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CEREBROS
PARTE 2
PARTE 2
LAS
ORGANIZACIONES
SON:
SISTEMAS DE
TOMA DE
DECISIONES
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MODELOS DE DISEÑO
SISTEMAS
ORGANIZACIONES
MECANICISTAS MÁS
SISTEMAS DE RÍGIDOS
TOMA DE
DECISIONES
SISTEMAS
MÁS
ORGANIZACIONES
ORGÁNICAS FLEXIBLES, o
SISTEMAS DE “Ad hoc”
TOMA DE
DECISIONES
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Herbert Alexander
Al tener sus
Simon, investigó los
integrantes
procesos de
capacidades
pensamiento que
limitadas para el
emplean los agentes
proceso de la
al tomar decisiones,
información, las
y señaló los límites a
decisiones de las
la racionalidad
organizaciones
humana, que se
nunca pueden ser
reflejan en la
“maximizadora-
estructura y en los
mente” racionales,
modos de
Como lo indican los
funcionamiento de la
postulados clásicos.
organización.
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Simon expuso las
causas de dichos
límites al Por ello, propuso
comportamiento reemplazar la idea
racional: clásica acerca de una
a) La imperfección del racionalidad global
conocimiento. (de las (maximizante),
condiciones de la por la idea de un
realidad); b) la comportamiento
imposibilidad de intencionalmente
anticipar las racional,
consecuencias de los compatible con las
actos deseados y, c) posibilidades reales de
que sólo es posible acceso a la
explorar un número información existente.
limitado de
alternativas.
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Su teoría acerca de la
toma de decisiones
nos conduce a
Según Simon los
entender a las
límites a la
organizaciones y a
racionalidad humana
sus diseños
están presentes y
estructurales como
reflejados en la
formas de “cerebros”
estructura y en
institucionalizados que
los modos de
fragmentan, rutinizan y
funcionamiento de
limitan los procesos de
las organizaciones.
decisión de forma de
hacerlos más
manejables.
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LAS CARACTERÍSTICAS DEL MANEJO
PROCESO DE LA DE LA INFORMACIÓN ORGANIZACIONAL
INFORMACIÓN AFECTAN AL PROCESO DE TOMA DE
DECISIONES, Y A LA ESTRUCTURA MISMA.
TOMA DE
DECISIONES
DISEÑO
ORGANIZACIONAL
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• Desde este punto de vista, la
estructura de una organización no
está totalmente definida por la
división de las tareas y su posterior
agrupamiento
y coordinación.
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• Conjuntamente, se
crea una estructura de atención,
interpretación y de toma de
decisión, que ejerce influencia
crucial en las operaciones
cotidianas de la organización.
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• Se simplifica así la toma de
decisiones para directivos y
empleados al segmentarse los
dominios de interés del entorno
organizacional entre las secciones
o departamentos de la estructura.
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• Las jerarquías organizacionales
proporcionan canales de resolución
de problemas para estandarizar las
labores de los niveles inferiores.
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• Los niveles más bajos se
responsabilizan en la toma de
decisiones rutinarias (programadas),
y los más altos en la toma de
decisiones estratégicas (no
programadas).
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• La organización real se simplifica
mediante políticas, programas,
planes y procedimientos
normalizados.
• Y los problemas especiales suelen
ser tratados por equipos específicos
o consultores.
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INCERTIDUMBRE
Jay Galbraith, teórico y
consultor experto sobre
estructura
organizacional, dedicó
especial atención a la
relación entre la PROCESO DE LA
incertidumbre INFORMACIÓN
(presentada por el
entorno), el proceso de
la información y el
diseño de la
organización.
DISEÑO
ORGANIZACIONAL
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Desarrollo de las tareas
REQUIERE DE UN CONTINUO:
Procesamiento de
Toma de
gran cantidad de PARA LA
decisión
información
NORMAS OBJETIVOS
PROGRAMAS METAS
JERARQUÍAS
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BAJA ALTA
INCERTIDUMBRE INCERTIDUMBRE
NORMAS OBJETIVOS
PROGRAMAS METAS
JERARQUÍAS
ORGANIZACIONES ORGANIZACIONES
MECANICISTAS ORGANICAS
SISTEMAS DE SISTEMAS DE
TOMA DE TOMA DE
DECISIONES DECISIONES
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Esto último se
lograría
Galbraith además implementando
propone dos diseños sofisticados sistemas
de estrategias de información (Por
complementarios para ej.: business
tratar con la intelligence ) y
incertidumbre: además mejorando
las relaciones
El primero de ellos laterales mediante el
implica reducir los diseño matricial y un
requerimientos de mayor grado de
información, y el coordinación.
segundo implica
adquirir una Estos medios
progresiva capacidad (procedimentales y
de procesar estructurales)
información. ayudarían a reducir y
enfrentar la
incertidumbre.
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La incorporación de la tecnología ha cambiado la
naturaleza y el estilo de las organizaciones.
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ORGANIZACIONES DEL FUTURO
• La evolución de las organizaciones
como sistemas de información las
transformará estructural y
espacialmente.
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¿Pueden diseñarse
sistemas capaces de
aprender en forma
parecida a la del
cerebro?
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La idea fundamental
fue que la habilidad
de un sistema con un
comportamiento auto-
regulado dependía de
los procesos de
Norbert Wiener, intercambio de
matemático del M.I.T., información,
introdujo el concepto incluyendo la
de cibernética para retroacción o
definir los procesos realimentación
de intercambio de negativa (feedback).
información con los
que las máquinas y Los sistemas con
los organismos auto- realimentación
regulan sus detectan y corrigen
comportamientos y los errores o desvíos
mantienen estados automáticamente.
constantes. 30
Los sistemas Los sistemas
deben ser
1 2
Los cibernéticos deben ser
presentan una teoría capaces de capaces de
sentir, controlar comunicar esta
de la comunicación y
y explorar información a
aprendizaje basada las normas
en cuatro principios: aspectos
significativos de operativas que
sus entornos. guían el
comportamient
o del sistema.
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deben ser deben ser
capaces de capaces de
detectar iniciar acciones
desviaciones correctivas
significativas cuando
de las detecten
normas. discrepancias.
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Si se cumplen las 4
condiciones, el No obstante, esta
proceso de habilidad se limita a
intercambio continuo que el sistema pueda
de información entre mantener
un sistema y su exclusivamente el
entorno permite al curso de acción
sistema controlar los definido por las
cambios e iniciar las normas operativas
respuestas pre-definidas,
apropiadas llevando a cabo las
(adaptación). acciones necesarias,
De esta manera el ante los cambios
sistema opera de una encontrados, para
manera inteligente y recuperar el equilibrio.
auto-reguladora.
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SISTEMAS CIBERNÉTICOS SISTEMAS CIBERNÉTICOS
SIMPLES COMPLEJOS
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SISTEMAS CIBERNÉTICOS SISTEMAS CIBERNÉTICOS
SIMPLES COMPLEJOS
APRENDIZAJE
APRENDIZAJE
DE PRIMER
DE SEGUNDO
ORDEN o
ORDEN o
ADAPTATIVO
GENERATIVO
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¿Pueden las
organizaciones
aprender a aprender
en forma continuada, y
ser inteligentes?
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• Muchas organizaciones han
desarrollado muy bien el
aprendizaje de primer orden
(resolviendo los problemas en base
a informes sobre desvíos).
Pero han fracasado al intentar el
aprendizaje de segundo orden
al encontrarse con barreras.
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Guía para el desarrollo del aprendizaje de
segundo orden o generativo
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Guía para el desarrollo del aprendizaje de
segundo orden o generativo
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Guía para el desarrollo del aprendizaje de
segundo orden o generativo
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Bibliografía consultada:
Mayo de 2014
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