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La Animacion
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Para otros usos de este t�rmino, v�ase Animaci�n (desambiguaci�n).
Animexample3edit.png
Bola roja �rebotando�, animaci�n constituida por un total de 6 fotogramas.
Animexample.gif
Fotogramas a una velocidad de diez por segundo.
La animaci�n es un proceso utilizado por uno o m�s personas animadoras para dar la
sensaci�n de movimiento a im�genes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados
(figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusi�n �ptica.
Existen numerosas t�cnicas para realizar una animaci�n que van m�s all� de los
familiares dibujos animados.
1 T�cnicas de animaci�n
1.1 Dibujos animados
1.2 Animaci�n en volumen o stop motion
1.2.1 Animaci�n con recortes o cut-out
1.2.2 Plastimaci�n o claymation
1.2.3 Pixilaci�n
1.2.4 Go motion
1.3 Rotoscopia
1.4 Animaci�n por computadora
1.5 Time Lapse
1.6 Otras t�cnicas
2 Historia de la animaci�n
3 Primer corto en color
4 Animadores
5 Animaci�n y derechos humanos
6 Festivales de animaci�n
7 Estudios de animaci�n
8 V�ase tambi�n
9 Referencias
10 Enlaces externos
T�cnicas de animaci�n
Dibujos animados
Caballo animado basado en los estudios fotogr�ficos de Eadweard Muybridge en el
siglo XIX.
Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24 de ellos por
cada segundo de animaci�n, siguiendo la t�cnica desarrollada principalmente por los
animadores en Disney a principios del siglo XX. El proceso comienza con el animador
dibujando cada fotograma en papel. Despu�s el dibujo se realiza de nuevo con tinta
y se pinta en l�minas de acetato. Finalmente el dibujo se fotograf�a con una c�mara
est�tica. Las fotograf�as se colocan en secuencia para dar la ilusi�n de
movimiento. Esta pr�ctica, sin embargo, ha estado cayendo en descenso desde hace
dos d�cadas, debido a la aparici�n de la computadora y las facilidades que esta
provee para la creaci�n de animaci�n de una manera m�s r�pida y barata.
Animaci�n en volumen o stop motion
La animaci�n go motion es una variante del stop motion, inventado por Phil Tippett
para la pel�cula de 1980 El Imperio contraataca. El go motion consiste en obtener
cada fotograma E E mientras se sacude ligeramente el o una parte del objeto
fotografiado. El efecto borroso resultante sobre las partes en movimiento -el
llamado barrido de movimiento- aumenta de este modo la sensaci�n de realismo en la
animaci�n resultante. En las filmaciones realizadas en tiempo real, cuando un
objeto es m�s r�pido que la velocidad de obturaci�n de la c�mara, el objeto aparece
borroso en algunos fotogramas, a pesar de que la proyecci�n de la pel�cula sea de
un realismo impecable, y este es el efecto buscado por la t�cnica de animaci�n por
go motion.
Rotoscopia
Cada imagen es diferente, sin repetici�n. 24 im�genes por segundo, una imagen
cada fotograma.
Cada imagen se repite una vez. 12 im�genes por segundo, una imagen cada 2
fotogramas.
Cada imagen se repite dos veces. 8 im�genes por segundo, una imagen cada 3
fotogramas.
Hay que tener en cuenta que diferentes elementos de la imagen (un personaje, otro
personaje, un objeto m�vil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por
separado, y que por tanto dentro de la misma escena puede haber elementos con
diferentes tasas de animaci�n.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la
creaci�n de los cuadros intermedios. Se trata de programas que trabajan con
esqueletos virtuales para los personajes. Sin embargo, se contin�a tambi�n
trabajando tradicionalmente, dibujando a mano cada intermedio, ya que la m�quina no
entiende la simulaci�n tridimensional en un dibujo bidimensional, como el cerebro
humano. En las animaciones hechas con gr�ficos vectoriales y con modelos
tridimensionales el programa mismo calcula la transformaci�n (interpola) de una
pose a otra.
1824 Primeros estudios, Peter Roget presenta �The presistence of vision with
regard to moving objects� en la British Royal Society.
1831 Joseph Antonie Plateau y el Dr. Simon Ritter construyen una m�quina
llamada Phenakistoscopio
1833 Horner desarrolla el zoetrope a partir del Phenakistoscopio de Plateau
1872 Eadweard Muybridge comienza su recopilaci�n de im�genes de animales en
movimiento.
1887 a 1889, Thomas Edison crea su Kinetoscopio, el cual proyecta 13 segundos
de pel�cula.
1889 George Eastman Comercializa la pel�cula, fotograf�as, cuya banda est�
formada por Nitrocelulosa
1896 Thomas Armat dise�a el Vitascopio.
1906 J.Stuart Blackton realiza la primera Animaci�n, llamada �Homorous phases
of funny faces�. Winsor McCay produce una animaci�n titulada �Gertie the Trained
Dinosaur� formada por 10000 dibujos, que puede considerarse la primera pel�cula con
animaci�n.
1908 , Emile Cohl produce una pel�cula basada en Figuras Blancas sobre fondo
negro, Winsor McCay produce una secuencia de animaci�n basada en su personaje
�Little Nemo�
1913 Pat Sullivan crea una serie de animaci�n llamada �F�lix el gato�.
1915 Earl Hurd crea la animaci�n basada en acetatos (Celdas de animaci�n)
1917 El ap�stol Largometraje de �ntegramente realizado en animaci�n de Quirino
Cristiani autor Italo-Argentino.
1919 International Feature Syndicate produce varios t�tulos �Silk Hat Harry�,
�Bringing up father� y �Krazy Kat�.
1923 Walt Disney extiende las t�cnicas de Max Fleischer para combinar acci�n
real con personajes de animaci�n en la pel�cula �Alicia en el pa�s de las
maravillas� (�Alice�s Wonderland�).
1926 Lotte Reiniger produce un largometraje de animaci�n titulado �Prince
Achmed�.
1928 Walt Disney produce la primera pel�cula de animaci�n con sonido
sincronizado, llamada �El rat�n Mickey� (�Mickey Mouse�). A partir de estos
momentos, y durante una d�cada, se van perfeccionando las t�cnicas de animaci�n que
se seguir�n usando hasta nuestros d�as.
1943 John y James Whitney producen �Five Abstract Film Exercises�.
1945 John Witney crea los gr�ficos por ordenador anal�gico.
1961 John Witney crea secuencias de t�tulos para televisi�n con un mecanismo
diferencial.
1963 a 1967 se producen una docena de pel�culas en la Bell Telephone
Laboratories.
1963 E. Zajac crea la primera animaci�n por ordenador: �Two-gyro gravity
gardient attitude control system�.
1964
Ken Knowlton, comienza a desarrollar t�cnicas de ordenador para producir
pel�culas de animaci�n.
F. Sinden hace �Force, Mass and Motion�, una pel�cula que demuestra las
leyes del movimiento de Newton, usando el lenguaje FORTRAN.
Huggins y Weiner hacen �Harmonic phasors, la cual muestra la composici�n de
complicadas formas de onda peri�dicas.
McCumber crea una pel�cula que muestra el efecto de la oscilaci�n Gunn, la
cual se produce en los semiconductores.
Julesz y Bosche experimentan en la visi�n humana y en la percepci�n.
Noll crea pel�culas con estereovisi�n.
Ken Knowlton crea el lenguaje BEFLIX en un IBM 7094. Este lenguaje manipula
directamente la matriz de 252x184 p�xeles con 3 bits, lo cual le permite
representar ocho niveles de gris.
EXPLOR de K. Knowlton y GENESYS, desarrollador por Ronald Beacker en el MIT
para tu tesis.
SCANIMATE, de Computer Image Corporation, es un sistema de animaci�n
anal�gico que permite al animador modificar las se�ales producidas por el
sintetizador de video. Con dicho sistema se crean animaciones para las pel�culas
�2001: Una Odisea en el Espacio� (�2001: A Space Odyssey�) y �Submarino Amarillo�
(�Yellow Submarine�).
CAESAR extiende las capacidades de SCANIMATE permitiendo el control de las
partes de personajes de animaci�n, as� como la producci�n del intercalado.
1971 Burtnyk y Wein en el Consejo Nacional de Investigaci�n de Canad�
Desarrollan los principios del intercalado por Ordenador.
1978
PAINT, desarrollado por Smith, Permite colorear usando un l�piz y una
tableta.
SOFTCEL, creado por Stem, es un sistema que usa las memorias de imagen
(Frame Buffer)para reemplazar las operaciones de copiar manualmente dibujos a los
acetatos y luego colorearlos.
1979 TWEEN, creado por Catmull en 1979, es un programa que proporciona los
medios para generar las im�genes de personajes. Su principal objetivo es la
producci�n de intercalado.
1979, Lucasfilm crea los efectos de las pel�culas �Star Trek II� y �El retorno
del Jedi� usando la t�cnica de los sitemas de part�culas desarrollada por Reeves.
La pel�cula �Tron� de Walt Disney es producida por MAGI, Robert Abel,
Information International Inc, y Digital Effects.
1986 Edwin Catmull y Alvy Ray Smith, tras trabajar en el instituto Tecnol�gico
de Nueva York, junto con otros miembros de Lucasfilm, crean Pixar. John Lasseter
produce las siguientes pel�culas de Pixar: �Luxo Jr.�, �Red Dreams�, �Tin Toy� y
�Knickknack�.
Por curioso que parezca, el primer corto filmado completamente con la t�cnica
technicolor (que consist�a en el procedimiento tricrom�tico (verde, rojo, azul),
cuyo uso exig�a una triple impresi�n fotogr�fica, incorporaci�n de filtros
crom�ticos y unas c�maras de enormes dimensiones) fue el corto de animaci�n Flower
and Trees de Walt Disney, dirigit per Burt Gillett (1932). Pero el primer
largometraje que se har� con esta t�cnica, aparte de la pel�cula "La feria de las
vanidades" (1935), de Rouben Mamoulian, ser� "Blancanieves y los siete enanitos",
tambi�n de Walt Disney.1?
Animadores
Art�culo principal: Animador
"In a Heartbeat" trata sobre una historia de amor entre dos chicos adolescentes, ya
que los directores quer�an romper los prejuicios hacia la comunidad LGBT. Es un
corto de animaci�n sin di�logo donde el coraz�n de uno de los chicos se escapa para
perseguir al otro joven. El corto ya tiene m�s de 32 millones de visitas en Youtube
y aunque ha tenido gran �xito, ha creado cierta pol�mica.2?
Por otro lado, tenemos el proyecto "The Cubby House" que es una pel�cula de
animaci�n espa�ola que ense�a a los alumnos sus derechos. Los 30 art�culos que
conforman la Declaraci�n Universal de los Derechos Humanos est�n recogidos en este
proyecto que cuenta con una pel�cula de animaci�n por cap�tulos, en formato m�s
largo e incluso a trav�s de un videojuego. El proyecto est� dirigido por �scar Vega
y Ana Luisa Rotta.
La presentaci�n de "The Cubby House" (la caseta al �rbol) se realiz� poco antes del
D�a Universal del Ni�o (20 de noviembre). Ha destacado que "la educaci�n es un bien
social" y que desde la instituci�n que lidera se trabaja "para que as� sea" y se
apoyan los planes que buscan que los ni�os tengan "una educaci�n de calidad para
llegar a un mundo de oportunidades ". Esta pel�cula, tambi�n educar� contra el
acoso escolar o la desigualdad de g�nero.
As�, los personajes de la pel�cula -no faltan algunos hist�ricos como Abraham
Lincoln- pertenecen a diferentes razas y culturas y presentan problemas reales como
el hambre, las ni�as obligadas a casarse, los peque�os que pisan una mina o
aquellos que trabajan en vertederos.3?
Festivales de animaci�n
Estudios de animaci�n
Gainax
Aardman
Laika (compa��a)
Trigger
Pixar
The Walt Disney Company
Warner Bros.
Illumination Entertainment
Cartoon Network
Dreamworks Animation
Big Idea, Inc
Studio Ghibli
Nickelodeon Animation Studios
Blue Sky Studios
Anima Estudios
Toei Animation
Madhouse
SHAFT
Rainbow S.r.l.
Marathon Media
MoonScoop
Reel FX
Sony Animation
Kyoto Animation
Aronnax Animation Studios
V�ase tambi�n