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APRENDIZ:
INSTRUCTOR:
JOSELIN ROMERO
REGIONONAL GIRARDOT-CUNDINMARCA
TECNOLOGO
2013
EVIDENCIAS
PREPARACIÓN FISICA
APRENDIZ:
INSTRUCTOR:
JOSELIN ROMERO
REGIONONAL GIRARDOT-CUNDINMARCA
TECNOLOGO
2013
CONTENIDO
Preparación física
Anatomía y fisiología del entrenamiento
Sistema de adaptación y generalidades e la carga
Principios de entrenamiento deportivo
Actividades motoras básicas y complejas
Capacidades coordinativas
Capacidades condicionales
Fuerza
Resistencia
Velocidad
Movilidad
PREPARACION FISICA
También debe saber cuáles son los requerimientos físicos de su deporte, así como
la manera en que los participantes deben calentar y relajarse, además de la
relación entre la nutrición y el desempeño para propiciar hábitos alimenticios
sanos en los participantes.
EL SISTEMA ÓSEO
Los músculos están dispuestos en pares. En estos pares los músculos trabajan
aplicando fuerza de manera contraria, es decir, cuando uno se tensa el otro se
relaja.
La contracción muscular ocurre de una manera muy especial, ya que los músculos
trabajan en forma similar a un motor pues consumen combustible para producir
movimiento. El diagrama de la siguiente página muestra la similitud entre la
manera de trabajar de un motor y de un músculo.
Grupos fosfatos
Molécula de ATP
El ATP está constituido por una molécula de gran tamaño llamada adenosina y por
tres componentes más simples denominados grupos fosfatos.
El ATP es la principal fuente energética humana.
Los procesos metabólicos aeróbico y anaeróbico producen la energía
necesaria para la síntesis de ATP.
Para contraerse, el músculo transforma la energía química que procede del ATP
en energía mecánica y calor.
Las materias primas que se utilizan para ello son:
Hidratos de carbono, que son transformados en glucosa.
Lípidos, que son transformados en ácidos grasos.
Proteínas, que son transformadas en aminoácidos, y aunque principalmente
cumplen una función plástica (reparación y formación de tejido), en caso de
necesidad contribuyen, aunque en pequeña medida, a la obtención de
energía.
Hay dos tiempos de trabajo que marcan el paso de un sistema de energía a otro:
Sistema cardiovascular
Sistema nervioso
Sistema locomotor
DE LA CARGA
Sin interrupción: La carga tiene lugar sin suspender la actividad, pudiendo ser
este esfuerzo.
el número de repeticiones.
la duración en intervalos.
el carácter (tipo) de descanso.
Ejercicios auxiliares:
Ejercicios para el desarrollo multilateral
Ejercicios especiales, ejercicios de atletismo entrenamiento con pesass,
acrobacia y deportes acuáticos.
Juegos:
Juegos de movimientos(predeportivos)
Juegos deportivos
Juegos de aprendizaje o de enseñanza
Los juegos de movimiento sirven para el mejoramiento del dominio del balón y
fortalecimiento de los hábitos.
Esto se aplica como medio de acción emocional en un proceso de entrenamiento.
De los juegos deportivos en la preparación del baloncesto se utiliza el beisbol,
balompié, balonmano, tenis de campo, tenis de mesa, etc… todos estos juegos
son medios fáciles para la preparación general, a la vez son medios importantes
para el cambio del carácter del entrenamiento.
COMPONENTES DE LA CARGA
La carga del entrenamiento constituye el motor de todo proceso deportivo. Para
que esta sea correctamente dosificada debemos partir de un conocimiento preciso
de los principales elementos individuales que la componen, y que son :
Intensidad de la carga
Volumen de la carga
Duración de la carga
Densidad de la carga
Frecuencia semanal de la carga
Intensidad de la Carga
Está representada por la cantidad del trabajo (movimiento) realizado en una
unidad de tiempo, y depende de la fortaleza del estímulo. En el entrenamiento se
determina la intensidad de acuerdo con las características particulares de la
actividad deportiva por medir. Así, por ejemplo:
En ejercicio cíclicos como la carrera pedestre, la natación, el remo, y el
ciclismo, la intensidad de la carga se mide en min./seg.
En ejercicios acíclicos, como el levantamiento de pesas, la intensidad de la
carga se mide en Kg. Kp., etc. En otros movimientos acíclicos, como los
saltos, la intensidad se mide en metros.
En las carreras se puede expresar la intensidad del ejercicio en un
parámetro fisiológico como el pulso (máx. 180/200. Submáx. 165/180,
medio 150/165).
Como regla general, los deportes de fuerza rápida y velocidad requieren de cargas
de alta intensidad ara su entrenamiento, mientras que los de resistencia exigen
volúmenes altos e intensidades bajas a medias.
Volumen de la Carga
Duración de la Carga
Densidad de la Carga
Unidades de medida
La diferencia del oxígeno contenido entre inhalación y exhalación se mide para
encontrar cuanto oxígeno es consumido en un minuto. Este valor se representa en
litros por minuto y va desde los 2 hasta 7,5 l/min. Sin embargo es más común
expresar el VO2 máximo de cada individuo en relación a su peso corporal en
kilogramos. Esta relación va desde los 20 hasta los 90 ml/kg/min.
Maneras de calcularlo
Para calcular el volumen máximo de consumo de oxígeno de un individuo, en
relación con su masa corporal y durante un minuto, suele emplearse la
expresión mL/ (kg * min.), siendo ml el volumen de oxígeno consumido, kg la
masa corporal, y min el tiempo transcurrido. Dividiendo la expresión anterior por
1000, y multiplicándola por la masa corporal del individuo, expresada en
kilogramos, se obtiene su volumen máximo de oxígeno expresado en L/min.
Espirometría
Para calcular el VO2 máx., los médicos utilizan un ergoespirómetro, un instrumento
que mide el consumo de oxígeno.
Test de Cooper
Para calcular el VO2 máx., algunos entrenadores utilizan el Test de Cooper, que
es muy simple de medir: sólo se tiene que correr a la máxima velocidad durante
12 minutos sin parar. Para realizar este esfuerzo hay que tener una condición
física mínima, por lo que es conveniente consultar a un médico antes. Por favor
actualizarse con un Fisiólogo del Ejercicio, el test de Cooper no es seguro, real ni
completo.
Tiempo limite
El tiempo límite a 100% del VO2MAX admitido es de 6 a 10 minutos. En 2009 y
2010, Véronique Billat mostró que este tiempo puede ser mejorado hasta 25/30'
con un protocolo de sesión basado en variaciones de velocidades sencillas y
personalizadas a cada deportista. En 2010 este método ha sido probado por
corredores vía Internet y fuera del laboratorio en el método R2PH con el apoyo y la
ayuda del Portal francés “Athlete Endurance” de Jean-Pierre Monciaux y Laurent
Colas. Los entrenadores de Athlete Endurance llevan más de un año elaborando
modelos de sesiones y entrenando corredores de todos niveles con este tipo de
sesión. Para obtener una distancia con resistencia adecuada.
Los valores más altos de VO2 relativos a su peso que se han medido pertenecen a
esquiadores de travesía. Sin embargo, los valores más altos de VO2 pertenecen a
remeros, donde el peso relativamente no importa.
Muestras en atletas de elite de VO2 medidos en ml/kg/min (es decir, que para
saber el VO2 máx. necesitaríamos saber su peso en kg).
ACIDO LACTICO
El ácido láctico fue descubierto por primera vez por scheele en 1780, cuando
intentaba aislarlo de leche ácida. En el siglo xix berzelius (1807) demostró su
presencia en el tejido muscular animal y humano.
Umbral aérobico
En un sentido práctico, cuanto más alto esté nuestro umbral anaeróbico mejor,
ya que podremos hacer ejercicio de alta intensidad sin que conlleve una fatiga
prematura. El problema de entrar en la zona de umbral anaeróbico es que ese
uso de hidratos de carbono genera un exceso de ácido láctico que al organismo
no le da tiempo de depurar, lo que provoca una acidificación muscular y
consecuentemente una fatiga y pérdida del rendimiento.
FATIGA
Fatiga aguda
Fatiga crónica
Fatiga muscular
Fatiga aguda
Fatiga muscular
Fatiga periférica
La fatiga por esfuerzo, la fatigabilidad muscular, con debilidad muscular o sin ella,
son síntomas de enfermedades metabólicas atribuibles a mutaciones en el ADN
mitocondrial. Los hallazgos de la biopsia muscular son diagnósticos de miopatía
mitocondrial. El diagnóstico de la fatiga neuromuscular generalmente se establece
mediante una combinación de evaluación clínica y de exámenes de laboratorio. En
algunos casos también se requiere la biopsia muscular. El tratamiento de la fatiga
neuromuscular generalmente está dirigido a la patología de base. Algunas drogas,
como betabloqueantes, agentes bloqueantes neuromusculares, antibióticos,
antipsicóticos y antidepresivos empeoran los síntomas de la miastenia gravis.
Los sujetos con síndrome de fatiga crónica también sufren varias combinaciones
de dolor, malestar por esfuerzo, alteración del sueño, trastornos cognitivos y
cefalea diaria. La escasa motivación, la pérdida del placer, la reducción de la vida
social, la culpa excesiva y las ideas suicidas son claves importantes que permiten
la identificación de la fatiga depresiva. Los estudios por imágenes permiten la
exclusión de lesiones estructurales y desmielinizantes y la resonancia magnética
cerebral es el procedimiento de elección. La fatiga central es común en sujetos
con esclerosis múltiple, con una prevalencia del 65%. Estos pacientes presentan
fatiga mental en los dominios cognitivos de memoria, aprendizaje, atención y
procesamiento de información. En contraste, los individuos con poliomielitis no
sufren alteraciones en la memoria verbal, aunque experimentan deficiencias en la
atención y en la velocidad de procesamiento de la información. Los sobrevivientes
de ictus presentan deterioro cognitivo y fatiga mental, que parecen ser
independientes de la localización anatómica de la lesión isquémica.
GRADOS DE FATIGA
Es muy importante que la dieta del surfista sea alta en hidratos de carbono. Una
dieta efectiva es 60-65% hidratos de carbono, 15-20% proteínas y 20-25% grasas.
Estrategias aplicables:
Está claro que mientras surfeamos no podemos recuperar líquidos. Sería bueno
pesarnos antes de la sesión y después y beber ese peso pérdido (son líquidos
perdidos) por 1,5 l, incluyendo 3 g por litro de sales para retener líquido. Usando
bebidas energéticas, ademas de aportar sales, cumplimos dos objetivos: reponer
sales e hidratos de carbono.
Existen otros medios más genéricos que facilitan la recuperación ante la fatiga:
SUPERCOMPENSACION
Los que afectan a los procesos de adaptación orgánica del deportista. Son, entre
otros:
PRINCIPIOS PEDAGÓGICOS
Este principio hace referencia a que el deportista debe saber por qué y para qué
entrena.
Es decir, que entre el entrenador y el deportista debe haber una interrelación tal,
que permita al alumno participar activamente en la determinación de los objetivos
y tener conocimiento del camino a transitar para alcanzarlos.
De esta forma se garantiza mayor motivación al ver que se van cumpliendo etapas
hacia el objetivo fijado, y una mirada crítica a sí mismo que le permite autoevaluar
continuamente el camino hacia el logro que se quiere obtener.
PRINCIPIO DE LA PERIODIZACIÓN.
PRINCIPIO DE LA ACCESIBILIDAD.
Este principio está altamente ligado con lo que se denomina "sistematización" del
entrenamiento, lo cual se sustenta en tres criterios básicos:
1. Ir de lo poco a lo mucho.
2. De lo sencillo a lo complejo.
3. De lo conocido a lo desconocido.
Clasificación:
Locomotrices:
La marcha:
Andar es una forma natural de locomoción vertical. Su patrón motor está
caracterizado por una acción alternativa y progresiva de las piernas y un
contacto continuo con la superficie de apoyo. El ciclo completo del patrón
motor, un paso, consiste en una fase de suspensión y otra de apoyo o
contacto con cada pierna. A mediados del siglo XX, Shirley definió la
marcha como "la fase del desarrollo motor más espectacular y,
probablemente más importante". Y es que la adquisición de la locomoción
vertical bípeda se considera un hecho evolutivo de primer orden. Y es que
hasta que el niño no sabe andar solo, su medio se encuentra seriamente
limitado. No se puede mover sin ayuda en posición vertical hasta haber
desarrollado suficiente fuerza muscular, reflejos antigravitatorios adecuados
y mecanismos de equilibrio mínimamente eficaces. Por tanto, no podrá
andar de un modo eficaz hasta que el sistema nervioso sea capaz de
controlar y coordinar su actividad muscular. El niño pasa de arrastrarse a
andar a gatas, de ahí a andar con ayuda o a trompicones, hasta llegar a
hacerlo de un modo normal.
Correr:
Correr es una ampliación natural de la habilidad física de andar. De hecho
se diferencia de la marcha por la llamada "fase aérea". Para Slocum y
James, "correr es en realidad, una serie de saltos muy bien coordinados, en
los que el peso del cuerpo, primero se sostiene en un pie, luego lo hace en
el aire, después vuelve a sostenerse en el pie contrario, para volver a
hacerlo en el aire". Correr es una parte del desarrollo locomotor humano
que aparece a temprana edad. Antes de aprender a correr, el niño aprende
a caminar sin ayuda y adquiere las capacidades adicionales necesarias
para enfrentarse a las exigencias de la nueva habilidad. El niño ha de tener
fuerza suficiente para impulsarse hacia arriba y hacia delante con una
pierna, entrando en la fase de vuelo o de suspensión, así como la
capacidad de coordinar los movimientos rápidos que se requieren para dar
la zancada al correr y la de mantener el equilibrio en el proceso.
Saltar:
Saltar es una habilidad motora en la que el cuerpo se suspende en el aire
debido al impulso de una o ambas pierna y cae sobre uno o ambos pies. El
salto requiere complicadas modificaciones de la marcha y carrera, entrando
en acción factores como la fuerza, equilibrio y coordinación. Tanto
la dirección como el tipo de salto son importantes dentro del desarrollo de la
habilidad física de salto. Éste puede ser hacia arriba, hacia abajo, hacia
delante, hacia detrás o lateral, con un pie y caer sobre el otro, salto con los
uno o dos pies y caída sobre uno o dos pies, salto a la pata coja... La
capacidad física necesaria para saltar se adquiere al desarrollar la habilidad
de correr. Sin duda el salto es una habilidad más difícil que la carrera,
porque implica movimientos más vigorosos, en los que el tiempo de
suspensión es mayor.
No locomotrices:
Equilibrio:
El equilibrio es un factor de la motricidad infantil que evoluciona con la edad
y que está estrechamente ligado a la maduración del SNC
(Sistema Nervioso Central).
Hacia los dos años el niño es capaz de mantenerse sobre un apoyo aunque
durante un muy breve tiempo. Hacia los tres años se puede observar un
equilibrio estático sobre un pie de tres a cuatro segundos, y un equilibrio
dinámico sobre unas líneas trazadas en el suelo. A los cuatro años es
capaz de que ese equilibrio dinámico se amplíe a líneas curvas marcadas
en el suelo. Hasta los siete años no consigue mantenerse en equilibrio con
los ojos cerrados.
Factores como la base, altura del centro de gravedad, número de apoyos,
elevación sobre el suelo, estabilidad de la propia base, dinamismo del
ejercicio, etc..., pueden variar la dificultad de las tareas equilibradoras.
Proyección/recepción
Lanzar :
El desarrollo de la habilidad de lanzar ha sido un tema muy estudiado
durante décadas. La forma, precisión, distancia y la velocidad en el
momento de soltar el objeto se han empleado como criterios para evaluar la
capacidad de lanzamiento de los niños. Ante diversidad de lanzamientos y
ante la imposibilidad de explicar todos brevemente se citarán las clases de
lanzamientos que podemos observar : lanzamientos que emplean los niños
nada más adquirir la habilidad y difícilmente clasificables en otras formas de
lanzamiento, lanzamiento por encima del hombro, lanzamiento lateral,
lanzamiento de atrás a delante.
Coger :
Coger, como habilidad básica, supone el uso de una o ambas manos y/o de
otras partes del cuerpo para parar y controlar una pelota u objeto aéreo.
El modelo de la forma madura de esta habilidad es la recepción con las
manos. En este caso, cuando otras partes del cuerpo se emplean junto con
las manos, la acción se convertiría en una forma de parar.
El dominio de la habilidad de coger se desarrolla a ritmo lento en
comparación con otras habilidades porque necesita de la sincronización de
las propias acciones con las acciones del móvil, exigiendo unos ajustes
perceptivo-motores complejos. Los brazos han de perder la rigidez de las
primeras edades, dos a tres años, para hacerse más flexibles,
localizándose junto al cuerpo, cuatro años. Hacia los cinco años la mayoría,
al menos el cincuenta por ciento, de los niños están capacitados para
recepcionar al vuelo una pelota. Pero a la hora de desarrollar esta habilidad
debemos tener en consideración aspectos tan importantes como el tamaño
y la velocidad del móvil.
Golpear :
Golpear es la acción de balancear los brazos y dar a un objeto. Las
habilidades de golpear se llevan a cabo en diversos planos y muy distintas
circunstancias: por encima del hombro, laterales, de atrás adelante, con la
mano, con la cabeza, con el pie, con un bate, con una raqueta, con un palo
de golf, con un palo de hockey... El éxito del golpe dependerá del tamaño,
peso, adaptación a la mano del objeto que golpea y de las características
del móvil a golpear. Dicho éxito viene, además, condicionado por la
posición del cuerpo y sus miembros antes y durante la fase de golpeo.
Dar patadas a un balón :
Dar una patada es una forma única de golpear, en la que se usa el pie para
dar fuerza a una pelota. Es la habilidad que requiere del niño el equilibrio
sobre un apoyo necesario para dejar una pierna liberada para golpear. Ésta
habilidad mejora cuando el niño progresa en la participación de las
extremidades superiores, el balanceo de la pierna de golpeo y el equilibrio
sobre el apoyo.
Las habilidades motrices conforman un acervo motor mucho más rico y variado
que las básicas, no difirieren sustancialmente en cuanto al tipo de habilidades que
la constituyen. La divergencia está dada por la forma en que son ejecutadas las
habilidades, por la posibilidad de utilizarlas eficazmente en situaciones de juego, y
por la posibilidad de realizar las habilidades en forma acopladas o combinadas
entre ellas.
CAPCIDADES COORDINATIVAS