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Actividad de aprendizaje 4

Jhon Edison Sánchez Pérez

SENA
2019
ANEXO DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 4

Estimado aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los ejercicios dispuestos en la guía Nº 4,
(ítem 3.1 y 3.3) como evidencia de que ha alcanzado el resultado de aprendizaje propuesto para esta actividad de
aprendizaje.

ITEM 3.1
Revise varios videos tutoriales de APP Inventor publicados en You tube. Después de hacer esta minuciosa tarea,
seleccione el vídeo que le parezca más amigable, más claro, más didáctico y apropiado para afianzar sus
conocimientos. Comparta con su tutor las razones por las cuales eligió por qué eligió dicho video tutorial. Justifique
ampliamente su respuesta. Anote la dirección electrónica del video seleccionado
ITEM 3.3

Plantee una nueva solución móvil, esta vez de su propia inventiva, implementando APP Inventor, en la cual aplique
todo su ingenio y los saberes aprehendidos. Inicialmente describa en forma amplia en el documento anexo a la guía,
en que consiste la solución móvil que propone, y luego proceda a diligenciar las matrices dispuestas en ese mismo
documento. (Hoja siguiente).
Formato para Desarrollar Solución Móvil APP INVENTOR

INFORMACIÓN GENERAL
Abreviatura que identifica el
Identificador
proyecto con el que se Domótic solutión móvil
del proyecto Nombre del proyecto Móvil:
relaciona la solución a
Móvil:
especificar

De control
Tipo de
Cost
o: Estado de evaluación
Aplicación:

Público Publico Jhon Sanchez


Responsable:
Objetivo:

ESTUDIOS TECNICOS
Tipo de documento Autor Breve descripción de los resultados Fecha de
realización

Integrar tecnología que ayude a manejar el funcionamiento de una


Se llama domótica al conjuntovivienda de manera remota, es hoy una realidad más cercana de lo que
de sistemas capaces de
pensamos. Es asíí́ como gestionar la operación eficiente, segura y
automatizar una vivienda,
aportando servicios de confortable para quienes la habitan, ha dado una gran oportunidad para
gestión energética, que la domótica sea un factor muy relevante en el ahorro energético.
seguridad, bienestar y Entre sus beneficios, destaca el uso efectivo de la electricidad,
comunicación, y que pueden controlando su consumo por medio de la programación de artefactos y
estar integrados por medio de luminarias. Además, permite el manejo remoto de instalaciones y
redes interiores y exteriores equipos domésticos, evitando riesgos de sobrecalentamiento o
de comunicación, cableadas cortocircuitos.
Online o inalámbricas 2019
PROBLEMÁTICA ACTUAL
En la actualidad se hace necesaria la implementación de tecnologías más acordes para la protección de un sistema ecológico que
agoniza por su sobre explotación para ello se requiere potenciar conceptos como lo son el consumo energético inteligente.
COMPONENTES A UTILIZAR
El módulo HC-SR501 tiene 3 pines de conexión +5v, OUT (3,3v) y GND, y dos

ALCANCE DE LA SOLUCIÓN
la domótica incluso puede reducir nuestros gastos a largo plazo haciendo más eficiente nuestro consumo energético. ¿Está la domótica
actualmente al alcance de todos los bolsillos? Participantes de la Mesa Redonda de Domótica de la CENTAC. Otras de las grandes ventajas
que citan para la domótica es lo invaluable que pueden resultar estas tecnologías para personas con problemas de con problemas de
accesibilidad, como gente de la tercera edad o con impedimentos físicos varios que pueden mejorar mucho su estilo de vida y prescindir de
los cuidados extremos de terceros, mismos que podrían ser más costosos que simplemente pagar por la instalación de sistemas automáticos
que puedan controlarse desde equipos electrónicos.

Enuncie los objetivos de la solución:

 la posibilidad de automatización de los hogares a traves de modulos de operacion un modulo encargado de dimerizar la carga, las
luminarias.
 Optimizarlo mediante recursos renovables y que no perjudique el medio ambiente.
 Por medio de esta aplicación podremos ir conectando estos módulos para tener control remoto de todas las operaciones

ARQUITECTURA GENERAL DE LA SOLUCIÓN

.
PLAN DE TRABAJO
Defina las etapas o las actividades que se requieren realizar para el desarrollo de la solución. Para ello utilice la siguiente tabla:

Etapa Actividad principal / Fecha de Fecha fin Responsable Recurso Comentario


secundaria inicio

1 Sensores de
movimiento HC-
SR501

Hardware arduino

1 rele
1 jumper

1 resistencia 300
ohms

1 modulo
bluethooth

1 trimer

1 fuente de
Análisis de la aplicación 28/05/2019 31/05/2019 Jhon Edison Sánchez Pérez alimentación
Encargado del desarrollo de
aplicaciones en lo que respecta
a su diseño y obtención de los
algoritmos, así como de analizar
las posibles utilidades y
modificaciones necesarias de
los sistemas operativos para
una mayor eficacia de un
sistema informático.
EQUIPO DE TRABAJO

Describa el equipo de trabajo asignado al diseño y/o desarrollador de la solución. Para ello utilice la siguiente tabla:

NOMBRE ROL DISPONIBILIDAD


Jhon Edison Sánchez Pérez Analista y diseñador de dispositivos móviles

TC = Tiempo completo

RESTRICCIONES
Es de aclarar que los aspectos considerados a lo largo del capítulo se obtuvieron por medio de una revisión a diferentes fuentes y una
identificación al bien jurídico primordial presente en las etapas de creación, desarrollo y publicación de aplicaciones móviles. En primera instancia
se obtuvo que dentro de las consideraciones con las que se presentan problemas jurídicos se encuentra la propiedad intelectual en el software,
en su contenido, problemas con relación a la privacidad, recopilación de datos e inclusive jurisdiccionales [11], sin dejar de un lado que también
es importante considerar regular la competencia para beneficio del consumidor, estimular la demanda, temas de protección al consumidor, la
confianza y confidencia, entre otros [12]. Luego analizar las diferentes vertientes normativas, se fijó que los principales aspectos que se debían
contemplar son los mostrado
CONCEPTOS Y DEFINICIONES
Explique los conceptos o de las definiciones que considere importantes para dar claridad al documento de requerimiento.

Concepto / Definición Descripción


Es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada
para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
El hardware consiste en una placa con un microcontrolador Atmel AVR y puertos de entrada/ salida.4 Los
microcontroladores más usados son el Atmega168, Atmega328, Atmega1280, y Atmega8 por su sencillez y bajo coste que
permiten el desarrollo de múltiples diseños.
Arduino

Envíe estas respuestas a su tutor mediante el enlace “Envío de la Actividad de Aprendizaje 4”,
ubicado en el espacio Actividades/Evidencias de Actividad de Aprendizaje 4.

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