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Informática

Es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital.

"La Informática es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de conocimientos,


métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la información, junto con sus teorías y
aplicaciones prácticas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en
formato digital utilizando sistemas computacionales. Los datos son la materia prima para que,
mediante su proceso, se obtenga como resultado información. Para ello, la informática crea y/o
emplea sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos (hardware) en
interacción con medios lógicos (software) y las personas que los programan y/o los usan
(humanware).

Origen de la palabra informática

El vocablo Informática es proveniente del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe
Dreyfus en 1962, es acrónimo de las palabras información y automatique. En lo que hoy
conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre
ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de
pensamiento y de comunicación.

Funciones principales de la informática

 Creación de nuevas especificaciones de trabajo.


 Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
 Sistematización de procesos.
 Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

Qué es computador

El computador, también conocido generalmente como ordenador o computadora, es una


compleja máquina que procesa y ejecuta órdenes de diversa índole para dar como resultado un
sinfín de tareas distintas. Creada hace muchas décadas, este aparato sigue en constante evolución
y es uno de los inventos más populares de la historia, ocupando un lugar en casi todos los hogares
del mundo.

Al igual que el cuerpo humano, la computadora necesita de una parte material, tangible y visible
para funcionar, pero también de ideas, funciones y un “alma” que no se puede ver. Ambas cosas
reciben el nombre de hardware y software

Funciones básicas de las computadoras


Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora
como: palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos, instrucciones para
realizar procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratón
y/o micrófono para que la computadora reciba las entradas.

Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar cálculos,
modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un
dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos
principales:

 Unidad Central de Procesamiento (en Inglés: Central Processing Unit [CPU]).


 Memoria del Sistema.

Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos para que estén
disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán depende de cómo se utilicen
los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la
computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más
permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por
ejemplo: disquetes, CD, disco duro).

Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de
resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el
monitor, impresora, bocinas.

Tipos de Computadoras

Computador analógico

Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos
electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver, utilizando un tipo de cantidad física
para representar otra.

Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones


en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecánica y
el análisis de corrientes alternas en electricidad. estos dos problemas se resuelven por ecuaciones
diferenciales y pueden asemejarse términos entre unos y otro problema para obtener una
solución satisfactoria. Usado en contraposición a las computadores digitales, en los cuales los
fenómenos físicos o mecánicos son utilizados para construir una maquina de estado finito que es
usada después para modelar el problema a resolver.

Ordenadores Digitales

Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un
conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos
estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el
caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan
sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades del
ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una
velocidad de reloj de 100 MHz

Computadores Híbridos

Los computadores híbridos son computadores que exhiben características de computadores


analógicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el
controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve
normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

Los computadores híbridos pueden ser usados para obtener un valor "semilla" muy bueno pero
relativamente impreciso, usando un computador analógico como frontal (front-end), que entonces
es alimentado en un proceso iterativo del computador digital para alcanzar el grado deseado final
de precisión.

Miniordenador

Miniordenador o Minicomputadora, un ordenador o computadora de nivel medio diseñada para


realizar cálculos complejos y gestionar eficientemente una gran cantidad de entradas y salidas de
usuarios conectados a través de un terminal. Normalmente, los miniordenadores se conectan
mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre todos los equipos
conectados.

Microordenador

Microordenador, dispositivo de computación de sobremesa o portátil, que utiliza un


microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU. Los microordenadores más
comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC, computadoras domésticas,
computadoras para la pequeña empresa o micros. Las más pequeñas y compactas se denominan
laptops o portátiles e incluso palm tops por caber en la palma de la mano. Cuando los
microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban equipos para un solo usuario, y
sólo eran capaces de procesar cuatro, ocho o 16 bits de información a la vez. Con el paso del
tiempo, la distinción entre microcomputadoras y grandes computadoras corporativas o mainframe
(así como los sistemas corporativos de menor tamaño denominados minicomputadoras) ha
perdido vigencia, ya que los nuevos modelos de microordenadores han aumentado la velocidad y
capacidad de procesamiento de datos de sus CPUs a niveles de 32 bits y múltiples usuarios.

Supercomputadoras

Supercomputadora, ordenador o computadora de gran capacidad, rápida y de coste elevado,


utilizada en cálculos complejos o tareas muy especiales. Normalmente se trata de una máquina
capaz de distribuir el procesamiento de instrucciones y que puede utilizar instrucciones
vectoriales. Las supercomputadoras se usan, por ejemplo, para hacer el enorme número de
cálculos que se necesitan para dibujar y animar una nave espacial, o para crear un dinosaurio en
movimiento para una película. También se utilizan para hacer las previsiones meteorológicas, para
construir modelos científicos a gran escala y en los cálculos de las prospecciones petrolíferas.

Computadoras Portátiles

En 1993, con su filial FirstPerson Inc., Sun anunció su entrada en el mercado de la electrónica de
consumo con computadoras portátiles que se pueden conectar a sistemas de redes. Algunas
computadoras portátiles usan RAM con alimentación por baterías como disco virtual; es más caro
pero consume menos energía que un disco duro. Los relojes digitales, las computadoras portátiles
y los juegos electrónicos son sistemas basados en microprocesadores. Las pantallas LCD son más
planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en
ordenadores portátiles.

Partes del computador en general

 Placa Base: es la principal placa de circuitos impresos de la PC. Contiene rutas eléctricas o
buses que permiten el desplazamiento de los datos entre los diversos componentes de un
ordenador.
 Unidad Central de Procesamiento (CPU): a veces llamada simplemente procesador, se
considera el cerebro de la computadora.
 Memoria de Acceso Aleatorio (RAM): es el componente donde se almacenan
temporalmente los datos y programas utilizados por la CPU.
 Dispositivos de Almacenamiento: son componentes utilizados para guardar o grabar datos
en forma temporal o permanente. Se dividen según su tipo en magnéticos, ópticos y
semiconductores.
 Tarjetas de Expansión: sirven para aumentar las funcionalidades un ordenador. Son
componentes con diversos circuitos integrados y controladores que se integran a la placa
base insertándolas en las ranuras de expansión.
 Periféricos: son dispositivos auxiliares independientes mediante los cuales las
computadoras se comunican con el exterior.
 Fuente de Alimentación: La fuente de alimentación o fuente de poder provee de energía a
la computadora. Convierte la corriente alterna (CA) del tomacorriente de pared en
corriente continua (CC) de menor voltaje.
 Sistema de Refrigeración: El flujo de corriente a través de los componentes electrónicos
genera calor. Y las partes de una computadora funcionan mejor cuando se mantienen a
baja temperatura.
 Caja de Computadora: La caja de computadora (conocida también como carcasa, chasis,
gabinete, torre o cubierta) sirve para dar soporte a los componentes internos de una PC.
También cumple con la función de brindarles protección adicional.

Hardware

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado

SOFTWARE

Equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los


componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en
contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).

Desglose las partes físicas del computador

DISPOSITIVOS

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.de ENTRADA

 Mouse
 Teclado
 Scanner
 Webcam
 Lápiz óptico
 Joystick

Dispositivos de salida

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de
salida típico es la pantalla o monitor.

 Monitor o Pantalla
 Impresoras
 Plóters
 Bocinas
 Altavoces
Unidad central de procesamiento

Es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las


instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso
en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.

 Conectores de la PC
 Tarjeta madre
 Microprocesador
 Memoria ram
 Disco duro
 Bus de datos
 Fuente de poder
 Ventilador de la pc
 Disipador de calor del microprocesador
 Unidad de disquete
 Unidad de CD-Rom
 Unidad DVD

Unidades de almacenamiento

Las unidades de almacenamiento son dispositivos que leen o escriben datos en soportes de
almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario del
ordenador.

 almacenamiento por medio magnético (Discos duros y Disquetes)


 almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)
 almacenamiento por medio electrónico (pendrive y tarjeta de memoria).

Unidades de entrada y salida

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.
Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de entrada/salida a: discos rígidos,
disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También
entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o
unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.

En ocasiones, se consideran periféricos de E/S a los dispositivos de almacenamiento de datos,


como por ejemplo, las lectograbadoras de discos ópticos, ‘lectoras’ de tarjetas de memoria, discos
duros portátiles o externos, memorias USB o memorias flash,

Tipos de software

Sistema

 Cargador de programas
 Sistemas operativos (como son Mac, Windows o Linux)
 Controlador de dispositivos
 Herramientas de programación
 Programas utilitarios
 Entornos de escritorio
 BIOS o sistema básico de entrada y salida
 Hipervisores o máquinas virtuales (permiten gestionar diferentes Sistemas Operativos en
un mismo dispositivo)
 Gestores de arranque (en inglés se conocen como bootloaders)

Programación

 Compiladores
 Editores de texto
 Enlazadores de código
 Depuradores
 Entornos de desarrollo integrado

Aplicación

 Paquetería o aplicaciones de ofimática


 Bases de datos
 Videojuegos
 Software empresarial
 Programas o software educativo
 Software de gestión o cálculo numérico

Multimedia

Hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios
pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia.

Baudio

Es una unidad de medida utilizada en telecomunicaciones, que representa el número de símbolos


por segundo en un medio de transmisión digital. Cada símbolo puede comprender 1 o más bits,
dependiendo del esquema de modulación.

TIPOS DE MONITORES

 Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)


 Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
 Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
 TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
 Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)

Tipos de impresoras

 Impresoras de rueda
 Impresoras de margarita
 Impresoras matriciales o de agujas
 Impresoras de tambor
 Impresoras de barras
 Impresoras de cadena
 Impresoras térmicas.
 Impresoras de inyección de tinta
 Impresoras electrostáticas.
 Impresoras láser.
 Impresoras LED

Píxel

Puede definirse como la más pequeña de las unidades homogéneas en color que componen una
imagen de tipo digital. Al ampliar una de estas imágenes a través de un zoom, es posible observar
los píxeles que permiten la creación de la imagen. Ante la vista se presentan como pequeños
cuadrados o rectángulos en blanco, negro o matices de gris.

Tipos de memoria

 La memoria RAM
 La memoria ROM
 La memoria caché
 La memoria de Swap
 Memorias Flash

Red

Es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos
o inalámbricos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer
servicios

Módem

Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa


(desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica
o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Telemática
Es la disciplina científica y tecnológica que analiza e implementa servicios y aplicaciones que usan
tanto los sistemas informáticos como los de telecomunicación, como resultado de la unión de
ambas disciplinas.

Son servicios o aplicaciones telemáticas, por ejemplo, cualquier tipo de comunicación a través de
internet o los sistemas de posicionamiento global.

Telecomunicación

Se trata de un conjunto de técnicas que permiten la comunicación a distancia, lo que puede


referirse a la habitación de al lado o a una nave espacial situada a millones de kilómetros de
distancia. Los orígenes de las telecomunicaciones se remontan a muchos siglos atrás, pero es a
finales del siglo XIX, con la aplicación de las tecnologías emergentes en aquel momento, cuando se
inicia su desarrollo acelerado. Ese desarrollo ha ido pasando por diferentes etapas que se han
encadenado de forma cada vez más rápida: telegrafía, radio, telegrafía sin hilos, telefonía,
televisión, satélites de comunicaciones, telefonía móvil, banda ancha, Internet, fibra óptica, redes
de nueva generación y otras muchas páginas que aún quedan por escribir.

Historia de los computadores

La computadora es un invento que surge el siglo pasado. Pero, ha pasado por distintas etapas de
creación y formulación de distintos personajes que han influenciado en su formación a lo largo de
los años hasta la actualidad. Iniciamos con el ábaco siendo uno de los primeros dispositivos
mecánicos para contar. Tenemos despues a la pascalina, la cual fue creada por Blaise Pascal y
perfeccionada al tiempo por Gotffried Wihelm Von Leibniz, que avanzó en la misma para la
realización de cálculo de forma mecánica a través de engranajes. Luego la tarjeta perforada
asumió un rol relevante en la computación.

En 1882 Charles Babage inventa una máquina diferencial, que realiza tablas simples. Luego nace a
los 10 siglos la "máquina analítica", que termino de ser creada en 1989. La misma podia influir
según sus elementos en las siguientes computadoras, tanto en el flujo de entrada, memoria,
procesador e impresora de datos. Es por ello que Babbage se le nombra como el "Padre de las
computadoras modernas".

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La invención de la computadora ha sido uno de los sucesos más importantes de nuestra vida, ya
que el ser humano siempre ha experimentado la necesidad de contar, los ordenadores han
contribuido significativamente a simplificar y agilizar toda clase de tareas desde las más simples
hasta las más complejas, como la automatización de procesos. Con el paso del tiempo ha
mejorado su uso, agilizando muchas de las labores diarias que realizamos tanto en el hogar como
en el trabajo, acortando distancias y convirtiéndose en una importante herramienta de
comunicación.

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