Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INSTRUCCIONES
Todos los Jugadores comienzan en la casilla de INICIO y
Todas las tarjetas en el centro del tablero (Entre las
Tarjetas de Preguntas colocaremos al azar las Tarjetas
Castigo y la Tarjeta Ayuda)
Por turnos, cada jugador lanza el dado y avanza el
número de casillas que indican los puntos del dado.
Según el color del marco de la casilla que le tocó al
jugador será el color de la tarjeta de preguntas que le
tocará responder. Ejemplo: si cae en una casilla con
marco rojo le corresponderá responder la tarjeta con
letras rojas
Si responde correctamente el jugador ganará un punto,
por cada 3 preguntas correctas (3 puntos) recibirás un
Giordano. Los puntos deberán anotarse en una hoja para
tener un registro.
Cada vez que un jugador dé una vuelta completa al
tablero recibirá un Giordano.
Gana el primer Jugador que logre salvar 5 Giordanos.
Casillas trampa
Si un Jugador cae en una Casilla Trampa deberá seguir la
instrucción anotada en dicha casilla. Hay 3 Casillas Trampa en
el tablero.
Tus ideas comienzan a incomodar a otros: En esta casilla
no podrás responder la pregunta que te correspondía por
turno, pero podrás continuar avanzando.
Tarjetas Castigo
Entre las Tarjetas de preguntas se encuentran 2 Tarjetas
Castigo. Si a un Jugador le toca una Tarjeta Castigo deberá
seguir la instrucción anotada en dicha Tarjeta.
La Inquisición atrapó a todos tus Giordanos: Sigues
jugando, pero pierdes todos tus Giordanos
Tarjeta de Ayuda
Entre las Tarjetas de preguntas se encuentran 1 Tarjeta de
Ayuda. Si a un Jugador le toca una Tarjeta de Ayuda la
mantendrá consigo para poder utilizarla UNA vez en caso de
caer en una Casilla Trampa o sacar una Tarjeta Castigo. Una
vez usada, la Tarjeta regresará con las Tarjetas de Preguntas
para que pueda volver a ser usada por los jugadores.