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MEMORIA

ARDUINO
Índice:
- Introducción
- Práctica 1
- Práctica 2
- Práctica 3
- Práctica 4
- Práctica 5
- Práctica 6
- Práctica 7
- Práctica 8
- Bibliografía

Introducción

Arduino es una plataforma de electrónica abierta (open hardware) para la creación


de prototipos basada en software y hardware libre. Es básicamente una tarjeta
electrónica que integra un microcontrolador y un conjunto de pines de conexión de
entradas y salidas que permiten, mediante un determinado programa, interaccionar
con el medio físico a través de sensores y actuadores electrónicos.

Su facilidad de uso permite crear tus propios proyectos tecnológicos, dotarlos de


sensores que detecten magnitudes físicas como luz, calor, fuerza, etc. y en base a
esa información, escribiendo un programa, activar otros dispositivos (actuadores)
como pequeñas bombillas, LEDs, servomotores, pequeños motores DC, relés, etc.
Los sensores se conectan a los pines de entrada y los actuadores a los de salida.

El microcontrolador de la placa Arduino es un circuito integrado que se puede


programar, o sea que puede ejecutar las órdenes que tenga almacenadas en su
memoria. Tiene las tres funciones principales de un computador: la unidad central
de proceso, memoria y entradas y salidas. Se programa mediante un sencillo
lenguaje de programación basado en C/C++ y un entorno de desarrollo (IDE) que
responde a las especificaciones de open software.

Su estructura es la siguiente:
Tiene 14 pines digitales que se pueden usar como entrada o como salida, funcionan
a 5V y cada pin puede suministrar hasta 40mA. La intensidad máxima de entrada
también es de 40mA. Algunos de estos pines digitales son del tipo PWM(~) que son
salidas digitales que simulan una salida analógica.
También dispone de 6 pines de entrada analógicos que trasladan las señales a un
conversor analógico/digital de 10 bits.
Además existen otros pines especiales, como el GND (ground) que es la toma de
tierra 0V.
Por otro lado, dispone de un puerto USB para alimentar la placa y cargar los
programas. También de un conector de alimentación externa que se usa para
alimentar la placa cuando no está conectada a un USB, este conector acepta
tensiones de entre 7 y 12 V.
El botón de reset sirve para la puesta a cero del microcontrolador y el led de
encendido indica que la placa está siendo alimentada.

Práctica 1.- Led intermitente arduino

→ Materiales:​ placa protoboard, led y placa Arduino.

→ Método​: trata de conectar el polo positivo del LED al pin digital 13 y el polo
negativo a GND. El objetivo es programar el Arduino de tal manera que se realice un
ciclo en el que el LED se encienda y se apague durante unos segundos.

Resultados

Práctica 2.- Semáforo arduino


→ Materiales​: placa protoboard, tres leds (uno de cada color), tres resistencias, y
una placa Arduino

→ Método​: Se trata de conectar el polo negativo de los tres LEDs al pin GND y el
positivo a los pines digitales 8, 10 y 12 con una resistencia intercalada de 220
ohmios para no dañar los LEDs.

Resultado

Práctica 3.- Encendido y apagado led con pulsador arduino

→ Materiales: ​placa protoboard, un LED, pulsador y una placa Arduino.

→ Método​: trata de conectar el polo positivo LED al pin 12 digital y el negativo al pin
GND a través de una resistencia de 220 ohmios entre el pin digital y GND. El
objetivo es que el pin se encienda cuando esté activado el pulsador y si no está
activado, se apague.

Resultado

Práctica 4.- Encendido y apagado led con repetición con pulsador


arduino
→ Materiales​: placa protoboard, un LED, un pulsador y una placa Arduino.

→ Método: se trata de conectar el polo positivo del LED al pin 12 digital y el


negativo al pin GND a través de una resistencia de 220 ohmios. Después se deben
conectar los terminales del pulsador.

Resultado

Práctica 5.- Encendido y apagado led con dos pulsadores arduino

→ Materiales: placa protoboard, un LED, tres resistencias, dos pulsadores y una


placa Arduino.

→ Método:​ Se trata de conectar el polo el positivo del LED al pin 12 digital y el


negativo al pin GND a través de una resistencia de 220 ohmios. Al tiempo, se deben
conectar los
terminales de los pulsadores de encendido y apagado al pin digital correspondiente,
a 5V y a GND,
con una resistencia de 220 ohmios entre el pin digital correspondiente y GND, como
aparece en el
esquema de abajo.

Resultado

Práctica 6.- Activación LED con LDR


→ Materiales: ​a placa protoboard, un LED, una LDR, una resistencia
de 1000 Ω y una placa Arduino.

→ Método: ​consiste en conectar el polo el positivo del LED al pin 13 digital y el


​ ​l pin GND. Se deben conectar los terminales de la LDR al pin analógico
negativo a
A2 y a GND, con la resistencia de 1000 Ω entre el pin analógico y el de alimentación
de 5V, como aparece en el esquema de abajo.

​Resultado

Práctica 7.- Movimiento alternativo servomotor


→ Materiales: ​servomotor y una placa Arduino.

→ Método: consiste en conectar​lo como indica el esquema y realizar la


programación que nos va a permitir realizar el movimiento de 180º en un sentido y
luego lo mismo en sentido contrario. El cable rojo del servomotor se conecta al
positivo de la placa, en este caso 5V, el cable negro que se conecta a tierra o GND
y un tercer terminal blanco o amarillo que va a recibir pulsos con distintas anchuras
que le indican el sentido de giro.

Resultado

Práctica 8.- Encendido leds con efecto Knight rider


→ Materiales: ​cinco LEDs, cada uno protegido por una resistencia de 220K,
conectadas también a cinco pines digitales.

→ Método: l​ as luces del vehículo encendiéndose alternativamente de izquierda a


derecha y al revés.

Resultado

Bibliografía
Documentos página del colegio.

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