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captación, almacenamiento y
reproducción estereoscópicos.
“Si Dios hubiera querido que nos divirtiéramos en 2D nos hubiera dado
un solo ojo”
Contenido
¿Cuánto tiempo hace que existen las películas en 3D? ¿30 años?
¿50 años? En realidad, la idea de hacer películas en 3D, aumentando el
campo visual y añadiendo profundidad, ha existido desde los albores de
la industria cinematográfica hace más de 100 años. Los componentes
tecnológicos necesarios para crear efectivamente una película 3D ya
existían en la década de los 20. Pero hubo que esperar hasta la década
de los 50, considerada la era dorada de la película en 3D, para que este
tipo de películas consiguiera una amplia audiencia.
Si has hablado con alguna persona que pudiera ver aquellas
películas, seguramente te ha mencionado la fatiga ocular, incluso dolor,
que producían en la vista. Afortunadamente, mejoró mucho en los 80
cuando el sistema IMAX empezó a ofrecer películas que se podían ver
tan sólo en Cines IMAX. Gracias a las nuevas tecnologías, las películas
3D empiezan a ser habituales en los cines.
Algunas personas destacan en la historia del cine 3D. El primero
fue el científico británico e inventor Charles Wheatstone que describió el
proceso de estereopsis en 1838. Fue el constructor en 1840 del primer
estereoscopio, un dispositivo que mostraba imágenes estáticas en 3D.
William Friese-Greene
Escena de Avatar
Charles Wheatstone.
No es una cuestión de ver solo las cosas del mundo, sino de verlas
con respecto a nosotros. El hecho de percibir el volumen de un objeto
nos aporta una información muchísimo más importante que el hecho de
ver por ejemplo una foto del objeto.
Percepción de profundidad.
Los dos ejes visuales forman un ángulo mayor cuanto más cerca
este el objeto y un ángulo menor cuanto más lejos se encuentre. En el
infinito las direcciones son paralelas y el ángulo es cero.
Una vez que los haces están dirigidos y el objeto enfocado entra
en juego la disparidad binocular que empieza a interpretar imágenes. Si
las imágenes que perciben los ojos son muy distintas el objeto está
cerca y son muy parecidas o no hay diferencias el objeto está lejos.
Paralaje estereoscópico.
Estas dos relaciones permiten hacer medidas de elevación a través de un par estéreo.
Ángulo de convergencia.
El ángulo de convergencia está formado por la intersección de la línea de vista del ojo
izquierdo con la línea de vista del ojo derecho. El punto más cercano a los ojos de estas
intersecciones tiene el ángulo de convergencia más grande. El cerebro percibe la
altura de un objeto asociando la profundidad en su tapa y su base a los ángulos de
convergencia que se forman viendo la tapa y la base. El paralaje de X y el ángulo
paraláctico están relacionados. Mientras que el paralaje de X aumenta, también lo hace
el ángulo paraláctico.
Ángulo de Convergencia.
Los seres humanos nacemos con dos ojos, al igual que la gran
mayoría de los animales vertebrados. Y sin embargo, las personas sólo
tenemos noción de ver una imagen; es como si sólo tuviéramos un
órgano visual.
Si tenemos los dos ojos sanos y nos tapamos uno, con el otro
podemos leer y ver tanto de lejos como de cerca. Nuestra agudeza visual
seguiría siempre siendo del 100%.
Entonces, ¿para qué nos sirve tener dos ojos? Las ventajas de
tener dos ojos son aumentar nuestro campo visual, es decir, tener una
imagen virtual “mejorada” utilizando las dos imágenes que proceden
cada una de un ojo distinto. Esto es lo que se llama visión binocular
propiamente dicha.
Por tanto, por el “rabillo del ojo” somos capaces de abarcar mucho
campo visual, pero en la parte interna nos estorba la nariz y el puente
nasal.
Cada ojo por separado tiene un campo visual de unos 150º, pero
no trabajan los ojos de forma independiente: por el contrario, los dos
ojos están enfocando al mismo punto. Si el sistema visual del ser humano
estuviera pensado como el de un camaleón, para que cada ojo actuara
por separado, podrían mirar a zonas diferentes y podríamos tener un
campo visual en conjunto de hasta 300º. Pero es justo al contrario, los
dos ojos se enfocan al mismo punto. Eso significa que una buena parte
del campo visual de un ojo se solapa con el otro.
Si damos vueltas a esta idea, las dos ventajas que nos ofrece tener
dos ojos, se excluyen en cierta medida. El aumento de campo visual al
utilizar los dos ojos se obtiene precisamente gracias a la parte de campo
que no comparten los ojos, lo que no se solapa. Es decir, la zona que no
es binocular.
En este caso concreto de los seres humanos, son unos 30º grados
en cada parte externa. Y por otra parte, las ventajas de ver una parte de
nuestro entorno con los dos ojos a la vez las obtenemos precisamente
gracias a la zona del campo visual que es común para ambos.
Se trata del mismo principio que se está utilizando hoy día para las
pantallas de televisión con una relación de aspecto de 16:9, ya que
cuanto más campo de visión abarque la pantalla, la sensación de
inmersión resultará mucho más contundente.
Así hay puntos de paralax positivo, que nos hacen separar los ojos
para verlas y parecen estar más lejos que la pantalla y puntos de paralax
negativo, que nos hacen cruzar los ojos y parecen estar más cerca de la
pantalla. A pesar de eso, nuestros ojos deben enfocar siempre a la
distancia de la pantalla. Y esto no es a lo que el cerebro está
acostumbrado.
Pero desde hace años lleva investigándose las molestias que siente el
espectador asociado a ver películas en 3D y ha hecho que se investigue
sobre el campo de la visión en simuladores de vuelo, en aparatos de
realidad virtual, y otras aplicaciones que emplean la tecnología 3D para
intentar solucionar estos problemas. El efecto de profundidad que se
percibe al mirar una película en tres dimensiones se basa en la habilidad
llamada estereopsis, visión 3D o visión tridimensional.
La lente que hay en cada ojo (el cristalino) cambia su forma para
mantener el objeto enfocado y claro (como hace una cámara).
Pero igual que esto ocurre al principio de ella, ocurre algo similar
al terminar. Nuestro cerebro tiene que darse cuenta de que ya no está
en una situación artificial y los dos sistemas visuales (acomodación y
convergencia) deben funcionar de manera natural. Por eso, puede que al
terminar la película también os sintáis incómodos.
Existen cuatro métodos para separar las imágenes del ojo derecho e
izquierdo en una reproducción 3D:
Tipos de Gafas.
Estas gafas tienen en cada ojo un cristal liquido o cristal LCD, cuya
única función es oscurecerse (no los imaginemos como una pantalla de
televisión) sino como un cristal liquido como el de las pantallas de
nuestros relojes de pulsera digitales, las cuales al recibir una pequeña
corriente de una pila de reloj que llevan incorporadas las gafas se
oscurecen y no dejan pasar a su través luz.
Pero como todo no pueden ser ventajas tengo que decir que si en
cada frame estamos representando una imagen a resolución completa
en un segundo de video, la mitad del tiempo estaremos mostrando
imágenes al ojo derecho y la otra mitad al ojo izquierdo, aunque en
instantes alternados.
Tecnologías de Pantalla.
luz destinada a las líneas de imagen del ojo derecho de forma distinta a
los del ojo izquierdo.
Esta forma de trabajar nos permite que aunque ambos ojos estén
viendo la misma pantalla, cada uno perciba únicamente las líneas que le
corresponden a él.
Con esto nada más nos damos cuenta de que ya la resolución para
cada ojo se ha quedado en la mitad porque estamos repartiendo para
cada uno la mitad de las líneas de imagen. Pero, ¿Qué ganamos? Bueno
ganamos que la pantalla y las gafas no tengan que tener una frecuencia
de barrido superior a lo normal. También ganamos en el confort de las
gafas.
Las gafas polarizadas pueden ser súper ligeras porque los filtros
polarizadores son simples láminas de plástico, no es necesario ni
siquiera que sean de cristal y por tanto las gafas son comodísimas y
pesan poquísimo.
VPL Research.
Lógicamente hay una óptica que hará que lo que vemos en las
pantallitas se presente mucho mayor para que la sensación de inmersión
sea mucho mayor. Las llamo gafas de realidad virtual aunque suene un
poco raro porque los cascos de realidad virtual se usaban cuando las
“pequeñas televisiones eran en realidad pequeños tubos de rayos
catódicos” y por tanto junto a la electrónica tenían un volumen mayor,
aunque hoy en día han sido sustituidos por pantallas LCD en los modelos
más baratos, pantallas OLED en los modelos de gama medía y LASER
directamente hacia la retina en los modelos de gama alta, lo que se viene
a llamar Virtual Retinal Display.
Por eso es importante darse cuenta que las gafas polarizadas o las
gafas LCD dejan pasar la luz y nosotros vemos a través de ellas la
pantalla con lo cual las gafas nos ayudan a encaminar la imagen que le
corresponde a cada ojo. Las gafas de cristal líquido LCD no necesitan de
pantallas con filtros polarizadores, solamente necesitan pantallas con un
refresco alto como ya se expuso antes. Este tipo de gafas se llaman
activas porque precisan de alimentación como ya dijimos antes.
Los gafas anáglifo, también conocidas como gafas con filtro, son
muy baratas de fabricar y probablemente las primeras gafas 3D en las
que la gente piensa. Utilizan un código de color complementario con
lentes rojos y verdes.
Tiene 3 sensores MOS para cada ojo y graba en formato AVCHD (MPEG4
H.264) a 21Mbps (bitrate variable) en Full HD 1920×1080 en 50i, 25p y
también en HD Ready 1280×720 50p Pesa 3.2Kg con la batería y
accesorios básicos.
Salida HDMI 1.4 y dos salidas separadas en HD-SDI para ojo izquierdo y
derecho que pude ver en el monitor 3D.
Usa dos tarjetas SDHC para grabar las imágenes de los ojos izquierdo y
derecho de forma simultánea.
PlayStation 3D
Codificación
Decodificación
Hasta aquí todo muy bien. Ahora unos cuantos locos quieren que
tengamos en el hogar una experiencia 3D (que la llaman –ya no lo diré
más prometido-) para intentar llevar AVATAR 3D a los salones de los
hogares.
Esta bien, hasta aquí, todo ha pasado así, ahora pues nos
gastaremos 3000 euros en un nuevo equipo formado por TV3D,
reproductor Bluray 3D, cable HDMI 1.4a, quizás PlayStation 3 (con
firmware modificado) y todo el surtido de películas en el nuevo formato y
juegos estereoscópicos que nuestro bolsillo pueda adquirir o nuestro
ancho de banda nos permita descargar. Ya os digo que es posible
extraer del Transport Stream de las emisiones 3D de DVB-S que se están
realizando en Europa a través de distintos satélites a los cuales es muy
sencillo orientar la antena. Por cierto los Blu-ray 3D también son
susceptibles de ser pirateados igual que los normales 2D.
Quiero que os deis cuenta, de que las televisiones con poyo van a
llegar antes que las televisiones holográficas sin ninguna duda.
Si le pides a la gallina que ponga todos los huevos a la vez, una vez
que te los comas de golpe la gallina no te dará más. Por eso nos estan
dando poco a poco lo queremos, pero estoy seguro que en los
laboratorios de investigación de los grandes lo que digo aquí se está
realizando a rajatabla. Si pudiera agarrar la gallina si que le metía un
buen trueno, para que lo soltara todo de golpe, pero más o menos los
huevos que lleva contienen lo que aquí os digo.