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SALVÉMOS A GIORDANO BRUNO

¡El juego donde pones a prueba tus conocimientos sobre “de


amore” de Ficino para salvar a Giordano Bruno de La
Inquisición!
El Juego contiene:
 1 Tablero
 87 Tarjetas de preguntas (29 Rojas = Autor, 29 Azul =
Obra, 29 Verde = Fecha).
 4 Fichas de Jugador
 18 Fichas Giordano
 1 Dado

INSTRUCCIONES
 Todos los Jugadores comienzan en la casilla de INICIO y
Todas las tarjetas en el centro del tablero (Entre las
Tarjetas de Preguntas colocaremos al azar las Tarjetas
Castigo y la Tarjeta Ayuda)
 Por turnos, cada jugador lanza el dado y avanza el
número de casillas que indican los puntos del dado.
 Según el color del marco de la casilla que le tocó al
jugador será el color de la tarjeta de preguntas que le
tocará responder. Ejemplo: si cae en una casilla con
marco rojo le corresponderá responder la tarjeta con
letras rojas
 Si responde correctamente el jugador ganará un punto,
por cada 3 preguntas correctas (3 puntos) recibirás un
Giordano. Los puntos deberán anotarse en una hoja para
tener un registro.
 Cada vez que un jugador dé una vuelta completa al
tablero recibirá un Giordano.
 Gana el primer Jugador que logre salvar 5 Giordanos.

Casillas trampa
Si un Jugador cae en una Casilla Trampa deberá seguir la
instrucción anotada en dicha casilla. Hay 3 Casillas Trampa en
el tablero.
 Tus ideas comienzan a incomodar a otros: En esta casilla
no podrás responder la pregunta que te correspondía por
turno, pero podrás continuar avanzando.

 Te vas de un País a otro: Al caer en esta casilla pierdes


un turno en la siguiente ronda y no podrás contestar la
pregunta que te corresponde por turno.
 ¡La Inquisición te Busca!: Tendrás que entregar uno de
tus Giordanos si caes en esta casilla, además, no podrás
responder la pregunta que te corresponde por turno.

Tarjetas Castigo
Entre las Tarjetas de preguntas se encuentran 2 Tarjetas
Castigo. Si a un Jugador le toca una Tarjeta Castigo deberá
seguir la instrucción anotada en dicha Tarjeta.
 La Inquisición atrapó a todos tus Giordanos: Sigues
jugando, pero pierdes todos tus Giordanos

 Tus Giordanos han sido denunciados: Pierdes 2 turnos


para poder escapar.

Tarjeta de Ayuda
Entre las Tarjetas de preguntas se encuentran 1 Tarjeta de
Ayuda. Si a un Jugador le toca una Tarjeta de Ayuda la
mantendrá consigo para poder utilizarla UNA vez en caso de
caer en una Casilla Trampa o sacar una Tarjeta Castigo. Una
vez usada, la Tarjeta regresará con las Tarjetas de Preguntas
para que pueda volver a ser usada por los jugadores.

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