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Celia Tuset, Alba Díaz, Sergio Martins y Raquel Suárez
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● Índice
Página 3 - Introducción y explicación de que es un led.
Página 4 - Práctica 1 y práctica 2
Página 5 - Práctica 3
Página 6 - Práctica 4 y práctica 5
Página 7 - Práctica 6
Página 8 - Práctica 7 y práctica 8
Página 9 - Bibliografía
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● INTRODUCCIÓN
Arduino es una plataforma de creación de electrónica de código abierto, la cual está
basada en hardware y software libre, flexible y fácil de utilizar para los creadores y
desarrolladores. Esta plataforma permite crear diferentes tipos de microordenadores
de una sola placa a los que la comunidad de creadores puede darles diferentes
tipos de uso.
● Led: acrónimo de “Light Emitting Diode”, o diodo emisor de luz de estado
sólido (solid state), constituye un tipo especial de semiconductor, cuya
característica principal es convertir en luz la corriente eléctrica de bajo voltaje
que atraviesa su chip. Desde el punto de vista físico un LED común se
presenta como un bulbo miniaturizado, carente de filamento o de cualquier
otro tipo de elemento o material peligroso, con la ventaja sobre otras
tecnologías que no contamina el medio ambiente.
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Antes de empezar con las prácticas debemos de saber qué es Arduino
y para eso os dejamos un vídeo para que no haya dudas sobre que es:
https://youtu.be/R6lrBZLINrw
● PRÁCTICAS ARDUINO
- Enlace a los vídeos y fotos de las prácticas:
https://drive.google.com/drive/folders/1zg1jqUMfprWQaGNgltWgyXEI8pjcpmV2
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Arduino práctica 3 Activación de un LED con un pulsador
Para realizar esta práctica necesitaremos una placa protoboard, un LED, un pulsador y una
placa Arduino. Tebemos que conectar el polo el positivo del LED al pin 12 digital y el
negativo al pin GND a través de una resistencia de 220 ohmios. Al tiempo, se deben
conectar los terminales del pulsador al pin digital 4, a 5V y a GND, con una resistencia de
220 ohmios entre el pin digital y GND, como aparece en el esquema de abajo.
Una vez todo conectado, hay que hacer unos pasos para programar la placa Arduino de tal
manera que el LED se encienda si está activado el pulsador y si no está activado, se
apague.
Estas son las instrucciones del IDE de Arduino que nos van a permitir hacer esta secuencia
que son las que aparecen en esta imagen:
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Arduino práctica 4 Encendido y apagado de un LED con repetición mediante pulsador
Para hacer esta práctica, como en la anterior, necesitaremos una placa protoboard, un LED,
un pulsador y una placa Arduino. Se trata de conectar el polo el positivo del LED al pin 12
digital y el negativo al pin GND a través de una resistencia de 220 ohmios. Al tiempo, se
deben conectar los terminales del pulsador al pin digital 4, a 5V y a GND, con una
resistencia de 220 ohmios entre el pin digital y GND, como aparece en el esquema de
abajo.
Una vez todo conectado, hay que pensar los pasos que hay que dar para programar la
placa Arduino para poder activar el pulsador, para que el LED se encienda y apague un
número de veces y luego se apague hasta una nueva activación del pulsador.
Las instrucciones del IDE de Arduino que nos van a permitir realizar esta secuencia son las
que aparecen en la imagen:
Para esta práctica necesitamos emplear una placa protoboard, un LED, tres resistencias,
dos pulsadores y una placa Arduino.
Una vez todo conectado, los pasos para programar la placa arduino se encenderá cuando
se active un pulsador ON y se apague cuando se active OFF, siempre y cuando, esté
desactivado el primero.
La secuencia es tal que esta:
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Práctica 6 Activación de un LED regulado por una LDR
Para hacer esta práctica necesitaremos los siguientes materiales: una placa protoboard, un
LED, una LDR, una resistencia de 1000 Ω y una placa Arduino.
Una vez que esté todo conectado, hay que hacer los pasos para programar la placa
Arduino de tal manera que el LED se encienda cuando el nivel de luz baja y se apague
cuando el nivel de luz sube.
La secuencia es la siguiente:
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programación que nos va a permitir realizar el movimiento de 180o en un sentido y luego lo
mismo en sentido contrario.
El primer paso es cargar la librería servo de Arduino que nos va a permitir trabajar con
instrucciones relacionadas con el servomotor, tales como Servo, miservo.attach o
miservo.write.
Una vez cargada la librería, las instrucciones del IDE de Arduino que nos van a permitir
realizar esta secuencia. Hay que girar primero de 0 a 180o y luego al revés, la secuencia es
la siguiente:
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BIBLIOGRAFÍA
https://www.xataka.com/basics/que-arduino-como-funciona-que-puedes-hacer-uno
https://definicion.de/led/