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ADA 1
Informatica ll
Integrantes de equipo:
Fleites vazquez Gonzalo,
Luque lopez Leandro,
Campos león Jairo,
castillo brindis Eduardo,
vazquez granados Fernando.
los lenguajes de programación comparten algunos elementos básicos que funcionan y se usan de forma
diferente en cada lenguaje, pero que cumplen el mismo objetivo. Esos elementos son:
• Tipos de datos
• Variables
• Control de flujo
• Ciclos
• Estructuras de datos
• Funciones
• Aplicaciones generales
• Maniobra de maquinas
Instrucciones primitivas básicas. Se llama tipo primitivo o tipo elemental a los tipos de datos originales
de un lenguaje de programación, esto es, aquellos que nos proporciona el lenguaje y con los que
podemos (en ocasiones) construir tipos de datos abstractos y estructuras de datos.
• Char (Carácter)
• Int (Entero)
Comandos Un comando es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático,
desde la línea de comandos (como una shell) o desde una llamada de programación. Puede ser interno
(contenido en el propio intérprete) o externo (contenido en un archivo ejecutable). Suele
admitir parámetros o argumentos de entrada, lo que permite modificar su comportamiento
predeterminado.
secuencias de comandos Una secuencia de comandos es un conjunto de comandos que indican a una
aplicación que realice una serie de operaciones. En la mayoría de aplicaciones de Adobe se pueden
utilizar secuencias de comandos para automatizar tareas repetitivas, realizar cálculos complejos o
incluso utilizar alguna funcionalidad no expuesta directamente a través de la interfaz gráfica de usuario.
diseño de programa El diseño de software es el proceso por el que un agente crea una especificación de
un artefacto de software, pensado para cumplir unos objetivos, utilizando un conjunto de componentes
primitivos y sujeto a restricciones.El diseño de software se puede referir a "toda la actividad implicada
en conceptualizar, enmarcar, implementar, poner en funcionamiento y, finalmente, modificar sistemas
complejos" o "la actividad que sigue a la especificación de requisitos y precede a la programación, como
en un proceso de ingeniería de software estilizado.