistencia

Sonido espacial

Asignación espacial

Hay otras características clave que muchas aplicaciones de realidad mixta querrá usar, que
también se exponen a las aplicaciones de Unity:

Experiencias compartidas

Cámara localizable

Punto de enfoque
Pérdida de seguimiento

Teclado

Ejecuta el proyecto de Unity en un dispositivo real o simulado

Cuando esté satisfecho con el proyecto de Unity holográfico listo para probar, el paso siguiente
consiste en exportar y generar una solución de Visual Studio de Unity.

Con esa solución frente a mano, puede, a continuación, ejecutar la aplicación en uno de tres
maneras, mediante un dispositivo real o simulado:

Implementar en un auricular envolvente HoloLens o Windows Mixed Reality real

Implementar en el emulador de HoloLens

Implementar en el simulador de Windows Mixed Reality auriculares envolventes

Documentación de Unity

Además de esta documentación disponible en el centro de desarrollo de Windows, Unity instala


la documentación para la funcionalidad de Windows Mixed Reality junto con el Editor de Unity.
El Unity proporciona documentación incluye dos secciones separadas:

Referencia de scripting de Unity

En esta sección de la documentación contiene detalles de la API de scripting que Unity


proporciona.

Accesible desde el Editor de Unity a través de Ayuda > referencia de Scripting

Manual de Unity

Este manual está diseñado para ayudarle a aprender cómo usar Unity, desde las técnicas básicas
y avanzadas.

Accesible desde el Editor de Unity a través de Ayuda > Manual

Vea también

La realidad mixta Toolkit v2

MR Basics 100: introducción a Unity

Configuración recomendada para Unity

Recomendaciones de rendimiento para Unity

Exportación y creación de una solución de Visual Studio para Unity


Uso del espacio de nombres de Windows con las aplicaciones de Unity para HoloLens

Procedimientos recomendados para trabajar con Unity y Visual Studio

Modo de reproducción de Unity

Guías de migración

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