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Renderización de varios marcos para una animación puede requerir mucho tiempo, incluso en un
equipo rápida, porque cada fotograma individual procesado. Materiales realistas, la proyección de
sombra y otros factores pueden ralentizar el proceso. Esta escena es relativamente sencilla sin
embargo, de modo que no tienen tiempo para renderizar.
Configure la escena:
Nota: Si ha guardado los trabajos de archivos en una carpeta distinta de \scenes\startup, cuando
abra uno de los archivos que se pueden producir mensajes sobre los archivos que faltan. Si se
ejecuta en este problema, haga clic en el botón Examinar en el cuadro de diálogo Archivos
externos. De este modo se abre el cuadro de diálogo Configuración de rutas de archivo
externo. Haga clic en el botón Añadir. Utilice el cuadro de diálogo Elegir nueva ruta de archivos
externos para desplazarse hasta la carpeta en la que ha cargado el archivo original y, a
continuación, haga clic en Usar ruta. Haga clic en Aceptar y, a continuación, haga clic en Continuar.
Renderizar la animación:
3. En el cuadro de grupo Tamaño de salida, cambie el valor por defecto (640 x 480) para 320
x 240.
Este tamaño más pequeño sólo tiene cuarto el área de los valores por defecto, lo cual es mucho
más rápido que modelizarlo.
4. En el grupo de salida de modelizado, haga clic en el botón archivos. (Es posible que
necesite desplazarse hacia abajo para ver este control.)
5. En el cuadro de diálogo Archivo de salida de modelizado, la
animación mybattlefield_attack.avi. Haga clic en Guardar para guardar la animación a la
carpeta por defecto (normalmente \renderoutput) .
Aviso: Debe añadir la extensión .avi en el nombre de archivo o seleccione AVI como tipo de
archivo. Si no se indican el programa qué tipo de formato de la animación para Guardar en, la
renderización no funcionará.
3ds Max abre un cuadro de diálogo de configuración de compresión del archivo AVI.
Nota: Puede utilizar la lista desplegable para seleccionar un compresor particular compresor de
vídeo o códec. Las opciones disponibles varían en función de la configuración del sistema. Muchos
de los códecs permiten utilizar la calidad del control deslizante para ajustar la calidad de la salida
(principalmente la resolución de salida). El valor por defecto de vídeo DV codificador, este control
no estará disponible.
En el cuadro de diálogo Render Setup, guardar archivo está activada y el campo de salida muestra
la ubicación de mybattlefield_attack.avi.
7. En la parte inferior del cuadro de diálogo Render Setup Lista de vistas, seleccione
Camera01.
Vea una serie de fotogramas para asegurarse de que la renderización se desactiva para un buen
inicio. El tiempo restante estimado ofrece una idea de la duración de la renderización.
Nota: Si utiliza estándar en lugar de luces fotométricas, ambos tipos de escenas requieren varios
orígenes de luz secundaria efectivo de iluminación.
Si una escena está indoors o exterior también pueden afectar a la elección de material de colores.
Luz natural
Escena exterior con luz solar natural
En el nivel de suelo, para fines prácticos, la luz solar emite rayos paralelos que proceden de una
única dirección. La dirección y el ángulo varían en función de la hora del día, la latitud y la estación.
En un tiempo despejado, el color de la luz solar es amarillo pálido: por ejemplo, valores RGB de
250, 255, 175 (TSV 45, 60, 255 ). El tiempo nublado puede matizar de azul la luz solar,
oscureciéndose hasta gris oscuro con tiempo de tormenta. Las partículas en el aire pueden
proporcionar un matiz naranja o parduzco a la luz solar. Al atardecer y el amanecer, el color puede
ser más naranja o rojo que amarillo.
3ds Max proporciona varios sistemas de luz diurna para simular la luz del sol. Consulte luz solar y
sistemas de luz diurna. Un sistema de luz diurna es adecuado, como la principal fuente de
iluminación para escenas con luz solar.
Cuando el modelizado con mental ray, puede reunir claraboya desde un sistema de luz diurna de
forma eficiente en un interior con el MR cielo portal.
Las sombras son más marcadas cuando más despejado está el día y pueden resultar esenciales
para proporcionar la tridimensionalidad en una escena con iluminación natural.
Una luz direccional también puede simular la luz de la luna, blanca pero atenuada en comparación
con el sol.
Luz artificial
Escena exterior con natural atardecer y una farola
Luz artificial, si utiliza indoors o exterior por la noche, utiliza varias luces. Las siguientes
instrucciones son para crear escenas legibles, N.A. iluminado fácilmente. No es necesario seguir las
directrices, por supuesto, pero se llama atención a la iluminación en sí mismo, en lugar de en el
asunto de la escena.
Los asuntos de una escena deben estar iluminadas por una única luz brillante, conocido
como clave luz. La posición de la luz en la parte frontal del asunto y ligeramente por encima.
Además de la luz, la posición de una o más luces para iluminar el fondo y el lado del asunto. Estos
se conocen como Relleno de luces. Las luces de relleno son menos brillantes de la luz.
Si sólo utiliza una luz de relleno, el ángulo en el nivel del suelo entre, el asunto, y la luz debe ser
aproximadamente 90 grados.
En 3ds Max, un foco suele ser óptimo para la luz, y los focos ni las luces generales son útiles para la
creación de la iluminación de relleno. Consulte punto de destino, foco librey Omni. La luz
ambiental puede ser otro elemento de la iluminación de relleno.
También puede añadir luces para destacar secundaria temas en una escena. En la terminología de
fases, estas luces se conocen como especiales. Luces especiales suelen ser más brillante que el
relleno luz, pero menos brillantes de la clave principal luz.
Luz ambiental
Izquierda: sin luz ambiental
La luz de ambiente de 3ds Max simula la iluminación de luz difusa que se refleja en las
superficies. Configuración ambiental determinan el nivel de iluminación de las superficies de
sombra, o no la recepción de iluminación directa de orígenes de luz. La configuración ambiental de
nivel en el cuadro de diálogo Entorno establece la escena de iluminación básico de nivel antes de
los orígenes de luz se tienen en cuenta y es la parte más oscuras de la escena puede nunca se
convierten en.
La luz ambiental se utiliza con mayor frecuencia para escenas exteriores, cuando la iluminación del
cielo amplio genera una distribución uniforme de la luz reflejada en superficies no en directo de
sol. Una técnica común para deepening las sombras es matizar el color de luz ambiental para el
complemento de la escena clave de luz.
A diferencia de la parte exterior, escenas interiores suelen tener un gran número de luces y el nivel
de luz ambiental no es ideal para simular la reflexión difusa de orígenes de luz local. Para
interiores, es común para definir la escena de entorno de ambiente de nivel a negro y utilizar las
luces que afecta solo ambiente para simular la configuración regional áreas de reflexión difusa.
Puede definir la luz ambiental de la escena mediante el entorno y efectos de Entorno. Define
una luz que sólo afectan a la iluminación ambiental con su efectos avanzados desplegar Solo
ambiente.
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“Son muchos los campos específicos de la educación en los que la impresión 3D ha ganado
terreno. Inicialmente, posibilita la creación de prototipos e identificación de problemas a un
bajo costo. De igual manera, estimula la creatividad y funciona como estímulo para que los
estudiantes se formen en programas de pregrado afines al diseño y la ingeniería.”