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TO DIXIE

REGIMIENTO DE INFANTERÍA REGULAR


Tamaño Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos
Pequeño 4 5+ 4+ 4+ 6 10/12 4+ 60
Normal 4 5+ 4+ 4+ 12 13/15 4+ 120
Grande 4 5+ 4+ 4+ 18 16/17 4+ 180
Equipo: Rifle, bayoneta.

REGIMIENTO DE INFANTERÍA VETERANA


Tamaño Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos
Pequeño 4 5+ 4+ 4+ 8 11/13 3+ 115
Normal 4 5+ 4+ 4+ 16 14/16 3+ 230
Grande 4 5+ 4+ 4+ 24 17/18 3+ 345
Especial: Veteranos
Equipo: Rifle, bayoneta.

REGIMIENTO DE INFANTERÍA NOVATA


Tamaño Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos
Pequeño 4 5+ 5+ 3+ 6 9/10 5+ 40
Normal 4 5+ 5+ 3+ 12 11/13 5+ 80
Grande 4 5+ 5+ 3+ 18 14/15 5+ 120
Especial: “Ver al elefante”
Equipo: Rifle, bayoneta.

UNIDAD DE INFANTERÍA LIGERA Y ZUAVOS


Tamaño Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos
Pequeño 6 5+ 4+ 4+ 6 11/13 4+ 110
Normal 6 5+ 4+ 4+ 12 14/15 4+ 220
Especial: Escaramuzadores expertos, Vanguardia.
Equipo: Rifle, bayoneta.

UNIDAD DE TIRADORES Y GUERRILLEROS


Tamaño Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos
Diminuta 5 5+ 4+ 4+ 4 9/10 4+ 70
Pequeño 5 5+ 4+ 4+ 8 11/13 4+ 140
Especial: Escaramuzadores expertos, Vanguardia.
Equipo: Rifle, bayoneta.

REGIMIENTO DE CABALLERÍA LIGERA


Tamaño Mov. Combate Disparo Defensa Ataques Coraje Disciplina Puntos
Pequeño 8 4+ 4+ 4+ 6 10/12 3+ 110
Normal 8 4+ 4+ 4+ 12 13/15 3+ 220
Especial: Ágil, Vanguardia
Equipo: Sable, carabina y pistolas.
Los regimientos de infantería novata pueden adquirir una de las siguientes habilidades:
Tozudos (10/20/30) Mosquete (-10/-20/-30)
Resistentes (20/40/60)

Los regimientos de infantería regular deben adquirir una de las siguientes habilidades, pudiendo elegir
hasta dos:
Combatientes expertos (20/40/60) Duros (15/30/45)
Elan (10/20/30) Elite (15/30/45)
Maniobreros (15/30/45) Montada (40/80/120)
Mosquete (-10/-20/-30) Resistentes (20/40/60)
Temibles (20/40/60) Tozudos (10/20/30)

Los regimientos de infantería veterana deben adquirir una de las siguientes habilidades, pudiendo
elegir hasta dos:
Combatientes expertos (20/40/60) Cruel (10/20/30)
Duros (15/30/45) Elan (10/20/30)
Elite (15/30/45) Maniobreros (15/30/45)
Montada (40/80/120) Mosquete (-10/-20/-30)
Resistentes (20/40/60) Temibles (20/40/60)
Tozudos (10/20/30)

Los regimientos de infantería ligera deben adquirir una de las siguientes habilidades, pudiendo elegir
hasta dos:
Ágil (10/20/30) Combatientes expertos (20/40/60)
Cruel (10/20/30) Duros (15/30/45)
Elan (10/20/30) Elite (15/30/45)
Maniobreros (15/30/45) Mosquete (-10/-20/-30)
Resistentes (20/40/60) Temibles (20/40/60)
Tozudos (10/20/30) Veteranos (15/30/45)

Las unidades de tiradores y guerrilleros deben adquirir una de las siguientes habilidades, pudiendo
elegir hasta dos:
Ágil (10/20/30) Duros (15/30/45)
Maniobreros (15/30/45) Mosquete (-10/-20/-30)
Rápidos (10/20/30) Tozudos (10/20/30)
Veteranos (15/30/45)

Los regimientos de caballería ligera deben adquirir una de las siguientes habilidades, pudiendo elegir
hasta dos:
Combatientes expertos (20/40/60) Duros (15/30/45)
Elan (10/20/30) Elite (15/30/45)
Maniobreros (15/30/45) Rápidos (10/20/30)
Temibles (20/40/60) Tozudos (10/20/30)
Veteranos (15/30/45)

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