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"AÑO DE LA LUCHA CONTRA LA

CORRUPCIÓN E IMPUNIDAD"
Estudiante: Ruth Noemí Pezo Cruz

Curso: Dibujo Técnico

Tema: Efectos básicos AutoCAD

Profesor: Marco Aurelio Porro Chulli

UPA
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA AMAZÓNICA

1.CONTENIDO

Herramienta círculo y zoom


Circle es un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto específico y
en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o
escribiendo circle (o su abreviatura c) en la barra de comandos y luego presionando enter:

Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará varias opciones de dibujo y nos
pedirá que ingresemos el primer punto del centro del círculo a dibujar:

Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o también mediante
coordenadas X,Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse “definiendo” la magnitud
del radio ya que el siguiente click que realicemos será para definir el punto final de este, y con
ello el círculo dibujado:
Al realizar el click final el círculo se define y el comando se cierra. La magnitud del radio la
podremos definir mediante este método o bien si queremos una magnitud específica
ingresamos el valor de esta y presionamos enter, justo después de haber definido el punto
central:

En el ejemplo se ha definido el radio del círculo en 18, lo hacemos escribiendo la magnitud y


luego presionando enter luego de definir el centro.
Sin embargo si volvemos a invocar el comando, antes de dibujar el círculo encontramos la
siguiente opción:
Diameter (D): nos permite definir la magnitud del diámetro del círculo en lugar de su radio. Al
entrar al subcomando, nos pedirá el valor numérico de este. Lo podemos definir mediante un
valor numérico y luego presionando enter o un click en un punto específico del espacio.

Debemos recordar que D = 2R por lo tanto habrá una gran diferencia de tamaño según
elijamos la opción Radius o Diameter:

En el ejemplo el primer círculo posee radio 18 mientras que el segundo posee un diámetro del
mismo valor, y notamos claramente que el segundo círculo es de la mitad de tamaño que el
primero.
Ahora bien, si invocamos el comando circle y aún no definimos el centro, la barra de comandos
nos mostrará opciones nuevas para el dibujo de círculos que son las siguientes:

3P (3 puntos): nos permitirá definir el círculo según 3 puntos específicos. En este caso al
activar la opción la barra de comandos nos indicará ingresar el primer punto, lo ingresamos
mediante click en la pantalla o mediante coordenadas X,Y, luego nos pedirá los siguientes y
procedemos de la misma forma:
En el ejemplo se toman como puntos los dos midpoints de las rectas y el endpoint de la última
recta para definir el cìrculo mediante 3P.
Debemos tomar en cuenta que este método sólo establece los tres puntos los cuales son parte
del perímetro del círculo y en ningún caso implican tangencia a las referencias.
2P (2 puntos): nos permitirá definir el diámetro del círculo según 2 puntos específicos. En este
caso al activar la opción la barra de comandos nos indicará ingresar el primer punto, lo
ingresamos mediante click en la pantalla o mediante coordenadas X,Y, luego nos pedirá el
siguiente y procedemos de la misma forma:

En el ejemplo se toman como puntos los dos midpoints de las rectas para definir el cìrculo
mediante 2P.
Debemos tomar en cuenta que este método sólo establece los dos puntos los cuales son parte
del perímetro del círculo y en ningún caso implican tangencia a las referencias.
Ttr (Tan Tan Radius): nos permitirá definir el círculo según 2 puntos específicos (los cuales
serán tangentes a las referencias tomadas) y luego el radio entre estas. En este caso al activar
la opción la barra de comandos nos indicará ingresar la primera tangente, lo ingresamos
mediante click en la pantalla o mediante coordenadas X,Y, luego nos pedirá la siguiente y
procedemos de la misma forma:

Luego la barra de comandos nos pedirá el radio entre las tangentes pero nos mostrará el radio
actual entre las tangentes seleccionadas:

Si no hacemos nada y sólo presionamos enter, el círculo se definirá con este radio y respetará
la posición de los puntos tangentes definidos antes:

Sin embargo si cambiamos el radio y definimos una magnitud mediante un valor numérico y
luego presionando enter, los puntos serán diferentes a los ya tomados pero seguirán siendo
tangentes a las referencias:

En el ejemplo se define una magnitud de 20 y los puntos se desplazan, aunque siguen siendo
tangentes a las líneas.
circle09Además de las opciones propias de la barra de comandos, al presionar la flecha que
está debajo del ícono circle poseemos las opciones ya vistas anteriormente y además se nos
agrega una nueva opción llamada Tan, Tan, Tan, la cual nos permitirá definir el círculo
mediante tres puntos los cuales serán tangentes a la referencia. En este caso elegimos Tan,
Tan, Tan y luego elegiremos tres puntos los cuales serán las tangentes del círculo dibujado,
aunque en este caso en particular no podremos definir el radio del círculo pues este se definirá
sólo por las tangentes:

En el ejemplo se definen mediante Tan, Tan, Tan tres puntos (uno por cada recta) y el círculo
dibujado es tangente a cada una de las rectas en su mismo punto.
El comando ellipse
ellipse01Ellipse es un comando que nos permitirá dibujar elipses en 2D desde un punto
específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo ellipse (o su abreviatura el) en la barra de comandos y luego
presionando enter:

Al invocar el comando mediante el, la barra de comandos nos mostrará las opciones de dibujo
y nos pedirá que ingresemos el primer punto del diámetro 1 de la elipse a dibujar:

Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o también mediante
coordenadas X,Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse “definiendo” la magnitud
del diámetro ya que el siguiente click que realicemos será para definir el punto final de este:

Al realizar el segundo click podremos arrastrar el mouse para definir esta vez el radio del
segundo diámetro de la elipse. Si hacemos un tercer click definiremos la elipse de manera
definitiva:

Sin embargo también podremos realizar este mismo proceso definiendo magnitudes
específicas para nuestra elipse: luego de definir el primer punto del diámetro 1 podremos
asignar una magnitud y luego presionar enter, para luego definir la magnitud del radio del
diámetro 2 y presionar enter para finalizar:

En el ejemplo se ha definido el diámetro 1 en 40 y el radio 2 en 10, formando una elipse de


diámetros 40 x 20.
Al invocar el comando ellipse y antes de definir el primer punto, en la barra de comandos
encontramos las siguientes opciones:

Arc (A): Esta opción nos permite definir el arco de la elipse a partir de dos puntos en el espacio.
Al invocar este subcomando dibujaremos la elipse de manera tradicional, sin embargo al definir
el radio del diámetro 2 la barra de comandos nos mostrará lo siguiente:

En este caso nos pedirá el ángulo de inicio del arco. Debemos considerar que a diferencia del
arco de círculo tradicional, el arco elíptico se dibujará según el siguiente esquema:

Una vez que definamos el valor inicial (mediante un click en la pantalla o definiendo su
magnitud en grados y luego presionando enter) la barra de comandos nos pedirá el ángulo final
del arco, lo ingresamos y presionamos enter para ver el resultado final. Para entender mejor el
esquema adjunto realizamos el arco de la elipse, dibujamos de forma tradicional y cuando la
barra de comandos nos pida el ángulo inicial, escribimos el valor 180 y presionamos enter.
Cuando la barra nos pida el ángulo final, escribimos 270 y presionamos enter. El resultado es el
siguiente:

Como vemos y a diferencia del arco de círculo, los ángulos están rotados 180º para el caso de
las elipses. Podemos repetir el ejercicio probando diversos ángulos para entender mejor este
concepto:

En el ejemplo se ha definido el ángulo inicial en 45 y el final en 120.


ellipse04f
En el ejemplo se ha definido el ángulo inicial en 0 y el final en 180.

En el ejemplo se ha definido el ángulo inicial en 45 y el final en 215.


Otra opción que existe en la barra de comandos es Paramater (P) el cual nos permitirá ingresar
un “parámetro” en lugar de un ángulo. Ingresamos el ángulo inicial de forma normal pero si
activamos parameter, la curva ya no se definirá según el ángulo final sino que se creará según
la siguiente ecuación vectorial:
p(u) = c + a * cos(u) + b * sin(u)
Donde C es el centro de la elipse, a y b son los radios de los diámetros de esta.

En el caso de parameter, bastará definir el valor final mediante un valor numérico pero el
ángulo no será el mismo que el valor ingresado.

En el ejemplo se ha definido el ángulo inicial 0, se ha activado Parameter y se ha establecido el


valor 140. Sin embargo el ángulo resultante es 157º.
Ahora bien, si elegimos la opción Included angle (I), podremos asignar mediante un valor
numérico el ángulo total del sector circular de nuestro arco:
En el ejemplo se ha definido la opción de Included angle y el valor del ángulo en 160º.
Center (C): Esta opción nos permitirá dibujar la elipse a partir del centro de esta. En este caso,
la barra de comandos nos pedirá el punto del centro de la elipse el cual podremos definir en
pantalla o con coordenadas X, Y. Luego de esto podremos definir tanto el radio del diámetro 1
como el radio del diámetro 2 de la elipse.

Cuando dibujamos la elipse y definimos el primer diámetro, podremos ver en la barra de


comandos una opción llamada Rotation (R), la cual nos permitirá definir el diámetro 2 de la
elipse mediante la asignación de un ángulo de rotación en lugar del radio:

Donde tendremos que tomar en consideración lo siguiente:


– Si definimos el ángulo en 0º, el resultado será un círculo en lugar de una elipse pues el
ángulo de rotación es igual al del radio mayor.
– Si definimos el ángulo en 60º, el radio menor será la mitad del mayor.
– Si definimos el ángulo en 90º, no se realizará la elipse pues el radio menor tendrá por valor 0.
– En ángulos mayores la secuencias se invierten. Ejemplo: en 180º la forma resultante será un
círculo.
ellipse07aAhora bien, si definimos la Trama o Grid (F7) en el modo isométrico en lugar del
modo rectangular por defecto, el comando ellipse nos ofrece una opción bastante interesante
llamada Isocircle (I). Esto nos permitirá dibujar un tipo de círculo que encaja de forma perfecta
en una vista isométrica. Podemos ir a este modo y dibujar una cara de un cubo isométrico,
luego ejecutamos el comando ellipse y elegimos la opción Isocircle:

Ahora el programa nos pedirá definir el centro del Isocircle, elegimos el punto medio de la
diagonal y lo confirmamos mediante click:

Finalmente elegimos el punto medio de cualquiera de los extremos mediante click y con esto ya
definiremos nuestro círculo isométrico:

Ahora todo es cosa de realizar mirror a la cara y al círculo y con esto tendremos los círculos
encajados a la perfección en una vista isométrica:
ellipse07d
Herramienta Zoom

Una de las particularidades de AUTOCAD es la habilidad de dibujar de manera precisa en un


rango amplio de escalas. Por ejemplo, si estamos dibujando la planta de una urbanización,
podríamos seleccionar el área de una vivienda y, con herramientas como Zoom Ventana,
podríamos magnificar la visualización de forma tal de presentar en toda la ventana de dibujo la
vivienda seleccionada. De esta forma podríamos, con una escala de visualización mayor,
dibujar con comodidad los detalles de la vivienda en planta.
Es así que AUTOCAD cuenta con diversas Herramientas que permiten manejar fácilmente
distintos niveles de visualización y entre ellas destacan los comandos Encuadre y Zoom, los
cuales serán relacionados en esta sección.
Cuando utilizamos algunas de las herramientas de visualización del dibujo, no se está
modificando en ningún momento la posición geométrica (coordenadas de los puntos notables)
de las entidades gráficas, sino que más bien se está modificando su escala o posición de
visualización dentro de la Ventana de Dibujo.
Comando ZOOM

Escala relativa a unidades en espacio papel


Antes de la impresión, es posible establecer factores de escala precisos a cada seccióndel
dibujo por medio del comando Zoom. Al hacerlo, se establece una escala consistentepara cada
una de las vistas. La precisión del dibujo ya impreso depende de esteimportante ajuste.
Cuando trabajamos en Paper Space, el factor de escala representa unaproporción entre el
tamaño del dibujo ya impreso y el del modelo desplegado en laventana actual.Con el uso del
comando Zoom, el factor de escala elegido será relativo al espacio papel.Un factor
2xp
aumentará al doble el tamaño de las unidades de escala del Paper Space;un factor
0.5xp
las reducirá a la mitad. El modelo se trazará a ese tamaño. A continuaciónmencionaremos las
principales opciones de este comando:
ZOMM all
Esta opción cambia la visualización de forma que se muestre todo el dibujo en la
ventanagráfica y actual.
ZOMM Dynamic
Cuando el modo zoom rápido está activado, la opción ZOOM Dynamic permite desplazarun
marco de visualización que representan la ventana gráfica por toda la parte generadadel dibujo
y ampliarlo o reducirlo de una manera interactiva.
ZOOM Extents
Según se ha dicho antes, ZOOM All muestra toda el área del dibujo, incluso cuando sólouna
pequeña porción de ésta contiene entidades. Por ello, las entidades pueden resultarbastante
pequeñas. ZOOM Extents utiliza sólo la extensión actual del dibujo, no suslímites, y obtiene la
visualización más grande posible de todos los objetos de dibujo.
ZOOM Window
Permite especificar el área que se desea ampliar mediante la indicación de las esquinasde un
rectángulo. El centro de la ventana pasa a ser el centro de la pantalla y el áreainterior se amplía
o reduce llenándolo al máximo. Los puntos se pueden ingresar mediantelas coordenadas o con
el dispositivo señalador.
ZOOM Previous
AutoCAD guarda la imagen de la ventana gráfica actual en una pila. Cada vez que semodifica
la vista en pantalla, por medio de las funciones de ZOOM anteriormente descritas
Destaquemos a continuación las características y formas de uso de algunos de los comandos
disponibles en la Ficha Vistas→panel Navegar 2D:

Con el comando Encuadre se cambia sólo la posición de visualización de los objetos dentro de
la Ventana de Dibujo, ésto es, no se modifica en ningún momento la escala de visualización. Es
útil para poner a la vista partes del dibujo que, por efectos de la escala actual de visualización o
por la extensión del área de trabajo, no están visibles para trabajar con ellas. Para ejecutar el
comando haremos clic en el ícono con una mano en el panel Navegar 2D:

Con el comando Zoom podremos incrementar o reducir la escala de visualización de los


elementos dentro del área de dibujo, de manera similar al zoom de una cámara fotográfica que
nos permite “alejar” o “acercar” el objeto que pretende ser fotografiado. Si optamos por ampliar
la vista se tendrá que los elementos que conforman el dibujo se verán magnificados y por lo
tanto podremos detallarlos con mayor facilidad, a costa de tener menor extensión del área de
dibujo disponible en la Ventana de Dibujo. Si, de manera inversa, reducimos la escala de
visualización, tendremos que la vista de los objetos será reducida y por lo tanto podremos ver
mayor extensión del área de dibujo. El comando Zoom cuenta con varias opciones que facilitan
la visualización con mejor precisión lo que realmente deseamos ver dentro del área de dibujo.
Para acceder a las opciones del comando Zoom, desplegaremos la lista disponible en el panel
Navegar 2D:
Extensión: Ajusta la vista del dibujo a la extensión de los elementos que lo conforman. Ignora
los límites del área de dibujo. Se puede activar esta opción haciendo doble clic en la rueda del
ratón.
Ventana: Ajusta la vista del dibujo a una ventana rectangular, que definiremos a través de la
selección de dos de sus esquinas opuestas en el área de dibujo.
Previa: Restaura la vista anterior a la actual.
Tiempo Real: Cuando está activa la forma del cursor cambia a la de una lupa con signos “+” y
“-“. Con ésta se puede, al mantener pulsado el botón izquierdo del ratón, aumentar o disminuir
la vista del dibujo conforme arrastramos el cursor sobre el área de dibujo.
Todo: Ajusta la vista del dibujo a la mayor área entre los límites del dibujoy la extensión de
éste.
Dinámico: Combina el Encuadre con elZoom, cambiando la visualización a una vista general
definida por un rectángulo que nos permite seleccionar la zona a la que deseamos observar.
Para cambiar su tamañodebemos hacer clic con el botón izquierdo del ratón dentro de él,
ajustamos su tamaño y a la vez estaremos ajustando el tamaño del área a visualizar. Haciendo
clic con el botón izquierdo nuevamente dentro de él lo restauramos a su posición fija y, una vez
“enmarcada” el área deseada pulsamos Intro para ajustar la visualización.
Escala: Nos permite especificar la escala de Ampliación o Reducción de la vista de dibujo
mediante la introducción de un valor numérico. El valor numérico debe ser positivo y diferente
de cero. Un número menor que 1 implica que estaremos reduciendo la magnitud de la vista,
mientras que uno superior está relacionado con su ampliación.
Centro: Permite especificar un nuevo centro para la vista de dibujo y luego la magnitud del
factor de ampliación o la altura de dicha vista. En la ventana de comandos o en la Entrada
Dinámica (si está activa) se presentará el valor del factor de la altura de ampliación actual; si
introducimos un valor numérico inferior, el tamaño de la vista se ampliará. Si el valor introducido
es mayor al presentado la vista se reducirá.
Objeto: Ajusta la visualización al área ocupada por el o los objetos que previamente hayamos
seleccionado.
Ampliar: Usa la opción Escala, pero para un factor de ampliación de 2. Es decir: duplica la
escala de visualización actual, quedando visible la mitad de ésta.
Reducir: Usa la opción Escala, pero para un factor de reducción de 0,5. Ésto es, que se
disminuye a la mitad la escala de visualización actual, quedando visible el doble de ésta.

Efecto trim
Comando Trim (Recorta)
Este comando permite recortar un segmento de una línea o círculo delimitado por otros objetos.
Comando Trim Autocad
El funcionamiento es muy similar a Extend
Procedimiento de la función
Escribimos TR + Enter ó bien RR + Enter para Autocad en español.
Select objects (Seleccionar objetos): Marcamos el o los objeto/s que delimitan el tramo a cortar.
Una vez marcados todos damos Enter. Es importante notar que todavía No marcamos “el tramo
a cortar”, sino “los elementos que lo cortan” también llamados “aristas cortantes”. En nuestra
figura serían las líneas oblícuas.
Select object to trim (Seleccionar objetos a cortar): Ahora sí marcamos uno a uno los tramos de
línea o de círculo que queremos eliminar (líneas verticales de nuestro ejemplo), a medida que
lo hacemos se van cortando. Una vez cortados todos damos Enter para cerrar la función.
Para tener en cuenta
En esta función se seleccionan en primer lugar los objetos que “delimitan el tramo a cortar” o
“aristas cortantes” y en segundo lugar “los tramos de línea o de círculo que queremos recortar”.
Cuando terminamos de cortar todas la líneas debemos dar Enter para cerrar la función.
Opciones
A las siguiente opciones se accede luego de seleccionar los objetos cortantes y dar Enter.
Arista o Edge (Alargar / No Alargar)
Permite indicar si se cortan solo los objetos que están en contacto con el objeto cortante (No
Alargar) o también los alcanzados por la prolongación imaginaria del mismo en cualquiera de
sus extremos (Alargar).
Alargar
Manteniendo presionada la tecla Mayúsculas podemos alargar objetos hasta los elementos
cortantes en lugar de cortarlos.
Borde
En lugar de ir cortando objetos uno a uno, nos permite ir trazando una línea que toque todos los
objetos que querramos cortar.
Captura
Es igual que Borde pero dibujando una ventana que alcance a todos los objetos que querramos
cortar. Ya no es necesario seleccionar la opción, la ventana se activa automáticamente al hacer
clic y arrastrar el mouse.
Borrar
Permite seleccionar objetos que querramos borrar por completo durante el proceso de recorte.
Deshacer
Si recortamos un objeto de manera equivocada, con Deshacer podemos revertir solo el último
elemento sin necesidad cancelar toda la operación.

Offset es sin duda el comando más utilizado por los dibujantes de Arquitectura a tal punto que
popularmente los muros se definen con un “Offset a 15″. Esto es así ya que Offset nos permitirá
realizar copias paralelas y equidistantes respecto al objeto que estemos copiando. Se
diferencia de la copia tradicional puesto que la copia no es idéntica sino que semejante, es
decir, será más grande o más pequeña dependiendo del grado de curvatura y la distancia de
copiado pero estarán en la misma proporción, de acuerdo con el siguiente esquema:

Para ver los atributos de este comando bastará con dibujar un cuadrado de 100 x 100 mediante
el comando rectangle. Ahora podemos invocar el comando realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo offset (o sus abreviaturas of u off) en la barra de comandos y
luego presionando enter:

Al invocar el comando, lo primero que este nos pedirá es que determinemos una distancia
numérica para efectuar la copia y además nos aparecen las opciones Through, Erase y Layer
(que se verán más abajo):

Asignamos una distancia mediante el valor 20, y luego presionamos enter. Con esto le decimos
al programa que ocupe como distancia de copiado la perpendicular respecto al objeto de
referencia, de acuerdo al siguiente esquema:

El programa ahora nos pedirá que elijamos el objeto fuente, elegimos el cuadrado mediante
click y al hacerlo nos pedirá el la dirección en que queremos que se realicen las copias. Según
movamos el mouse el programa nos indicará si las copias van hacia “adentro” del cuadrado o
hacia “afuera” de este:

Si movemos el puntero del mouse hacia el interior del cuadrado, las copias irán dentro de este.

Si movemos el puntero del mouse hacia el exterior del cuadrado, las copias irán fuera de este.
Al realizar click en la dirección escogida, la copia se habrá realizado en la distancia asignada
20. Es importante considerar que una vez que hayamos realizado la primera copia, el puntero
nos quedará en forma de cuadrado lo que nos indicará que podremos tomar otro objeto (o el
mismo) y mediante los pasos anteriores (elegir el sentido y luego click) podemos volver a
realizar una copia a la distancia indicada sin necesidad de ejecutar nuevamente offset:

Podremos hacer esto las veces que queramos hasta cancelarlo mediante Esc o en la opción
Exit de la barra de comandos. Si nos equivocamos al hacer una copia podremos deshacer la
última mediante la opción Undo.

La opción Multiple nos permitirá repetir la copia sin necesidad de tomar el objeto fuente, pues
automáticamente tomará como referencia la última copia realizada y por ello sólo bastará
realizar click:

Serie de Offsets realizados mediante la opción Multiple.


Al invocar el comando, además de determinar la distancia nos aparecen las opciones Through,
Erase y Layer:

La opción Through nos permitirá realizar el offset sin indicar una distancia mediante valores
numéricos ya que al seccionar el objeto y hacer click en este podremos definir mediante el
movimiento del mouse la “distancia” sin necesidad de introducir el valor.

Serie de Offsets realizados mediante la opción Through.


Al realizar click en un punto definiremos la distancia del offset. Podremos realizar esto de
manera infinita hasta cancelar el comando. Al activar la opción Through nos aparecerá Multiple,
la cual nos permitirá copiar de forma consecutiva de igual modo que con los valores numéricos,
tomando como referencia la última copia realizada.
Erase
La opción Erase nos permitirá borrar el objeto fuente al realizar el offset, de forma similar al
comando Mirror:

En este caso el programa nos preguntará si queremos borrar el objeto fuente o mantenerlo. Por
defecto la opción es “No“. Si le decimos que sí (Yes), el objeto inicial será borrado y sólo se
dejará la copia realizada:
offset05b

Offset realizado mediante la opción Erase, donde se ha especificado que se borre el objeto
fuente.
Si ejecutamos la opción Layer, podremos colocar las copias de offset en el layer que esté
activo en ese momento o en el layer del objeto que estamos copiando:

Al ejecutarlo nos aparecen las opciones Current (Layer activo) o Source (Layer del objeto). Si el
objeto fuente está en un layer diferente al que tenemos activo en ese momento, elegimos la
opción Current y luego ejecutamos offset, las copias se asignarán al layer activo y no al del
objeto:

Offset realizado mediante la opción Layer, donde se ha especificado que las copias se asignen
al layer activo o Current (en el ejemplo es el layer “0”).
Es importante aclarar que si realizamos copias dentro de una forma cerrada tendremos las
propias limitaciones del “espacio” que esta contiene, pues si intentamos realizar muchas copias
hacia el interior el programa sólo podrá realizar las que el espacio pueda contener, si no es
posible nos advertirá mediante un ícono que no se pueden seguir realizando más copias:

Offset realizado en el cuadrado de 100 y hacia el interior con valor de 20, pero el espacio sólo
puede contener 2 copias (cuadrados de 60 y 20 respectivamente), al no poder realizar un
cuadrado de lado “0”, AutoCAD nos avisa mediante el ícono de “Prohibido” que se indica en la
imagen.

Ayudante SNAP (F9)


El primer ayudante que estudiaremos es el llamado Forzocursor o Snap. Snap es simplemente
la activación de la referencia a la rejilla o grid. Esto hará que al dibujar el cursor siga solamente
a los puntos de la rejilla, sin importar si esta es visible o no. También hará las veces de rejilla
secundaria, ya que podremos definir su distancia de forma independiente de la “rejilla” principal.
Si clickeamos con el botón secundario en su botón, podremos acceder a sus parámetros en el
cuadro Snap and Grid:

En ellos podremos modificar, por ejemplo, la distancia del forzocursor mediante la opción Snap
On. A modo de ejercicio, modifiquemos el valor de X e Y a 5 y dejemos el valor 10 en ambos
ejes en Grid spacing. Si lo hacemos correctamente notaremos que el forzocursor avanza cada
5 unidades, o en la mitad de cada cuadro virtual de la rejilla:

Foto: Snap activado cada 5 unidades de dibujo, mientras que la grid se muestra cada 10
unidades.
Un aspecto interesante de Snap, es que podemos trabajar de forma isométrica.
Si nos vamos a los parámetros de Snap y vamos a Snap type, podremos cambiar el tipo de
rejilla de Rectangular Snap a Isometric Snap, al hacerlo la grilla automáticamente cambia a
modo isométrico y también lo hará el cursor, indicándonos que estamos trabajando en vista
isométrica (imagen de abajo):

Intentemos dibujar la forma de la imagen del lado ocupando sólo Snap, para apreciar las
diferencias entre esta resolución y la malla rectangular. Si lo hemos hecho correctamente,
notaremos que el dibujo está visto de forma “isométrica”, es decir, una vista ortogonal que nos
indicará el tamaño verdadero de una forma y vista “a vuelo de pájaro”. Ahora modificamos los
parámetros de Snap y elegimos Rectangular Snap. Dibujaremos la misma forma que la
anterior, pero notaremos que el resultado es totalmente diferente:

En la foto se ha destacado el resultado en línea de color verde realizado en Rectangular Snap,


para diferenciarlo del dibujo realizado en Isometric Snap destacado en blanco.
También tenemos la resolución tipo Polar Snap, esto nos permite definir un ángulo para el
rastreo polar, que veremos más adelante.
acad_ayud000bAyudante GRID (F7)

La rejilla o Grid es uno de los ayudantes más importantes y conocidos en AutoCAD. Si la


activamos, nos aparecerá una trama de puntos de referencia los cuales son útiles para
establecer límites y reconocer distancias. Como con el resto de los ayudantes, podemos
cambiar sus parámetros clickeando con el botón secundario en su ícono o botón:

Si lo hacemos notaremos que comparte el mismo cuadro que el ayudante Snap. Los
parámetros principales que podremos modificar en el cuadro son:
Intervalo de rejilla en X e Y (Grid Spacing): podremos asignar valores en unidades para
determinar el espacio en X y Y entre los puntos de la malla. Los valores se miden en unidades
de dibujo.
Línea principal cada (Major Line Every): esta opción será visible si cambiamos el modo de
presentación a 3D (podemos realizarlo escribiendo el comando visualstyles y luego eligiendo
cualquiera de las opciones 3D) o en Versiones posteriores a AutoCAD 2010, y nos permite
definir cada cuántas unidades en la grilla aparece la trama mayor. Una vez hecho esto
aparecerá una nueva trama en gris claro con líneas auxiliares:

En el ejemplo la opción Major Line Every está definida en 5 unidades de dibujo, lo que implica
que aparece una línea gris claro cada 5 espacios.
Rejilla adaptativa (Adaptative Grid): cuando realizamos Zoom en la vista, las proporciones de
la grilla se “adaptan” (agrandándose o achicándose) a la nueva vista. Si desactivamos esta
opción, la rejilla mantendrá sus proporciones originales al realizar Zoom.
Permitir subdivisión bajo intervalo de rejilla (Alow subdivision below grid spacing): si activamos
esta opción, se nos mostrará una trama secundaria que corresponde a la de Snap.
Mostrar rejilla fuera de límites (Display Grid beyond Limits): si activamos esta opción, la trama
de la grilla no tendrá límites, ocupando toda el área de trabajo incluso al hacer Zoom.
Seguir SCP dinámico (Follow dynamic UCS): utilizado en comandos 3D, modifica el plano para
seguir el plano XY de Dynamic UCS.
Algo importante a considerar es que el Grid siempre es igual en X e Y. si queremos que uno de
estos valores sea desigual nos conviene modificar los parámetros de Snap On (Snap) y
desactivando antes la casilla Equal X and Y Spacing.
acad_ayud000cAyudante ORTHO (F8)
El ayudante Orto o también llamado “Modo Ortho” nos permite dibujar mediante ángulos rectos.
Si lo activamos, el ayudante automáticamente nos limitará el dibujo sólo a ángulos rectos, no
importando dónde especifiquemos los puntos.

A diferencia de otros ayudantes, Orto no tiene parámetros que modificar pues por defecto el
ángulo que maneja es de 90º.
Ejemplo Practico

2. RESUMEN

Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.
Comando
Alias
Botón
Detalle
LINE L Dibuja rectas consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes.
CIRCLE C Dibuja un círculo especificando su centro y radio (o diámetro)
ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos
RECTANGLE REC Dibuja un rectángulo especificando dos esquinas opuestas
ELLIPSE EL Dibuja una elipse especificando un eje (recta) y la distancia al extremo de su otro
eje
POLYGON POL Dibuja un polígono regular especificando su número de lados, su
centro, y un radio (a un vértice o al centro de un lado)
PLINE PL Dibuja rectas y arcos consecutivos de la misma forma que el comando
LINE dando como resultado un solo objeto de varios segmentos.
HATCH H Dibuja un sombreado especificando el área a sombrear y el tipo
de textura en un cuadro de diálogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción
se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la
tecla [ENTER] o [ESPACIO].
Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].
Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos para dibujar
y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas versiones. En este
artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se usaron desde sus primeras
versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una versión anterior como la versión R12
de los años 1990 o en las últimas versiones como la 2011 y 2012
3. SUMMARY
To cancel any command using [ESC ] key is used . To undo the last action on " UNDO "
command is used and to remake " REDO " is used. To apply the command [ENTER ] or [
SPACE] key is used .
To repeat the last command used [ENTER ] is pressed.
From its early versions , AutoCAD has used the same basic commands for drawing and new
commands are added as new versions come out . In this article I will refer to the basic AutoCAD
commands were used from their first versions . Therefore , they can be used either in an earlier
version as the R12 version 1990 or later versions as the 2011 and 2012
4. RECOMENDACIONES
La ventana de la Línea de Comandos debe tener por lo menos 3 líneas de texto. Para evitar
que algunas informaciones se oculten.
Nunca trabajar al tanteo!. Siempre debemos utilizar las REFERENCIAS o comandos de
precisión para obtener resultados de calidad..

En la Línea de Comandos, las opciones de un comando se identifican con letras mayúsculas,


las cuales debemos ingresar para acceder a ellas.
Organizar el dibujo a partir de capas. Esto nos ahorra tiempo y organización,teniendo como
resultado un trabajo más eficiente y profesional.
5. CONCLUSIONES

Autocad nos permite:

Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que
encontramos si se ha de hacer a mano.
AutoCAD se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador ya que es muy versátil,
pudiendo ampliar el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc.).
Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa
una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el campo de
las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir
información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes,
contrastes de medidas, etc…

6. GLOSARIO

3Dconnexion
Conjunto de herramientas de navegación que permiten controlar la vista actual de un modelo
con un dispositivo 3Dconnexion.
acción
Tarea o interacción de usuario más pequeña que se puede grabar con la grabadora de
acciones.
acción de bloque
Define cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia a bloque dinámico cuando
las propiedades personalizadas de una referencia a bloque se manipulan en un dibujo. Las
definiciones de bloques dinámicos suelen contener al menos una acción asociada a un
parámetro. (ACCIONBLOQUE)
activador de objetos
Herramienta con la que se puede acceder a determinados modos de visualización y permite la
edición estándar de objetos personalizados cuando no está presente la aplicación de
ObjectARX con la que se creó el objeto personalizado. Solo está disponible para los productos
basados en AutoCAD que se ejecutan en el sistema operativo Windows. Véase también objeto
personalizado y objeto proxy.
Administrador de flujo de trabajo
Un componente en un paquete de Autodesk que configura y envía dibujos de AutoCAD a
Autodesk Showcase y Autodesk 3ds Max.
ajuste de curva
Curva suave que consta de arcos que unen cada par de vértices. La curva recorre todos los
vértices de la polilínea y utiliza cualquier dirección de tangente que especifique.
ajuste del rendimiento
Método para optimizar el rendimiento de los gráficos 3D. El ajustador de rendimiento examina
la tarjeta gráfica y el controlador de pantalla 3D y decide si se va a utilizar una implementación
de software o hardware en aquellas funciones que admiten ambos.
alfiler
Botón con forma de alfiler utilizado en la cinta de opciones y en el menú de la aplicación para
los productos que se ejecutan en el sistema operativo Windows. En la cinta de opciones, los
alfileres mantienen los paneles expandidos. En el menú de la aplicación, los alfileres conservan
un elemento en la lista de elementos visualizados recientemente.
alias
Método abreviado de un comando escrito en la solicitud de comando. Así, CP es un alias de
COPIA y Z lo es de ZOOM. Defina los alias en un archivo..pgp específicos del producto como
acad.pgp o aclt.pgp.
aliasing
El efecto de los elementos de imagen, o píxeles, alineados como una diagonal o un borde
curvo que se muestren irregulares o escalonados. Véase también anti-aliasing.
altura de objeto
Una propiedad heredada de objetos 2D que se extruyen para proporcionar un aspecto 3D.
(PROPIEDADES, CAMBPROP, ELEV, ENGROSAR)
ángulo de referencia
Ángulo en que está girada la rejilla de referencia.
anotaciones
Texto, cotas, tolerancias, símbolos, notas y otros tipos de símbolos u objetos de explicación.
anotativo
Una propiedad de objeto que se ha asignado a los objetos que se utilizan para anotar dibujos.
Esta propiedad automatiza el proceso de aplicación de escala a las anotaciones en las distintas
ventanas gráficas de presentación y en el espacio modelo. Los objetos anotativos se definen
con una altura de papel.
anti-aliasing
Método que reduce el efecto aliasing sombreando los píxeles adyacentes a los píxeles
principales que definen una línea o contorno. Véase tambiénaliasing.
Árbol de acciones
Control utilizado para mostrar las acciones grabadas en una macro de acciones.
archivo CTB
Para el archivo de tabla de estilos de trazado dependientes del color. Incluye estilos de trazado
y sus características definidas por sus asignaciones de color.
archivo de comandos
Conjunto de comandos ejecutados de forma secuencial con un solo comando SCRIPT. Los
archivos de comandos se crean fuera del programa mediante un editor de texto, se guardan en
formato de texto y se almacenan en un archivo externo con la extensión de archivo .scr.

7. LINKOGRAFIA

https://comandosautocad.wordpress.com/2011/04/28/comandos-autocad/
http://www.mvblog.cl/2014/06/25/tutorial-09-el-comando-circle/
http://www.mvblog.cl/2011/09/08/autocad-introduccion-a-autocad-ayudantes-de-dibujo/
http://tipsdeautocad.blogspot.com/
http://paulautocad.blogspot.com/2010/11/comando-circulo.html
http://www.mvblog.cl/2014/06/25/tutorial-09-el-comando-circle/

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