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Duración, horario y franja de emisión

Cada capítulo de Black Mirror dura aproximadamente una hora y un minuto. La cadena
original de emisión fue Channel 4 estrenando el segundo capítulo de la primera
temporada el día 11 de diciembre de 2011. Luego la serie fue comprada por Netflix por
lo que la tercera temporada fue estrenada mediante este medio.

El target

El target del programa es principalmente los hombres y mujeres que utilizan las redes
sociales. Por ejemplo al momento del lanamiento a todas esas personas que tenian el
programa para bloquear los amnuncios que salen en la red les aparecia un mensaje
diciendo que este mensaje si lo podian ver y que al momento de darle click los llevaba
directamente a la pagina de netflix para ver el capitulo.

Esta dirigida a toda la poblacion en todo el mundo, no importa raza o genero ni edad.
Con el simple hecho de usar la tecnologia alli ya es una persona a la cual los
productores quieren lelgar.

Concepto del programa: Es un programa de ficción, de ciencia ficción en el cual


cada episodio es una historia independiente y auto-conclusiva, en el cual se utiliza la
tecnología y su uso para comentar sobre la sociedad actual.

Estructura:

Título, Bloque 1, Primer Corte Comercial, Bloque 2, Segundo Corte Comercial, Bloque
3, Tercer Corte Comercial, Bloque 4, Cuarto Corte Comercial, Bloque 5, Fin.

Bloque 1: Presentación de Bing, el personaje principal y el universo de ese capítulo.


Introducción de Abi.

Bloque 2: Bing y Abi construyen una relación, Bing le sugiere que se presente al
concurso de talentos y tras ella decir que necesita muchos créditos para conseguirlo,
él le compra la entrada.

Bloque 3: Abi va a concursar acompañada por Bing. Hace su presentación pero los
jueces creen que es mejor que se dedique a ser actriz pornográfica, ella acepta.

Bloque 4: Sin dinero ni motivación Bing continua con su vida rutinaria. Cuando está en
su habitación recibe una publicidad del sitio porno donde ahora está Abi y como no
tiene dinero para saltarla, cae en un ataque de ira y rompe una de las pantallas de su
habitación.
Bloque 5: Bing encuentra motivación y trabaja sin parar para conseguir los créditos
necesarios para ir al concurso. Después de iniciar con una rutina de baile, saca el
pedazo de vidrio que resultó de su ira y amenaza con suicidarse en cámara.
Aprovecha su plataforma para denunciar al sistema que los obliga a pedalear por
créditos. Cuando termina con su discurso le ofrecen trabajo criticando al sistema
semanalmente. Bing acepta, formando parte del problema que criticaba.

Idea del episodio: Bing alienta a Abi para que persiga su sueño de ser cantante. Ella
debe decidir entre hacer cosas comprometedoras o volver a su esclavitud.

Tipos de personajes:

Bing (actor): el protagonista de la historia. Desde un principio desanimado por la rutina


y la excesiva publicidad. Su situación cambia cuando conoce a Abi y la persuade a
audicionar como cantante. Su atracción por ella lo lleva a relacionarse más y a
desarrollar una amistad. Tiene un gran resentimiento por su estilo de vida.

Abi (actriz): algo tímida e insegura. Su hobby es cantar y gracias a Bing decide llevarlo
al siguiente paso. La presión del momento la lleva a decidir a dedicarse a la
pornografía.

Requerimientos técnicos.

Para la realización del 2 segundo capítulo de la serie británica Black Mirror se planteó
una estética futurista correspondiente al género de ciencia- ficción. Desde el punto de
vista técnico esto requiere un énfasis primario, sabiendo que para cumplir las
exigencias que plantea el guion y las que requerirá el director se debe contar con un
vasto y novedoso equipo tecnológico, así como también un buena disposición de
presupuesto para el área de fotografía, efectos especiales y edición.

Es muy común encontrar en este tipo de producciones la utilización del Croma Key
como principal fondo escenográfico, lo cierto es que este capítulo no es la excepción.
La mayoría de los espacios han sido recreados a trabes de softwares, dotando así una
estética que responde a lo tecnológico. Pero es cierto que la utilización de croma
conlleva a que sean necesarias otras herramientas como cámaras de alta definición
(4k), equipo de iluminación amplio con una gran cantidad de filtros para evitar
problemas en la "pantalla verde", computadoras y softwares de ultima generación
capaces de editar capas y colorimetría así como también la compaginación de los
fondos y archivos de gran tamaño. Se presentan varias escenas capturadas con la
utilización de un travelling, no obstante no encontramos requerimientos especiales de
griperia o soportes para la cámara.

Un dato imprescindible es que ha sido de necesidad crear animaciones. Estas


aparecen dentro de las pantallas de los personajes y responden a "los avatars" de
cada uno de ellos, así como también a los distintos juegos con los que interactúan. La
animación 3D se hace presente tanto en los cromas (es decir que conviven dentro de
las escenas con los personajes) así como también dentro de la edición final del video,
los requerimientos técnicos en este caso pasaran sobre todo por las licencias de
programas de edición para computadoras, las cuales son necesariamente obligatorias
y caras.

Es cierto dentro del armado de la escenografía de muchas escenas se hacen presente


las pantallas led, en ellas se recrean por ejemplo escenarios de estudios de televisión.
Se recurre a la utilización de estas pantallas porque pueden resultar mucho más
realistas que un croma, además implica menos trabajo mental para el actor. Esto
también quiere decir que serán de vital importancia, obviamente, la disposición de
grandes estudios y espacios donde todos estos equipos puedan ser utilizados sin
inconvenientes.


Black Mirror y las redes sociales

Black Mirror utiliza facebook y twitter como una red social oficial oficial, ya que en
instagram no ceunta con una cuenta odficial mas que muchas cuentas hechas por
fanaticos.

En Facebook comparte mayormente los videos de los difernetes capitulso que han
pasado, en algunos hasta videos distintos pero siempre relacionados con el utilziar el
internet y toda la tecnologia como principal fuente de sobrevivencia.

Por ejemplo compartio un GIF en el cual salian los nombres y direccion IP de los miles
de millones de personas que utilizaron el hashtag de la serie y como descripcion del
post pusieron “ Gracias a todos los que utilizaron el hashtag, sabemos quienes son y
vamos por ustedes” esto dejando muy claro que todo lo que hacemos en las redes
sociales pueden llegar a tener toda nuestra informacion que según nosotros es
“confidencial”

Por otra parte en twitter se dedica mayormente a comaprtir tweets que sean
relacionados con el futuro , contesta a los usuarios con frases de cómo se ve el futuro,
o simplemente con GIF’s para asi poder crear conciencia de todo lo que puede llegar a
pasar en el futuro de nuestra sociedad.


Puesta en escena, estilo de programa: línea visual, diseño de
escenografía, vestuario e iluminación.

La estética es futurista, ya que la vida está representada a través de pantallas,


los avatares simbolizan a las personas para llevar a cabo diferentes actividades
durante el desalloro del capítulo. Los personajes aparecen vestidos en
conjuntos de equipo deportivo de color gris todo el tiempo menos las personas
adineradas y con mayores méritos. Las personas con sobrepeso llevan ropa de
color amarillo.

Tanto tiempo pegado a la tecnología, a las redes sociales y al ordenador, hace


que al final los avatares vivan por las personas. Son los principales
destinatarios de las compras: nuevos peinados, accesorios, ropa y beneficios
pagados mediante méritos, aludiendo al dinero pero ganado por trabajo como
el de las bicicletas generadoras de luz y energía.

El futuro que nos cuenta está lleno de pantallas, interacciones y avatares que
son elementos comunes en el medio del videojuego actualmente.

Los espacios están representados con una paleta de color neutra como el
negro, gris y blanco. Su iluminación es totalmente fría y artificial en todo el
capítulo porque nunca se ve una luz exterior y natural, ya que los espacios son
cubículos rodeados de vidrios. Se muestran ambientes cerrados causando
claustrofobia a estos personajes.

Los programas de televisión y los avatares, es decir todo lo virtual contrastan la


paleta mencionada anteriormente por lo que se ve colores más vivos y
saturados como el rojo en lo erótico, lo amarillo en el programa de burla hacia
personas obesas, el rosa y el azul en el programa de talentos en donde el
público de fondo son los avatares que le dan el color y por último los mismos y
la vida representada en pantallas mostraran colores primarios y secundarios.

En la última escena por fin se ve una luz natural pero que proviene de un
paisaje de la naturaleza visto desde una pantalla.

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