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UNIVERSIDAD JOSÉ CARLOS MARIÁTEGUI

VICERRECTORADO DE INVESTIGACIÓN

FACULTAD DE INGENIERÍA Y
ARQUITECTURA

ESCUELA PROFESIONAL DE ARQUITECTURA

CURSO: HERRAMIENTAS II

DOCENTE: CAHUANA AGUILAR MIRIAM

INTEGRANTES: HUALPA QUISPE KATHERIN


VERA ESPINOZA GRACIELA Z.

MOQUEGUA – PERÚ

2019
LISTA DE COMANDOS DE SKETCHUP
CONJUNTO GRANDE DE HERRAMIENTAS

1. Se utiliza el comando “SELECCIONAR” para especificar las


entidades que se desea modificar.
a) Clic simple en uno de las caras del cubo, se marca la superficie
solamente.
b) Clic doble en la misma cara, se marca la superficie y los bordes.
c) Clic triple, se marca todo el cuerpo 3D.

2. Se utiliza el comando “PINTAR” para asignar materiales y


colores a las entidades.

3. Se utiliza el comando “LÍNEA” para dibujar aristas de un punto a


otro.
4. Se utiliza el comando “RECTÁNGULO” para dibujar caras
rectangulares de una esquina a otra.

5. Se utiliza el comando “CÍRCULO” para dibujar círculos del punto


central al radio.

6. Se utiliza el comando “ARCO” para dibujar arcos desde el centro


y con dos puntos.

7. Se utiliza el comando “ARCO DE TRES PUNTOS” para dibujar


arcos a través de tres puntos en la circunferencia del arco.
8. Se utiliza el comando “MOVER” para mover, alargar, copiar y
agrupar las entidades seleccionadas.

9. Se utiliza el comando “ROTAR” para rotar, alargar, copiar y


agrupa las entidades seleccionadas alrededor de un eje.

10. Se utiliza el comando “ESCALA” para ajustar la escala y alargar


las entidades seleccionadas.
11. Se utiliza el comando “MEDIR” para medir distancias, crear
líneas o puntos guías, o cambia la escala de todo el modelo.
Hacemos clic y clic para medir entre 2 puntos:

12. Se utiliza el comando “TRANSPORTADOR” para medir ángulos y


crear líneas auxiliares.

13. Se utiliza el comando “EJE” para mover o reorientar los ejes de


dibujo.
14. Se utiliza el comando “ORBITAR” para orbitar la vista de la
cámara alrededor del modelo.

15. Se utiliza el comando “ZOOM” para acercar o alejar la vista de


la cámara.

16. Se utiliza el comando “VER MODELO CENTRADO” para acercar


o alejar la vista de la cámara para mostrar todo el modelo.

17. Se utiliza el comando “SITUAR CÁMARA” para situar la vista de


la cámara en una localización específica y con una altura de visión y una
dirección determinada.
18. Se utiliza el comando “CAMINAR” para caminar con la cámara.

19. Se utiliza el comando “CREAR COMPONENTE” para crear un


componente a partir de las entidades seleccionadas y no se mezclen con
los demás.
1. Se selecciona el modelo
2. Se da clic derecho.
20. Se utiliza el comando “BORRAR” para borrar, suavizar o alisar
las entidades del modelo.

21. Se utiliza el comando “MANO ALZADA” para dibujar líneas a


mano alzada haciendo clic y arrastrando.

22. Se utiliza el comando “RECTANGULO GIRADO” para dibujar


cara rectangular desde tres esquinas.
23. Se utiliza el comando “POLIGONO” para dibujar polígonos del
punto central al radio.

24. Se utiliza el comando “ARCO DE DOS PUNTOS” para dibujar


arcos desde un punto a otro con curvatura.

25. Se utiliza el comando “ARCO CIRCULAR” para dibujar arcos


cerrados desde el centro y con dos puntos.

26. Se utiliza el comando “EMPUJAR/TIRAR” para empujar


entidades de caras o tirar de ellas para esculpir modelos tridimensionales.
27. Se utiliza el comando “SIGUEME” para seguir un recorrido con
una cara seleccionada.

28. Se utiliza el comando “EQUIDISTANCIA” para crear paralelas de


las aristas seleccionadas en un plano.

29. Se utiliza el comando “ACOTACIÓN” para dibujar líneas de


acotación para dos puntos.

30. Se utiliza el comando “TEXTO” para dibujar etiquetas de texto.


31. Se utiliza el comando “TEXTO 3D” para dibujar textos en tres
dimensiones.

32. Se utiliza el comando “DESPLAZAR” para desplazar el punto


de vista de la cámara horizontal o verticalmente.
33. Se utiliza el comando “VENTANA DE ZOOM” para acercar la
vista de la cámara para mostrar el contenido de la ventana seleccionada.

34. Se utiliza el comando “ANTERIOR” para volver a la


configuración de vista de cámara anterior.
35. Se utiliza el comando “GIRAR” para girar la cámara sobre un
punto estacionario.

36. Se utiliza el comando “PLANO DE SECCIÓN” para dibujar


planos de sección para exponer detalles internos del modelo.
ALMACÉN

37. Se utiliza el comando “3D WAREHOUSE” compartir y descargar


modelos en 3D de Sketchup para arquitectura, diseño, construcción.

38. Se utiliza el comando “ COMPARTIR MODELO” para compartir el


modelo con la 3D Warehouse.
39. Se utiliza el comando “EXTENSION WAREHOUSE” para agregar
extensiones para Sketchup.

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