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Las Guias de Zelda

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Guia de Zelda minish cap

Paso 1: ACCESO AL SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH


Al inicio del juego, la princesa Zelda llegará a casa Dentro del bosque, avanza por el único camino
del tío de Link (el herrero) y le pedirá que Link le existente hasta que oigas una voz de socorro.
acompañe a una fiesta. A continuación tendrás que Cuando la oigas, vuelve hacia atrás y verás que hay
bajar a la planta inferior y al hablar con tu tío, que te un personaje verde que está siendo atacado por
dirá que vayas a la fiesta y que lleves la espada dos enemigos.
Smith a una persona del castillo. Destruye a los dos enemigos y Ezero, el personaje
verde, se unirá a ti y como es muy lento andando se
te colocará en la cabeza como su fuera un gorro
(cada vez que pulses el botón "Select", Ezero te
dará información).

Después sal de la casa, sigue a la princesa y ella te


llevará hasta la ciudadela. En la plaza hay varios
puestos y la princesa los irá visitando. Tienes que
hablar con la princesa cada vez que se pare en uno
de ellos, y en el último ganará como premio Continúa hacia el sur y encontrarás un tocón de
un escudo pequeño que te regalará. árbol en el que te puedes subir y si pulsas el botón
"R" sobre él, te harás muy pequeño. En ese estado,
continúa hacia la izquierda atravesando un tronco
de árbol, cruza una zona de agua usando las hojas
que flotan en ella, y llegarás a la comunidad del
Bosque minish.

Tras conseguirlo, continúa hacia el norte para llegar


al castillo, pero antes de llegar tendrás que destruir
a un matorral mercader cubriéndote con el escudo
para que la semilla que lanza rebote y le golpee a él
de nuevo.
En esta zona no entenderás a nadie porque hablan
otro idioma. Ve todo el camino hacia el norte y
llegará a casa de un personaje llamado Festa. Al
hablar con él, te dirá que al sur hay un barril en el
que encontrarás una fruta llamada Frutabel y que al
comerla entenderás el lenguaje minish.

A continuación ve hacia el norte y en la entrada del


castillo te encontrarás con Impa (el secretario real)
al cual le tendrás que dar la espada. Después se
verá la entrega de premios y el ganador será un
personaje llamado Vaati.
Al entregarle el premio, Vaati se enfrentará a los
soldados, romperá la espada Minish y convertirá a Sal de esta casa y dirígete abajo a la derecha para
la princesa en una estatua de piedra. llegar a un barril. Dentro hay unas cajas que tienes
que empujar para poder llegar al Frutabel.
Después te dirán que vayas al Bosque minish para Después, ve a la casa de arriba a la izquierda y al
forjar de nuevo la espada, y para ayudarte te darán hablar con el anciano que está allí, te dirá que para
laespada Smith y el mapa de Hyrule. En el mapa reforjar la espada necesitas cuatro elementos.
hay una señal que indica dónde está el bosque. Después te marcará en el mapa dónde los puedes
conseguir.

Ahora sal del castillo, avanza todo el camino hacia


el sur atravesando los jardines y la pradera, hasta El primer elemento (elemento tierra) lo encontrarás
llegar a un lugar en el que hay carpinteros en el sepulcro al norte de la comunidad y para llegar
arreglando un puente. Ve hacia la derecha y con la hasta allí tendrás que ir a la casa de Festa (la casa
espada corta unos tocones de árbol para poder de Festa está un poco más a la derecha) y dentro
continuar. hay una puerta que te lleva hasta ese lugar.

Continuando hacia la derecha, atravesarás la


Granja Lon Lon y llegarás al Bosque Minish.

Paso 2: INTERIOR DE SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH


Dentro del Sepulcro hay unas puertas que tienen Sube las escaleras, al final del camino salta para
telarañas que te impiden pasar. llegar a la parte inferior, y métete por la puerta de la
En la primera habitación empuja las estatuas para izquierda para llegar a una habitación en la que hay
meterte por la puerta de arriba. En la siguiente un interruptor que abre la puerta de abajo y una
habitación hay cuatro interruptores en el suelo al puerta con cerradura a la izquierda.
lado de cuatro pebeteros apagados. Pisa los
interruptores y aparecerá un cofre que contiene
una llave pequeñapara abrir la puerta de la pared
de arriba.

Abre la puerta con cerradura y en la siguiente


habitación encontrarás ungran gusano.

En la siguiente habitación hay una palanca en la


esquina superior derecha. Tira de ella usando el
botón "R" y pulsando el mando hacia atrás, y
aparecerá un camino que te lleva hasta la seta que
hay en la plataforma central. Agárrate a la seta y tira
de ella hacia atrás, después suelta el mando de
dirección y saldrás disparado hasta el lado izquierdo Para eliminar al gusano, primero tendrás que
del agua. Ahora podrás meterte por la puerta de golpearle en la cabeza para que se paralice y
arriba para llegar a una habitación en la que hay un después le tendrás que golpear en el final de la cola
barril gigante. con la espada. Cuando se ponga de nuevo de color
azul repite el mismo proceso y tras varios golpes, le
destruirás y aparecerá un cofre que contiene
el jarrón mágico.
Ve una pantalla a la derecha y una hacia abajo y
llegarás de nuevo al lugar donde estaba el barril
gigante. Métete dentro y con el jarrón mágico
podrás aspirar la telaraña que tapa uno de los
agujeros (para usar el jarrón mágico le tendrás que
El barril está sujeto por los lados por unas lianas y asignar un botón en el menú de pausa).
también hay unos interruptores en el suelo que
encienden unos pebeteros. Pisa el interruptor de la
derecha para quemar las lianas del lado derecho y
después entra en el barril para llegar al lado
izquierdo de la habitación. En el lado izquierdo hay
dos interruptores que tienes que pisar a la vez y
para ello, empujarás la estatua que hay al lado para
ponerla sobre uno de ellos, y tu pisarás el otro. Al
hacerlo, el barril se quedará suelto y si te metes en Camina por el barril para que se mueva hasta que
su interior girará a la vez que camines. ese agujero coincida con un agujero que hay en el
suelo. Tírate por él y caerás en una planta inferior
donde hay un nenúfar flotando en el agua.
Acerca el nenúfar a la orilla aspirándolo con el
jarrón mágico y súbete en él. Después usa el jarrón
para echar aire y el nenúfar se moverá. Avanza y
métete por el primer camino hacia la derecha hasta
llegar a una escalera. Sube por ella y empuja una
de las vasijas para colocarla sobre el interruptor. Al
Camina para que el barril gire y verás una escalera hacerlo desaparecerán unas columnas que estaban
en la parte inferior izquierda. Cuando el agujero del dentro del agua.
barril confronte con la escalera podrás salir para
llegar a la puerta que estaba en la pared izquierda
de la habitación.

Avanza de nuevo sobre el nenúfar por el camino


que se ha abierto hasta el final. Empuja una vasija
para ponerla sobre interruptor y aparecerá un cofre
En la siguiente habitación hay una seta de la que que contiene una llave pequeña. Para abrir el cofre
tendrás que tirar para cruzar la zona de agua tienes que cruzar por encima del nenúfar.
(tirando de la seta mucho llegarás al cofre que
contiene el Mapa de la mazmorra y si tiras un poco
menos llegarás a la puerta de la izquierda).

Vuelve a subir en el nenúfar, avanza hasta la


bifurcación y continúa hacia arriba para llegar a un
lugar donde hay una puerta con cerradura.
Metiéndote por esa puerta llegarás a una habitación Abre la puerta y cruza las zonas de agua usando las
en la que tienes que empujar una vasija para setas (hay algunas setas que tendrás que atraer
colocarla sobre el interruptor que hay a la derecha. con el jarrón mágico ya que estarán al otro lado del
Al hacerlo aparecerá un puente que te lleva hasta la agua) y llegarás a un cofre que contiene la llave
puerta que hay en la pared de abajo. grande.
A continuación pisa el interruptor que hay a la
derecha y aparecerá un transportador que te lleva a
la primera habitación de la mazmorra. Absorbe la
telaraña que tapa la puerta de la derecha y sube por
la escalera.
En la habitación a la que llegas hay una seta en el
centro. Absórbela con el jarrón mágico y te lanzará
hasta el lado izquierdo. Repite el mismo proceso
Ahora tendrás que poner dos estatuas sobre dos para llegar a la pared de arriba y abrir la puerta
interruptores para que aparezca un cofre, pero del jefe.
aparecerá dentro de un recinto de piedras. Para
poderlo coger, empuja una de las estatuas para
colocarlas sobre un interruptor y de la otra estatua
tendrás que tirar para quedarte en la parte de
dentro. En el cofre encontrarás una llave pequeña.

El jefe es una especie de gelatina verde gigante.


Usa el jarrón mágico para aspirar su base y se hará
más pequeña. Cuando la base del enemigo sea
muy pequeña, perderá el equilibrio y caerá al suelo.
En ese momento tienes que golpearle con la
Vuelve a la habitación del barril gigante, métete en espada. Repite este proceso varias veces y le
su interior y camina hasta que veas una escalera a vencerás.
través del agujero de la derecha. Sal por esa
escalera y a la derecha encontrarás una puerta con
cerradura.

Tras destruirle conseguirás elelemento de tierra.


También aparece un contenedor de corazón y un
transportador que te lleva al exterior.
Abre la puerta y entra en la siguiente habitación. Después vuelve a hablar con el anciano de la
Cruza el agua de la parte de abajo usando la seta y comunidad minish y te dirá que para continuar
pisa el interruptor que encuentras. Después cruza la tienes que visitar el monte Gongol, donde
zona de agua de abajo usando la seta que esta al encontrarás a un minish llamado Melta.
lado del interruptor y métete por la puerta de la
derecha.
En la siguiente habitación tira de la estatua de la
derecha para quitarla de en medio y después
empuja la estatua de la izquierda para colocarla
sobre el interruptor del suelo que abre la puerta.

Destruye a los tres enemigos que hay en la


siguiente habitación para conseguir una llave
pequeña y métete por la puerta que se abre a la
izquierda para llegar a una habitación en la que
estuviste anteriormente.

Paso 3: ACCESO A LA CUEVA DE LAS LLAMAS


Tras salir por la puerta de la izquierda de la casa del Cuando tengas agua termal en la botella, vuelve
anciano minish, llegarás a un lugar donde hay una hasta el lugar donde dejaste la semilla y riégala
casita en la que te darán el saco de bombas. Más para que crezca una enredadera. Subiendo por ella
abajo de la casa hay un tocón para que vuelvas a tu llegarás al Monte Gongol.
tamaño normal. Ve hacia la derecha y al final cruza un puente de
madera. Usa el jarrón mágico para agarrarte a la
seta que hay a la derecha y así llegarás a la
plataforma superior. Agárrate de nuevo a la seta
para que te impulse hasta la plataforma de la
izquierda (tienes que quitar una piedra que hay a la
derecha para poder estirar la seta del todo). Salta
sobre los remolinos para llegar planeando hasta la
plataforma de la izquierda
Continúa por el único camino existente para llegar
de nuevo a la Ciudadela (para avanzar tendrás que
romper algunas rocas con bombas).

Después sube la escalera y ve hacia la derecha


para llegar a un lugar donde hay un cartel y una
grieta en la pared. Pon una bomba en la grieta y
Dentro de la ciudadela, entra en la casa de abajo a aparecerá una cueva en la que hay un matorral
la izquierda y dentro encontrarás un personaje que mercader que te vende elAnillo Escalada por 40
te enseñará la técnica del ataque circular (para rupias. Con este anillo podrás escalar por algunas
realizar el giro tienes que dejar el botón de la paredes.
espada pulsado hasta que brille).

Vuelve de nuevo al lugar donde apareciste tras


Cuando sepas realizar este movimiento, habla con subir por la enredadera que salió de la semilla verde
el soldado que está en la salida de arriba a la y sube por la escalera de la izquierda para llegar al
izquierda de la ciudadela y te dirá que sólo podrás Terraplén de Gongol.
salir si sabes hacer el ataque circular. Realiza el Ahora escala por la pared esquivando las rocas que
movimiento delante de él y te dejará salir. caen.

Por esta salida llegarás a la Meseta Beele. Nada Cuando llegues arriba del todo, cruza el abismo de
más entrar, ve al sur y baja por la escalera que te la derecha usando la seta y conviértete en minish
encuentras. En la pared derecha de la cueva hay para poder llegar al lado derecho de la escalera.
una grieta que se puede romper con una bomba. Al Vuelve a tu tamaño normal en la piedra de la
hacerlo llegarás a una sala en la que hay un derecha y empuja una roca que hay un poco más a
Matorral mercader que te venderá unabotella la izquierda para tapar el agujero que hay al lado.
vacía por 20 rupias (para que te la venda tienes que Después empuja la roca que hay a la derecha del
cubrirte con el escudo para que la semilla le rebote todo para tirarla dentro de un agujero que hay a la
al mercader). izquierda de la escalera. De esta forma podrás
llegar hasta la escalera.

Después sal de la cueva y ve todo el camino hacia


la izquierda para llegar a la falda del monte Gongol. Baja por la escalera y llegarás a una cueva en la
que tienes que empujar muchos bloques de piedras
En este lugar verás que hay varias enredaderas por para llegar hasta la salida.
las que puedes subir, pero no te llevan a ningún A continuación entra en otra cueva que hay más a
sitio. Usa la botella vacía sobre el agua que hay en la derecha. Cruza el abismo usando la seta (para
la parte de abajo para llenarla y después échala en poder cruzar tienes que quitar las vasijas que hay al
la pequeña enredadera que hay justo encima. Al otro lado usando el jarrón mágico) y llegarás a una
hacerlo, la enredadera crecerá y podrás trepar por sala en la que hay un puente cortado y un
ella. interruptor al otro lado. Pon una bomba en suelo,
cógela pulsando el botón "R" y lánzala para que
caiga al lado del interruptor y lo active. Al activarlo
aparecerá un puente y podrás salir de la cueva por
la parte de abajo.

Avanza hasta el final del camino y encontrarás una


cueva y un poco más a la derecha una grieta en la
que tienes que poner una bomba para que aparezca
otra cueva.
En la cueva de la izquierda hay un Matorral Entra en la cueva de la izquierda y empuja la roca
mercader que te vende bombas y en la cueva de la redonda para tirarla dentro del agujero. Después
derecha hay una seta de la que tendrás que tirar empuja la estatua y entra en la puerta de arriba para
para cruzar un abismo. Después pasarás por una llegar a una sala en la que hay un cofre azul
sala en la que hay enemigos con máscaras y para rodeado por bloques de piedra (el cofre contiene
destruirles les tienes que quitar la máscara con el una piedra suerte).
jarrón mágico y después golpearles con la espada. Sal por la puerta de abajo y hazte pequeño en la
piedra que hay en el exterior. Avanza hacia la
izquierda y llegarás a la Mina de Melta.

Sal de la cueva y verás un remolino. Salta en su


interior y podrás planear para llegar a la plataforma
de la izquierda. Sube la escalera y usa el jarrón Dentro de la mina ve a la parte inferior y te
mágico para aspirar los pinchos blancos del suelo. encontrarás con Melta, el maestro forjador. El te
Al aspirar los de la parte de abajo aparecerá una pedirá la Espada Minish para reforjarla pero te dirá
piedra en la que te puedes convertir en minish. que mientras busques el resto de los elementos ya
que tardará bastante tiempo en hacerlo.

Convertido en minish, coge la semilla verde que hay


un poco más arriba y tírala dentro del agujero que Te dirá que a continuación vayas a una mina que
hay pegado a la pared. Esta semilla la tendrás que los hombres cavaron en el pasado. Para llegar a la
regar con agua termal para que crezca. mina tendrás que pasar por una puerta que hay un
poco más a la izquierda (delante de la puerta hay un
personaje).

Para encontrar el agua termal, vuelve hacia atrás


hasta que veas una zona elevada sobre la que hay
una escalera y una roca para convertirte en minish. Tras salir, aparecerás de nuevo en el Monte Gongol
Pon una bomba entre los postes de madera que hay y encontrarás una piedra para volver a tu tamaño
en la parte de abajo de la plataforma y aparecerá normal.
una cueva que te conduce a la parte superior. Ve hacia el norte y encontrarás la entrada a la
Cueva de las Llamas.

Una vez arriba, rompe con una bomba la roca que


te impide avanzar. A continuación conviértete en
minish subiéndote sobre la piedra y todo el camino
hacia la derecha para llegar hasta el agua termal
(agua verde). Usa la botella sobre el agua termal
para llenarla.

Paso 4: INTERIOR DE LA CUEVA DE LAS LLAMAS


Nada más entrar ve a la habitación de la derecha y Sube de nuevo en la vagoneta y dirígete a la
pon una bomba en la pared de arriba. habitación de encima de donde te deja. Abre la
En la siguiente habitación encontrarás dos puerta con cerradura y llegarás a otra habitación.
enemigos cubiertos de pinchos. Empújalos con el Súbete en la plataforma para menguar y métete por
escudo para que caigan de espaldas y golpéales el agujero de la pared de la izquierda (la palanca
con la espada para destruirlos. Al hacerlo aparecerá que hay en esta habitación no la tienes que tocar).
un cofre que contiene la Brújula.

En la siguiente habitación hay una vagoneta


A continuación avanza una pantalla hacia la volcada y una plataforma para volver a tu tamaño
izquierda y métete por la puerta de arriba. normal. Siendo grande usa el Bastón revés sobre la
Sigue avanzando por el único camino que hay y vagoneta para ponerla bien y sube en ella.
llegarás a una vagoneta que hay al final de una vía.
Sube en la vagoneta y automáticamente se moverá
y te dejará en otra habitación.
Desde el lugar en el que apareces, sigue dos
habitaciones a la izquierda y pon una bomba en la
pared de la izquierda para hacer un agujero.
En la siguiente habitación destruye a todos los
enemigos y aparecerá una plataforma para
menguar (para destruir a los enemigos quítales la La vagoneta te dejará en una habitación anterior.
máscara con el jarrón mágico y golpéales con la Activa la palanca para que cambie la dirección de la
espada). vía y sube de nuevo en la vagoneta.
En la habitación a la que llegas tienes que golpear a
cuatro enemigos para convertirlos en bola y
meterlos delante de los cuatro agujeros que hay
delante de la palanca. Después tira del bloque
donde está la palanca y mételo en el agujero de
arriba. Activa la palanca y desaparecerán unas
columnas que te impedían avanzar.

Siendo pequeño métete por el agujero de la pared


de arriba a la derecha y sigue avanzando hacia la
derecha hasta que llegues a la habitación en la que
te dejó la vagoneta.
En la habitación de las vagonetas métete por el
agujero de abajo y llegarás a una habitación en la
que puedes volver a tu tamaño normal. Dentro de
esta habitación también encuentras un cofre azul
que contiene el mapa de la mazmorra. Pisa el
interruptor que hay en el lado izquierdo y se abrirá
una puerta que hay un poco más abajo.

En la siguiente habitación tienes que saltar a la


altura inferior y continúa hacia la derecha. Para
avanzar en la siguiente habitación tendrás que usar
el Bastón revés sobre las plataformas móviles que
flotan en la lava para poder llegar a la esquina
superior derecha de la habitación (en la parte de
arriba de esta habitación hay un interruptor que
En la siguiente habitación hay una plataforma móvil hace aparecer un transportador rojo que te lleva a la
con la que podrás atravesar la lava y después verás primera habitación de la mazmorra).
unos enemigos que al golpearlos se convierten en
bolas. Golpéalos con la espada y cuando estén
convertidos en bola cógelos y lánzalos dentro de los
agujeros del suelo para poder avanzar. Luego
métete en los remolinos para planear sobre la lava y
llegar a la esquina superior derecha. Pisa el
interruptor del suelo y se abrirá la puerta de arriba.
Después empuja el cofre hacia la izquierda para
tirarlo dentro del agujero y podrás abrirlo y coger Ahora continúa hacia arriba y sube las escaleras
lallave pequeña que hay en su interior. para llegar hasta dos agujeros. Usa el bastón revés
sobre el agujero de arriba y podrás llegar a la
plataforma elevada de la izquierda. Salta a la
izquierda y usa de nuevo en el bastón en otro
agujero para que te lance al remolino y puedas
planear hasta la plataforma de arriba.

Después métete por la puerta de arriba y continúa


hacia la derecha para llegar de nuevo a la vagoneta.
Sube en ella y te dejará al lado de una puerta que
puedes abrir con la llave que has conseguido.
Avanza por encima de la vía y llegarás a una
palanca que al activarla cambiará el recorrido de la Continúa hacia la derecha y usa otro remolino para
vía. llegar a la plataforma que hay más abajo a la
izquierda. Continúa hacia adelante y llegarás a un
remolino que había en la habitación de lava que
estuviste anteriormente.

Vuelva a subir en la vagoneta y desde el lugar en el


que te deja avanza cruzando sobre la vía hasta
llegar a una habitación en la que caen muchos
enemigos gelatina que se convierten en pinchos. Al Salta hacia el remolino y planea para llegar hasta la
destruirlos a todos, se abrirá la puerta de la plataforma del centro donde hay un cofre azul que
izquierda y aparecerá un cofre azul que contiene contiene la llave grande (tienes que usar varios
el bastón revés. remolinos para poder llegar hasta el cofre).

Ve una pantalla a la izquierda y usa el bastón sobre


la plataforma de pinchos para poder cruzar la lava. Con la llave grande, salta por la parte de arriba de la
Después usa el bastón sobre el agujero que hay en plataforma donde está el cofre y usa la plataforma
el suelo y al meterte en él podrás llegar a la móvil que hay sobre la lava para llegar a la pared de
plataforma elevada que hay abajo. arriba y abrir la puerta del jefe.

Pisa el interruptor del suelo, se abrirá una puerta y Tras pasar la puerta tírate por el agujero que hay en
aparecerá un transportador azul que te lleva a la el centro de la habitación y caerás en la habitación
primera habitación de esta mazmorra. del jefe.
Métete por la puerta que se ha abierto y verás una El jefe es un dragón que está dentro de un charco
vagoneta volcada sobre una vía. Usa el bastón de lava. Para destruirle tienes que dispararle con el
revés sobre la vagoneta y se pondrá bien. Bastón revés a la joya amarilla que tiene en la
espalda. Al hacerlo, el dragón agachará la cabeza y
podrás cruzar para llegar hasta ella y golpearle con
la espada. Repitiendo este proceso varias veces lo
destruirás.

Sube en la vagoneta y llegarás a una habitación en


la que hay un cofre sobre un bloque. Empuja el
cofre para tirarlo dentro del agujero y lo podrás abrir
para conseguir la llave pequeña que hay dentro.
Al destruirle te darán el elemento de fuego y
un contenedor de corazón.
Métete en el transportador verde que ha aparecido y
saldrás fuera de la cueva. Ezero te dirá que vuelvas
a ver a Melta.

Paso 5: ACCESO AL ARCO DE LOS VIENTOS


Tras salir de la Cueva en Llamas, vuelve a hacerte Tras cruzar el agua, continúa el camino siguiendo
pequeño y entra en la mina para hablar con Melta. las señales para llegar a la Tienda mágica de
Al hacerlo te dará la nueva espada blanca y te dirá Sirope. Dentro de la tienda coge la seta
que tienes que ir al Santuario que está en el Castillo despertador del suelo y cómprala a cambio de 60
de Hyrule. rupias.

Baja del monte y vuelve al castillo de Hyrule. En la Cuando tengas la seta despertador, vuelve a la
primera habitación del castillo métete por la puerta casa del zapatero de la Ciudadela de Hyrule,
de arriba a la izquierda. Luego continúa hacia arriba acércate a él y la seta le despertará. Al despertarse
y entra por la primera puerta que veas para llegar a te recompensará con las botas de Pegaso.
un jardín. En la parte de arriba del jardín hay una
puerta que te lleva al Santuario.
Avanza hasta el final del Santuario y pulsa el botón Vuelve a la Región inexplorada de Tabanta y
"A" sobre el pedestal. Al hacerlo, los dos elementos usando las botas de Pegaso podrás cruzar los
que tienes se combinarán con tu espada. Después pantanos.
tienes que colocarte sobre una de las baldosas
iluminadas que hay encima y tienes que dejar
pulsado el botón de la espada para que se cargue a
tope. Cuando esté cargada pisa la otra baldosa y
verás como aparece un doble de tu personaje.

Cuando cruces la primera zona del pantano, sube


por la enredadera que hay en la pared de arriba y
llegarás a una zona elevada en la que hay puentes.
Cruza el puente de arriba a la izquierda, después el
de arriba a la derecha, baja por la enredadera y
Tras aprender este movimiento, ve a la parte de usando las botas cruza la zona de agua del pantano
abajo de la habitación y crea un doble de tu que hay a la izquierda.
personaje y pisa los dos interruptores a la vez para
que se abra la puerta de salida.
Al salir del castillo, aparecerá Vaati y te encerrará
dentro de un cuadrado de piedras junto a dos
enemigos. Al destruir a los enemigos
desaparecerán las piedras.

Hazte pequeño en el tocón y entra en el tronco que


hay a la izquierda. Sube en la hoja e impúlsate con
el jarrón mágico para llegar hasta arriba del todo.

Después ve a la Ciudadela y continúa por el pasillo


de la izquierda (donde anteriormente estaba el
soldado que no te dejaba pasar) para llegar a la
Meseta Beele.
Baja por la escalera que hay al sur y en la cueva
verás un gran bloque de piedra y cuatro baldosas Tírate por el agujero que hay en el suelo y caerás
que brillan. Pisa la baldosa de abajo a la izquierda y en una habitación en la que hay varios enemigos
carga la espada, después pisa la baldosa de arriba azules. Destrúyelos a todos y aparecerá un cofre
a la izquierda y aparecerá un doble de tu personaje. que contiene el arco y las flechas.
Teniendo a los dos personajes podrás empujar el
gran bloque hacia la izquierda.

Dispara flechas al ojo de las estatuas que hay en


esta zona.
Sal por el lado izquierdo de la cueva y avanza hacia
el sur para llegar al Bosque del Oeste. Después ve
hacia la izquierda y llegarás a una zona llamada
Región inexplorada de Tabanta.
En esta zona hay un pantano que sólo podrás
cruzar si tienes las botas de Pegaso.
*Nota: A partir de este punto verás rocas al lado de
agujeros en el suelo. Cuando estés en el lado de las
rocas empújalas para que caigan dentro de los
agujeros para taparlos. Al hacerlo abrirás atajos
entre zonas.
Para conseguir las botas, ve a la casa del zapatero
de la Ciudadela de Hyrule y al entrar en ella verás
como el zapatero se duerme y se le caen unos
zapatos de la mesa.
Tras destruir a las tres estatuas tendrás que ir a la
esquina inferior izquierda de esta zona (cuando
destruyes a las estatuas llegas a nuevas zonas
donde hay cofres con piedras de la suerte).
En esta zona verás un bloque de piedra grande que
corta el paso y tres grandes estatuas.

A continuación hazte pequeño metiéndote en el


jarrón de la izquierda y súbete a la mesa para
hablar con los minish que hay encima. Ellos te dirán
que te prepararán unas botas de Pegaso mientras
tu vas a la tienda de sirope para conseguir la seta
despertador (la tienda se encuentra al norte del
bosque minish). Para poder continuar tienes que romper el bloque
Sal por el camino que hay en el lado derecho de la de piedra y para ello tienes que unir piedras de la
ciudadela, y rompiendo unas rocas con bombas suerte con las estatuas. Ponte al lado de las
llegarás a la Granja Lon Lon. estatuas y pulsa el botón "L" para unirlas (tienes que
unir tres piedras de la suerte doradas que
encuentras en esta zona).

Al hablar con los dueños del rancho te dirán que


han perdido la llave pero que dentro tienen otra de
repuesto. Para ayudarles, conviértete en pequeño Cuando pases esta zona llegarás a un lugar donde
en el tocón que hay arriba y entra por el agujero que hay una estatua roja que el acercarte a ella cobra
hay a la izquierda de la puerta. Dentro de la casa vida. Más adelante hay otra estatua igual pero que
hazte grande de nuevo y dentro de una vasija no hace nada cuando te acercas a ella.
encontrarás la llave de la granja Lon Lon. Para que cobre vida, te tienes que hacer pequeño
en el tocón y después métete dentro de la estatua
para activar una palanca que tiene dentro. Al
hacerlo, la estatua cobrará vida cuando te acerques
a ella.

Sal de la casa, dale la llave a Talon y te dejará


cruzar la granja para llegar hasta el lago de Hylia.
Cruza la granja y cuando llegues a un lugar en el
que hay un remolino y un cartel continúa por el
camino de arriba. Al final del camino hay un agujero A continuación tendrás que pasar varias zonas en
en el suelo y si usas el bastón revés podrás meterte las que tendrás que destruir a todos los enemigos
dentro para que te lance a la plataforma superior. para que se abra el camino y llegarás a otra zona
en la que hay una estatua que cuando te acercas a
ella sale corriendo y se pone en medio de un pasillo.
Para poderla destruir, hazte pequeño en el tocón y
métete dentro de la estatua que sale corriendo para
activar la palanca que tiene dentro. Al hacerlo, la
desactivarás y no se moverá cuando te acerques a
ella.

Métete en el remolino que hay en lo alto de la


plataforma y planea hacia abajo para llegar a la
siguiente zona elevada. Después métete en el
remolino que hay en la parte de abajo y planea
hacia el sur para cruzar una zona de agua profunda.

Luego destruye a todos los enemigos para que


desaparezcan dos estatuas que cortan el camino y
llegarás a la siguiente mazmorra, Arco de los
vientos.

Paso 6: INTERIOR DEL ARCO DE LOS VIENTOS


Al entrar en esta mazmorra verás que hay varias Al meterte por el agujero de la pared llegarás a una
puertas. habitación en la que hay un cofre azul que contiene
losguantes de topo. Con este guante podrás
avanzar cavando en las paredes de arena

Entra por la segunda puerta empezando a contar


por la derecha y llegarás a una habitación en la que
hay una puerta cerrada y dos palancas en las Ahora vuelve a la habitación donde estaba el mapa,
paredes. Tira de la palanca de la izquierda y la ve a la pared de arriba y métete por la puerta de la
puerta se abrirá. derecha.

En la siguiente habitación sube una escalera y sigue Tira de la palanca de la pared para que se
avanzando hasta llegar a una habitación en la que despliegue un puente. Cruza el puente rodando
hay dos interruptores en el suelo delante de una rápidamente antes de que desaparezca.
puerta. Para que se abra la puerta tendrás que pisar
los dos interruptores a la vez. Ve a la habitación de
la izquierda y verás que hay varias baldosas en las
que puedes crear un doble de tu personaje.

Ve a la habitación de la derecha y destruye tres


manos azules para que aparezca una plataforma
para poder hacerte pequeño.

Crea un doble de tu personaje pisando la primera y


la última baldosa y abre la puerta pisando los
interruptores.
En la siguiente habitación hay una plataforma para
hacerte pequeño. Siendo pequeño vuelve a la
habitación donde creaste tu doble, entra en la
estatua y activa la palanca que tiene dentro.

Sin hacerte pequeño, ve a la habitación de la


derecha y verás en la parte de abajo una puerta con
Después hazte grande en la plataforma de la cerradura y unos rodillos de pinchos y en la parte
izquierda y destruye la estatua para poder tirar de la derecha cuatro interruptores en el suelo.
palanca que hay en la pared. Al hacerlo, caerá Ve al lado derecho utilizando los agujeros del suelo
una llave pequeña por el agujero que hay en el para esquivar los rodillos de pinchos y coloca las
centro de la habitación. Para poderla coger tírate dos estatuas sobre el interruptor de arriba a la
también por el agujero. izquierda y de abajo a la derecha. Después ve a la
parte de arriba y crea un doble de tu personaje
usando las baldosas de abajo a la izquierda y de
arriba a la derecha. Al hacerlo podrás activar los
cuatro interruptores a la vez y caerá una llave
pequeña para abrir la puerta de abajo.

Coge la llave, vuelve a la primera habitación de la


mazmorra y métete por la puerta que hay más a la
izquierda.
Avanza y llegarás a una habitación en la que hay
una puerta cerrada y un ojo a su lado. Dispara una
flecha al ojo y la puerta se abrirá. Ve a la siguiente habitación siendo pequeño (tienes
que hacerte pequeño en la habitación anterior) y
métete por el agujero que hay en la pared de arriba.

En la siguiente habitación destruye a todos los


enemigos para que se abran las puertas y continúa
por la de abajo. Vuelve a hacerte grande y pisa el interruptor del
Tras pasar varias habitaciones en la que sólo hay suelo. Al hacerlo caerá una llave pequeña entre la
un camino, llegarás a una en la que hay plataformas arena.
móviles, dos puertas cerradas y dos ojos a cada
lado de las puertas. Disparando flechas a los ojos
conseguirás abrir las puertas.

Usa los guantes de topo para excavar y poder


cogerla. Después vuelve a hacerte pequeño para
poder salir y hazte grande en la plataforma que hay
En la habitación de arriba crea un doble de tu en la parte inferior de la siguiente habitación.
personaje para pisar los dos interruptores que hay Métete por la puerta de la derecha y en la siguiente
en el suelo. Al hacerlo las estatuas cobrarán vida y habitación usa los guantes de topo para excavar y
si las destruyes disparándoles flechas a los ojos, llegar hasta la escalera de la parte de abajo.
aparecerá un cofre azul que contiene la brújula.
Después vuelve a la habitación de abajo y métete Sube las escaleras, avanza y abre la puerta con
por la puerta de la derecha para llegar a una cerradura para llegar a una habitación en la que hay
habitación en la que hay una palanca y dos bloques dos agujeros en el suelo.
de piedra. Crea un doble de tu personaje para
empujar los bloques y llegar hasta la palanca. Tira
de la palanca y caerá una llave pequeña por el
agujero. Tírate por el agujero y caerás al lado de la
llave.

Tírate por el agujero de la derecha y caerás delante


de un cofre azul que contiene la llave grande.
Después vuelve a la habitación en la que estaba el
cofre que contenía el mapa y métete por la puerta
de abajo.
Tras coger la llave, vuelve a la primera habitación
de la mazmorra y métete por la tercera puerta
empezando a contar por la derecha.
Avanza y llegarás a una habitación en la que hay un
cofre azul sobre una zona elevada y dos estatuas
con un solo ojo. Dispara flechas al ojo de las
estatuas para destruirlas y podrás llegar al cofre y
dentro encontrarás elmapa de la mazmorra.
Avanza por este camino excavando en las paredes
de arena para abrirte camino y llegarás a la puerta
de la habitación del jefe (si empujas uno de los
bloques de piedra hacia la derecha aparecerá un
transportador rojo que te lleva a la entrada de la
mazmorra).

Después ve a la pared de arriba y verás dos puertas


con cerradura.

El jefe es una cabeza dorada con dos manos.


Para destruirle le tienes que disparar flechas al
símbolo que tiene en las palmas de las manos. Tras
darle con una flecha, tienes que golpear al símbolo
Abre la puerta de la izquierda, cruza la habitación con la espada.
usando la plataforma móvil y llegarás a una
habitación en la que hay dos ojos en la pared de la
izquierda y un precipicio en medio. Dispara flechas
a los dos ojos y aparecerá un puente para que
puedas cruzar.

Al hacerlo en las dos manos, la cabeza caerá al


suelo. Hazte pequeño y métete dentro de la boca.
Allí encontrarás seis columnas (si están rodeadas
de tierra tendrás que excavar con el guante de
topo.). Golpea a la que es diferente con la espada y
En la siguiente habitación tendrás que destruir a un repitiendo todo el proceso tres veces conseguirás
enemigo bastante grande para que se abran la vencerle.
puertas y puedas continuar hacia abajo (también
aparece un transportador azul que te lleva a una de
las primeras habitaciones de la mazmorra).

Tras derrotar al jefe, métete por la puerta de arriba y


llegarás a un lugar en el que hay una piedra con
una inscripción. Léela y aparecerá un pájaro con
En la habitación a la que llegas tienes que pisar un la Ocarina del viento.
interruptor para que se abra la puerta de abajo.
En la siguiente habitación, ve hacia la derecha y
verás unas baldosas en el suelo. Pon una bomba en
la baldosa del medio y se hará un agujero en la
pared.

Cuando cojas la ocarina aparecerás


automáticamente fuera de la mazmorra.
* Nota: En esta mazmorra no se consigue ningún
elemento

Paso 7: ACCESO AL TEMPLO DE LAS AGUAS


Cuando salgas del Arco de los vientos, usa la
ocarina y ve al punto que está en el Lago de Hylia.

Hazte grande de nuevo en la casa de los


carpinteros y vuelve a la casa del científico para
Hazte pequeño y al entrar en la casita que hay coger el libro.
arriba, un minish te dirá que vayas a la biblioteca - Tercer libro - "Todo sobre las máscaras": Ve a
para hablar con Librari. Si no hablas con este minish la casa del alcalde (está a la derecha de la
la biblioteca estará cerrada. biblioteca).

Ve a la Ciudadela y entra en la biblioteca. Ve a la Dentro de la casa usa las botas de Pegaso para
planta de arriba y usa el bastón revés para dar la chocarte contra la pared y tirar las máscaras que
vuelta a la vasija azul y poder convertirte en minish. hay colgadas. Después usa el bastón revés para
darle la vuelta a la vasija azul y hazte pequeño.
Sube por las escaleras que hay en la pared de
arriba y entra por el agujero que apareció detrás de
una de las máscaras. Dentro encontrarás unos
minish que te marcarán en el mapa el lugar donde
se encuentra el tercer libro.

Convertido en minish, entra de nuevo en el interior y


acércate a la estantería de arriba a la izquierda. Al
hacerlo verás a un minish que te dirá que faltan tres
libros y que sin ellos no podrás llegar hasta el lugar
donde se encuentra el anciano Librari.
Ahora tu objetivo será recuperar los libros y
devolverlos a la biblioteca. Para ello ve a la planta
de abajo y habla con la chica del mostrador de la
izquierda para que te diga quién los tiene (cada vez
que consigas un libro, tienes que devolverlo a la
biblioteca y la chica te dirá quien tiene el
siguiente libro).
Sal de la casa, usa la Ocarina de los vientos y haz
que el pájaro te lleve al Lago de Hylia.
Desde donde te deja, ve una pantalla a la izquierda
y para cruzar la zona de agua que hay en la parte
de abajo tendrás que usar los remolinos que hay un
poco más arriba (para llegar al primer remolino
tienes que usar el bastón revés en un agujero).

- Primer libro - "Libro ilustrado de los animales":


Para conseguirlo ve a una casa de abajo a la
derecha de la ciudadela que tiene tejado azul y en
su interior verás un gato y un libro encima de un
mueble.

Después continúa hacia el sur siguiendo los carteles


que indican "Cabaña del lago del alcalde" y llegarás
a una cueva que está llena de tierra.

Para coger el libro, llena una botella de agua


(puedes llenarla en el río que hay dentro de la
ciudadela), ve a la casa de al lado y apaga con el
agua la chimenea de la derecha, hazte pequeño
dándole la vuelta a la vasija azul y métete dentro de
la chimenea que acabas de apagar para llegar al Usa los guantes de topo para entrar en la cueva y
tejado. Cruza a la casa de la derecha y entra por la dentro de ella excava para llegar a la escalera que
chimenea, sube la escalera que hay en la pared de hay en la parte de arriba.
arriba y empuja el libro para que caiga. Después Cuando salgas, ve hacia la derecha y verás la
vuelve a tu tamaño normal y cógelo. cabaña del alcalde y justo encima un árbol del que
salen unos destellos.

- Segundo libro - "Leyenda de los minish": Hazte


pequeño en la misma casa que antes. Sal de la Usa las botas de Pegaso para chocarte contra el
casa y ve hacia la izquierda cruzando dos puentes árbol y aparecerá un tocón para que te puedas
para llegar al lado izquierdo del río de la ciudadela. hacer pequeño. Hazte pequeño y avanza hacia
abajo para entrar por la parte de atrás de la cabaña.
Para entrar tienes que cruzar una zona de agua
subido en una hoja e impulsándote con el jarrón
mágico.
Dentro de la cabaña empuja hacia la derecha el
mueble que está al lado del libro y aparecerá una
escalera para que puedas subir y empujar el libro.

Entra en la casa que tiene el tejado de madera


(entra por la parte de atrás de la casa, entre el
pasillo de flores) y usa la gran vasija azul para
hacerte grande de nuevo.
Coge agua del río en una botella y entra en la casa
con tejado morado que hay un poco más arriba.
Apaga la chimenea con el agua y entra en ella
haciéndote pequeño otra vez en la casa de los
carpinteros.

Cuando el libro esté en el suelo, vuelve a hacerte


grande y cógelo.
Avanza hacia arriba y entra en la casa con tejado A continuación vuelve a la biblioteca y cuando
amarillo. Cruza la casa y sal por el agujero de coloquen los tres libros en la estantería, podrás
arriba. Cruza el puente que hay a la derecha de subir a ella convertido en minish y llegar hasta el
esta casa y atraviesa el recinto en el que hay dos interior del libro donde vive el anciano Librari.
gatos. Baja por la enredadera y métete por el
agujero que hay al final de la fuente.

Tras hablar con él, caerás por un agujero. Empuja


los bloques de piedra para poder avanzar y en la
Dentro de la fuente, entra en la puerta de la derecha parte de abajo usa el jarrón mágico para atraer la
y usa el bastón revés en el agujero de arriba para seta que hay al otro lado del agua y poder cruzar.
que te lance a la plataforma superior. En la Tras cruzar llegarás a una habitación en la que hay
siguiente habitación destruye a todos los enemigos dos enemigos que te lanzan sus mandíbulas como
y aparecerá un cofre azul que contiene si fuesen bumerán. Destrúyelos golpeándoles con la
la Muñequera. espada cuando lancen las mandíbulas y aparecerá
un cofre azul que contiene las Aletas.

Con la muñequera vuelve a la casa del científico (es


la casa con tejado morado donde apagaste la Cuando tengas las aletas podrás salir de la cueva
chimenea) y empuja los dos muebles para pegarlos nadando.
a la chimenea. Sube por la escalera que hay en la Cuando estés fuera, usa la Ocarina del viento y
pared de arriba y entra en el agujero que hay al transportate al Lago de Hylia.
final.
Al entrar en el agujero verás que en el lado derecho
hay un minish que intenta tirar el libro que estamos
buscando hacia abajo, pero no puede hacerlo
porque no tiene suficiente peso.

Desde el lugar en el que apareces, ve hacia el norte


y baja las escaleras para meterte dentro del agua.

Para conseguirlo, ve a la parte izquierda y absorbe


con el jarrón mágico el polvo del suelo para que
aparezcan cuatro baldosas para crear un doble de
tu personaje. Crea un personaje debajo del tuyo y
con los dos sube sobre el libro verde para que caiga
a la parte inferior (tienes que hacerlo bastante Dentro del agua, ve un poco hacia abajo y después
rápido para que no desaparezca el doble de tu hacia la izquierda para llegar a la entrada del
personaje antes de subirte en el libro). Templo de las Aguas (pulsa el botón "R" para
menguar y entrar en él).

Paso 8: INTERIOR DEL TEMPLO DE LAS AGUAS


En la primera habitación empuja uno de los bloques Continúa por la puerta de arriba y al final del camino
de hielo para abrirte paso y métete por la puerta de encontrarás una palanca que cierra un agujero que
arriba. hay en el techo. Vuelve a la habitación anterior y
ahora podrás llegar a otra palanca que hay en la
parte de abajo. Actívala y entrará un rayo de luz.

En la siguiente habitación métete por la puerta de la


derecha y sigue avanzando hasta llegar a una
habitación en la que hay una palanca y una llave Pulsa de nuevo la palanca anterior para que se
pequeña dentro de un bloque de hielo. vuelva a abrir el agujero del techo y entre el rayo de
luz. De esta forma se derretirá el hielo y podrás
conseguir la llave pequeñaque se encuentra dentro
del cofre.
Vuelve hacia atrás y abre la puerta con cerradura
que viste anteriormente. En esta habitación
encontrarás un enemigo de gelatina azul
electrificado.

Empuja la palanca y entrará un rayo de sol por un


agujero del techo. Ve a la habitación anterior, tírate
por el agujero y caerás al lado de la llave. Para
derretir el bloque de hielo, empújalo hacia abajo y
después hacia la derecha para ponerlo debajo del
rayo de sol.

Para destruirle, usa el jarrón mágico y absorbe su


base para que se haga muy pequeña y pierda el
equilibrio (tienes que hacerlo cuando no esté
electrificado). Cuando pierda el equilibrio, el
enemigo caerá al suelo y le tendrás que golpear con
la espada. Repitiendo este proceso varias veces le
destruirás y aparecerá un cofre azul que contiene
Tras coger la llave, vuelve dos habitaciones atrás y el Candil.
métete por la puerta con cerradura de la izquierda. Vuelve a la habitación anterior y con el candil derrite
En la habitación de la izquierda hay un agujero en el los bloques de hielo de la izquierda para meterte por
centro por el que te tienes que tirar para caer en la puerta que tapan.
una habitación en la que hay una palanca y la llave
grande dentro de un bloque de hielo.

Avanza y llegarás a una habitación en la que hay


tres enemigos que tienes que destruir para que se
Empuja el bloque de la llave para que se derrita y abran las puertas. Métete por la puerta de la
cuando tengas la llave empuja la palanca para que derecha y llegarás a una habitación que está a
se cierre el agujero del techo. Después vuelve a la oscuras.
primera habitación de esta mazmorra y en la puerta
de abajo encontrarás la puerta que se abre con la
llave grande.

En esta habitación tienes que encender con el


candil los pebeteros que están apagados para que
desaparezcan bloques que te impiden pasar. En la
En la siguiente habitación encontrarás el elemento pared de la izquierda hay una pared agrietada y si la
del agua pero no lo podrás coger porque está rompes llegarás a una habitación en la que
dentro de un bloque de hielo gigante. conseguirás una llave pequeña tras destruir a
todos los enemigos. Con esa llave podrás abrir la
puerta de arriba a la izquierda.

Continúa por la puerta de la izquierda y en la


siguiente habitación encontrarás el mapa de la
mazmorrasi te metes por la puerta que hay abajo. Sigue avanzando hasta llegar a una habitación que
Continúa hacia la parte de arriba de la habitación y está iluminada. Entra por la puerta y dejarás de ver
tendrás que pasar buceando por debajo de un a tu personaje ya que estará debajo del suelo. Pulsa
rodillo de pinchos (para bucear pulsa el botón "B"). el mando hacia la izquierda para llegar hasta la
Sube la escalera y nada hacia el lado derecho hasta siguiente puerta.
llegar al final, donde encontrarás una seta y un
interruptor en el suelo de la otra orilla.

En la siguiente habitación tendrás que crear un


doble de tu personaje para empujar los grandes
Usa el jarrón mágico para atraer la seta cruzar al bloques de piedra y entrar en la puerta de arriba.
otro lado. Pisa el interruptor y desaparecerán las A continuación llegarás a una habitación en la que
columnas que hay en el agua. tienes que pisar a la vez los tres interruptores que
Tírate por la catarata que tapaban las columnas y están a la izquierda. Pon un bloque de hielo sobre el
pisa el interruptor que hay al final para que interruptor de la izquierda, después crea un doble
desaparezcan otras columnas. Después nada hacia de tu personaje y avanza hacia la izquierda para
la derecha y verás que hay unos bloques en el agua pisar los otros dos interruptores.
con forma de vasija. Bucea entre los bloques y
conseguirás una llave pequeña.

Después llegarás a una habitación en la que tienes


que empujar un bloque para que se abra la puerta
Con la llave en tu poder, vuelve a subir por la de la izquierda. En la siguiente tendrás que crear un
catarata escalando por el muro de la izquierda y doble de tu personaje usando las baldosas que
abre la puerta con cerradura que hay arriba del están debajo del bloque de hielo para poder
todo. empujar un bloque.
Pasando por la puerta llegarás a un interruptor que Luego llegarás a una habitación en la que hay
hace desaparecer unas columnas que hay en el muchos pebeteros apagados. Usando el Candil
agua y a un nenúfar que está flotando. tienes que conseguir que todos estén encendidos
Sube en el nenúfar e impúlsate con el jarrón mágico para que se abra la puerta de la izquierda
para poder avanzar. Tírate de nuevo por la catarata
y ve hasta el interruptor que estaba al lado de lugar
donde conseguiste la llave pequeña. Pisa el
interruptor y desaparecerán unas columnas.

Más adelante llegarás a una habitación en la que


tienes que poner una bomba en la grieta de la pared
de arriba (también hay un interruptor que hace
aparecer un transportador rojo que te lleva a la
Continúa hacia la derecha subido en el nenúfar y entrada de la mazmorra).
verás dos caminos. En el de la derecha hay un En la siguiente habitación tienes que encender el
gusano y si le destruyes llegarás a una habitación Candil para quemar la telaraña que te impide
en la que se encuentra la Brújula. avanzar y después tienes que destruir a los dos
gusanos azules para que se abra la puerta de
salida.

Si continúas subido en el nenúfar por el camino de


arriba encontrarás otro interruptor que hace
desaparecer otras columnas y más adelante Después sigue avanzando por el único camino
encontrarás otro interruptor más sobre el que existente y llegarás a otra palanca. Crea un doble
tendrás que poner un bloque de hielo para que tuyo para poder activarla y entrará un rayo de sol
desaparezcan más columnas. que descongelará completamente el hielo que rodea
el elemento de agua.

Después sigue avanzando subido en el nenúfar


hasta llegar a la puerta de arriba a la derecha. Al descongelar el hielo también se descongelará un
Cruza la siguiente habitación que está a oscuras y gran enemigo que hay abajo y absorberá el
continúa hasta llegar a una habitación en la que hay elemento. Cuando el enemigo se vaya, salta al nivel
tres enemigos que te lanzan las mandíbulas a modo inferior de esta habitación y métete por el agujero
de bumerán. Destrúyelos para que se abra la puerta que ha dejado el enemigo en la pared para poder
de abajo (también aparece un transportador azul enfrentarte a él.
que te lleva a la entrada de la mazmorra).
Para destruir a este enemigo tienes que golpear con
la espada a las rocas que te lanza para
devolvérselas y que le golpeen. Cuando le golpees
varias veces con las rocas, se congelará y tendrás
que quemarle la cola usando el Candil.
Luego caerán rocas del techo que tienes que
esquivar y repitiendo este proceso varias veces le
destruirás y conseguirás el elemento de agua.
Sigue avanzando y encontrarás una palanca muy Después coge el contenedor de corazón y pisa el
grande que no podrás activar solo. Crea un doble transportador verde para aparecer en la primera
de tu personaje en las baldosas que hay abajo y al habitación de la mazmorra. Colócate debajo de la
activar la palanca entrará un rayo de sol que dará a luz y te llevará al exterior de la mazmorra.
la mitad del hielo que cubría el elemento de agua.

A continuación salta al nivel inferior de esta


habitación y entra por la puerta de abajo a la
derecha. Avanza por el único camino existente
hasta que llegues a una habitación en la que hay
una puerta con cerradura.

Paso 9: ACCESO AL TEMPLO DE LOS VIENTOS


Tras salir del Templo de las aguas, vuelve a los
jardines del Castillo de Hyrule y verás que en lado
izquierdo están patrullando varios soldados.
Avanza por donde están patrullando sin que te vean
y corta los arbustos que hay al final para que
aparezca una escalera que te lleva al interior del
castillo.

Tras abrir los bloques con cerradura, llegarás a una


habitación en la que hay una puerta cerrada y
cuatro pebeteros apagados. Enciende los pebeteros
con el candil y aparecerán dos momias. Al
destruirlas se abrirá la puerta de arriba.
En la siguiente habitación ve a la parte de arriba y al
acercarte a la lápida aparecerá el fantasma de un
Dentro del castillo sólo hay un camino que te lleva antiguo rey de Hyrule y te dará unaPiedra de la
hasta el Santuario. Pon la espada en el pedestal y suerte dorada.
le otorgarán el poder de los tres elementos (a partir
de ahora podrás crear dos dobles de tu personaje).

Cuando tengas la piedra de la suerte, sal del


mausoleo y ve a la esquina superior derecha de la
Sal del castillo y vuelve de nuevo a los jardines, ve Pradera norte de Hyrule (la mejor forma de volver
hacia el sur y nada más entrar en la Pradera al es usando la ocarina del viento).
norte de Hyrule ve a la izquierda y rompe con una
bomba una roca que te impide pasar.

Rompe con una bomba las dos rocas y llegarás a la


Cascada Xera, donde hay una puerta cerrada.
Baja por la escalera que hay a la izquierda y
llegarás a una habitación en la que hay un gran
bloque de piedra y tres baldosas para hacer dobles
de tu personaje.
Crea dos dobles y empuja el bloque de piedra hacia
la izquierda. Sal de la cueva por la escalera de la
izquierda y una vez fuera continúa hacia el norte
para llegar al Valle Real.
Acércate a la puerta y pulsa el botón "L" para unir
piedras. Une la piedra dorada que te dio el rey
fantasma y la puerta se abrirá.
Entra en la cueva y avanza hasta llegar al exterior
de la montaña. Escala por la pared y entra en la
cueva que hay arriba.

En la primera parte del valle hay muy poca luz, pero


al pasar a la segunda parte tendrás que usar el
candil para poder ver por donde vas.
Esta parte del bosque es un laberinto, pero hay
unos carteles que te indican cual es el camino que
debes seguir.
Dentro de la cueva entra por la puerta en la que hay
una escalera de subida y llegarás de nuevo al
exterior de la montaña. Escala por la pared y
llegarás al Manantial Xera. Ve hacia la izquierda y
métete dentro del tornado para que te lance Sobre
las nubes.

Si sigues el camino correcto (arriba - izquierda -


izquierda - arriba - derecha - arriba) llegarás a una
zona en la que hay una puerta de un cementerio y
la casa del enterrador.

En las nubes tendrás que encontrar cinco piedras


de la suerte y unirlas con otras cinco para que
aparezca un remolino que te lleva al Templo de los
vientos.
Al avanzar por las nubes tendrás que tirarte por
agujeros para llegar a la parte de abajo, meterte en
Entra en la casa del enterrador, Dumper, y al hablar remolinos rojos para volver a la parte de arriba, usar
con él te dará laLlave del cementerio. los guantes de topo para romper paredes y las
Al salir de la casa un cuervo te quitará la llave. Para botas de Pegaso para atravesar enemigos. En
poder recuperarla tendrás que ir al árbol donde se algunos lugares tendrás que destruir a todos los
pose el cuervo y chocarte contra él usando las enemigos para que aparezca la piedra de la suerte.
botas de Pegaso. Lugar donde encuentras las piedras de la suerte y
lugar donde las tienes que unir.
Tras recuperar la llave, ve a la entrada del
cementerio y habla con Dumper para que te deje
pasar.
En el lado derecho del cementerio verás varias
piedras y si las levantas aparecerán baldosas para
hacer dobles de tu personaje.

Haz dos dobles y pisa a la vez los tres interruptores


que están delante del mausoleo que hay en la parte Al unir las cinco piedras aparecerá un gran remolino
de arriba del cementerio. Al hacerlo el mausoleo se en la entrada de esta zona y al meterte en él te
abrirá para que puedas entrar en su interior. lanzará a otra zona.

En la primera habitación del mausoleo verás dos Entra en el edificio de arriba y sube las escaleras
momias. Destruye a la que tiene colgada unallave hasta llegar a una habitación en la que hay una niña
pequeña para poder arrebatársela. que no te deja seguir subiendo.

En la siguiente habitación tienes que cruzar un Para que te deje subir, primero tendrás que hablar
abismo estirando de la seta de la izquierda. Tras con el personaje que está en la habitación de la
cruzar el abismo abre la puerta con cerradura que izquierda y después vuelve a hablar con ella para
está enmedio. que se quite.
A continuación llegarás a una habitación en la que
hay dos bloques con cerradura delante de una
puerta.

A continuación sube por la escalera y llegarás a un


lugar en el que hay un gran remolino que te lleva al

Para conseguir las dos llaves pequeñas, tienes


que crear dos dobles de tu personaje en las
baldosas que hay en la parte de abajo y después
pisar los tres interruptores que hay en la parte de
arriba (esto hay que hacerlo en el lado izquierdo
para conseguir una llave y en el lado derecho para Palacio de los Vientos.
conseguir la otra).

Paso 10: INTERIOR DEL TEMPLO DE LOS VIENTOS


Al inicio de esta zona verás unos interruptores rojos Destruye a los enemigos para que se abra la puerta
o azules que al golpearlos hacen aparecer o y continúa hacia la derecha dos habitaciones. Pisa
desaparecer puentes (cambian de color el interruptor para que funcione el ventilador y salta
golpeándoles con la espada, bombas, flechas...) hacia arriba para llegar hasta un cofre que contiene
una llave pequeña.

Avanza sobre los puentes hasta llegar a un bloque


de piedra que tienes que empujar creando dos Abre la puerta de arriba y en la siguiente habitación
dobles de tu personaje. encontrarás un cofre azul que contiene la llave
grande.
Ahora ve una habitación hacia abajo y una hacia la
derecha. En la pared de abajo verás una puerta que
se abre con la llave grande. Ábrela y en la siguiente
habitación salta al vacío en el punto donde apunta
la flecha del suelo.
Tras saltar caerás en una plataforma en la que hay
un enemigo bastante grande y cuando le destruyas
Después sube sobre la plataforma móvil y esquiva aparecerá un puente y un transportador azul que te
los bloques de piedra que están fijos hasta llegar al lleva a la entrada de la mazmorra.
final del recorrido. Cuando se pare ve a la izquierda

Al cruzar el puente llegarás a una habitación a


A continuación tendrás que avanzar por encima de oscuras en la que hay un cofre azul que contiene
un suelo enrejado y llegarás a un lugar donde hay la Brújula, un cofre pequeño que contiene una llave
unas nubes (hay varias nubes unas encima de pequeña que de momento no podrás coger y una
otras), pero de momento no podrás subir por ellas. puerta.
Golpea el interruptor que hay en la parte de abajo Entra en la puerta y llegarás a una habitación en la
para que se despliegue el puente y puedas que hay varias puertas más. Ve por la puerta que
continuar. Después esquiva el rodillo de pinchos, hay más arriba y llegarás a una habitación en la que
pon una bomba al lado del interruptor y cruza hay dos esqueletos y un agujero en el suelo. Tírate
rápidamente el puente de la izquierda. Cuando por el agujero del suelo y caerás al lado del cofre
explote la bomba desaparecerá el puente anterior y para poder conseguir la llave pequeña.
aparecerá otro que te lleva a una plataforma en la
que hay varios magos verdes. Destrúyelos y
aparecerá un cofre que contiene la Capa Roc.

Después vuelve a la habitación anterior y métete


por la puerta de la pared de abajo. Crea dos dobles
de Link, y avanza hacia abajo rápidamente para
activar los cuatro interruptores (para activarlos
tienes que realizar el ataque circular).

Con la capa salta a la plataforma de la derecha y


ahora si podrás subir sobre las nubes que viste
anteriormente.
Tras subir por las nubes continúa hacia la derecha y Después entra por la puerta de la izquierda y en la
verás baldosas para crear dobles de tu personaje. siguiente habitación usa la capa para saltar los
Crea dos dobles y ponte entre los cuatro rodillos de pinchos.
interruptores que hay en la parte de abajo. Sube la escalera y arriba encontrarás un cofre que
contiene una llave pequeña.

Realiza el ataque circular para activarlos a la vez y


aparecerán dos tortugas con caparazones de Continúa hacia la derecha, salta a la parte inferior
pinchos. Empújalas con el escudo y después de la habitación y métete por la puerta con
golpéalas con la espada para destruirlas y que se cerradura que hay en la pared de la derecha.
abra la puerta de la derecha. En la siguiente habitación salta sobre los remolinos
Después cruza un pasillo en el que hay para planear y llegar a la puerta que hay arriba a la
ventiladores, pero avanza sólo cuando estén derecha.
apagados. Usa el bastón revés en el agujero que
hay delante de los dos ventiladores del final y te
lanzará a lo alto de la plataforma de la izquierda.

En la siguiente habitación métete por la puerta


abierta que hay a la izquierda. Después métete por
la puerta de arriba y si destruyes a los tres magos
Después continúa hacia la izquierda por encima del que lanzan fuego aparecerá un cofre azul que
suelo enrejado y al final verás un cuadrado en la contiene el mapa de la mazmorra.
reja sobre el que tienes que saltar usando la capa
Roc para llegar a la parte de abajo (estos cuadrados
se usan para avanzar por encima o por debajo de la
reja).

En la siguiente habitación estira del tirador de la


pared para que se abra la puerta y sigue dos
habitaciones adelante.
Al entrar en esta habitación verás un agujero en el
Sube por las nubes que hay al final y verás lado derecho en el que hay unos bloques agrietados
baldosas para crear dobles de Link al lado de una y una cabeza roja que se mueve. Dispara una
plataforma móvil. Sube sobre la plataforma móvil y flecha a la cabeza cuando esté al lado de los
destruye las calaveras que hay al final del recorrido. bloques y explotará haciéndolos desaparecer.
Después crea dobles de Link y empuja el gran
bloque de piedra que estaba a la izquierda de las
calaveras.
Bajando por la escalera llegarás a un abismo que Salta el agujero y entra por la puerta con cerradura
tiene muchos bloques de piedra delante. Empuja que hay al otro lado. En la siguiente habitación pon
uno de los tres bloques de la derecha para poder una bomba en la grieta que hay en la pared de la
subir sobre la plataforma móvil de abajo y cruza el derecha.
abismo saltando de plataforma en plataforma.

Por el agujero que acabas de hacer llegarás a una


Después sube sobre el enrejado y avanza hacia la plataforma que hay en el exterior. Pon otra bomba
derecha (tienes que avanzar sobre el enrejado o en la parte de arriba de la pared de la izquierda y se
sobre la plataforma móvil de abajo). hará otro agujero que te lleva a la habitación
Al final del recorrido verás una zona en la que hay anterior.
un rodillo de pinchos, una puerta con cerradura y Después pon otra bomba para romper los dos
agujeros en el suelo. Usa el bastón revés en el bloques agrietados y entra por la puerta de arriba.
agujero de la derecha y podrás llegar a la Cruza hasta la siguiente habitación sin destruir a
plataforma elevada. ningún enemigo, y sin pisar el interruptor del suelo
para que la puerta de arriba no se cierre.

Un poco más a la derecha tienes que crear dos


dobles de Link para activar a la vez los En la siguiente habitación encontrarás un cofre que
interruptores. Al hacerlo aparecerá una plataforma contiene una llave pequeña.
para hacerte pequeño. Después vuelve dos habitaciones hacia atrás y
verás que una parte del suelo está agrietado. Písalo
y espera a que se rompa. Entonces caerás en la
planta de abajo junto a otra puerta con cerradura.
Abre la puerta y llegarás a una habitación en la que
hay muchos enemigos y bloques de piedra. Avanza
hasta la esquina inferior derecha, levanta las dos
calaveras y empuja los bloques de piedra hacia la
derecha para tirarlos al vacío. Después salta a la
Siendo pequeño métete por el agujero de la pared plataforma de la derecha y continúa hacia arriba
de abajo. Avanza empujando las vasijas, después para llegar a unas nubes. Sube por ellas y
esquiva el rodillo de pinchos y llegarás a otra encontrarás la puerta que se abre con la llave
plataforma para volver a tu tamaño normal. grande.
Encima del agujero por el que has entrado a esta
habitación hay un interruptor desactivado. Dispárale
una flecha para activarlo y se abrirá la puerta de la
derecha y caerá al suelo una llave pequeña.

Abre la puerta y métete en el tornado que hay al


final del recorrido para que te lance hasta el
enemigo final de esta mazmorra.
El enemigo es una manta gigante voladora.
Cuando tengas la llave, entra por la puerta que se
ha abierto y avanza para llegar a la puerta con
cerradura que estaba en la habitación del rodillo de
pinchos. Entra por la puerta y sube por las nubes.
Después tienes que pasar una habitación en la que
hay ventiladores en la pared usando la capa Roc
para saltar el puente roto.

Sobre el enemigo van apareciendo unos ojos de


forma aleatoria. Tienes que crear dobles de Link
haciendo la misma formación en la que aparecen
los ojos. Después golpéalos continuamente con la
espada.
Tras golpear a los ojos aparecerá una manta azul
más pequeña y tendrás que saltar sobre ella.
A continuación empuja los bloques de piedra para
abrirte paso y avanza hacia la derecha saltando por
encima de los pinchos. Después baja la escalera y
salta hacia la izquierda cuando esté en
funcionamiento el ventilador para llegar hasta la
plataforma de la izquierda.
Ve hacia el norte saltando sobre las plataformas y
sube por las nubes que hay al final. Desde lo alto de
las nubes salta para llegar a la plataforma de la Golpea el ojo que aparece de vez en cuando en uno
derecha y aquí repite lo mismo para llegar hasta de los laterales, y salta para esquivar la cola del
otra plataforma que hay más a la derecha. enemigo cuando te ataque.
Sube por las nubes y llegarás a una habitación en la Tras varios golpes tendrás que saltar de nuevo
que hay una puerta con cerradura y dos enemigos sobre el enemigo rojo y repetir el mismo proceso
armados con bolas de pinchos. que antes. Cada vez se hace más complicado, ya
que la raya azul te disparará y luego aparecerán
unos pequeños enemigos verdes.
Cuando le destruyas conseguirás el elemento del
aire. Después coge el contenedor de corazón y usa
el transportador verde para aparecer en el exterior.

Destruye a estos enemigos y conseguirás una llave


pequeña. Abre la puerta con cerradura y continúa
dos habitaciones hacia la izquierda.
En esta habitación tienes que empujar una vasija
para ponerla sobre un interruptor y después tienes
que crear dobles de Link para pisar los otros tres. Al
hacerlo, la puerta de la izquierda se abrirá.
En la siguiente habitación, pisa el interruptor para
que se ponga en funcionamiento el ventilador. Salta
hacia abajo y llegarás a una plataforma en la que
hay cuatro enemigos y una puerta cerrada.

Paso 11: ENFRENTAMIENTO FINAL (Castillo de Hyrule tenebroso)


Vuelve de nuevo a los jardines del castillo y esquiva Después ve una pantalla arriba, una a la derecha y
a los soldados para llegar a la entrada secreta del una hacia arriba. Aquí encontrarás un enemigo
Santuario. bastante grande y cuando le destruyas se abrirá la
Dentro del Santuario pon la espada en el pedestal y puerta de arriba y aparecerán muchos enemigos
conseguirás atribuirle los cuatro poderes. Al hacerlo parecidos en diferentes habitaciones (también
conseguirás que tu espada se convierta en aparece un transportador azul que te lleva a la
la espada cuádruple. entrada del castillo).
Tras conseguirla, se abrirá la compuerta que hay Después sigue una habitación abajo y otra a la
arriba, y al final del camino encontrarás una vidriera. derecha. Destruye a los dos soldados y continua
Al acercarte a ella te contarán una historia. Después hacia el norte. En la siguiente habitación enciende
aparecerá Vaati y te dejará inconsciente (al principio todos los pebeteros usando el candil, y se abrirá la
aparecerá convertido en el rey). puerta.

Después sal del Santuario y encontrarás al En la siguiente habitación destruye los fantasmas
secretario real y a dos soldados petrificados. Carga para que se abra la puerta de la derecha y al final
la espada y lanza la energía contra ellos para del camino encontrarás un cofre que contiene
devolverlos a su estado normal. una llave pequeña.
Después vuelve a la habitación donde apareció el
transportador azul. A continuación ve una habitación
abajo, una a la izquierda y destruye al enemigo para
que se abra la puerta de arriba.
En la pared de arriba de la siguiente habitación
verás cuatro ojos. Dispárale flechas rápidamente
para que los cuatro se queden cerrados y la puerta
de la izquierda se abrirá.
Después métete por la puerta de abajo y verás que
el castillo ha cambiado. Ahora se llama "Castillo de
Hyrule Tenebroso".
Sube las escaleras que hay a la izquierda y
continúa hacia arriba atravesando la zona de las
aspas de fuego para llegar a una habitación en la
que hay tres calaveras que se convierten en
enemigos. En esta habitación pon una bomba en la
grieta de la derecha y llegarás a otra habitación en En la siguiente habitación empuja los bloques y
la que hay una plataforma para hacerte pequeño. tírate por el agujero que hay en el suelo. Después
métete por la puerta de arriba para volver a la planta
superior y entra en la puerta que hay a la izquierda
para llegar a una habitación en la que hay un cofre
que contiene una llave pequeña.

Siendo pequeño, vuelve a la habitación de las


aspas de fuego, y tírate por el agujero para caer en
la planta de abajo.
Un poco más arriba de donde caes, hay un pequeño
agujero en la pared por el que te tienes que meter A continuación vuelve a la habitación anterior y ve
para llegar al interior de una celda en la que hay una habitación a la derecha y tres hacia abajo.
una plataforma para hacerte grande, y un interruptor Derrota a los dos enemigos y continúa hacia abajo
en el suelo. para llegar a otra habitación en la que tienes que
pisar las baldosas en un orden determinado para
que se abra la puerta de salida.
Pisa el interruptor y se abrirán todas las celdas. Después avanza dos pantallas hacia abajo y
Entra en la derecha y encontrarás al rey petrificado. llegarás al exterior del castillo. Ve hacia la izquierda
Carga la espada y lanza su energía contra el rey y entra por la puerta que hay al final.
para que vuelva a su estado normal. Después habla En esta habitación hay dos puertas, y si entras por
con él y te dará una llave pequeña. la de la izquierda encontrarás una llave pequeña.
Después vuelve hacia atrás hasta llegar a la
habitación donde te enfrentaste a los dos últimos
enemigos grandes y sigue dos habitaciones hacia la
derecha para enfrentarte al último guardián grande.

A continuación métete por la puerta que hay a la


izquierda para volver a la planta superior. Ve todo el
camino hacia abajo y métete por la puerta que hay
en la pared de abajo (anteriormente verás otras dos
puertas, pero son falsas). Tras destruirle, ve hacia abajo. Llegarás a una
En la parte de abajo de la habitación hay un cofre habitación en la que tienes que crear dobles de Link
azul que contiene elmapa de la mazmorra y un para activar cuatro interruptores que hay en la parte
poco antes hay una puerta por la que debes entrar de abajo. Tras hacerlo métete por la puerta de la
para llegar a la habitación principal del castillo. derecha.
En la siguiente habitación pisa el interruptor y
métete por la puerta que se abre para conseguir
otra llave pequeña.

Entra por la puerta de arriba de la habitación


principal y continúa hacia la izquierda. Al final verás
que el camino está cortado por unas columnas y
unas estatuas que lanzan bolas. Crea dobles de Vuelve hasta la habitación donde está el
Link y golpea con la espada a las bolas negras para transportador azul y avanza una habitación hacia
que reboten y destruyan las estatuas que las arriba.
lanzan. En esta habitación tienes que usar las cuatro llaves
pequeñas para que desaparezcan cuatro bloques
con cerradura y después tienes que crear dobles de
Link para empujar el bloque de piedra hacia la
izquierda. Al hacerlo podrás abrir el cofre azul que
contiene la llave grande.

Después continúa hacia adelante y llegarás a una


habitación en la que tienes que pisar todas las
baldosas una sola vez para que la puerta de la
derecha se abra.

Ahora vuelve hasta la habitación donde está el


transportador rojo y abre la puerta de arriba.
En la primera habitación tienes que destruir a un
enemigo que está armado con una bola de pinchos.
En la segunda habitación tienes que crear dobles de
Link para pisar los cuatro interruptores que hay en
la parte de arriba. En la tercera tienes que destruir a
tres grandes guardianes.
En la siguiente habitación crea dobles de Link y
pulsa los cuatro interruptores de abajo para que
aparezca un cofre que contiene unallave pequeña.
Salta al nivel inferior de la habitación y métete por la
puerta de la pared de abajo.
A continuación métete por la puerta con cerradura
que hay a la derecha. Métete por la puerta de arriba
y veras baldosas para crear dobles y cuatro
estatuas que lanzan bolas. Cuando los destruyas, entra por la puerta de arriba
y verás a Vaati al lado de la princesa Zelda
petrificada.
Cuando Vaati te vea, caerás por un agujero y
aparecerás en una habitación en la que te
enfrentarás a él.
Para derrotarle en su primera transformación, tienes
que destruir los ojos que le rodean y tras hacerlo le
aparecerá un ojo grande en el pecho al que debes
Crea tres dobles y avanza hacia arriba de forma que golpear con la espada (de vez en cuando los ojos
cada un de ellos se quede delante de una estatua. estarán dentro de una bola negra que tienes que
Golpea con la espada para que reboten las bolas y absorber con el jarrón mágico).
destruyan las estatuas. Al hacerlo desaparecerán
las columnas que te impiden pasar y llegarás a una
habitación en la que hay muchos enemigos.
Destrúyelos a todos y pon una bomba en la esquina
inferior izquierda para que se haga un agujero por el
que poder avanzar.

En la segunda transformación le tienes que disparar


flechas a las bolas azules que rodean al gran ojo.
Cuando aparezcan cuatro bolas rojas crea dobles
de Link y golpéalas para que desaparezcan.
Cuando desaparezcan golpea repetidamente con la
espada al ojo gigante.
Avanza y sube por la escalera que hay al final.
En la habitación a la que llegas hay un trono y un
enemigo muy grande que tendrás que destruir para
que se abran la puertas (en la habitación de la
derecha hay un cofre azul que contiene la Brújula).

Tras destruirlo la segunda vez, aparecerás junto a la


princesa Zelda y la tendrás que devolver a su
estado normal (cargando la espada y lanzándole la
energía).

Tras destruir al enemigo, empuja el trono hacia la


derecha y aparecerá una escalera de bajada.
Después tienes que avanzar por el único camino
existente y llegarás a una puerta por la que llegarás
a la planta superior.
Más adelante encontrarás una habitación en la que
hay remolinos que tienes que usar para planear y
llegar a la parte de abajo. Después tienes que salir por el Santuario ya que es
el único camino por el que se puede avanzar, pero
justo antes de entrar aparecerá Vaati en su tercera
transformación.
Para derrotarle, tienes que esperar a que hunda uno
de sus brazos en el suelo.

En la siguiente habitación crea dobles de Link para


poder empujar un gran bloque de piedra y métete
por la puerta de abajo.
Después usa los remolinos para planear y llegar
hasta la plataforma que hay al sur.
Una vez en suelo firme, ve a la izquierda y dispara
una flecha al interruptor que está a la izquierda del
abismo para desplegar un puente. Después métete
por la puerta que ves tras cruzar el puente.

A continuación usa el bastón revés sobre el brazo


que está solo, y se dará la vuelta apareciendo una
puerta por la que puedes entrar siendo pequeño.
Dentro verás varios enemigos aparentemente
iguales, pero hay uno que tiene una mancha roja en
el centro. Es a ese enemigo a quien tienes que
Crea dobles de Link para activar los cuatro destruir para que desaparezca el brazo.
interruptores que abren la puerta de arriba.
En la siguiente habitación destruye a los dos
enemigos que están armados con bolas de pinchos
para que se abran las puertas de los lados y
aparezca un transportador rojo que te lleva a la
entrada del castillo.

Después haz lo mismo con el otro brazo.


Cuando sólo quede el ojo central, crea tres dobles
de Link y golpea las bolas de energía que lanzan los
cuatro ojos pequeños para devolvérselas de nuevo.
A continuación golpea con la espada al ojo grande.

Ve una habitación a la izquierda y una hacia arriba.


En esta habitación verás unos bloques agrietados al
otro lado de un abismo. Lanza bombas hacia los
bloques cuando estén a punto de explotar. Para
abrir la puerta de la pared de arriba tienes que subir
en la plataforma móvil y saltar cuando llegue al final
del recorrido para subir a lo alto de la reja. Una vez
arriba dispara flechas a los dos interruptores. Repite este proceso varias veces y conseguirás
destruirle.
Al destruirle acabarás la aventura y te darán la
opción de salvar el juego.
* Nota: Aunque lo salves siempre empezarás antes
del combate final. Esto ocurre por si quieres seguir
jugando para conseguir todos los objetos del juego.

Unknown a la/s 19:11


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1 comentario:

1.
Javier Enrique Valdivieso Cuenca3/21/2019 12:40 p.m.

Muchas gracias con tu guía, volví a seguir en donde me quede en


el camino. Completa y Practica con fotos del lugar, me hizo
recordar a esa guías que sabia comprar con las revistas de juegos
en mi País. Ahora ya no llegan.
Responder


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