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Puerto USB.
Fuente de Alimentación
2. Es la fuente principal de
energía del Arduino una
vez que esta desconectado
la computadora. Esto se
hace a través de un accesorio
que contiene un espacio para
la colocación de pilas
comerciales, y un cable que se
enchufa en el orificio señalado.
Botón de Reset
Micro controlador
Pines analógicos.
Computadora
hhh
Datos de entrada Programa Datos de salida
Programa
2. Lenguajes de programación de bajo nivel: Son mucho más fáciles de utilizar que el
lenguaje máquina, pero dependen mucho de la máquina o computadora como
sucedía con el lenguaje máquina.
Por ejemplo, en una analogía con la vida diaria, una receta de un plato de cocina se puede
expresar en español, inglés o francés, pero cualquiera que sea el lenguaje, los pasos para la
elaboración del plato se realizaran sin importar el cocinero.
Para llegar a la realización de un programa es necesario el diseño previo de un algoritmo,
de modo que sin algoritmo no puede existir un programa.
¿Cuáles son los ingredientes de un algoritmo?
Para lavar un cesto que contiene ropa del tipo blusas, camisas, batas de trabajo (tejidos
sintéticos):
1. introduzca la ropa en el bombo de lavado y ciérrelo
2. Ponga jabón de lavar en el cajetín
3. Gire el indicador de temperatura hasta el número 40º
4. Ajuste el botón de programa al Nº 3 (prelavado-lavado-enfriamiento-4 enjuagues y
Parada de enjuague)
5. Cuando la máquina se haya parado y se haya apagado la luz indicadora, saque la ropa
limpia de la lavadora.
Esto es un algoritmo.
Una receta de cocina que sea clara (sin ocultar los detalles más importantes) y escrita paso
a paso hubiera servido también como ejemplo de algoritmo, así como también las
instrucciones que acompañan a cualquier aparato de video y que nos dicen todo lo que
tenemos que hacer para programar la grabación de una película que nos interesa ver y que
empieza a las cuatro de la madrugada. La poca afición que la gente muestra, en general, por
los algoritmos queda patente en la infrautilización que suele hacerse de la mayoría de los
electrodomésticos. Ingenieros técnicos y programadores se rompen la cabeza para
proporcionar prestaciones a una lavadora de la que la mayoría de la gente sólo utiliza dos, o
lava con agua caliente o con agua fría. El tanto por ciento de las personas que saben
programar un video también es sorprendentemente bajo. Sin embargo, si no existieran los
algoritmos nuestra vida cotidiana sería un auténtico desastre.
¿Qué partes componen un algoritmo?
Entrada: Es la información que se da al algoritmo, es decir, los valores con los que se
trabajará.
Proceso: Son cálculos que se necesitan para que, partiendo de un dato que se da en la
entrada, se logre llegar al resultado esperado.
Salida: Es el resultado final o la transformación de la entrada mediante el proceso.
¿Qué es un diagrama de flujo?
El diagrama de flujo también es llamado diagrama de actividades, se define como la
representación gráfica del proceso o del algoritmo. Se usa en diversas disciplinas tales
como la economía, la programación, la psicología cognitiva y los procesos industriales.
El diagrama de flujo se extiende para indicar los pasos que se utilizan entre elementos
físicos. Los cambios adicionales posibilitan al diagrama tener mejores flujos de
comportamiento y datos de forma continua. Los diagramas usan símbolos con significados
específicos y representaciones de algoritmos. Estas expresan el flujo de ejecución a través
de flechas que unen los puntos.
Hay cuatro tipos de diagrama de flujo en base al modo de su representación:
Horizontal: Va de derecha a izquierda, según el orden de la lectura.
Vertical: Va de arriba hacia abajo, como una lista ordenada.
Panorámico: Permiten ver el proceso entero en una sola hoja, usando el modelo vertical y el
horizontal.
¿Cuáles son los símbolos típicos de un diagrama de flujo?
Los principales símbolos convencionales que se emplean en los diagramas de flujo son los
siguientes:
¿Qué hace cada una de las partes del diagrama de flujo?
¿Cuáles son sus partes?
El cursograma
Elipse u Óvalo
Rectángulo
Rombo
Círculo
Triángulo en posición boca abajo
Triángulo en posición boca arriba
Trapezoide
Elipsoide
Hexágono
Pentágono
Cruz de Diagonales
Círculo
Cuadrado
Línea continua
Línea interrumpida
Rectángulo
Rectángulo pequeño
Triángulo de base inferior
Triángulo de base superior o invertido
Semióvalo
Rombo