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SE DESENVUELVE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC

1°-6° GRADO

CAPACIDADES
PERSONALIZA ENTORNOS GESTIONA INFORMACIÓN INTERACTÚA EN CREA OBJETOS VIRTUALES
VIRTUALES: DEL ENTORNO VIRTUAL ENTORNOS VIRTUALES: EN DIVERSOS FORMATOS:
Manifestar de manera Analizar, organizar y Participar con otros en espacios Es construir materiales digitales
organizada y coherente la sistematizar diversa información virtuales colaborativos para con diversos propósitos, siguiendo
individualidad en distintos disponible en los entornos comunicarse, construir y un proceso de mejoras sucesivas
entornos virtuales mediante la virtuales, tomando en cuenta los mantener vínculos según edad e y retroalimentación sobre utilidad,
selección, modificación y diferentes procedimientos y intereses, respetando valores, así funcionalidad y contenido desde el
optimización de éstos, de formatos digitales, así como la como el contexto sociocultural contexto escolar y en su vida
acuerdo con sus intereses, relevancia para sus actividades propiciando que sean seguros y cotidiana.
actividades, valores y cultura. de manera ética y pertinente. coherentes

Modifica actividades según Navega según indicaciones Paginas interactivas, libros Scrath
sus preferencias y lo hace y requerimiento en el digitales, juegos, usa la pc, https://scratch.mit.edu/
Robotica lego
suyo entorno virtual y según sus laptop Xmind (organizadores visuales )
necesidades y preferencias Blog en el aula Infografias easslly
http://www.ceiploreto.es/ Murales virtuales
http://www.perueduca.pe/ Cuentos interactivos
https://blocklygames.appspot.com/
https://code.org/

ESTANDARES DE APRENDIZAJE DE LA COMPETENCIA


Descripción de los niveles de desarrollo de la competencia
PRIMER – SEGUNDO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando analiza y ejecuta procedimientos para elaborar o modificar objetos virtuales
que representan y comunican vivencias en espacios virtuales adecuados a su edad, realizando intentos sucesivos hasta
concretar su propósito
TERCER- CUARTO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando experimenta de manera autorregulada con diversas estrategias para intervenir en actividades de los
entornos virtuales o representar ideas a través de objetos virtuales, organizándolas a partir de su observación de procedimientos e interpretaciones de las
interacciones realizadas en las interfaces proporcionadas por las TIC
QUIINTO- SEXTO GRADO
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando genera su entorno virtual personal para representar su identidad y su conocimiento e interactuar con
otros, seleccionando, comparando y eligiendo entre distintas actividades, valores, actitudes y conocimientos que experimenta en los entornos virtuales
habituales.
CAPACIDAD ESTRATEGIA DESEMPEÑO PRODUCTO

PERSONALIZA Personalización Se modifica las características de las actividades 1.2 Participa modificando las actividades de los
ENTORNOS de los entornos virtuales en las que participa de entornos virtuales de acuerdo con sus
acuerdo con sus preferencias y necesidades y se preferencias y necesidades y se agregan en el
VIRTUALES: perfil.
agregan en el perfil personal
Mapeo de Es generar interactivamente de un tema 2.1 Explora dispositivos tecnológicos, como la
información mediante la comprensión de un tema. Pueden Tablet, teléfonos celulares, entre otros, teniendo
ser fácilmente visualizados y representan ideas en cuenta criterios de seguridad y cuidado.
esenciales. Se modifica según cambia dicha
2.2 Realiza diversas búsquedas de información y
comprensión o se ingresa información nueva.
selecciona y utiliza lo más relevante según el
Recomendado para todos los grados de nivel propósito de aprendizaje.
primario
2.3 Utiliza procedimientos para descargar, enviar,
guardar y copiar información de diversos
programas y aplicaciones digitales
GESTIONA Portafolio Es almacenar objetos virtuales como evidencias 2.4 Realiza procedimientos para organizar los
INFORMACIÓN virtual del proceso de enseñanza-aprendizaje de documentos digitales y utilizar las aplicaciones o
DEL ENTORNO manera sistemática organizada y compartida. los recursos de su entorno virtual personalizado
VIRTUAL Recomendado para todos los grados de nivel
primario

Curación de Se busca, analiza y compara información de 2.5 Reunir la información más relevante sobre
contenido diversas fuentes y tipos diferentes para un tema específico en una misma localización.
sintetizarla en un material digital nuevo, que se
comparte y presenta con una explicación o 2.6 Realizar la curación en un formato más
comentario simple, donde sólo las ideas más importantes
o relevantes son compartidas.

2.7 identificar tendencias en pequeñas


porciones de información compartidas online
(como los tuits).

2.8 Mezcla de contenidos curados para crear


un nuevo punto de vista.

2.9 Reunir información histórica organizada


sobre la base de tiempo para mostrar la
evolución en la percepción de un tema en
particular.
INTERACTÚA Proyecto Proyecto colaborativo virtual: Es generar 3.1Utiliza espacios y servicios virtuales de
EN ENTORNOS colaborativo productos o servicios a partir de la gestión en participación en red cuando intercambia
VIRTUALES virtual equipo en un proceso de intercambio de información con sus pares, considerando las
información basado en entornos virtuales. normas de trabajo.
Recomendado para todos los grados de nivel
primario
Gamificación Es participar en juegos interactivos en entornos 3.2Utiliza herramientas de software y
virtuales y aplicaciones aprovechando la plataformas digitales cuando aprende diversas
predisposición psicológica a participar en ellos áreas del conocimiento de manera
para desarrollar motivación, concentración, autorregulada y consciente.
esfuerzo, fidelización y otros valores positivos
comunes a todos los juegos. Recomendado para 3.3 Participa en juegos interactivos, de
todos los grados de nivel primario. gamificacion en los que realiza actividades,
simulaciones y problematizaciones para
desarrollar aprendizajes en las áreas
curriculares
CREA OBJETOS Diseño de Se genera un espacio virtual navegable, 4.1 Intercambia experiencias en espacios
VIRTUALES EN espacios estructurado y coherente para expresarse y/o virtuales compartidos con medios sincrónicos
DIVERSOS virtuales comunicarse, por ejemplo, blogs, sitios web, (chat, videoconferencia) y asincrónicos (foros,
FORMATOS wikis, entre otros wikis, correos electrónicos)
Narrativa Es elaborar objetos virtuales multimedia y/o 4.2 Elabora materiales digitales, como
Digital interactivos para describir o registrar sucesos o documentos presentaciones, hojas de cálculo,
eventos. Recomendado para 4to, 5to y 6to organizadores gráficos, videos, audios
animaciones y los comparte con sus pares
combinando diferentes recursos multimedia
Programación Es diseñar y construir secuencias lógicamente 4.3 Reconoce la interfaz del software a
organizadas para automatizar tareas o apoyar el trabajar y se familiariza.
desarrollo de actividades en entornos virtuales. 4.5 Reproduce programaciones diseñadas
Recomendado para 4to, 5to y 6to. 4.6 Modifica las programaciones
4.7 Diseña construcciones tecnológicas a través de
secuencia de pasos para implementarla, usando
herramientas y materiales LEGO u otro software (scrat,
etoy.geogebra,potato es)

https://www.juancmejia.com/redes-sociales/guia-de-curacion-de-contenidos-que-es-beneficios-herramientas-pasos-de-implementacion-y-el-curador-de-
contenidos-infografia/

https://getpocket.com/a/queue/

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