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Es importante dibujar en escala 1:1 (escala real)

Snap: puntos(perpendiculares, medio, cierre, etc)

UNITS(UN) : configurar unidades

LINE(L) : Líneas. 2 tipos: absolutas(se empieza con # las coordenadas) y relativas que no se
pone nada.

DDPTYPE(PTYPE): Configuración de los puntos

POINT(PO): Puntos

PLINE(PL): Polilínea, para descomponer usamos EXPLODE y para juntar

Coordenadas absolutas: (2,1) == (x,y); Para que las coordenadas sean respecto al (0,0) se debe
de poner # a cada rato, sino el nuevo origen será en el último punto.

RECTANG(REC): Rectángulo.

UTLITIES: Nos da las reglas, área, volumen, regla, selección rápida, etc.

EXTEND(EX): Extiende líneas en intersecciones

TRIM(TR): Corta líneas innecesarias

MIRROR: Es un espejo

ARRAY POLAR: multiplicar figuras respecto a un punto de referencia

CHAMFER: D(distance), indicar las 2 medidas de los lados y listo

ELIPSE: 3 tipos (1º de los centros, 2º tamaño del eje x completo y de la mitad del eje y, 3º una
porción de la elipse)

RECTANGULO: Opciones (antes de hacer clic)  Chamfer (Cortes en la esquina 1º distancia del
lado vertical, 2º al horizontal), Fillet(para radio a las esquinas), elevation (elevación 3D),
tickness (espesor 3D), width (grosor 2D); opciones (después de hacer clic en la posición
deseada)

ORBIT: Para pasearme en 3D

Array Rec: Matriz de figuras, donde en la parte superior podemos separar por distancias, y
modificar filas y columnas

Array Polar: Los mismo que el pero las filas serían el ancho

Scale: mas especifico con referencia

Aline: Escalar, rotar y mover

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