Está en la página 1de 3

Conceptos básicos de programacion

ADA 1
Informatica ll
Integrantes de equipo:
Fleites vazquez Gonzalo,
Luque lopez Leandro,
Campos león Jairo,
castillo brindis Eduardo,
vazquez granados Fernando.
los lenguajes de programación comparten algunos elementos básicos que funcionan y se usan de forma
diferente en cada lenguaje, pero que cumplen el mismo objetivo. Esos elementos son:

• Tipos de datos

• Variables

• Control de flujo

• Ciclos

• Estructuras de datos

• Funciones

Automata Es un equipo electrónico, programable en lenguaje no informatico, diseñado para controlar


en tiempo real y en ambiente de tipo industrial, procesos secuenciales. En la industria se suele usar es
estas necesidades:

• Aplicaciones generales

• Maniobra de maquinas

• Instalación de procesos complejos y amplios.

Instrucciones primitivas básicas. Se llama tipo primitivo o tipo elemental a los tipos de datos originales
de un lenguaje de programación, esto es, aquellos que nos proporciona el lenguaje y con los que
podemos (en ocasiones) construir tipos de datos abstractos y estructuras de datos.

Generalmente ejemplos de tipos primitivos son:

• Char (Carácter)

• Int (Entero)

• Float (Real - Coma flotante)

• Booleano (Lógico: Verdadero, Falso)

• String (Cadena de caracteres)

• Puntero (Dirección de memoria - Int)

Comandos Un comando es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático,
desde la línea de comandos (como una shell) o desde una llamada de programación. Puede ser interno
(contenido en el propio intérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable). Suele
admitir parámetros o argumentos de entrada, lo que permite modificar su comportamiento
predeterminado.
secuencias de comandos Una secuencia de comandos es un conjunto de comandos que indican a una
aplicación que realice una serie de operaciones. En la mayoría de aplicaciones de Adobe se pueden
utilizar secuencias de comandos para automatizar tareas repetitivas, realizar cálculos complejos o
incluso utilizar alguna funcionalidad no expuesta directamente a través de la interfaz gráfica de usuario.

procedimientos En programación, un tipo de subrutina. Porción de código dentro de un programa más


grande, que realiza una tarea específica y es relativamente independiente del resto del código a mayoría
de los lenguajes de programación incluyen soporte para la creación de procedimientos (u otros tipos de
subrutinas, como funciones o módulos).Los procedimientos suelen utilizarse para reducir la duplicación
de códigos en un programa, permitir reusar los códigos, descomponer problemas complejos en piezas
simples (mejorando la mantenibilidad del código), mejora la lectura del código de un programa, oculta o
regula parte de un programa.

funciones En computación, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función o


rutina), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal,
el cual permite resolver una tarea específica. Las funciones son la parte central de la programación.

diseño de programa El diseño de software es el proceso por el que un agente crea una especificación de
un artefacto de software, pensado para cumplir unos objetivos, utilizando un conjunto de componentes
primitivos y sujeto a restricciones.El diseño de software se puede referir a "toda la actividad implicada
en conceptualizar, enmarcar, implementar, poner en funcionamiento y, finalmente, modificar sistemas
complejos" o "la actividad que sigue a la especificación de requisitos y precede a la programación, como
en un proceso de ingeniería de software estilizado.

También podría gustarte