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Reduced instruction set computing

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Este aviso fue puesto el 7 de abril de 2012.

DEC Alpha AXP 21064, un microprocesador RISC


En arquitectura computacional, RISC (del ingl�s Reduced Instruction Set Computer,
en espa�ol Computador con Conjunto de Instrucciones Reducidas) es un tipo de dise�o
de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o microcontroladores con las
siguientes caracter�sticas fundamentales:1?

Instrucciones de tama�o fijo y presentadas en un reducido n�mero de formatos.


Solo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria de datos.
Adem�s estos procesadores suelen disponer de muchos registros de prop�sito general.

El objetivo de dise�ar m�quinas con esta arquitectura es posibilitar la


segmentaci�n y el paralelismo en la ejecuci�n de instrucciones y reducir los
accesos a memoria. Las m�quinas RISC protagonizan la tendencia actual de
construcci�n de microprocesadores. PowerPC,2? DEC Alpha, MIPS, ARM, SPARC son
ejemplos de algunos de ellos.

RISC es una filosof�a de dise�o de CPU para computadora que est� a favor de
conjuntos de instrucciones peque�as y simples que toman menor tiempo para
ejecutarse. El tipo de procesador m�s com�nmente utilizado en equipos de
escritorio, el x86, est� basado en CISC en lugar de RISC, aunque las versiones m�s
nuevas traducen instrucciones basadas en CISC x86 a instrucciones m�s simples
basadas en RISC para uso interno antes de su ejecuci�n.

La idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las caracter�sticas que eran
incluidas en los dise�os tradicionales de CPU para aumentar la velocidad estaban
siendo ignoradas por los programas que eran ejecutados en ellas. Adem�s, la
velocidad del procesador en relaci�n con la memoria de la computadora que acced�a
era cada vez m�s alta. Esto conllev� la aparici�n de numerosas t�cnicas para
reducir el procesamiento dentro del CPU, as� como de reducir el n�mero total de
accesos a memoria.

Terminolog�a m�s moderna se refiere a esos dise�os como arquitecturas de carga-


almacenamiento.

�ndice
1 Filosof�a de dise�o antes de RISC
2 Filosof�a de dise�o RISC
2.1 Multitarea
3 Historia
4 Caracter�sticas
5 Primeros dise�os RISC
6 RISC moderno
7 V�ase tambi�n
8 Referencias
9 Enlaces externos
Filosof�a de dise�o antes de RISC
Uno de los principios b�sicos de dise�o para todos los procesadores es a�adir
velocidad al proveerles alguna memoria muy r�pida para almacenar informaci�n
temporalmente, estas memorias son conocidas como registros. Por ejemplo, cada CPU
incluye una orden para sumar dos n�meros. La operaci�n b�sica de un CPU ser�a
cargar esos dos n�meros en los registros, sumarlos y almacenar el resultado en otro
registro, finalmente, tomar el resultado del �ltimo registro y devolverlo a la
memoria principal.

Sin embargo, los registros tienen el inconveniente de ser algo complejos para
implementar. Cada uno est� representado por transistores en el chip, en este
aspecto la memoria principal tiende a ser mucho m�s simple y econ�mica. Adem�s, los
registros le a�aden complejidad al cableado, porque la unidad central de
procesamiento necesita estar conectada a todos y cada uno de los registros para
poder utilizarlos por igual.

Como resultado de esto, muchos dise�os de CPU limitan el uso de registros de alguna
u otra manera. Algunos incluyen pocos registros, aunque esto limita su velocidad.
Otros dedican sus registros a tareas espec�ficas para reducir la complejidad; por
ejemplo, un registro podr�a ser capaz de hacer operaciones con uno o m�s de los
otros registros, mientras que el resultado podr�a estar almacenado en cualquiera de
ellos.

En el mundo de la microcomputaci�n de los a�os setenta, este era un aspecto m�s de


las CPU, ya que los procesadores eran entonces demasiado lentos �de hecho hab�a una
tendencia a que el procesador fuera m�s lento que la memoria con la que se
comunicaba-. En esos casos ten�a sentido eliminar casi todos los registros, y
entonces proveer al programador de una buena cantidad de maneras de tratar con la
memoria para facilitar su trabajo.

Dado el ejemplo de la suma, la mayor�a de los dise�os de CPU se enfocaron a crear


una orden que pudiera hacer todo el trabajo autom�ticamente: llamar los dos n�meros
que ser�an sumados, sumarlos, y luego almacenarlos fuera directamente. Otra versi�n
podr�a leer los dos n�meros de la memoria, pero almacenar�a el resultado en un
registro. Otra versi�n podr�a leer uno de la memoria y otro desde un registro y
almacenarlo en la memoria nuevamente. Y as� sucesivamente.

La meta en general en aquel tiempo era proveer cada posible modo de


direccionamiento para cada instrucci�n, un principio conocido como ortogonalidad.
Esto llev� a un CPU complejo, pero en teor�a capaz de configurar cada posible orden
individualmente, haciendo el dise�o m�s r�pido en lugar de que el programador
utilizara �rdenes simples.

La �ltima representaci�n de este tipo de dise�o puede ser vista en dos equipos, el
MOS 6502 por un lado, y el VAX en el otro. El chip 6502 de $25 USD efectivamente
ten�a solamente un registro, y con la configuraci�n cuidadosa de la interfaz de
memoria fue capaz de sobrepasar dise�os corriendo a velocidades mayores (como el
Zilog Z80 a 4MHz). El VAX era un minicomputador que en una instalaci�n inicial
requer�a 3 gabinetes de equipo para un solo CPU, y era notable por la sorprendente
variedad de estilos de acceso a memoria que soportaba, y el hecho de que cada uno
de estos estaba disponible para cada instrucci�n.

Filosof�a de dise�o RISC


A finales de los setenta, investigaciones en IBM (y otros proyectos similares en
otros lugares), demostraron que la mayor�a de esos modos de direccionamiento
ortogonal eran ignorados por la mayor�a de los programas. Esto fue un efecto
colateral en el incremento en el uso de compiladores para generar los programas,
algo opuesto a escribirlos en lenguaje ensamblador. Los compiladores tend�an a ser
demasiado tontos en t�rminos de las caracter�sticas que usaban, un efecto colateral
del intento por hacerlos peque�os. El mercado se estaba moviendo hacia un uso m�s
generalizado de los compiladores, diluyendo a�n m�s la utilidad de los modelos
ortogonales.

Otro descubrimiento fue que debido a que esas operaciones eran escasamente
utilizadas, de hecho tend�an a ser m�s lentas que un n�mero peque�o de operaciones
haciendo lo mismo. Esta paradoja fue un efecto colateral del tiempo que se
utilizaba dise�ando los CPU, los dise�adores simplemente no ten�an tiempo de
optimizar cada instrucci�n posible, y en vez de esto solo optimizaban las m�s
utilizadas. Un famoso ejemplo de esto era la instrucci�n VAX INDEX, que se
ejecutaba m�s lentamente que un bucle que implementara el mismo c�digo.

Casi al mismo tiempo, las CPU comenzaron a correr a velocidades mayores que las de
la memoria con la que se comunicaban. A�n a finales de los setenta, era aparente
que esta disparidad continuar�a increment�ndose al menos durante la siguiente
d�cada, para entonces los CPU podr�an ser cientos de veces m�s r�pidos que la
memoria. Esto signific� que los avances para optimizar cualquier modo de
direccionamiento ser�an completamente sobrepasados por las velocidades tan lentas
en las que se llevaban a cabo.

Otra parte del dise�o RISC lleg� desde las medidas pr�cticas de los programas en el
mundo real. Andrew Tanenbaum reuni� muchos de estos, demostrando as� que la mayor�a
de los procesadores estaban sobredimensionados. Por ejemplo, �l demostr� que el 98
% de todas las constantes en un programa pod�an acomodarse en 13 bits, aun cuando
cada dise�o de CPU dedicaba algunos m�ltiplos de 8 bits para almacenarlos,
t�picamente 8, 16 o 32, una palabra entera. Tomando este hecho en cuenta sugiere
que una m�quina deber�a permitir que las constantes fuesen almacenadas en los bits
sin utilizar de otras instrucciones, disminuyendo el n�mero de accesos a memoria.
En lugar de cargar n�meros desde la memoria o los registros, estos podr�an estar
ah� mismo para el momento en el que el CPU los necesitara, y por lo tanto el
proceso ser�a mucho m�s r�pido. Sin embargo, esto requer�a que la instrucci�n misma
fuera muy peque�a, de otra manera no existir�a suficiente espacio libre en los 32
bits para mantener constantes de un tama�o razonable.

Fue el peque�o n�mero de modos y �rdenes que dio lugar al t�rmino conjunto reducido
de instrucciones. Esta no es una definici�n correcta, ya que los dise�os RISC
cuentan con una vasta cantidad de conjuntos de instrucciones para ellos. La
verdadera diferencia es la filosof�a para hacer todo en registros y llamar y
guardar los datos hacia ellos y en ellos mismos. Esta es la raz�n por la que la
forma m�s correcta de denominar este dise�o es cargar-almacenar. Con el paso del
tiempo las t�cnicas de dise�o antiguas se dieron a conocer como Computadora con
Conjunto de Instrucciones Complejo, CISC por sus siglas en ingl�s, aunque esto fue
solamente para darles un nombre diferente por razones de comparaci�n.

Por esto la filosof�a RISC fue crear instrucciones peque�as, implicando que hab�a
pocas, de ah� el nombre conjunto reducido de instrucciones. El c�digo fue
implementado como series de esas instrucciones simples, en vez de una sola
instrucci�n compleja que diera el mismo resultado. Esto hizo posible tener m�s
espacio dentro de la instrucci�n para transportar datos, resultando esto en la
necesidad de menos registros en la memoria. Al mismo tiempo la interfaz con la
memoria era considerablemente simple, permitiendo ser optimizada.

Sin embargo RISC tambi�n ten�a sus desventajas. Debido a que una serie de
instrucciones son necesarias para completar incluso las tareas m�s sencillas, el
n�mero total de instrucciones para la lectura de la memoria es m�s grande, y por lo
tanto lleva m�s tiempo. Al mismo tiempo no estaba claro d�nde habr�a o no una
ganancia neta en el desempe�o debido a esta limitaci�n, y hubo una batalla casi
continua en el mundo de la prensa y del dise�o sobre los conceptos de RISC.

Multitarea
Debido a lo redundante de las microinstrucciones, los sistemas operativos dise�ados
para estos microprocesadores, contemplaban la capacidad de subdividir un
microprocesador en varios, reduciendo el n�mero de instrucciones redundantes por
cada instancia del mismo. Con una arquitectura del software optimizada, los
entornos visuales desarrollados para estas plataformas, contemplaban la posibilidad
de ejecutar varias tareas en un mismo ciclo de reloj. As� mismo, la paginaci�n de
la memoria RAM era din�mica y se asignaba una cantidad suficiente a cada instancia,
existiendo una especie de 'simbiosis' entre la potencia del microprocesador y la
RAM dedicada a cada instancia del mismo.

La multitarea dentro de la arquitectura CISC nunca ha sido real, tal como en los
RISC s� lo es. En CISC, el microprocesador en todo su conjunto est� dise�ado en
tantas instrucciones complejas y diferentes, que la subdivisi�n no es posible, al
menos a nivel l�gico. Por lo tanto, la multitarea es aparente y por �rdenes de
prioridad. Cada ciclo de reloj trata de atender a una tarea instanciada en la RAM y
pendiente de ser atendida. Con una cola de atenci�n por tarea FIFO para los datos
generados por el procesador, y LIFO para las interrupciones de usuario, trataban de
dar prioridad a las tareas que el usuario desencadenara en el sistema. La
apariencia de multitarea en un CISC tradicional, viene de la mano de los modelos
escalares de datos, convirtiendo el flujo en un vector con distintas etapas y
creando la tecnolog�a pipeline.

Los microprocesadores actuales, al ser h�bridos, permiten cierta parte de


multitarea real. La capa final al usuario es como un CISC tradicional, mientras que
las tareas que el usuario deja pendientes, dependiendo del tiempo de inactividad,
el sistema traducir� las instrucciones (el software ha de ser compatible con esto)
CISC a RISC, pasando la ejecuci�n de la tarea a bajo nivel, en donde los recursos
se procesan con la filosof�a RISC. Dado que el usuario solo atiende una tarea por
su capacidad de atenci�n, el resto de tareas que deja pendientes y que no son
compatibles con el modelo de traducci�n CISC/RISC, pasan a ser atendidas por el
tradicional pipeline, o si son tareas de bajo nivel, tal como desfragmentaciones de
disco, chequeo de la integridad de la informaci�n, formateos, tareas gr�ficas o
tareas de c�lculo matem�tico intenso.

En vez de tratar de subdividir a un solo microprocesador, se incorpor� un segundo


microprocesador gemelo, id�ntico al primero. El inconveniente es que la RAM deb�a
de ser tratada a nivel hardware y los m�dulos dise�ados para plataformas
monoprocesador no eran compatibles o con la misma eficiencia, que para las
plataformas multiprocesador. Otro inconveniente, era la fragmentaci�n del BYTE de
palabra. En un RISC tradicional, se ocupan los BYTES de la siguiente forma: Si la
palabra es de 32 BITS (4 BYTES de palabra de 8 BITS cada una, o dos de 16 o una de
32), dependiendo de la profundidad del dato portado, dentro del mismo BYTE, se
inclu�an partes de otras instrucciones y datos. Ahora, al ser dos microprocesadores
distintos, ambos usaban registros independientes, con accesos a la memoria propios
(en estas plataformas, la relaci�n de RAM por procesador es de 1/1). En sus
or�genes, las soluciones se parec�an a las t�picas �apas de alba�il, cada placa
base incorporaba una soluci�n solamente homologada por la chip set usada y los
drivers que la acompa�aban. Si bien la fragmentaci�n siempre ha sido como ese
mosquito que zumba en el o�do, pero que por pereza permitimos que nos pique, lleg�
un momento que era imposible evadir el zumbido. Esta �poca lleg� con las
plataformas de 64 BITS.

Historia
Mientras la filosof�a de dise�o RISC se estaba formando, nuevas ideas comenzaban a
surgir con un �nico fin: incrementar dr�sticamente el rendimiento de la CPU.

Al principio de la d�cada de los ochenta se pensaba que los dise�os existentes


estaban alcanzando sus l�mites te�ricos. Las mejoras de la velocidad en el futuro
ser�an hechas con base en procesos mejorados, esto es, peque�as caracter�sticas en
el chip. La complejidad del chip podr�a continuar como hasta entonces, pero un
tama�o m�s peque�o podr�a resultar en un mejor rendimiento del mismo al operar a
m�s altas velocidades de reloj. Se puso una gran cantidad de esfuerzo en dise�ar
chips para computaci�n paralela, con v�nculos de comunicaci�n interconstruidos. En
vez de hacer los chips m�s r�pidos, una gran cantidad de chips ser�an utilizados,
dividiendo la problem�tica entre estos. Sin embargo, la historia mostr� que estos
miedos no se convirtieron en realidad, y hubo un n�mero de ideas que mejoraron
dr�sticamente el rendimiento al final de la d�cada de los ochenta.

Una idea era la de incluir un canal por el cual se pudieran dividir las
instrucciones en pasos y trabajar en cada paso muchas instrucciones diferentes al
mismo tiempo. Un procesador normal podr�a leer una instrucci�n, decodificarla,
enviar a la memoria la instrucci�n de origen, realizar la operaci�n y luego enviar
los resultados. La clave de la canalizaci�n es que el procesador pueda comenzar a
leer la siguiente instrucci�n tan pronto como termine la �ltima instrucci�n,
significando esto que ahora dos instrucciones se est�n trabajando (una est� siendo
le�da, la otra est� comenzando a ser decodificada), y en el siguiente ciclo habr�
tres instrucciones. Mientras que una sola instrucci�n no se completar�a m�s r�pido,
la siguiente instrucci�n ser�a completada enseguida. La ilusi�n era la de un
sistema mucho m�s r�pido. Esta t�cnica se conoce hoy en d�a como Segmentaci�n de
cauce.

Otra soluci�n m�s era utilizar varios elementos de procesamiento dentro del
procesador y ejecutarlos en paralelo. En vez de trabajar en una instrucci�n para
sumar dos n�meros, esos procesadores superescalares podr�an ver la siguiente
instrucci�n en el canal y tratar de ejecutarla al mismo tiempo en una unidad
id�ntica. Esto no era muy f�cil de hacer, sin embargo, ya que algunas instrucciones
depend�an del resultado de otras instrucciones.

Ambas t�cnicas se basaban en incrementar la velocidad al a�adir complejidad al


dise�o b�sico del CPU, todo lo opuesto a las instrucciones que se ejecutaban en el
mismo. Siendo el espacio en el chip una cantidad finita, para poder incluir todas
esas caracter�sticas algo m�s tendr�a que ser eliminado para hacer hueco. RISC se
encarg� de tomar ventaja de esas t�cnicas, esto debido a que su l�gica para el CPU
era considerablemente m�s simple que la de los dise�os CISC. Aun con esto, los
primeros dise�os de RISC ofrec�an una mejora de rendimiento muy peque�a, pero
fueron capaces de a�adir nuevas caracter�sticas y para finales de los ochenta
hab�an dejado totalmente atr�s a sus contrapartes CISC. Con el tiempo esto pudo ser
dirigido como una mejora de proceso al punto en el que todo esto pudo ser a�adido a
los dise�os CISC y aun as� caber en un solo chip, pero esto tom� pr�cticamente una
d�cada entre finales de los ochenta y principios de los noventa.

Caracter�sticas
En pocas palabras esto significa que para cualquier nivel de desempe�o dado, un
chip RISC t�picamente tendr� menos transistores dedicados a la l�gica principal.
Esto permite a los dise�adores una flexibilidad considerable; as� pueden, por
ejemplo:

Incrementar el tama�o del conjunto de registros.


Mayor velocidad en la ejecuci�n de instrucciones.
Implementar medidas para aumentar el paralelismo interno.
A�adir cach�s enormes.
A�adir otras funcionalidades, como E/S y relojes para minicontroladores.
Construir los chips en l�neas de producci�n antiguas que de otra manera no ser�an
utilizables.
No ampliar las funcionalidades, y por lo tanto ofrecer el chip para aplicaciones de
bajo consumo de energ�a o de tama�o limitado.
Las caracter�sticas que generalmente son encontradas en los dise�os RISC son:

Codificaci�n uniforme de instrucciones (ejemplo: el c�digo de operaci�n se


encuentra siempre en la misma posici�n en cada instrucci�n, la cual es siempre una
palabra), lo que permite una decodificaci�n m�s r�pida.
Un conjunto de registros homog�neo, permitiendo que cualquier registro sea
utilizado en cualquier contexto y as� simplificar el dise�o del compilador (aunque
existen muchas formas de separar los ficheros de registro de entero y coma
flotante).
Modos de direccionamiento simple con modos m�s complejos reemplazados por
secuencias de instrucciones aritm�ticas simples.
Los tipos de datos soportados en el hardware (por ejemplo, algunas m�quinas CISC
tiene instrucciones para tratar con tipos byte, cadena) no se encuentran en una
m�quina RISC.
Los dise�os RISC tambi�n prefieren utilizar como caracter�stica un modelo de
memoria Harvard, donde los conjuntos de instrucciones y los conjuntos de datos
est�n conceptualmente separados; esto significa que el modificar las direcciones
donde el c�digo se encuentra pudiera no tener efecto alguno en las instrucciones
ejecutadas por el procesador (porque la CPU tiene separada la instrucci�n y el
cach� de datos, al menos mientras una instrucci�n especial de sincronizaci�n es
utilizada). Por otra parte, esto permite que ambos cach�s sean accedidos
separadamente, lo que puede en algunas ocasiones mejorar el rendimiento.

Muchos de esos dise�os RISC anteriores tambi�n compart�an una caracter�stica no muy
amable, el slot de salto retardado (Delay Slot). Un slot de salto retardado es un
espacio de instrucci�n siguiendo inmediatamente un salto. La instrucci�n en este
espacio es ejecutada independientemente de si el salto se produce o no (en otras
palabra el salto es retardado). Esta instrucci�n mantiene la ALU de la CPU ocupada
por el tiempo extra normalmente necesario para ejecutar una brecha. Para
utilizarlo, recae en el compilador la responsabilidad de reordenar las
instrucciones de manera que el c�digo sea coherente para ejecutar con esta
caracter�stica. En nuestros d�as el slot de salto retardado se considera un
desafortunado efecto colateral de la estrategia particular por implementar algunos
dise�os RISC. Es por esto que los dise�os modernos de RISC, tales como ARM,
PowerPC, y versiones m�s recientes de SPARC y de MIPS, generalmente eliminan esta
caracter�stica.

Primeros dise�os RISC

Una consola del CDC 6600 mainframe system


El primer sistema que pudiera ser considerado en nuestros d�as como RISC no lo era
as� en aquellos d�as; era la supercomputadora CDC 6600, dise�ada en 1964 por
Seymour Cray.

Cray la dise�� como un CPU para c�lculos a gran escala (con 74 c�digos, comparada
con un 8086 400, adem�s de 12 computadores simples para manejar los procesos de E/S
(la mayor parte del sistema operativo se encontraba en uno de estos).

El CDC 6600 ten�a una arquitectura de carga/almacenamiento con tan solo dos modos
de direccionamiento. Hab�a once unidades de canalizaci�n funcional para la
aritm�tica y la l�gica, adem�s de cinco unidades de carga y dos unidades de
almacenamiento (la memoria ten�a m�ltiples bancos para que todas las unidades de
carga/almacenamiento pudiesen operar al mismo tiempo). El nivel promedio de
operaci�n por ciclo/instrucci�n era 10 veces m�s r�pido que el tiempo de acceso a
memoria.

Los dise�os RISC que m�s se dieron a conocer sin embargo, fueron aquellos donde los
resultados de los programas de investigaci�n de las universidades eran ejecutados
con fondos del programa DARPA VLSI. El programa VLSI pr�cticamente desconocido hoy
en d�a, llev� a un gran n�mero de avances en el dise�o de chips, la fabricaci�n y
a�n en las gr�ficas asistidas por computadora.

Una de las primeras m�quinas de carga/almacenamiento fue la minicomputadora Data


General Nova, dise�ado en 1968 por Edson de Castro. Hab�a un conjunto de
instrucciones RISC casi puro, muy similar a la de los procesadores ARM de hoy, sin
embargo no ha sido citado como haber influido en los dise�adores del ARM, aunque
estas m�quinas estaban en uso en la Universidad de Cambridge ComputerLaboratory en
la d�cada de 1980.

El proyecto RISC de la Universidad de Berkeley comenz� en 1980 bajo la direcci�n de


David A. Patterson, bas�ndose en la obtenci�n de rendimiento a trav�s del uso de la
canalizaci�n y un agresivo uso de los registros conocido como ventanas de
registros. En una CPU normal se tienen un peque�o n�mero de registros, un programa
puede usar cualquier registro en cualquier momento. En una CPU con ventanas de
registros, existen un gran n�mero de registros (138 en el RISC-I), pero los
programas solo pueden utilizar un peque�o n�mero de estos (32 en el RISC-I) en
cualquier momento.

Un programa que se limita asimismo a 32 registros por procedimiento puede hacer


llamadas a procedimientos muy r�pidas: la llamada, y el regreso, simplemente mueven
la ventana de 32 registros actual para limpiar suficiente espacio de trabajo para
la subrutina, y el regreso restablece esos valores.

El proyecto RISC entreg� el procesador RISC-I en 1982. Consistiendo de solo 44.420


transistores (comparado con promedios de aproximadamente 100.000 en un dise�o CISC
de esa �poca) RISC-I solo ten�a 32 instrucciones, y aun as� sobrepasaba el
desempe�o de cualquier otro dise�o de chip simple. Se continu� con esta tendencia y
RISC-II en 1983 ten�a 40.760 transistores y 39 instrucciones, con los cuales
ejecutaba 3 veces m�s r�pido que el RISC-I.

Casi al mismo tiempo, John Hennessy comenz� un proyecto similar llamado MIPS en la
Universidad de Stanford en 1981. MIPS se centraba casi completamente en la
segmentaci�n, asegur�ndose de que ejecutara tan lleno como fuera posible. Aunque la
segmentaci�n ya hab�a sido utilizada en otros dise�os, varias caracter�sticas del
chip MIPS hac�an su segmentaci�n mucho m�s r�pida. Lo m�s importante, y quiz�
molesto de estas caracter�sticas era el requisito de que todas las instrucciones
fueran capaces de completarse en un solo ciclo. Este requisito permit�a al canal
ser ejecutado a velocidades m�s altas (no hab�a necesidad de retardos inducidos) y
es la responsable de la mayor�a de la velocidad del procesador. Sin embargo,
tambi�n ten�a un efecto colateral negativo al eliminar muchas de las instrucciones
potencialmente utilizables, como una multiplicaci�n o una divisi�n.

El primer intento por hacer una CPU basada en el concepto RISC fue hecho en IBM el
cual comenz� en 1975, precediendo a los dos proyectos anteriores. Nombrado como
proyecto RAN, el trabajo llev� a la creaci�n de la familia de procesadores IBM 801,
la cual fue utilizada ampliamente en los equipos de IBM. El 801 fue producido
eventualmente en forma de un chip como ROMP en 1981, que es la abreviatura de
Research Office Products Division Mini Processor. Como implica el nombre, esta CPU
fue dise�ada para tareas peque�as, y cuando IBM lanz� el dise�o basado en el IBM
RT-PC en 1986, el rendimiento no era aceptable. A pesar de esto, el 801 inspir�
varios proyectos de investigaci�n, incluyendo algunos nuevos dentro de IBM que
eventualmente llevar�an a su sistema IBM POWER.

En los primeros a�os, todos los esfuerzos de RISC eran bien conocidos, pero muy
confinados a los laboratorios de las universidades que los hab�an creado. El
esfuerzo de Berkeley se dio a conocer tanto que eventualmente se convirti� en el
nombre para el proyecto completo. Muchos en la industria de la computaci�n
criticaban el que los beneficios del rendimiento no se pod�an traducir en
resultados en el mundo real debido a la eficiencia de la memoria de m�ltiples
instrucciones, y esa fue la raz�n por la que nadie los estaba utilizando. Pero a
comienzos de 1986, todos los proyectos de investigaci�n RISC comenzaron a entregar
productos. De hecho, casi todos los procesadores RISC modernos son copias directas
del dise�o RISC-II.

RISC moderno
La investigaci�n de Berkeley no fue comercializada directamente, pero el dise�o
RISC-II fue utilizado por Sun Microsystems para desarrollar el SPARC, por Pyramid
Technology para desarrollar sus m�quinas de multiprocesador de rango medio, y por
casi todas las compa��as unos a�os m�s tarde. Fue el uso de RISC por el chip de SUN
en las nuevas m�quinas el que demostr� que los beneficios de RISC eran reales, y
sus m�quinas r�pidamente desplazaron a la competencia y esencialmente se apoderaron
de todo el mercado de estaciones de trabajo.

John Hennessy dej� Stanford para comercializar el dise�o MIPS, comenzando una
compa��a conocida como MIPS Computer Systems Inc. Su primer dise�o fue el chip de
segunda generaci�n MIPS-II conocido como el R2000. Los dise�os MIPS se convirtieron
en uno de los chips m�s utilizados cuando fueron incluidos en las consolas de juego
Nintendo 64 y PlayStation. Hoy son uno de los procesadores integrados m�s
com�nmente utilizados en aplicaciones de alto nivel por Silicon Graphics.

IBM aprendi� del fallo del RT-PC y tuvo que continuar con el dise�o del RS/6000
basado en su entonces nueva arquitectura IBM POWER. Entonces movieron sus
computadoras centrales S/370 a los chips basados en IBM POWER, y se sorprendieron
al ver que aun el conjunto de instrucciones muy complejas (que era parte del S/360
desde 1964) corr�a considerablemente m�s r�pido. El resultado fue la nueva serie
System/390 que a�n hoy en d�a es comercializada como zSeries. El dise�o IBM POWER
tambi�n se ha encontrado movi�ndose hacia abajo en escala para producir el dise�o
PowerPC, el cual elimin� muchas de las instrucciones solo IBM y cre� una
implementaci�n de chip �nico. El PowerPC fue utilizado en todas las computadoras
Apple Macintosh hasta 2006, y est� comenzando a ser utilizado en aplicaciones
automotrices (algunos veh�culos tienen m�s de 10 dentro de ellos), las consolas de
videojuegos de �ltima generaci�n (PlayStation 3, Wii y Xbox 360) est�n basadas en
PowerPC.

Casi todos los dem�s proveedores se unieron r�pidamente. De los esfuerzos similares
en el Reino Unido result� el INMOS Trasputer, el Acorn Archimedes y la l�nea
Advanced RISC Machine, la cual tiene un gran �xito hoy en d�a. Las compa��as
existentes con dise�os CISC tambi�n se unieron a la revoluci�n. Intel lanz� el i860
y el i960 a finales de los ochenta, aunque no fueron muy exitosos. Motorola
construy� un nuevo dise�o pero no le vio demasiado uso y eventualmente lo abandon�,
uni�ndose a IBM para producir el PowerPC. AMD lanz� su familia 29000 la cual se
convirti� en el dise�o RISC m�s popular a principios de los noventa.

Hoy en d�a los microcontroladores y CPU RISC representan a la vasta mayor�a de


todos los CPU utilizados. La t�cnica de dise�o RISC ofrece poder incluso en medidas
peque�as, y esto ha venido a dominar completamente el mercado de CPU integrados de
bajo consumo de energ�a. Los CPU integrados son por mucho los procesadores m�s
comunes en el mercado: considera que una familia completa con una o dos
computadoras personales puede poseer varias docenas de dispositivos con
procesadores integrados. RISC se apoder� completamente del mercado de estaci�n de
trabajo. Despu�s del lanzamiento de la SUN SPARCstation los otros proveedores se
apuraron a competir con sus propias soluciones basadas en RISC. Aunque hacia 2006-
2010 las estaciones de trabajo pasaron a la arquitectura x86-64 de Intel y AMD.
Incluso el mundo de las computadoras centrales est� ahora basado completamente en
RISC.

Esto es sorprendente en vista del dominio del Intel x86 y x86 64 en el mercado de
las computadoras personales de escritorio (ahora tambi�n en el de estaciones de
trabajo), ordenadores port�tiles y en servidores de la gama baja. Aunque RISC fue
capaz de avanzar en velocidad muy r�pida y econ�micamente.

Los dise�os RISC han llevado a un gran n�mero de plataformas y arquitecturas al


�xito, algunas de las m�s grandes:
La l�nea MIPS Technologies Inc., que se encontraba en la mayor�a de las
computadoras de Silicon Graphics hasta 2006, y estuvo en las consolas ya
descatalogadas Nintendo 64, PlayStation y PlayStation 2. Actualmente se utiliza en
la PlayStation Portable y algunos routers.
La serie IBM POWER, utilizado principalmente por IBM en Servidores y
superordenadores.
La versi�n PowerPC de Motorola e IBM (una versi�n de la serie IBM POWER) utilizada
en los ordenadores AmigaOne, Apple Macintosh como el iMac, eMac, Power Mac y
posteriores (hasta 2006). Actualmente se utiliza en muchos sistemas empotrados en
autom�viles, routers, etc, as� como en muchas consolas de videojuegos, como la
PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.
El procesador SPARC y UltraSPARC de Sun Microsystems y Fujitsu, que se encuentra en
sus �ltimos modelos de servidores (y hasta 2008 tambi�n en estaciones de trabajo).
El PA-RISC y el HP/PA de Hewlett-Packard, ya descatalogados.
El DEC Alpha en servidores HP AlphaServer y estaciones de trabajo AlphaStation, ya
descatalogados.
El ARM � El paso de hardware de instrucciones x86 en operaciones RISC llega a ser
significativo en el �rea y la energ�a para dispositivos m�viles e integrados. Por
lo tanto, los procesadores ARM dominan en PALM, Nintendo DS, Game Boy Advance y en
m�ltiples PDAs, Apple iPods, Apple iPhone, iPod Touch (Samsung ARM1176JZF, ARM
Cortex-A8, Apple A4), Apple iPad (Apple A4 ARM -based SoC), videoconsolas como
Nintendo DS (ARM7TDMI, ARM946E-S), Nintendo Game Boy Advance (ARM7TDMI).
El Atmel AVR usado en gran variedad de productos, desde mandos de la Xbox a los
coches de la empresa BMW.
La plataforma SuperH de Hitachi, originalmente usada para las consolas Sega Super
32X, Saturn y Dreamcast, ahora forman parte del coraz�n de muchos equipos
electr�nicos para el consumo.SuperH es la plataforma base del grupo Mitsubishi -
Hitachi. Estos dos grupos, unidos en 2002, dejaron aparte la propia arquitectura
RISC de Mitsubishi, el M32R.
Los procesadores XAP usados en muchos chips wireless de poco consumo (Bluetooth,
wifi) de CSR.
V�ase tambi�n
Arquitectura de conjunto de instrucciones complejas
Arquitectura computacional
Arquitectura Harvard
Arquitectura de von Neumann
Modos de direccionamiento
CISC
Microprocesador
Microcontrolador
VLIW
OpenRISC
SISC

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