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Antecedentes de la multimedia

La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón


desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el
principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos formatos.

Antecedentes

El invento del transistor que con todos los desarrollos tecnológicos que propicio ayudo a
consolidar.

Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción
del mensaje.

Van nevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo
intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) qué
permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en
nuestra cultura.

Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrolló pero intuyó definitivamente en el
concepto de hipertexto e internet.
En1965

Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto”al crear un sistema de almacenamiento y


recuperación de datos al que llamo "Xanadú”.

Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media
que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda La información disponible
y almacenada mediante enlaces de texto.

1983

Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX.
Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.

1986

Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones
hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del
hipertexto
1987

Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de


entretenimiento.

1992

La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio (música,
sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la
expansión masiva dela www
El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora,
con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales
propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video. Todo esto,
junto con los desarrollos de discos duros, flexibles y, últimamente, de los discos ópticos,
se ha concretado en la tecnología de las PCs. Posteriormente, una serie de accesorios y
periféricos han sido desarrollados para que la computadora pueda manejar imagen,
sonido, gráficas y videos, además del texto. (PC WORLD, No. 119, 1993, 23).

Al establecerse el computador personal, poco tardó en aprovecharse para controlar


diversos dispositivos de comunicación. Surgieron rápidamente normas y protocolos para
el control de dispositivos.

Al mismo tiempo, se estaban usando ya los computadoras y estaciones de trabajo más


potentes para producir gráficos, animación y audio digital. Al mejorar la razón precio /
desempeño de la tecnología de cómputo, los computadoras personales adquirieron esas
capacidades, con un nivel de calidad moderado.

Por otro lado, la comunicación desarrolla, a partir de los 70s, en la educación, la


instrucción, la capacitación y la publicidad, el concepto operativo de multimedia. Por tal
concepto se entiende la integración de diversos medios (visuales y auditivos) para la
elaboración y envío de mensajes por diversos canales, potencializando la efectividad de la
comunicación, a través de la redundancia; pues, así, la comunicación resulta más
atractiva, afecta e impacta a más capacidades de recepción de la persona y aumenta la
posibilidad de eliminar el ruido que puede impedir la recepción del mensaje. (PC WORLD,
No. 121, 1993, 26).

Como muchos de los problemas se deben a la excesiva cantidad de datos, una de las áreas más
activas en la computación de multimedios es la tecnología de compresión cuyo objetivo es reducir
la cantidad de almacenamiento y transmisión de datos requerida.

El video no entro realmente en auge sino hasta que VHS ganó su guerra con Betamax; fue hasta
entonces que apareció una videocasetera en cada hogar y una tienda de video en cada esquina.
Los multimedios se enfrentan a un reto similar ya que existen muchas plataformas establecidas.
Sin embargo, a diferencia del caso de las videocaseteras, las capacidades de los diferentes
modelos y configuraciones de una plataforma de cómputo dada varían considerablemente

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